Inteligencja zestawu kart

Kreator deków Clash Royale

Znajdź najlepsze talie dla Trophy Road, Ultimate Champion lub Top Ladder, z opcjonalnymi propozycjami opartymi na rzeczywistych poziomach kart gracza.

Co chcesz osiągnąć?

Zależny od poziomu karty?

Znajdź deki dla trybu, w którym grasz

Ten kreator talii nie zwraca wszystkim tej samej ogólnej listy. Zaczyna od sprawdzonych rdzeni talii, a następnie uwzględnia wybrany tryb, wymagane karty, wykluczone karty oraz, jeśli tego zażądasz, kolekcję wyszukanego gracza, poziomy kart, Ewolucje i Bohaterów.

  1. Wybierz cel.Skonstruuj dla regularnej Trophies Road, bieżącej environment Ultimate Champion lub mety Top Ladder profesjonalnego poziomu.
  2. Dodaj swoje ograniczenia.Użyj równych poziomów lub załaduj gracza, a następnie włącz karty, które chcesz użyć i wyłącz te, których nie potrzebujesz.
  3. Porównaj pełne zestawy kart.Przeglądaj zalecane propozycje rankingu, zapisywanie przydatnych wyników i kopiowanie pełnego zestawu do Clash Royale za pomocą linku lub kodu QR.

Czego naprawdę potrzebuje kompletna talia

Większość talii, które zawodzą w Ladder, nie przegrywa dlatego, że jedna karta jest słaba. Problemem jest brak roli, który ujawnia się dopiero w konkretnym matchupie karzącym tę lukę. Kreator pracuje na zestawie ról, a nie liście pojedynczo mocnych kart: jeden warunek zwycięstwa, dwie odpowiedzi na powietrze, duże i małe zaklęcie, karta roju, źródło obrażeń lub półtank oraz opcjonalnie jeden budynek defensywny.

Ważne jest to, że ten zestaw ról to typowy przypadek, a nie prawo. Zmienia się wraz ze średnim kosztem eliksiru talii. Tania talia cyklowa może pozwolić sobie na mniej, bo szybciej wraca do odpowiedzi; droga nie może, bo każdy błąd kosztuje pełny obrót cyklu.

W obronie przeciw powietrzu liczy się jakość, nie ilość

Liczenie kart mogących atakować powietrze to najczęstszy sposób błędnej oceny talii. Liczy się to, jak dobrze dana karta odpowiada na jednostki powietrzne, a nie tylko czy technicznie potrafi je atakować. Executioner lub Wizard są na tyle mocni, że zwykle wystarcza jeden z nich. Dart Goblin, Spear Goblins, Bats lub Princess są osobno zbyt słabe i potrzebują drugiej małej karty do wsparcia: Magic Archer z Bats to typowe działające połączenie, w którym żadna połowa sama nie byłaby wystarczająca.

Przy średnim koszcie eliksiru poniżej około 3,0 jedna główna odpowiedź może wystarczyć, bo tanie duszki w takim zestawie pomagają i szybko wracasz do karty w cyklu. Ryzykiem jest talia, której cała obrona przeciw powietrzu jest tania: jedno dobrze użyte Arrows ją usuwa. Drogie talie z reguły mają dwie pełnoprawne odpowiedzi. Rola wynika też z efektu, a nie z wyglądu: Night Witch jest oddziałem naziemnym, ale liczy się jako obrona przeciw powietrzu, ponieważ przywołuje Bats.

Limity eliksiru i co naprawdę oznacza “cycle”

Jedna granica jest twarda: powyżej około 4,6 średniego kosztu eliksiru talia przestaje być grywalna, a Golem leży niemal dokładnie na tym suficie. Często przywoływane 4,2 oznacza coś innego: to tendencja, nie reguła archetypu. Większość talii powyżej tej wartości to beatdown, ale talie control też tam występują: Graveyard Freeze ma około 4,3, a kilka buildów Electro Giant control mieści się między 4,3 a 4,4. Traktuj 4,2 jako punkt, od którego talia potrzebuje powodu, by być tak droga, a nie jak ścianę. Elixir Collector jest jednym z takich powodów, dlatego występuje niemal wyłącznie w zestawach Golem i Three Musketeers, gdzie podczas meczu finansuje krzywą kosztu.

Cykl to cel, a nie liczba. Zanim kluczowa karta wróci, musisz zagrać cztery karty, więc pytanie brzmi, jak tanie są te cztery. Talia 2.6 Hog cykluje do Hog Rider, Log Bait do Rocket i Goblin Barrel, a Balloon Cycle do Balloon. To także wyjaśnia, dlaczego Log Bait jest talią cyklową mimo kart za trzy eliksiry i dlaczego archetypy nie są rozłączne: talia może być jednocześnie cycle i bait, przy czym jedno z nich dominuje.

Tańsza talia nie jest automatycznie lepsza. Im jest tańsza, tym bardziej zależy od timingu i ustawienia, a pojedynczy błąd kosztuje więcej. Dlatego kreator nie klasyfikuje talii według kosztu.

Budynki to trzy różne rzeczy

Traktowanie “budynku” jako jednej roli prowadzi do błędnych talii. Budynki defensywne, takie jak Cannon, Tesla, Inferno Tower, Goblin Cage czy Tombstone, są ograniczone do jednego na talię. X-Bow i Mortar to warunki zwycięstwa, które akurat są budynkami i nie liczą się do tego limitu, dlatego talia X-Bow z Tesla nie jest wyjątkiem, lecz jednym z najmocniejszych połączeń w grze. Elixir Collector to jeszcze trzecia kategoria: jest budynkiem regeneracyjnym, nie liczy się do limitu i nie pozwala jednocześnie na drugi budynek defensywny.

Czy budzet może używać kart lub Evolucji, które gracz nie odkrył?

Tak, gdy ją wyraźnie włączysz. Zostaje ona widoczna jako niedostępna dla tego gracza, ale budowniczy nadal znajduje pełne zestawienia zamiast cicho usuwania Twojego wyboru.

Są dostępne zestawy dla Bitwy Zespołów i Aren Sezonowych?

Obecnie nie są widoczne, ale będą widoczne jako planowane dodania i pozostaną zablokowane do momentu ich pełnej i wiarygodnej dostępności.

Dlaczego mocna talia, którą znam, się nie pojawia?

Bardzo niewiele jest całkowicie odrzucane. Karty, które wykluczyłeś, oraz formy, których wczytany gracz nie posiada, usuną talię z wyników; talia bez warunku zwycięstwa, małego zaklęcia lub odpowiedzi naziemnej nie jest też budowana przez podmianę. Wszystko inne jest oceniane, a nie filtrowane: talia niespełniająca jednego z kryteriów ról pozostaje na liście, traci za to punkty i pokazuje brak jako problem w wyniku. Dlatego znana ci mocna talia może nie wystąpić po prostu dlatego, że inne talie uzyskały wyższy wynik dla wybranego trybu.

Czy kreator dostosowuje się do tego, jak dobrze gram?

Nie, i to celowe. Trudność talii naprawdę istnieje (tanie talie wymagają znacznie dokładniejszego timingu), ale nie służy do filtrowania sugestii. Dostajesz talie działające w wybranym trybie, a sam decydujesz, która ci odpowiada.

Wsparz mnie kodem twórcy Tryaz Kup Pasa Royale z dodatkowymi nagradzami na sklepie Supercell Store
Moderacja lobby

Czy usunąć z lobby?

Ten gracz natychmiast utraci dostęp do lobby.

Ustawienia lobby

Niezapisane ustawienia

Twoje zmiany nie zostały zapisane. Rozpocznij od ostatnio zapisanych ustawień?

Aktywny ruch

Czy mogę anulować tę rundę?

Obecny postęp jest zignorowany. Zestawy z ostatniego zakończonego rundy pozostają w lobby.

Historia rund

Poprzednie rundy

Brak ostatnich rund.