Інтелект колоди

Clash Royale: конструктор колод

Знайти ваші найкращі деки для шляху трофів, чемпіонату або вершини рангу з додатковими рекомендаціями на основі реальних рівнів карт гравця.

Що ви хочете здійснити?

Залежить від рівня картки?

Знайти деки для моду, в якому ви граєте

Цей конструктор колод не повертає всім один і той самий загальний список. Він починає з перевірених основ колод, а потім враховує вибраний режим, обов’язкові карти, виключені карти та, за запитом, колекцію знайденого гравця, рівні карт, Еволюції й Героїв.

  1. Оберіть мету.Створіть колоду для регулярного Трофейного шляху, поточного Останнього Чемпіона або про-рівняння Top Ladder мета.
  2. Додайте свої обмеження.Використовуйте рівні рівні чи завантажте гравця, потім включіть картки, які хочете, і виключіть картки, які не хочете.
  3. Сравніть повні пакети карт.Перегляньте рекомендації з бойових лідерів, збережіть корисні результати та скопіюйте повну колоду в Clash Royale за посиланням або QR-кодом.

Що справді потрібно повній колоді

Більшість колод, які провалюються на драбині, програють не через одну слабку карту. Зазвичай бракує ролі, і прогалина проявляється лише в тому матчапі, який її карає. Конструктор працює від набору ролей, а не списку окремих сильних карт: одна умова перемоги, дві відповіді на повітря, велике й мале заклинання, карта рою, джерело шкоди або напівтанк і, за бажання, одна захисна будівля.

Важливо, що цей набір ролей: звичайний випадок, а не закон. Він змінюється із середньою вартістю еліксиру колоди. Дешева циклова колода може дозволити собі менше, бо швидше повертається до відповідей; дорога не може, бо кожна помилка коштує повного оберту циклу.

У протиповітряній обороні важлива якість, а не кількість

Підрахунок карт, здатних атакувати повітря: найпоширеніший спосіб неправильно оцінити колоду. Важливо, наскільки добре кожна карта відповідає на повітряні загрози, а не просто чи може вона технічно їх бити. Executioner або Wizard достатньо сильні, тому зазвичай вистачає одного. Dart Goblin, Spear Goblins, Bats або Princess окремо надто крихкі й потребують другої невеликої карти для прикриття: зв’язка Magic Archer із Bats: типовий робочий варіант, де жодної половини самої по собі недостатньо.

За середньої вартості еліксиру нижче приблизно 3,0 однієї основної відповіді може вистачити, бо дешеві духи в такій оболонці допомагають і ви швидко повертаєтеся до потрібної карти по циклу. Ризик у тому, що вся повітряна оборона такої колоди може бути дешевою: одні вдало використані Arrows її приберуть. Дорогі колоди зазвичай мають дві повноцінні відповіді. Роль визначається ефектом, а не формою: Night Witch: наземне військо, але рахується як повітряна оборона, бо викликає Bats.

Межі еліксиру й що насправді означає “cycle”

Одна межа жорстка: вище приблизно 4,6 середнього еліксиру колода перестає бути життєздатною, а Golem розташований майже точно на цій стелі. Часто згадувані 4,2 означають інше: тенденція, а не правило архетипу. Більшість колод вище цього значення: beatdown, але там трапляються й control-колоди: Graveyard Freeze тримається близько 4,3, а кілька збірок Electro Giant control: між 4,3 і 4,4. Вважайте 4,2 точкою, після якої колоді потрібна причина бути такою дорогою, а не стіною. Elixir Collector: одна з таких причин, тому він майже виключно трапляється в оболонках Golem і Three Musketeers, де допомагає оплачувати криву вартості під час матчу.

Цикл: призначення, а не число. До повернення ключової карти треба зіграти чотири карти, тому питання в тому, наскільки дешеві ці чотири. Колода 2.6 Hog прокручується до Hog Rider, Log Bait: до Rocket і Goblin Barrel, Balloon Cycle: до Balloon. Це також пояснює, чому Log Bait вважається цикловою колодою попри карти за три еліксири й чому архетипи не взаємовиключні: колода може одночасно бути cycle і bait, просто один аспект переважає.

Дешевша колода не стає автоматично кращою. Що вона дешевша, то сильніше залежить від таймінгу й розміщення та то дорожче коштує одна помилка. Тому конструктор не ранжує колоди за вартістю.

Будівлі: три різні речі

Вважати “будівлю” однією роллю: означає складати неправильні колоди. Захисні будівлі, такі як Cannon, Tesla, Inferno Tower, Goblin Cage або Tombstone, обмежені однією на колоду. X-Bow і Mortar: умови перемоги, які просто є будівлями й не рахуються в цей ліміт, тому колода X-Bow із Tesla: не виняток, а одна з найсильніших зв’язок у грі. Elixir Collector: третя категорія: регенеративна будівля, яка не рахується в ліміт і водночас не дозволяє взяти другу захисну будівлю.

Використовуватиме лише гравця станівля з картами або еволюціями, які він не розблокував?

Так, коли ви явно включите один. Він залишається видимим як недоступний для цього гравця, але побудовник все ж знаходить повні пакети замість тих, що беззвучно видаляють ваш вибір.

Доступні лише кланові війни та сезонні арени?

Ще не тепер. Обидва режими є видимими як планувані додатки і залишаються замкненими до тих пір, поки вони не можуть надати повністю надійні рекомендації.

Чому сильна колода, яку я знаю, не з’являється?

Зовсім небагато чого видаляється одразу. Карти, які ви виключили, і форми, яких немає в завантаженого гравця, викидають колоду з результатів; колода без умови перемоги, малого заклинання або відповіді по землі також не будується через заміну. Усе інше ранжується, а не фільтрується: колода, що не проходить одну з перевірок ролей, залишається у списку, втрачає за це очки й показує прогалину як проблему в результаті. Тому сильна колода, яку ви знаєте, може бути відсутня просто тому, що інші колоди набрали більше очок для вибраного режиму.

Чи адаптується конструктор до того, наскільки добре я граю?

Ні, і це зроблено навмисно. Складність колоди реальна (дешеві колоди вимагають значно точнішого таймінгу), але вона не використовується для фільтрації рекомендацій. Ви отримуєте колоди, які працюють у вибраному режимі, а вже самі вирішуєте, яка вам підходить.

Підтримайте мене з кодом створення Tryaz Купити Пас Royale з додатковими бонусами на магазині Supercell Store
Модерація лобби

Видалити з лобби?

Гравець немедленно втрачає доступ до лобі.

Налаштування лобби

Незбережені налаштування

Ваші зміни не збережені. Починаючи тепер використовується останні збережені налаштування.

Активний раунд

Скасувати цей раунд?

Поточний прогрес знищено. Колоди з останнього завершеної раунду залишаються в лобі.

Історія раунду

Протистояння

Ще немає раундів.