Eksploruj sezony, liderówki, zmiany balansu, zbudowane drużyny i praktyczny przewodnik dla Clash Royale Merge Tactics.

Przewodnik dla początkujących · Zaktualizowane 19 lipca 2026

TutorialMerge Tactics: od pierwszej skrzynki do końcowej tablicy

Skonstruuj drużynę, połącz pasujące jednostki i przeżyj trzech przeciwników. Ten przewodnik oddziela zasady definiujące każdą rundę od systemów rotujących w każdym sezonie.

10 minutowa lekturaSEASON 10: RoninPodstawa reguł zweryfikowana
Zacznij od tutaj

Co próbujesz zrobić?

Merge Tactics to czworoosobowy autowar. Wybierasz decyzje przed walką; Twoje wojska wykonują je automatycznie.

4playersJedno wspólnie rozegrane spotkanie
3oferty w sklepieKupienie odświeży sklep
5Złoty eliksirObecne przychody podstawowe na rundę
2 / 4 / 8podstawowe kopieDla 2-, 3- i 4-gwiazdkowego
Warunek zwycięstwa

Twój Ruler nosi Twoje punkty obrażeń. Przegraj rundę i zapisz się przeciwnik na Twój Ruler; dotarć do zera oznacza, że jesteś wyeliminowany. Ostatni żyjący Ruler zdobywa pierwsze miejsce. W Zasadniczej, oba pierwsze i drugie miejsca to zwycięskie.

Twoje rzeczywiste sterowanie

Kontrolujesz sklep, Brama, poziomy gwiazdek, cechy, sprzęt i formację. Po rozpoczęciu walki, celowanie i atak są automatyczne, więc ważniejsze jest dobre planowanie niż szybkie wprowadzanie danych.

Pętla walki

Jedna runda, krok po kroku

Każej rundy ma tę samą rytm. Przeczytaj zasady Modifier'a, a następnie buduj się na walkę przed Tobą.

  1. 01
    Wyprowadź

    Kup, sprzedaj, połącz i przesuń wojska między Planszą a Boczkiem. Ustaw Urządzenia i ukończ swoje formację.

  2. 02
    Zablokuj planszę

    Sprawdź punkty klasyfikacji, zadania Ruler i prawdopodobnego przeciwnika. Ciepłe trącające powinny być za lub odsunięte od linii frontu.

  3. 03
    Bitwa

    Zespoły walką automatycznie. Pozycje planszowe są zablokowane, ale zakupy z magazynu mogą nadal być wysyłane do Bance, gdy jest dostępne miejsce.

  4. 04
    Rozwiąż

    Szkoła, Królewskie Korony i Postęp Zadań są zastosowane. Następny etap déplojmentu zaczyna się z przychodu i zdobywanymi nagradzami.

Obserwuj każdą walkę dla Pierwsze doceloweBlokiowane ścieżki meleeOdsunięte transportCzas nagródUrządzenia wyzwalające
Zakupiaj z myślą o celu

Sklep, Elixir i scalanie

Sklep jest zasobem współdzielonym. Kup siłę teraz, ale zachowaj wystarczającą elastyczność, aby wziąć podwójny, który ma znaczenie później.

Rycerz2 kopiepołączone automatycznie
2-Gwiazdowy Rycerz2-Star+1 Elixir
4 kopie → 3-Gwiazdy8 kopie → 4-Gwiazdy
Przychód
pięć na rundę

Złoty eliksir przekazuje się dalej, ale nie ma normalnej nagrody za zapisanie go.

Odśwież
Kup do cyklu

Sklep pokazuje trzy jednostki i odświeża po zakupie. Nie ma przycisku do nieskończonego ponownego losowania.

Sprzedaz
Koszt minus jeden

Sprzedaż zwraca wartość inwestycji minus jedno Elixir. Cykl kupna i sprzedaży zatem kosztuje jeden.

Podzielone zbiory
Przeglądaj przed naporem

Kopie przeciwników ograniczają dostęp. Exact aktualna liczba kopii nie jest oficjalnie ustalona.

KupUżyteczna para pojawiła się, miejsce drużyny jest puste lub jednostka poprawiła się w tym ruchu natychmiast.
ZapiszMasz jedno powtórzenie z majoru lub chcesz wystarczającej ilości Elixirów, aby przeprowadzić pivot po szpiegowskim.
SprzedajBrama jest zatłoczona przez jednostkę speculatywną bez bliskiej scalności ani obecnej roli.
CyklMasz konkretny obiekt i oczekiwana ulepszenie jest wart straty jednego Elixira na sprzedaż.
Przekonwertuj statystyki na tablicę

Skonstruuj role najpierw, Znaki drugi

Glowiący próg cech nie naprawi tablicy bez linii frontowej, bez uszkodzeń lub bez ścieżki do celu.

Strona przeciwnika
Rycerz jako linia frontowa
Obrony
Wiking jako linia frontowa
Melee
Strzelak jako nosiciel zasięgu odległego
Trącający
Papieros z wybuchiem jako sztuczka z daleka
Sterowanie
Twoja tylne linia
Pierwsza linia

Stań jeden lub dwa heksy przed transportami. Przesunięcie obronnych, aby jedno atak zasięgu nie trafiło wszystko.

Zarazę melee

Opuść ścieżkę do celu. Silna jednostka melejska zatrzaskana za wolnymi sojusznikami nie przyczynia się do sukcesu.

Nośnik zasięgu

Rozprowadź przeciwko uszkodzeniu w zasięgu i zmieniaj boki, gdy zagrożenie z asasyna lub efektu przemieszczenia zagrozi rogiem.

Wsparcie

Zachowaj się w zasięgu jednostek, które chronisz, bez dzielenia się tą samą obszarową zoną uszkodzenia przeciwnika.

Obecny moduł · Sezon 10

Co jest prawdą dla sezonu Ronin?

Ta sekcja jest datowana, ponieważ puli jednostek, cechy, Orby Zadań i Ubrania mogą się zmieniać bez modyfikacji głównej pętli gry.

Okno SEASON13 lipca 2026 – 1 września 2026
Obecny RulerRonin · Dwa Kije
Widoczna lista kadr36 wojsk · 7 cech
System wracaniaZdolność elektryczna
Zadanie 16 Elixirlub Urządzenie
Zadanie 212 Elixirlub określonego 2-Gwiazdkowego oddziału
Zadanie 324 Elixirlub określonego 3-Gwiazdkowego oddziału
Użyj teraz
  • pięć podstawowych eliksirów na rundę
  • Każda zbroja może mieć tylko jedno widoczne cechy
  • SEASON 10: Odpowiednik Orba Zadania: 6 / 12 / 24
  • Elektryczny i Boss mogą aktywować z Orbi
Starych poradników mogą być widoczne
  • Cztery podstawowe eliksiry
  • Dwa zasoby na każdym wojsku
  • SEASON 9: Odpowiednik Orba Zadania: 5 / 10 / 20
  • Stare wartości Bossa i rotacje modyfikatorów
Twoje pierwsze mecze

Praktyczny plan działania

Nie pamiętaj jednej konfiguracji. Sledź porządkę decyzyjny, który przetrwuje złe sklepy, kontrowalne jednostki i zmieniające się Modyfikatory.

1
Rozpoczynający

Przeczytaj Modyfikatory i Zadania. Wypełnij dostępne sloty, kup parę linii frontu/carry z elastycznym i chronij miejsce na Bance dla duplikatów.

2
Środkowy gron

Osiągnij przydatny punkt przełomowy cechy, a następnie priorytet z 2-gwiazdkowym nośnikiem i uszkodzicielem. Przeglądaj przed poświęceniem się do kontrowersyjnego nośnika.

3
Koniec gry

Przekonwertuj zapisane Elixir i hipotetyczne jednostki na bieżące siłę. Przenieś zbroje i formację dla znanych przeciwników w każdym turze.

Unikaj tych sześciu strat
  • Ignorowanie ModyfikatoraMoże zmienić ekonomię, bloki lub rozmiar drużyny.
  • Zmuszanie do pierwszej cechyNagradzane są zasoby elastyczne.
  • Cykliczne bez celuKażde normalne zakup i sprzedaż kosztuje jedno Elixir.
  • Przekroczony limit na ławceMożesz zablokować powtarzające się nagrody i nagrody Orb.
  • Klustering planszyZakłócenia mogą usunąć silniejsze zespoły.
  • Zapisywanie dla zainteresowaniaElixir oferuje opcje, a nie pasywne dochód.
Wsparz mnie kodem twórcy Tryaz Kup Pasa Royale z dodatkowymi nagradzami na sklepie Supercell Store
Moderacja lobby

Czy usunąć z lobby?

Ten gracz natychmiast utraci dostęp do lobby.

Ustawienia lobby

Niezapisane ustawienia

Twoje zmiany nie zostały zapisane. Rozpocznij od ostatnio zapisanych ustawień?

Aktywny ruch

Czy mogę anulować tę rundę?

Obecny postęp jest zignorowany. Zestawy z ostatniego zakończonego rundy pozostają w lobby.

Historia rund

Poprzednie rundy

Brak ostatnich rund.