Интеллект колоды

Clash Royale Конструктор колод

Найдите свои лучшие колоды для Пути к славе, Абсолютного чемпиона, Верха рейтинга, 2 на 2 или Войн кланов, с необязательными рекомендациями на основе реальных уровней карт игрока.

Для какого режима вы хотите собрать колоду?

Особые события

На основе уровня карт?

Найдите колоды для режима, в котором вы играете

Этот конструктор не выдаёт один общий список для всех. Он объединяет дерево знаний о проверенных ядрах колод и ролях карт с настоящими колодами из ежедневных логов рейтинговых боёв, а затем учитывает выбранный режим, обязательные и исключённые карты. Добавьте тег игрока, и колоды подстроятся под эту коллекцию, её уровни карт, эволюции и героев.

  1. Выберите цель.Собирайте колоды для обычного Пути к славе, текущей среды Абсолютного чемпиона, профессиональной меты верха рейтинга, пары для 2 на 2, полного набора из четырёх колод для Войн кланов или двух колод для сезонных арен.
  2. Персонализируйте.Используйте равные уровни или добавьте тег игрока, чтобы получить колоды, персонализированные под ваш аккаунт. Затем добавьте нужные карты и исключите ненужные.
  3. Сравните полные колоды.Просмотрите рекомендации для Рейтингового режима, сохраните полезные результаты и скопируйте полную колоду в Clash Royale по ссылке или QR-коду.

Что действительно нужно полной колоде

Большинство колод, которые проваливаются на лестнице, проигрывают не из-за одной слабой карты. Обычно отсутствует роль, и пробел проявляется только в том матчапе, который его наказывает. Конструктор работает от набора ролей, а не списка отдельных сильных карт: одно условие победы, два ответа на воздух, большое и малое заклинание, карта роя, источник урона или полутанк и, при желании, одно защитное здание.

Важно, что этот набор ролей: обычный случай, а не закон. Он меняется со средней стоимостью эликсира колоды. Дешёвая цикловая колода может позволить себе меньше, потому что быстрее возвращается к ответам; дорогая не может, потому что каждая ошибка стоит полного оборота цикла.

В противовоздушной защите важнее качество, а не количество

Подсчёт карт, способных атаковать воздух: самый частый способ неправильно оценить колоду. Важно, насколько хорошо каждая карта отвечает на воздушные угрозы, а не просто может ли она технически их бить. Палач или Колдун достаточно сильны, поэтому обычно хватает одного. Гоблин с дротиками, Гоблины-копейщики, Летучие мыши или Принцесса по отдельности слишком хрупки и требуют второй небольшой карты для прикрытия: связка Магического лучника с Летучими мышами: типичный рабочий вариант, где ни одной половины самой по себе недостаточно.

При средней стоимости эликсира ниже примерно 3,0 одного основного ответа может хватить, потому что дешёвые духи в такой оболочке помогают и вы быстро возвращаетесь к нужной карте по циклу. Риск в том, что вся воздушная защита такой колоды может быть дешёвой: одни удачно поставленные Стрелы её уберут. Дорогие колоды обычно несут два полноценных ответа. Роль определяется эффектом, а не формой: Ночная ведьма: наземное войско, но считается воздушной защитой, потому что призывает Летучих мышей.

Пределы эликсира и что на самом деле означает “цикл”

Одна граница жёсткая: выше примерно 4,6 среднего эликсира колода перестаёт быть жизнеспособной, а колода с Големом находится почти прямо на этом потолке. Часто упоминаемые 4,2 означают другое: это тенденция, а не правило архетипа. Большинство колод выше этого значения рассчитаны на мощный натиск, но там встречаются и контрольные колоды: колода с Кладбищем и Заморозкой держится около 4,3, а несколько контрольных сборок с Электрогигантом имеют среднюю стоимость между 4,3 и 4,4. Считайте 4,2 точкой, после которой колоде нужна причина быть такой дорогой, а не стеной. Сборщик эликсира: одна из таких причин, поэтому он почти исключительно встречается в колодах с Големом и Тремя мушкетерами, где помогает покрывать затраты эликсира во время матча.

Цикл: назначение, а не число. До возвращения ключевой карты нужно сыграть четыре карты, поэтому вопрос в том, насколько дёшевы эти четыре. Колода 2.6 Hog прокручивается к Всаднику на кабане, Log Bait: к Ракете и Гоблинской бочке, Balloon Cycle: к Шару. Это также объясняет, почему Log Bait считается цикловой колодой несмотря на карты за три эликсира и почему архетипы не взаимоисключающие: колода может одновременно быть цикловой и рассчитанной на выманивание заклинаний, просто один аспект преобладает.

Более дешёвая колода не становится автоматически лучше. Чем она дешевле, тем сильнее зависит от тайминга и расстановки и тем дороже обходится одна ошибка. Поэтому конструктор не ранжирует колоды по стоимости.

Здания: три разные вещи

Считать “здание” одной ролью: значит собирать неправильные колоды. Защитные здания, такие как Пушка, Тесла, Адская башня, Клетка с гоблином или Надгробие, ограничены одним на колоду. Арбалет и Мортира: условия победы, которые просто являются зданиями и не считаются в этот лимит, поэтому колода Арбалета с Теслой: не исключение, а одна из сильнейших связок в игре. Сборщик эликсира: третья категория: регенерирующее здание, которое не считается в лимит и при этом не позволяет взять второе защитное здание.

Как режим «Войны кланов» собирает четыре колоды сразу

Войны кланов требуют четыре колоды и 32 разные карты, поэтому ни одна карта не может встретиться в наборе дважды. Именно это условие и заставляет режим работать иначе, чем остальной конструктор: четыре колоды нельзя выбирать одну за другой, их приходится подбирать вместе.

Он их не выдумывает. Каждая колода берётся из набора колод, которые игроки лучших военных кланов действительно выставляли в боевой день, и часто играемые колоды идут впереди единичных экспериментов. Затем набор подгоняется под загруженный аккаунт: карты сравниваются с вашей коллекцией, и одна меняется на карту более высокого уровня только там, где реальные колоды используют обе на одном и том же месте. После каждой замены колода проверяется заново, поэтому набор по пути никогда не теряет ответ на воздух, заклинание или условие победы.

Карты, образующие узнаваемое ядро известной колоды, уступают место лишь при явном выигрыше в два уровня и больше. Это граница между тем, чтобы подогнать колоду под ваш аккаунт, и тем, чтобы незаметно превратить её в другую колоду, и это причина, по которой результат всё ещё похож на колоду, с которой всё начиналось.

Использует ли билдер карты или Эволюции, которых у игрока нет?

Да, когда вы явно включите один. Он остается видимым как недоступный для этого игрока, но конструктор все равно находит полные колоды вместо того, чтобы молча удалять ваш выбор.

Доступны ли колоды для Клановых войн и Сезонных Арен?

Да. Режим Войн кланов собирает сразу полный набор из четырёх колод с 32 разными картами без повторов. Режим сезонных арен собирает две колоды с 16 разными картами, по одной на каждую арену.

Почему сильная колода, которую я знаю, не появляется?

Совсем немногое удаляется сразу. Карты, которые вы исключили, и формы, которых нет у загруженного игрока, выбрасывают колоду из результатов; колода без условия победы, малого заклинания или ответа по земле также не строится через замену. Всё остальное ранжируется, а не фильтруется: колода, не проходящая одну из проверок ролей, остаётся в списке, теряет за это очки и показывает пробел как проблему в результате. Поэтому сильная колода, которую вы знаете, может отсутствовать просто потому, что другие колоды набрали больше очков для выбранного режима.

Адаптируется ли конструктор к тому, насколько хорошо я играю?

Нет, и это сделано намеренно. Сложность колоды реальна (дешёвые колоды требуют намного более точного тайминга), но она не используется для фильтрации рекомендаций. Вы получаете колоды, которые работают в выбранном режиме, а уже сами решаете, какая подходит вам.

Поддержите меня с кодом создателя Tryaz Приобретите Pass Royale с дополнительными наградами в магазине Supercell
Модерация лобби

Удалить из лобби?

Игрок немедленно потеряет доступ к лобби.

Настройки лобби

Не сохраненные настройки

Ваши изменения не сохранены. При запуске сейчас будут использованы последние сохранённые настройки.

Активный раунд

Отменить этот раунд?

Текущий прогресс отменен. Колоды последнего завершенного раунда остаются в лобби.

История раундов

Прошлые раунды

Нет раундов