Co próbujesz zrobić?
Merge Tactics to czworoosobowy autowar. Wybierasz decyzje przed walką; Twoje wojska wykonują je automatycznie.
Warunek zwycięstwa
Twój Ruler nosi Twoje punkty obrażeń. Przegraj rundę i zapisz się przeciwnik na Twój Ruler; dotarć do zera oznacza, że jesteś wyeliminowany. Ostatni żyjący Ruler zdobywa pierwsze miejsce. W Zasadniczej, oba pierwsze i drugie miejsca to zwycięskie.
Twoje rzeczywiste sterowanie
Kontrolujesz sklep, Brama, poziomy gwiazdek, cechy, sprzęt i formację. Po rozpoczęciu walki, celowanie i atak są automatyczne, więc ważniejsze jest dobre planowanie niż szybkie wprowadzanie danych.
Jedna runda, krok po kroku
Każej rundy ma tę samą rytm. Przeczytaj zasady Modifier'a, a następnie buduj się na walkę przed Tobą.
- 01
Wyprowadź
Kup, sprzedaj, połącz i przesuń wojska między Planszą a Boczkiem. Ustaw Urządzenia i ukończ swoje formację.
- 02
Zablokuj planszę
Sprawdź punkty klasyfikacji, zadania Ruler i prawdopodobnego przeciwnika. Ciepłe trącające powinny być za lub odsunięte od linii frontu.
- 03
Bitwa
Zespoły walką automatycznie. Pozycje planszowe są zablokowane, ale zakupy z magazynu mogą nadal być wysyłane do Bance, gdy jest dostępne miejsce.
- 04
Rozwiąż
Szkoła, Królewskie Korony i Postęp Zadań są zastosowane. Następny etap déplojmentu zaczyna się z przychodu i zdobywanymi nagradzami.
Sklep, Elixir i scalanie
Sklep jest zasobem współdzielonym. Kup siłę teraz, ale zachowaj wystarczającą elastyczność, aby wziąć podwójny, który ma znaczenie później.

2 kopiepołączone automatycznie
2-Star+1 Elixirpięć na rundę
Złoty eliksir przekazuje się dalej, ale nie ma normalnej nagrody za zapisanie go.
Kup do cyklu
Sklep pokazuje trzy jednostki i odświeża po zakupie. Nie ma przycisku do nieskończonego ponownego losowania.
Koszt minus jeden
Sprzedaż zwraca wartość inwestycji minus jedno Elixir. Cykl kupna i sprzedaży zatem kosztuje jeden.
Przeglądaj przed naporem
Kopie przeciwników ograniczają dostęp. Exact aktualna liczba kopii nie jest oficjalnie ustalona.
Skonstruuj role najpierw, Znaki drugi
Glowiący próg cech nie naprawi tablicy bez linii frontowej, bez uszkodzeń lub bez ścieżki do celu.




Stań jeden lub dwa heksy przed transportami. Przesunięcie obronnych, aby jedno atak zasięgu nie trafiło wszystko.
Opuść ścieżkę do celu. Silna jednostka melejska zatrzaskana za wolnymi sojusznikami nie przyczynia się do sukcesu.
Rozprowadź przeciwko uszkodzeniu w zasięgu i zmieniaj boki, gdy zagrożenie z asasyna lub efektu przemieszczenia zagrozi rogiem.
Zachowaj się w zasięgu jednostek, które chronisz, bez dzielenia się tą samą obszarową zoną uszkodzenia przeciwnika.
Co jest prawdą dla sezonu Ronin?
Ta sekcja jest datowana, ponieważ puli jednostek, cechy, Orby Zadań i Ubrania mogą się zmieniać bez modyfikacji głównej pętli gry.
Użyj teraz
- pięć podstawowych eliksirów na rundę
- Każda zbroja może mieć tylko jedno widoczne cechy
- SEASON 10: Odpowiednik Orba Zadania: 6 / 12 / 24
- Elektryczny i Boss mogą aktywować z Orbi
Starych poradników mogą być widoczne
- Cztery podstawowe eliksiry
- Dwa zasoby na każdym wojsku
- SEASON 9: Odpowiednik Orba Zadania: 5 / 10 / 20
- Stare wartości Bossa i rotacje modyfikatorów
Praktyczny plan działania
Nie pamiętaj jednej konfiguracji. Sledź porządkę decyzyjny, który przetrwuje złe sklepy, kontrowalne jednostki i zmieniające się Modyfikatory.
Rozpoczynający
Przeczytaj Modyfikatory i Zadania. Wypełnij dostępne sloty, kup parę linii frontu/carry z elastycznym i chronij miejsce na Bance dla duplikatów.
Środkowy gron
Osiągnij przydatny punkt przełomowy cechy, a następnie priorytet z 2-gwiazdkowym nośnikiem i uszkodzicielem. Przeglądaj przed poświęceniem się do kontrowersyjnego nośnika.
Koniec gry
Przekonwertuj zapisane Elixir i hipotetyczne jednostki na bieżące siłę. Przenieś zbroje i formację dla znanych przeciwników w każdym turze.
Unikaj tych sześciu strat
- Ignorowanie ModyfikatoraMoże zmienić ekonomię, bloki lub rozmiar drużyny.
- Zmuszanie do pierwszej cechyNagradzane są zasoby elastyczne.
- Cykliczne bez celuKażde normalne zakup i sprzedaż kosztuje jedno Elixir.
- Przekroczony limit na ławceMożesz zablokować powtarzające się nagrody i nagrody Orb.
- Klustering planszyZakłócenia mogą usunąć silniejsze zespoły.
- Zapisywanie dla zainteresowaniaElixir oferuje opcje, a nie pasywne dochód.














