Statistik Pemain & Log Pertempuran Clash Royale
Cari berdasarkan tag pemain atau nama 1000 Teratas Peringkat untuk memeriksa Pertarungan, dek, progres koleksi, dan performa terbaru.
Akun contoh
Trainer Minipekka
Kartu di level maksimum
Ini hanya contoh, bukan pemain sungguhan. Masukkan tag pemain di pencarian di atas untuk melihat profil asli.
- 1Buka profil Anda di Clash Royale
- 2Ketuk tag pemain Anda
- 3Ketuk «Salin Tag»
- 4Tempel ke pencarian di atas
Yang Anda lihat untuk setiap pemain
Log PertempuranPertandingan terbaru dengan lawan, dek, dan hasilnya.
KoleksiSetiap kartu dengan level, progres peningkatan, dan apa yang masih kurang.
DekDek yang paling sering dimainkan, lengkap dengan tingkat kemenangan dan biaya peningkatan.
StatistikKemenangan, rasio tiga mahkota, donasi, dan lainnya sekilas.- FavoritSimpan pemain untuk membukanya lagi dengan satu ketukan.
Lebih dari sekadar profil pemain dasar
Alat pemain menggabungkan profil resmi Clash Royale dan data pertarungan dalam satu tempat. Alat tersebut dapat digunakan untuk memeriksa pemain lain maupun mengikuti progres Anda sendiri dari waktu ke waktu.
- Progres koleksiLihat kartu yang telah dikumpulkan, level kartu, Evolusi, dan Pahlawan, serta Emas, kartu, dan peningkatan yang masih diperlukan untuk mencapai level maksimum saat ini.
- Log Pertempuran dan tingkat kemenangan terbaruTinjau pertandingan terbaru, lawan, dek, dan hasilnya, lalu gunakan tampilan statistik untuk mengukur performa Anda saat ini berdasarkan pertarungan yang masih tersedia melalui API.
- Riwayat dan kalkulator dekTemukan dek yang dimainkan berulang kali, bandingkan performanya, dan hitung sumber daya yang masih diperlukan untuk dek delapan kartu pilihan.
- Simpan, salin dan bandingkanSimpan dek yang berguna atau pemain favorit, buka kembali di browser ini, lalu gunakan tautan dek atau kode QR untuk memindahkan dek lengkap ke Clash Royale.
Di mana saya bisa menemukan tag pemain Clash Royale?
Buka profil Anda di Clash Royale dan salin kode yang ditampilkan tepat di bawah nama pemain. Kode tersebut diawali dengan # dan dapat ditempelkan ke kolom pencarian di atas.
Mengapa pencarian nama pemain tidak menemukan semua orang?
Pencarian nama mencakup 1000 Teratas dalam mode Peringkat saat ini. Tag pemain bersifat unik dan dapat digunakan untuk setiap profil yang tersedia melalui API resmi.
Apa yang bisa dan tidak bisa disampaikan log pertarungan
Log Pertarungan mencakup pertandingan terbaru, bukan seluruh riwayat akun. Data itu cukup untuk melihat performa saat ini dan dek yang benar-benar dimainkan, tetapi bukan catatan sepanjang masa, dan serangkaian pertandingan tetap merupakan sampel kecil. Pemain yang tampak buruk dalam sepuluh pertarungan mungkin hanya bertemu lawan yang tidak menguntungkan; sepuluh pertandingan sehari kemudian dapat memberikan gambaran yang sama sekali berbeda.
Membaca tingkat kemenangan tanpa menipu diri sendiri
Tingkat Kemenangan hanya bermakna jika dibaca bersama jumlah pertandingan yang digunakan dalam perhitungannya dan mode tempat pertandingan itu dimainkan. Ladder, tantangan, dan pertandingan kasual merupakan lingkungan berbeda; menghitung rata-ratanya menghasilkan angka yang tidak benar-benar menggambarkan satu pun di antaranya. Saat membandingkan dua pemain, pastikan jenis pertandingannya sama sebelum menarik kesimpulan.
Level kartu menjelaskan lebih banyak daripada daftar dek
Progres koleksi dan level kartu sering kali justru memberikan jawabannya. Dua akun yang memainkan delapan kartu yang sama dapat mengalami pertandingan yang sangat berbeda karena banyak interaksi bergantung pada kemampuan kartu bertahan dari pukulan tertentu atau Mantra menghabisi unit tertentu. Jika dek yang berhasil untuk orang lain tidak berhasil untuk Anda, periksa levelnya terlebih dahulu. Perakit Dek dapat memperhitungkan level kartu Anda tanpa menganggap semuanya berada di level maksimum.
Statistik klan & Log Perang Clash Royale
Cari klan berdasarkan nama atau tag untuk meninjau anggota, aktivitas, donasi, Balap Sungai, dan riwayat Perang Klan.
Klan contoh
Team Mega Knight
Ini hanya contoh, bukan klan sungguhan. Masukkan tag atau nama klan di pencarian di atas untuk melihat klan asli.
- 1Buka klan Anda di Clash Royale
- 2Ketuk ikon daftar di bilah biru
- 3Ketuk «Salin Tag»
- 4Tempel ke pencarian di atas
Yang Anda lihat untuk setiap klan
AnggotaSetiap anggota dengan trofi, peran, donasi, dan terakhir dilihat.
Balap SungaiBalapan saat ini dengan peserta dan hasil mingguan.
Log PerangPerang sebelumnya dengan peringkat dan perubahan trofi.
SumbanganSiapa yang memberi dan siapa yang hanya menerima, sekilas.
| # | Nama | Peran | Trofi | Peringkat | Didonasikan | Diterima | Terakhir dilihat |
|---|
Pahami suatu klan di luar skornya
Gunakan tabel anggota untuk mengurutkan pemain berdasarkan trofi, progres Peringkat, donasi, kartu yang diterima, dan aktivitas terakhir. Tampilan Balap Sungai dan Log Perang menambahkan balapan saat ini, daftar peserta, hasil mingguan, serta perkembangan trofi Perang Klan.
Bagaimana cara mengidentifikasi anggota klan yang tidak aktif?
Urutkan daftar anggota berdasarkan waktu terakhir aktif, lalu bandingkan aktivitas dengan donasi dan progres saat ini. Nilai tersebut berasal dari respons klan terbaru yang tersedia melalui API resmi Clash Royale.
Apakah saya dapat mencari berdasarkan nama klan?
Ya. Tag klan memberikan hasil yang paling akurat, sedangkan pencarian nama memungkinkan Anda memilih dari klan yang cocok.
Sumbangan menunjukkan kebiasaan, bukan keterampilan
Jumlah donasi adalah tanda paling jelas dari partisipasi rutin karena bertambah melalui aktivitas sehari-hari, bukan permainan yang bagus. Anggota dengan donasi tinggi aktif secara teratur. Anggota yang hampir tidak pernah berdonasi mungkin tetap menjadi pemain kuat, tetapi tidak banyak terlibat dengan klan. Hal itu lebih penting jika Anda mencari kelompok yang dapat bekerja sama.
Menilai klan sebelum bergabung
Persyaratan skor dan trofi menunjukkan tuntutan sebuah klan; log perang menunjukkan hasil yang diberikannya. Periksa jumlah pekan yang benar-benar diselesaikan, bukan hanya hasil tunggal terbaik, karena performa Balap Sungai bergantung pada kehadiran anggota secara konsisten. Klan dengan catatan sederhana tetapi tidak terputus biasanya menjadi pilihan yang lebih baik daripada klan dengan satu pekan luar biasa yang kemudian tidak aktif.
Jeda aktivitas itu wajar, polanya tidak
Seorang anggota dapat tidak aktif selama seminggu karena alasan yang wajar. Hal yang perlu diperhatikan adalah pola pada seluruh daftar anggota: beberapa anggota tidak aktif secara bersamaan, donasi terkonsentrasi pada segelintir orang, atau partisipasi perang bergantung pada beberapa nama yang sama. Pola semacam itu jauh lebih baik dalam memprediksi keadaan klan bulan depan daripada posisinya saat ini.
Dek Clash Royale Terbaik
Bandingkan dek yang digunakan pemain Peringkat terbaik dan temukan yang berkinerja baik dalam meta Top Ladder saat ini.
Saring berdasarkan kartu
Pilih satu kartu. Hanya dek yang menggunakannya yang tetap ditampilkan. Kartu yang berwarna abu-abu tidak dimainkan dalam meta saat ini.
Cara kerja daftar dek meta
Tampilan 100 Teratas, 200 Teratas, dan 1000 Teratas dibuat dari sampel Peringkat terkini yang sama. Dek dengan kombinasi delapan kartu yang sama dikelompokkan agar Anda dapat membandingkan skor, jumlah pemain, pertarungan yang tercatat, dan Tingkat Kemenangan tanpa mencampurkan varian dek yang berbeda.
- Temukan dek yang terujiMulai dengan skor untuk pemeringkatan yang seimbang, atau urutkan berdasarkan pemain, Pertarungan, dan Tingkat Kemenangan untuk menjawab pertanyaan yang lebih spesifik.
- Saring berdasarkan kartuPilih kartu untuk hanya melihat dek Top Ladder saat ini yang menggunakannya, termasuk bentuk Evolusi atau Pahlawan yang tepat jika tersedia.
- Menyesuaikan hasilBuka Perakit Dek saat Anda menginginkan rekomendasi untuk Jalan Trofi, Juara Utama, Top Ladder, atau level kartu Anda sendiri.
Mengapa dek dikelompokkan berdasarkan kedelapan kartu
Mengganti satu kartu mengubah ancaman yang dapat dihadapi sebuah dek. Susunan yang mengganti Mantra kecilnya kehilangan beberapa interaksi tertentu dan memperoleh interaksi lain. Karena itu, dua susunan yang berbeda satu kartu merupakan dua dek dengan lawan yang berbeda, bukan satu dek beserta variannya. Pengelompokan berdasarkan kombinasi delapan kartu yang tepat memisahkan keduanya. Sampel setiap entri memang menjadi lebih kecil, tetapi Tingkat Kemenangan yang Anda baca benar-benar berasal dari dek yang akan disalin, bukan rata-rata beberapa susunan yang dimainkan dengan cara berbeda.
Membaca tingkat kemenangan, popularitas, dan skor dengan benar
Ketiga kolom ini menjawab pertanyaan yang berbeda, dan kesalahan paling umum adalah menganggap Tingkat Kemenangan tertinggi sebagai dek terbaik. Tingkat Kemenangan yang tinggi dari sedikit pertarungan biasanya lebih mencerminkan kemampuan segelintir pemain yang menggunakannya daripada kekuatan dek itu sendiri. Para pemain tersebut mencapai puncak Peringkat dengan susunan yang telah disempurnakan selama berbulan-bulan; angkanya mengikuti pemain, bukan daftar kartu.
Popularitas memiliki bias yang berlawanan. Dek yang dimainkan banyak orang biasanya mudah digunakan, memiliki banyak panduan, dan lebih toleran terhadap kesalahan. Dek itu sering kali memang bagus, tetapi terkadang hanya sudah dikenal. Skor menyeimbangkan kedua ukuran tersebut sehingga digunakan sebagai urutan bawaan. Gunakan Tingkat Kemenangan jika Anda sudah memilih arketipe dan ingin mencari versi terkuatnya saat ini. Gunakan jumlah pemain dan pertarungan untuk menilai seberapa besar angka itu dapat dipercaya.
Peringkat Teratas bukan Ladder menengah
Daftar ini berasal dari puncak Peringkat, dan kondisi di sana tidak berlaku tanpa perubahan pada setiap rentang trofi. Kartu yang dominan di tingkat lebih rendah bisa hampir tidak terlihat di sini. Menara Inferno merupakan contoh yang baik: kartu ini andal untuk menghadapi tank di Ladder menengah, tetapi hampir tidak muncul di Peringkat Teratas karena lawan pada level tersebut sudah terbiasa mengatasinya. Hal sebaliknya juga terjadi ketika dek yang membutuhkan penempatan tepat tampil baik dalam sampel ini tetapi sulit digunakan oleh pemain di bawahnya.
Gunakan daftar ini sebagai petunjuk tentang strategi yang mampu bertahan melawan pemain ahli, bukan sebagai urutan pilihan yang pasti memberi Anda kemenangan terbanyak. Jika level kartu Anda atau penguasaan Anda terhadap suatu dek tidak sesuai dengan yang ditemukan di sini, Perakit Dek menjadi titik awal yang lebih baik. Alat itu mempertimbangkan mode, koleksi, dan level Anda tanpa menganggap Anda bermain di lingkungan Top Ladder.
Seberapa baru sampelnya?
Daftar ini mencerminkan papan peringkat mode Peringkat saat ini dan ikut berubah bersamanya. Setelah perubahan keseimbangan, daftar memerlukan waktu untuk stabil karena menampilkan pilihan yang benar-benar dimainkan, bukan pilihan yang paling kuat secara teori.
Mengapa beberapa dek hanya menampilkan sedikit Pertarungan?
Karena pengelompokannya ketat. Dek yang hanya dimainkan oleh sedikit pemain teratas akan memiliki sampel kecil, sehingga Tingkat Kemenangannya harus dibaca dengan mempertimbangkan hal tersebut dan tidak diterima begitu saja.
Temukan dek untuk mode yang benar-benar Anda mainkan
Perakit Dek ini tidak memberikan satu daftar umum untuk semua orang. Perakit Dek menggabungkan pohon pengetahuan berisi inti dek yang terbukti dan peran kartu dengan dek nyata dari log pertarungan Peringkat harian, lalu memakai mode, kartu wajib, dan kartu yang dikecualikan sesuai pilihan Anda. Tambahkan tag pemain dan dek dipersonalisasi untuk koleksi itu, level kartunya, Evolusi, dan Pahlawannya.
- Pilih tujuan.Buat dek untuk Jalan Trofi biasa, lingkungan Juara Utama saat ini, meta Top Ladder level pro, pasangan 2v2, satu set lengkap empat dek untuk Perang Klan, atau dua dek untuk Seasonal Arenas.
- Personalisasi.Gunakan level yang sama atau tambahkan tag pemain Anda untuk dek yang dipersonalisasi sesuai akun Anda. Lalu masukkan kartu yang Anda inginkan dan keluarkan kartu yang tidak Anda inginkan.
- Bandingkan dek lengkap.Tinjau saran Peringkat, simpan hasil yang berguna, dan salin dek lengkap ke Clash Royale melalui tautan atau kode QR.
Apa yang benar-benar dibutuhkan dek lengkap
Sebagian besar dek yang gagal di Ladder bukan gagal karena satu kartu yang lemah. Kegagalan terjadi karena ada peran yang hilang, dan kekurangan itu baru terlihat saat menghadapi lawan yang dapat memanfaatkannya. Perakit Dek bekerja berdasarkan daftar peran, bukan daftar kartu yang kuat secara terpisah: satu kartu andalan untuk meraih kemenangan, dua jawaban terhadap serangan udara, satu Mantra besar dan satu Mantra kecil, satu kartu pasukan berkelompok, satu pemberi kerusakan atau pasukan dengan ketahanan sedang, serta satu bangunan pertahanan jika diperlukan.
Hal yang perlu diingat adalah bahwa susunan peran ini hanya pola umum, bukan aturan mutlak. Susunannya berubah mengikuti rata-rata biaya eliksir dek. Dek siklus yang murah dapat membawa lebih sedikit jawaban karena lebih cepat kembali ke kartu tersebut, sedangkan dek mahal tidak dapat melakukannya karena setiap kesalahan membutuhkan satu rotasi penuh.
Pertahanan udara soal kualitas, bukan kuantitas
Menghitung jumlah kartu antiserangan udara adalah cara paling umum untuk keliru menilai dek. Yang penting adalah seberapa baik setiap kartu menghadapi serangan udara, bukan sekadar apakah kartu itu dapat menyerangnya. Algojo atau Penyihir cukup kuat sehingga satu saja biasanya memadai. Goblin Penyumpit, Goblin Tombak, Kelelawar, atau Putri terlalu lemah jika berdiri sendiri dan membutuhkan kartu kecil kedua sebagai pelapis. Pemanah Sihir yang dipasangkan dengan Kelelawar adalah kombinasi yang umum digunakan karena masing-masing tidak cukup jika sendirian.
Di bawah rata-rata sekitar 3,0 eliksir, satu kartu utama untuk menghadapi serangan udara bisa cukup karena spirit murah dalam susunan itu ikut membantu dan siklus kartu cepat kembali. Risikonya, seluruh pertahanan udara dalam dek semacam ini murah dan dapat disingkirkan oleh satu Panah yang ditempatkan dengan tepat. Dek mahal biasanya membawa dua jawaban yang benar-benar kuat. Peran kartu ditentukan oleh efeknya, bukan bentuknya: Nenek Sihir Malam adalah pasukan darat, tetapi termasuk pertahanan udara karena memunculkan Kelelawar.
Batas eliksir dan arti sebenarnya dari “cycle”
Ada satu batas tegas: di atas rata-rata sekitar 4,6 eliksir, sebuah dek tidak lagi layak digunakan, dan Golem berada hampir tepat di batas itu. Angka 4,2 yang sering disebut memiliki arti berbeda: itu kecenderungan, bukan aturan arketipe. Sebagian besar dek di atas angka tersebut merupakan beatdown, tetapi dek control juga ada di sana. Susunan Kuburan Pembeku memiliki rata-rata sekitar 4,3, sedangkan beberapa Build control Raksasa Elektro berada di antara 4,3 dan 4,4. Anggap 4,2 sebagai titik ketika sebuah dek memerlukan alasan untuk semahal itu, bukan sebagai batas mutlak. Pengumpul eliksir adalah salah satu alasan tersebut. Karena itu, kartu ini hampir hanya digunakan dalam susunan Golem dan Tiga Musketeer, tempatnya membantu membiayai kurva biaya selama pertandingan.
Cycle adalah fungsi, bukan angka. Anda harus memainkan empat kartu sebelum kartu kunci kembali, jadi yang menentukan adalah seberapa murah keempat kartu itu. Dek 2.6 Hog melakukan cycle kembali ke Penunggang Babi, Log Bait ke Roket dan Tong Goblin, serta Balloon Cycle ke Balon. Ini juga menjelaskan mengapa Log Bait termasuk dek cycle meski memakai kartu seharga tiga eliksir, dan mengapa arketipe tidak saling terpisah: satu dek dapat menjadi cycle sekaligus bait, dengan salah satunya lebih dominan.
Dek yang lebih murah belum tentu lebih baik. Semakin murah biayanya, semakin besar ketergantungannya pada waktu dan penempatan yang tepat, serta semakin besar dampak satu kesalahan. Karena itu, Perakit Dek tidak memberi peringkat berdasarkan biaya.
Bangunan terbagi menjadi tiga hal berbeda
Menganggap “bangunan” sebagai satu peran akan menghasilkan dek yang keliru. Bangunan pertahanan seperti Meriam, Tesla, Menara Inferno, Kurungan Goblin, atau Batu Nisan dibatasi satu per dek. Busur X dan Mortir merupakan penentu kemenangan yang berbentuk bangunan dan tidak termasuk dalam batas tersebut. Karena itu, dek Busur X yang juga memakai Tesla bukan pengecualian, melainkan salah satu pasangan terkuat dalam game. Pengumpul eliksir berada dalam kategori ketiga: kartu ini merupakan bangunan regeneratif, tidak termasuk dalam batas, dan juga tidak mengizinkan bangunan pertahanan kedua.
Cara mode Perang Klan menyusun empat dek sekaligus
Perang Klan menuntut empat dek dan 32 kartu berbeda, sehingga tidak ada kartu yang boleh muncul dua kali dalam satu set. Satu syarat itulah yang membuat mode ini bekerja berbeda dari bagian perakit lainnya: keempat dek tidak bisa dipilih satu per satu, melainkan harus dipilih bersama.
Ia tidak mengarangnya. Setiap dek berasal dari kumpulan dek yang benar-benar dibawa pemain dari klan perang teratas ke hari pertarungan, dan dek yang banyak dipakai didahulukan daripada percobaan sekali pakai. Setelah itu set disesuaikan dengan akun yang Anda muat: kartu dibandingkan dengan koleksi Anda, dan satu kartu hanya ditukar dengan yang levelnya lebih tinggi di tempat dek nyata memang memakai keduanya pada posisi yang sama. Setelah setiap pertukaran dek diperiksa lagi, sehingga sebuah set tidak pernah kehilangan jawaban terhadap serangan udara, Mantra, atau kartu andalan untuk meraih kemenangan di tengah jalan.
Kartu yang membentuk inti khas sebuah dek yang dikenal baru dilepas jika ada keuntungan jelas dua level atau lebih. Itulah batas antara menyesuaikan dek dengan akun Anda dan diam-diam mengubahnya menjadi dek lain, dan itulah alasan hasilnya masih terlihat seperti dek asalnya.
Bisakah perakit menggunakan kartu atau Evolusi yang belum dibuka oleh pemain?
Ya, jika Anda memasukkannya secara khusus. Pilihan itu tetap terlihat sebagai tidak tersedia bagi pemain tersebut, tetapi Perakit Dek tetap mencari dek lengkap tanpa diam-diam menghapus pilihan Anda.
Apakah tersedia dek Perang Klan dan Arena Musiman?
Ya. Mode Perang Klan membuat satu set lengkap empat dek sekaligus, dengan 32 kartu berbeda tanpa kartu yang terulang. Mode Arena Musiman membuat dua dek dengan 16 kartu berbeda, satu untuk setiap arena.
Mengapa dek yang saya tahu kuat tidak muncul?
Hanya sedikit pilihan yang langsung dihapus. Kartu yang Anda kecualikan dan bentuk yang tidak dimiliki pemain yang dimuat akan menggugurkan sebuah dek. Dek tanpa penentu kemenangan, Mantra kecil, atau jawaban terhadap peleton darat juga tidak dibuat melalui penggantian. Pilihan lainnya diberi peringkat, bukan disaring: Dek yang gagal dalam satu pemeriksaan peran tetap berada di daftar, kehilangan skor, dan menampilkan kekurangan tersebut sebagai masalah pada hasil. Jadi, dek yang Anda kenal bisa tidak muncul hanya karena dek lain memperoleh skor lebih tinggi untuk mode pilihan Anda.
Apakah perakit menyesuaikan dengan kemampuan bermain saya?
Tidak, dan itu disengaja. Tingkat kesulitan dek memang berbeda: Dek murah membutuhkan ketepatan waktu yang jauh lebih tinggi. Namun, hal itu tidak digunakan untuk menyaring saran. Anda menerima dek yang efektif dalam mode tersebut, lalu menentukan sendiri pilihan yang paling sesuai.
Peningkat Dek
Analisis salah satu dek Anda dan temukan pengganti kartu yang terarah tanpa kehilangan strategi intinya.
Segera hadirPapan Peringkat Peringkat Clash Royale
Telusuri 1000 Teratas global saat ini, beralih ke peringkat negara, saring pemain berdasarkan kartu, dan lihat perubahan peringkat terbaru mereka.
Saring berdasarkan kartu
Membaca papan peringkat Peringkat
Peringkat adalah Ladder kompetitif, dan daftar ini menunjukkan posisi teratas berdasarkan laporan API resmi saat ini. Posisi terus berubah selama musim berlangsung, sehingga peringkat yang Anda lihat merupakan potret sesaat, bukan klasemen akhir. Menjelang akhir musim, persaingan di posisi teratas menjadi jauh lebih ketat karena para pemain yang mempertahankannya memainkan lebih sedikit pertandingan berisiko.
Global dan lokal adalah dua tampilan dari ladder yang sama
Kedua tampilan berasal dari Ladder Peringkat yang sama; hanya cakupannya yang berubah. Daftar global membandingkan semua pemain, sedangkan daftar lokal membatasi Ladder yang sama pada pemain yang terdaftar di satu negara sehingga kelompoknya biasanya jauh lebih kecil. Pemain yang nyaman berada di sepuluh besar nasional mungkin sama sekali tidak masuk seribu besar global. Itu bukan pertentangan: entri negara juga menampilkan peringkat global pemain sehingga keduanya dapat dibaca bersama. Peringkat lokal lebih berguna untuk menemukan pemain di zona waktu Anda atau mengikuti komunitas yang sudah Anda kenal.
Untuk apa sebenarnya filter kartu
Menyaring papan Peringkat berdasarkan kartu menunjukkan pemain papan atas yang benar-benar mengandalkan kartu tersebut. Ini merupakan petunjuk yang lebih kuat daripada popularitas secara umum karena para pemain itu memilih dek dengan mengetahui lawan yang akan dihadapi. Jika kartu andalan Anda jarang muncul di sini, bukan berarti kartu itu buruk. Biasanya kartu tersebut kesulitan secara khusus saat menghadapi pemain ahli, tetapi tetap efektif pada level trofi tempat sebagian besar pemain bermain.
Mengapa pemain teratas bukan template
Menyalin dek pemain yang sedang berada di posisi pertama memang menggoda, tetapi hasilnya jarang sama. Ladder pada level ini mengutamakan dek yang membutuhkan penempatan tepat dan menghukum kesalahan waktu yang kecil. Pemain yang Anda tiru juga sudah memainkan ribuan pertandingan dengan susunan tersebut; dek itu tidak membawanya ke puncak dengan sendirinya. Gunakan papan Peringkat untuk memahami strategi yang mampu menghadapi lawan kuat, lalu periksa apakah pendekatan itu sesuai dengan level kartu Anda dan cara bermain Anda.
Papan Peringkat Akhir Musim Clash Royale
Klasemen akhir Peringkat dari musim yang baru selesai disimpan secara permanen di sini, bersama catatan aktivitas sepuluh pemain teratas selama jam-jam terakhir sebelum musim berakhir.
Apa yang disimpan halaman ini
Ketika musim Peringkat berakhir, API resmi berhenti menyediakan klasemen musim tersebut. Daftar posisi akhir benar-benar hilang dan tidak ada endpoint yang dapat mengambilnya kembali. Halaman ini tersedia karena tabel akhir direkam sebelum musim ditutup lalu disimpan. Data yang Anda lihat merupakan keadaan terakhir yang direkam sebelum pergantian musim, bukan hasil rekonstruksi.
Mengapa dua jam terakhir ditampilkan terpisah
Jam-jam terakhir suatu musim biasanya tidak terlihat. Pemain dengan rating yang berdekatan berusaha keras tepat sebelum musim berakhir, dan posisi yang tampak stabil dapat berubah beberapa kali pada tahap akhir. Setiap pertandingan Peringkat melaporkan jumlah trofi pemain saat mulai serta perubahan akibat hasil pertandingan. Karena itu, periode tersebut dapat digambarkan sebagai kurva untuk setiap pemain, bukan hanya satu angka akhir.
Membaca klasemen
Peringkat dan rating merupakan nilai pada saat musim berakhir. Dek yang ditampilkan untuk seorang pemain adalah dek terakhir yang digunakan dalam Peringkat pada musim tersebut. Dek itu belum tentu merupakan pilihan yang paling sering digunakan karena pemain dapat beralih ke susunan khusus untuk dorongan terakhir. Anggaplah sebagai dek yang digunakan saat finis, bukan pilihan sepanjang musim.
Papan Peringkat klan Clash Royale
Bandingkan klan berdasarkan trofi Perang Klan atau skor klan, lalu persempit peringkat ke wilayah atau negara.
| # | Klan | Trofi Perang | Anggota | Lokasi |
|---|
Peringkat Klan dan apa yang diukurnya
Klan dapat diberi peringkat dengan dua cara di sini, dan kedua urutannya memang berbeda. Trofi Perang Klan mencatat performa klan selama pekan Balap Sungai melawan klan lain. Skor klan menunjukkan posisi klan secara keseluruhan. Sebuah klan bisa berada di posisi tinggi pada satu daftar dan biasa saja pada daftar lainnya, jadi periksa jenis peringkat yang sedang dilihat sebelum menarik kesimpulan.
Trofi perang menghargai konsistensi, bukan puncak
Trofi perang berubah setelah setiap pekan Perang. Kenaikan atau penurunannya bergantung pada posisi akhir dan liga klan: di liga yang lebih tinggi, finis di tengah klasemen dapat mengurangi trofi, sedangkan pekan Colosseum sama sekali tidak mengadakan Balap Sungai. Karena itu, dalam jangka panjang klasemen mencerminkan partisipasi sekaligus hasil. Klan yang menurunkan daftar anggota lengkap setiap pekan cenderung mempertahankan posisinya, sedangkan klan yang sesekali menang lalu tidak aktif akan kembali kehilangan posisi. Baca klasemen sebagai catatan konsistensi kehadiran klan, bukan sebagai peringkat kemampuan.
Jumlah anggota bukan seluruh ceritanya
Klan yang penuh belum tentu aktif; klan dengan lima puluh anggota dapat memiliki beberapa orang yang sudah berminggu-minggu tidak bermain. Jumlah anggota menunjukkan ruang yang tersedia, bukan jumlah orang yang berpartisipasi. Jika Anda mencari klan untuk bergabung, riwayat perang merupakan petunjuk yang lebih jujur karena menunjukkan hasil dari waktu ke waktu, bukan hanya satu keadaan sesaat.
Peringkat lokal dan mengapa penting
Penyaringan berdasarkan lokasi membatasi pilihan pada klan yang terdaftar di satu negara. Saat mencari klan, cara ini sering lebih praktis daripada daftar global: partisipasi perang bergantung pada pemain yang aktif pada jam yang sama, dan klan berperingkat tinggi secara global tetap tidak cocok jika para pemain intinya berada dua belas zona waktu dari Anda, sebaik apa pun catatan mereka.
Papan Peringkat Acara Clash Royale
Buka papan peringkat acara yang tersedia dan cari pemainnya. Papan acara hanya muncul ketika API resmi menyediakannya.
Cara kerja papan peringkat acara
Setiap papan Peringkat acara berasal dari kompetisi yang berlangsung dalam jangka waktu terbatas. Daftar ini tidak hanya memuat acara yang sedang berlangsung: API menampilkan papan saat ini dan sebelumnya secara bersamaan, dimulai dari yang terbaru, sehingga Anda dapat membuka acara yang sudah selesai maupun yang masih berjalan. Papan untuk acara yang sudah berakhir hanya berhenti berubah. Karena sumber datanya tidak memberi label, status aktif sebuah papan tidak selalu dinyatakan secara langsung.
Mengapa klasemen event berbeda dari Peringkat
Peringkat mengukur performa berkelanjutan sepanjang musim. Acara mengukur aspek yang jauh lebih sempit dalam waktu yang jauh lebih singkat, sering kali dengan aturan yang diubah, dek tetap, atau kumpulan kartu terbatas. Batasan tersebut mengubah kartu dan pemain yang dapat tampil baik. Pemain yang mendominasi papan acara belum tentu berada di dekat puncak Peringkat, sedangkan pemain rutin Peringkat mungkin sama sekali tidak mengikuti acara.
Membaca papan yang masih berjalan
Selama event masih berlangsung, urutannya bersifat sementara. Pemain yang terlambat memulai masih dapat naik, dan posisi di dekat puncak biasanya paling banyak berubah pada jam-jam terakhir. Anggap klasemen di tengah event sebagai laporan progres, bukan hasil akhir. Pencarian berdasarkan nama atau Tag Pemain biasanya lebih cepat daripada menelusuri daftar, tetapi ada satu batas: pencarian hanya mencakup 1.000 entri teratas yang dimuat untuk papan tersebut. Pemain di bawah posisi itu tidak akan ditemukan meskipun ikut serta.
Aturan yang dimodifikasi mengubah apa yang bagus
Karena banyak acara mengubah kondisi normal, saran dek dari Ladder biasa tidak selalu berlaku. Kartu yang biasa saja di Peringkat bisa menjadi dominan ketika semua pemain memakai dek tetap yang sama atau level disetarakan. Dek mahal yang tidak dapat dimainkan di Ladder pun bisa berfungsi saat aturan eliksir berubah. Nilai papan acara berdasarkan aturannya sendiri, bukan berdasarkan meta standar.
Telusuri musim, papan peringkat, perubahan keseimbangan, susunan tim, dan tutorial praktis untuk Clash Royale Taktik Fusi.
Papan Peringkat Taktik Fusi
Telusuri pemain terbaik Taktik Fusi Clash Royale dan cari peringkat musim yang tersedia.
Membaca klasemen Taktik Fusi
Halaman ini menampilkan peringkat musim yang sedang dimainkan, para pemain terdepan, angka utama musim, dan pencarian pemain tertentu. Ini merupakan tampilan khusus Taktik Fusi. Papan Peringkat event di bagian lain situs mencakup kompetisi yang sedang berlangsung dan mengarah ke halaman ini ketika Taktik Fusi menjadi event aktif.
Satu musim adalah awal yang baru
Klasemen hanya berlaku untuk satu musim dan tidak dibawa ke musim berikutnya. Hal ini lebih berpengaruh di Taktik Fusi daripada mode dengan kumpulan kartu tetap karena setiap musim mengubah materi permainan: memperkenalkan Penguasa dan Modifikasi baru, terkadang menambahkan Atribut atau Peralatan, serta menyesuaikan hampir setiap peleton. Biaya eliksir berubah dan peleton memperoleh kemampuan yang sebelumnya tidak dimiliki. Pemain yang berada di dekat puncak pada musim lalu tidak membawa keunggulan ke musim ini selain pengalamannya sendiri.
Mengapa satu hasil tidak banyak berarti
Taktik Fusi menghasilkan posisi akhir, bukan sekadar kemenangan dan kekalahan, dan posisi tersebut dapat berubah tajam. Rangkaian yang kuat dapat memuat beberapa ronde buruk, sedangkan rangkaian yang lemah bisa dimulai dengan kemenangan karena pilihan yang ditawarkan berbeda di setiap pertandingan. Peringkat menghargai performa yang bertahan dalam banyak pertandingan. Karena itu, pemain di puncak jarang menjadi pemain dengan satu hasil paling spektakuler.
Untuk apa bagian teratas papan berguna
Gunakan para pemain terdepan sebagai petunjuk tentang strategi yang bertahan melawan lawan kuat pada musim ini, bukan sebagai susunan yang langsung disalin. Susunan yang dapat Anda turunkan bergantung pada peleton yang ditawarkan dan Atribut yang secara realistis dapat diselesaikan, sehingga rencana tetap biasanya lebih merugikan daripada kemampuan beradaptasi. Tutorial menjelaskan ronde, ekonomi, Fusi, dan penempatan. Referensi musim mencantumkan pilihan yang tersedia saat ini, dan Perakit Tim digunakan untuk mencoba susunan tertentu.
Perubahan Keseimbangan Taktik Fusi
Setiap buff, nerf dan rework dari pembaruan ini, dikategorikan berdasarkan apa yang dipengaruhi.
Cara membaca pembaruan keseimbangan
Setiap pembaruan di halaman ini dikelompokkan berdasarkan hal yang dipengaruhinya, dan Anda dapat kembali ke pembaruan sebelumnya dengan panah. Membacanya secara berurutan sering kali lebih berguna daripada hanya membaca pembaruan terbaru karena peleton yang tampak kuat hari ini mungkin sekadar pulih dari pelemahan dua pembaruan lalu.
Persentase bukan vonis
Letak dampak perubahan lebih penting daripada besar angkanya. Pengurangan kecil dapat membuat pasukan sama sekali tidak digunakan jika nilainya turun melewati titik yang dibutuhkan untuk bertahan dalam interaksi umum. Sebaliknya, penyesuaian yang tampak jauh lebih besar dapat membuat pasukan tetap sama layak digunakan seperti sebelumnya. Hal yang menentukan adalah apakah perubahan melewati ambang yang memutuskan hasil pertemuan, bukan besarnya angka.
Perombakan lebih penting daripada angka
Penguatan atau pelemahan mengubah kekuatan sesuatu. Perombakan mengubah fungsinya dan berdampak lebih luas: Pasukan yang disusun berdasarkan perilaku lama dapat kehilangan alasan untuk digunakan bersama, sedangkan kombinasi yang sebelumnya tidak dipakai tiba-tiba menjadi masuk akal. Jika pembaruan memuat perombakan, perubahan komposisi Build yang baik dapat lebih besar daripada yang terlihat dari angka mentah.
Beri waktu pada pembaruan sebelum menilainya
Reaksi pertama terhadap perubahan keseimbangan jarang akurat. Segera setelah pembaruan, pemain masih menggunakan pilihan yang sudah dikenal sehingga respons terkuat terhadap situasi baru belum muncul. Atribut dan Modifikasi saling berinteraksi, dan biasanya diperlukan waktu sampai kombinasi yang benar-benar diuntungkan mulai terlihat. Anggap beberapa hari pertama setelah pembaruan sebagai pertanyaan terbuka, bukan jawaban yang sudah pasti.
Perakit Tim Taktik Fusi
Pilih Penguasa, tempatkan peleton Anda di papan, dan simpan unit cadangan di bangku cadangan.
Buat dan bagikan susunan tim Taktik Fusi
Susun susunan lengkap dengan Penguasa, peleton, Peralatan, dan Modifikasi, lalu simpan sebagai gambar atau salin tautannya untuk pemain lain. Papan dirancang untuk memperlihatkan penempatan dan sinergi dengan jelas, bukan hanya untuk menguji peleton satu per satu.
Bangun berdasarkan apa yang ditawarkan
Build di atas kertas merupakan titik awal, bukan rencana tetap. Pasukan yang benar-benar dapat Anda turunkan bergantung pada pilihan yang ditawarkan, Atribut yang secara realistis dapat diselesaikan, dan Peralatan yang tersedia. Memaksakan Build yang telah ditentukan biasanya lebih mahal daripada beradaptasi dengan keadaan. Gunakan Build tersimpan sebagai arah, bukan daftar yang wajib diselesaikan.
Berapa banyak atribut yang dipakai
Sebagian Atribut meningkat secara linear, sehingga progres yang belum lengkap tetap berguna. Atribut besar yang membutuhkan enam peleton merupakan pengecualian: sebagian besar manfaatnya baru diperoleh saat keenamnya lengkap, dan berhenti sebelum itu menghilangkan alasan utama untuk membangun susunan di sekitarnya.
Dalam praktiknya, memakai dua Atribut itu wajar, sedangkan tiga sekaligus tidak lazim. Menjelang akhir permainan, kebanyakan build berfokus pada satu Atribut atau dua Atribut yang saling mendukung, karena pada tahap itulah peningkatan kekuatannya benar-benar terasa. Pada awal permainan, justru sebaliknya: mengaktifkan beberapa Atribut secara parsial merupakan pilihan yang masuk akal, bukan permainan yang asal-asalan. Goblin adalah contoh yang umum: Atributnya membantu menghasilkan Eliksir, tetapi lemah dalam pertempuran. Atribut ini layak dipakai pada awal permainan dan biasanya ditinggalkan ketika kekuatan bertarung menjadi lebih penting daripada ekonomi.
Membagikan susunan
Susunan tim dapat dibagikan dan didiskusikan, dan di situlah sebagian besar nilainya: susunan tim yang sudah dimainkan orang lain menunjukkan jenis lawan yang sulit dihadapinya, sesuatu yang tidak dapat dijelaskan oleh daftar pasukan saja. Tutorial menjelaskan mekanik dasar seperti ronde, ekonomi, Fusi, dan penempatan secara lengkap, sedangkan referensi musim menunjukkan pilihan yang benar-benar tersedia saat ini.
Diperbarui:
Tutorial Taktik Fusi: Dari Toko Pertama hingga papan Akhir
Bangun tim, gabungkan pasukan yang sama, dan bertahan lebih lama daripada tiga lawan. Panduan ini memisahkan aturan yang berlaku di setiap pertandingan dari sistem yang berganti setiap musim.
Apa yang Anda coba lakukan?
Taktik Fusi adalah permainan pertarungan otomatis untuk empat pemain. Anda mengambil keputusan sebelum pertarungan; pasukan menjalankannya secara otomatis.
Syarat kemenangan
Penguasa menyimpan poin nyawa milik Anda. Jika Anda kalah dalam satu ronde, peleton lawan yang masih bertahan akan mengurangi nilainya; saat mencapai nol, Anda tersingkir. Penguasa terakhir yang bertahan meraih posisi pertama. Dalam Peringkat, posisi pertama dan kedua sama-sama dihitung sebagai kemenangan.
Kontrol asli Anda
Anda mengendalikan Toko, bangku cadangan, Level Bintang, Atribut, Peralatan, dan formasi. Setelah pertarungan dimulai, pemilihan target dan serangan berlangsung otomatis sehingga rencana yang baik lebih penting daripada input cepat.
Satu ronde, langkah demi langkah
Setiap ronde mengikuti ritme yang sama. Baca Modifikasi bersama terlebih dahulu, lalu susun tim untuk pertarungan di depan Anda.
- 01
Pasang
Beli, jual, gabungkan, dan pindahkan pasukan antara papan dan bangku cadangan. Atur Peralatan dan selesaikan formasi Anda.
- 02
Kunci papan
Periksa ambang Atribut, Misi Penguasa, dan calon lawan Anda. Penyerang utama yang rapuh harus berada di belakang atau agak menyamping dari barisan depan.
- 03
Pertarungan
Tim bertarung secara otomatis. Posisi di papan terkunci, tetapi pembelian dari Toko masih dapat dikirim ke bangku cadangan jika tersedia ruang.
- 04
Selesaikan
Kerusakan pada Penguasa, Mahkota, dan progres Tugas diterapkan. Fase Penempatan berikutnya dimulai dengan pendapatan dan hadiah yang diperoleh.
Toko, eliksir, dan fusi
Toko adalah sumber daya bersama. Beli kekuatan sekarang, tetapi pertahankan cukup fleksibilitas untuk mengambil duplikat yang penting nanti.

2 salinanFusi otomatis
2-Star+1 eliksirLima setiap ronde
Eliksir Emas tetap tersimpan untuk ronde berikutnya, tetapi menyimpannya tidak menghasilkan bunga normal.
Beli untuk siklus
Toko menampilkan tiga pasukan dan diperbarui setelah pembelian. Tidak ada tombol pengacakan ulang permanen.
Biaya dikurangi satu
Menjual mengembalikan nilai yang ditanamkan dikurangi satu eliksir. Karena itu, siklus membeli lalu menjual tanpa melihat akan menghabiskan satu eliksir.
Amati sebelum memaksakan
Salinan yang dimiliki lawan mengurangi akses Anda. Jumlah pasti salinan saat ini belum ditetapkan secara resmi.
Peran dulu, atribut kemudian
Ambang Atribut yang menyala tidak dapat memperbaiki papan tanpa barisan depan, kemampuan menghasilkan kerusakan, atau jalur menuju target.




Berdirilah satu atau dua Heksagon di depan penyerang utama. Geser posisi unit penahan serangan agar satu serangan area tidak mengenai semuanya.
Sisakan jalur menuju target. Unit jarak dekat kuat yang terjebak di belakang sekutu lambat tidak memberi kontribusi apa pun.
Sebarkan posisi untuk menghadapi kerusakan area dan berpindahlah sisi saat pembunuh atau efek perpindahan mengancam sudut.
Tetaplah dalam jangkauan unit yang Anda lindungi tanpa berada di zona serangan area musuh yang sama.
Apa yang berlaku di musim Super?
Bagian ini mencantumkan tanggal karena kumpulan pasukan, Atribut, Orb Tugas, Peralatan, dan Modifikasi dapat berubah tanpa mengubah alur inti permainan.
Gunakan sekarang
- Lima eliksir dasar per ronde
- Satu atribut terlihat per pasukan
- Setiap pemain memulai pertandingan dengan satu Super yang ditetapkan
- Orb Tugas ketiga menambah Ukuran Tim Anda
Panduan lama mungkin menunjukkan
- Hadiah Orb Musim 10: 6 / 12 / 24 eliksir
- Satu pasukan Bintang 2 dari Orb Tugas kedua
- 36 pasukan dan atribut Elektro
- Ronin sebagai Penguasa terbaru
Rencana permainan yang praktis
Jangan menghafal satu komposisi. Ikuti urutan keputusan yang tetap efektif saat Toko buruk, unit diperebutkan, dan Modifikasi berubah.
Awal permainan
Baca Modifikasi dan Tugas. Isi slot yang tersedia, beli pasangan unit garis depan dan penyerang utama yang fleksibel, dan jaga ruang di bangku cadangan untuk duplikat.
Pertengahan permainan
Capai satu ambang Atribut yang berguna, lalu prioritaskan unit garis depan 2 bintang dan penyerang utama. Amati lawan sebelum memilih penyerang utama yang diperebutkan.
Akhir permainan
Ubah eliksir tersimpan dan unit spekulatif di bangku cadangan menjadi kekuatan langsung. Pindahkan Peralatan dan atur formasi untuk lawan yang telah diketahui pada setiap ronde.
Hindari enam kekalahan ini
- Mengabaikan ModifikasiIni dapat mengubah ekonomi, petak, atau Ukuran Tim.
- Memaksakan atribut pertamaKumpulan bersama menguntungkan pembelian yang fleksibel.
- Berputar tanpa targetSetiap siklus beli dan jual normal memakan satu eliksir.
- Mengisi bangku cadangan berlebihanAnda dapat memblokir duplikat dan hadiah Orb.
- Pengelompokan papanKerusakan area dapat menyapu tim yang lebih kuat.
- Menabung untuk bungaEliksir memberi pilihan, bukan penghasilan pasif.
Musim Taktik Fusi
Referensi ringkas untuk Penguasa, kartu, dan sistem yang tersedia pada musim ini.
Penguasa Baru
Penguasa yang diperkenalkan pada musim ini.
Tugas Penguasa
Kemampuan dan tahapan Tugas untuk setiap Penguasa pada musim ini.
Kartu & Atribut
Biaya peleton, kemampuan, dan ambang Atribut dalam satu daftar ringkas.
Orb
Setiap Orb di musim ini: isinya dan cara mendapatkannya.
Peralatan
Peralatan yang tersedia pada musim ini.
Modifikasi
Aturan ronde dan peningkatan yang mengubah alur pertandingan yang biasa.
Apa yang diubah oleh musim Taktik Fusi
Satu musim bukan seperangkat aturan terpisah yang menggantikan musim sebelumnya. Semua yang sudah Anda buka tetap tersedia, termasuk Penguasa dari musim terdahulu. Musim mengubah bahan pembentuk Build: memperkenalkan Penguasa dan Modifikasi baru, terkadang menambah Atribut atau Peralatan, serta menyesuaikan hampir setiap pasukan. Biaya eliksir berubah dan pasukan memperoleh kemampuan yang sebelumnya tidak dimiliki.
Itulah sebabnya susunan lama biasanya tetap dapat dibuat, tetapi cara bermainnya berubah. Setiap halaman referensi di bawah mencantumkan empat kategori yang sama: Penguasa, pasukan, Peralatan, dan Modifikasi. Panah digunakan untuk berpindah antar musim.
Penguasa menentukan arah
Satu musim tidak hanya memberi Anda satu Penguasa. Beberapa pilihan tersedia; sebuah musim biasanya memperkenalkan atau menyoroti Penguasa baru, sedangkan yang telah dibuka sebelumnya tetap dapat dimainkan. Penguasa unggulan menjadi hal pertama yang diperhatikan karena menentukan pembukaan dan Atribut yang layak dikejar. Untuk memahami suatu musim, pelajari manfaat setiap Penguasa karena bagian lain dari Build disusun berdasarkan pilihan tersebut.
Mengapa musim lama masih layak dilihat
Musim sebelumnya bukan sekadar data lama. Musim-musim itu menunjukkan perkembangan mode, gagasan yang dicoba dan dipertahankan, serta perubahan yang kemudian dikurangi. Jika Anda kembali setelah berhenti bermain, melihat satu atau dua musim sebelumnya adalah cara tercepat untuk memahami perubahan yang terjadi. Cara ini jauh lebih cepat daripada menyusunnya kembali dari daftar pembaruan keseimbangan satu per satu.
Referensi, bukan panduan strategi
Halaman ini sengaja menjelaskan pilihan yang tersedia pada suatu musim tanpa menentukan apa yang harus Anda mainkan. Pilihan terkuat berubah selama musim ketika pemain memahami berbagai interaksi, sehingga peringkat yang dibuat pada hari pertama akan keliru pada pertengahan musim. Tutorial membahas cara kerja mode secara mendalam, termasuk ronde, ekonomi, penempatan, dan Fusi. Perakit Tim digunakan untuk mencoba susunan tertentu.
Giveaway
Ikuti untuk berkesempatan memenangkan hadiah.
Hadiah Gratis Clash Royale
Temukan tautan hadiah, promosi, dan giveaway yang tersedia saat ini tanpa mencampur klaim aktif dengan penawaran kedaluwarsa.
Hadiah yang sudah kedaluwarsa
Penawaran ini sudah berakhir. Tautannya mungkin masih berfungsi, tetapi jangan berharap hadiahnya masih dapat diklaim.
Cara mengklaim hadiah Clash Royale dengan aman
Setiap entri aktif menjelaskan apa yang tersedia dan membuka tujuan Clash Royale atau Supercell yang relevan. Ketersediaan hadiah dikendalikan oleh Supercell atau pemilik promosi dan dapat berakhir sebelum tautan eksternal hilang.
- Buka hadiah yang aktif.Gunakan tombol klaim pada hadiah yang diinginkan daripada menyalin tautan dari komentar atau pesan yang tidak diverifikasi.
- Periksa tujuan.Tautan game mungkin membuka Clash Royale secara langsung; hadiah toko dan promosi dapat membuka halaman web resmi terlebih dahulu.
- Konfirmasi dalam game atau toko.Tujuan akhir menentukan apakah akun Anda memenuhi syarat dan apakah hadiah masih tersedia.
Mengapa hadiah ditampilkan sebagai kedaluwarsa?
Entri yang kedaluwarsa disimpan terpisah agar Anda dapat mengenali promosi lama, tetapi jangan berharap klaimnya berhasil.
Apakah saya dapat diberitahu tentang hadiah gratis baru?
Ya. Formulir notifikasi opsional mengirim email setelah hadiah baru tersedia. Langganannya dapat dibatalkan kapan saja.
Jangan pernah masukkan kata sandi akun Anda di mana pun
Hadiah Clash Royale yang sah diklaim di dalam game atau melalui halaman resmi Supercell, dan keduanya tidak pernah meminta kata sandi Anda di situs pihak ketiga. Halaman yang meminta data masuk sebagai imbalan atas Permata, peti, atau item gratis adalah upaya pengelabuan, semeyakinkan apa pun tampilannya. Karena itulah entri di sini mengarah ke sumber resmi: tautannya merupakan bagian yang berguna, dan situs ini sama sekali tidak memerlukan akses ke akun Anda.
Mengapa waktu menentukan apakah hadiah layak diambil
Sebagian besar Promosi hanya berlangsung selama jangka waktu terbatas lalu berhenti tanpa pemberitahuan yang jelas. Beberapa juga terbatas pada wilayah atau acara tertentu, sehingga tautan yang masih berfungsi tidak menjamin hadiah tersedia untuk Anda. Memeriksa periodenya sebelum mencoba mengeklaim hadiah dapat menghemat waktu dan tenaga.
Apa yang dianggap hadiah di sini
Daftar ini mencakup item dan Promosi yang ditawarkan secara resmi: hadiah event, pembagian hadiah berbasis kode, dan penawaran Supercell berbatas waktu. Generator, layanan Permata gratis, dan segala hal yang menjanjikan mata uang di luar saluran resmi sengaja tidak disertakan karena semuanya palsu. Jika suatu penawaran tidak tercantum, anggap penawaran tersebut tidak sah alih-alih sekadar terlewat.
Tracker Langsung & Overlay OBS Clash Royale
Buka Tracker di browser Anda atau tambahkan ke OBS. Setelah disiapkan, setiap plug-in secara otomatis memperbarui data Clash Royale secara langsung.
Streak
Lacak kemenangan, trofi, dan banyak lagi!
Dek Saat Ini
Tampilkan dek yang terakhir Anda mainkan!
Tantangan
Berkompetisi dengan pemain lain dan lacak posisi Anda!
Taktik Fusi
Tampilkan Streak kemenangan Taktik Fusi Anda!
Gunakan setiap tracker di browser atau saat streaming
Overlay merupakan halaman browser biasa yang terhubung ke data API terkini. Biarkan satu halaman terbuka di samping game untuk melacak sesi pribadi, atau tempel URL yang dibuat ke OBS Browser Source agar dapat dilihat penonton.
- Tracker StreakIkuti kemenangan, trofi, progres Peringkat, perpindahan liga, percobaan tantangan, atau semua pertarungan dalam satu sesi live.
- Dek saat iniTampilkan delapan kartu, Evolusi, dan rata-rata eliksir dari dek Pertarungan lengkap terbaru milik pemain yang dicari.
- Tantangan PemainBandingkan beberapa akun berdasarkan trofi, medali Peringkat, progres tantangan, atau kemenangan sesi.
- Tracker Taktik FusiLacak posisi dan performa sesi dengan tata letak yang dibuat untuk mode pertarungan otomatis.
Cara Overlay seharusnya digunakan
Setiap Tracker adalah halaman web biasa. Perangkat lunak siaran apa pun yang dapat menampilkan sumber browser juga dapat menampilkannya tanpa perlu memasang apa pun. Buka halamannya dan biarkan tetap berjalan; halaman itu akan terus diperbarui selama Anda bermain. Karena semuanya menggunakan Tag Pemain, bukan proses masuk, Tracker juga dapat diarahkan ke akun yang bukan milik Anda. Karena itu, alat ini dapat digunakan untuk mengomentari pertandingan dan siaran bersama.
Mereka mengikuti pertandingan yang selesai
Semua alat ini membaca API resmi, dan API baru memublikasikan pertarungan setelah selesai. Karena itu, Overlay menggambarkan pertandingan yang telah berakhir, bukan papan yang sedang Anda lihat. Sebuah dek muncul setelah pertandingan pertama yang menggunakannya selesai, dan Streak bertambah setelah kemenangan tercatat. Jelaskan hal ini kepada penonton karena tampilan yang tidak berubah selama dua menit biasanya menandakan pertandingan panjang, bukan halaman yang rusak.
Tracker mana cocok untuk siaran yang mana
Tracker Streak kemenangan cocok untuk satu pemain yang sedang menjalani rangkaian permainan dan memberi penonton angka untuk diikuti. Overlay dek saat ini menjawab pertanyaan yang paling sering diajukan di obrolan tanpa mengganggu permainan. Papan tantangan digunakan untuk dua hingga empat akun yang berlomba secara bersamaan, sehingga cocok untuk turnamen dan event komunitas, bukan sesi tunggal. Tracker sesi Taktik Fusi mengikuti posisi akhir sepanjang rangkaian karena satu ronde dalam mode tersebut hanya memberi sedikit informasi.
Pilih akun
Pilih pemain favorit atau pemain yang baru dilihat, cari nama di 1000 Teratas Peringkat, atau masukkan tag pemain. Akunnya ditampilkan di bawah untuk dikonfirmasi.
Pilih apa yang ingin Anda lacak
Tambahkan ke siaran Anda
Mengatur ulang sendiri setelah 4 jam tanpa pertarungan. Untuk memulai sesi baru lebih awal, tambahkan &reset=1 sekali, lalu hapus lagi.
Apa yang ditampilkan Overlay Streak kemenangan
Tracker membaca pertarungan terbaru akun yang dipilih dari API resmi dan menentukan rangkaian saat ini berdasarkan data tersebut. Karena API memublikasikan pertandingan setelah selesai, Overlay menampilkan pertandingan yang telah berakhir, bukan pertandingan yang sedang berlangsung. Kemenangan muncul sesaat setelah hasilnya final, bukan ketika mahkota masih dihitung.
Mengapa streak kadang bergerak dengan lompatan
Jika beberapa pertandingan selesai dalam waktu berdekatan, penghitung dapat bertambah lebih dari satu sekaligus. Ini bukan kesalahan: Overlay sedang menyusul Log Pertempuran yang menerima beberapa entri di antara dua pembacaan. Karena alasan yang sama, pertandingan yang baru saja Anda selesaikan mungkin memerlukan sedikit waktu untuk muncul.
Menentukan apa yang dihitung
Menentukan pertarungan yang dihitung merupakan keputusan penting. Jika semua pertarungan dihitung, angkanya akan terus diatur ulang oleh kekalahan di Ladder. Jika dibatasi pada satu mode, rangkaiannya memiliki makna khusus tetapi berubah lebih lambat. Pilih pengaturan yang sesuai dengan hal yang Anda tampilkan kepada penonton, dan ingat bahwa Streak hanya menarik jika penonton mengetahui apa yang dihitung.
Menggunakannya dalam siaran
Overlay merupakan halaman browser biasa sehingga dapat ditampilkan oleh perangkat lunak siaran apa pun yang mendukung halaman web. Biarkan halaman tetap terbuka dan isinya akan terus diperbarui tanpa perlu dimulai ulang di antara pertandingan. Karena menggunakan Tag Pemain sebagai pengganti proses masuk, Overlay juga dapat digunakan untuk akun yang bukan milik Anda, misalnya saat mengomentari rangkaian permainan orang lain.
Pilih akun
Pilih pemain favorit atau pemain yang baru dilihat, cari nama di 1000 Teratas Peringkat, atau masukkan tag pemain. Akunnya ditampilkan di bawah untuk dikonfirmasi.
Pilih mode permainan
Tambahkan ke siaran Anda
Menampilkan dek saat ini di siaran langsung
Overlay ini menampilkan delapan kartu yang paling baru dimainkan oleh sebuah akun, berdasarkan log pertarungan resmi. Informasi tersebut menjawab pertanyaan yang paling sering diajukan penonton tanpa mengharuskan penyiar menghentikan permainan untuk menjelaskan isi dek.
Mengikuti pertandingan yang telah selesai, bukan keadaan papan secara langsung
API melaporkan pertarungan setelah selesai, sehingga Overlay menampilkan dek dari pertandingan terakhir yang telah berakhir. Jika dek diganti di antara pertandingan, perubahan baru terlihat setelah pertandingan pertama dengan dek baru selesai. Ini merupakan atribut sumber data, bukan pengaturan, dan tidak ada Overlay yang dapat mengatasinya.
Mengapa mode game penting
Mode yang berbeda menghasilkan dek yang berbeda, dan mencampurnya membuat tampilan sulit dipahami. Memilih mode akan menjaga Overlay tetap terkait dengan permainan Anda, sehingga pertandingan kasual atau Draft tidak menggantikan dek Ladder yang sedang diikuti penonton.
Membaca level kartu bersamanya
Daftar dek saja tidak menjelaskan suatu hasil. Delapan kartu yang sama dapat berperilaku sangat berbeda pada level yang berbeda, dan interaksi yang berhasil pada satu level bisa gagal pada level lain. Jika Anda ingin gambaran lengkap, termasuk level, Evolusi, dan Pahlawan akun tersebut, halaman statistik pemain menyediakannya. Perakit Dek juga dapat memperhitungkan level itu saat menyarankan alternatif.
Pilih pemain
Dua pemain sudah cukup dan jumlah maksimalnya empat. Pilih pemain favorit atau pemain yang baru dilihat, cari nama di 1000 Teratas Peringkat, atau masukkan Tag Pemain.
Pilih apa yang dijadikan bahan kompetisi
Tambahkan ke siaran Anda
Tambahkan &reset=1 satu kali untuk memulai sesi baru, lalu hapus lagi.
Melacak dua hingga empat pemain sekaligus
Papan tantangan membandingkan beberapa akun secara berdampingan saat mereka bermain, sesuai dengan kebutuhan balapan atau turnamen kecil. Papan dapat dijalankan oleh dua pemain dan mendukung maksimal empat pemain, sehingga cocok untuk pertandingan satu lawan satu maupun event empat pemain.
Setiap orang diukur dari pertandingannya sendiri
Papan tantangan tidak mengharuskan pemain yang dilacak untuk saling berhadapan. Setiap akun dibaca secara terpisah dari API resmi, sehingga balapan tetap berfungsi saat semua pemain menjalani pertandingan masing-masing secara bersamaan, seperti dalam format tantangan Ladder pada umumnya. Posisi diperbarui setiap kali pertandingan seorang pemain selesai.
Menetapkan target yang dipahami semua orang
Perbandingan hanya mudah dipahami jika tujuannya jelas. Menjadi pemain pertama yang mencapai jumlah kemenangan tertentu, meraih kemenangan terbanyak dalam jangka waktu tetap, atau memperoleh total tertinggi merupakan sasaran yang wajar, tetapi mendorong perilaku berbeda. Balapan menuju angka tetap mengutamakan konsistensi, sedangkan batas waktu mengutamakan volume dan mendorong pengambilan risiko menjelang akhir. Tentukan sasaran sebelum mulai karena mengubahnya di tengah jalan akan membatalkan rangkaian.
Batas praktis yang perlu diketahui
Karena data berasal dari pertandingan yang sudah selesai, pemain yang sedang bertanding akan terlihat diam sampai pertandingan itu berakhir. Hal ini sangat terlihat menjelang akhir balapan yang ketat, jadi jelaskan kepada penonton agar mereka tidak mengira papannya macet. Untuk menambahkan pemain, Anda hanya memerlukan tag mereka, bukan undangan, sehingga peserta tidak memerlukan akun di sini.
Pilih akun
Berfungsi untuk setiap akun dan liga karena jumlah bintang berasal dari profil pemain. Pilih pemain favorit atau pemain yang baru dilihat, cari nama di 1000 Teratas Peringkat, atau masukkan Tag Pemain.
Tambahkan ke siaran Anda
Tambahkan &reset=1 satu kali untuk memulai sesi baru, lalu hapus lagi.
Mengikuti sesi Taktik Fusi
Overlay ini melacak progres Taktik Fusi sepanjang satu sesi, bukan hanya satu pertandingan. Jumlah bintang berasal dari profil pemain sehingga dapat digunakan untuk setiap akun dan liga tanpa pengaturan tambahan selain memilih pemain yang ingin diikuti.
Mengapa tampilan sesi cocok untuk mode ini
Hasil Taktik Fusi berupa posisi akhir, bukan sekadar menang dan kalah, sehingga satu ronde hanya memberi sedikit informasi. Serangkaian pertandingan menunjukkan sesuatu yang tidak dapat terlihat pada papan skor: apakah strategi yang dimainkan terus berhasil. Untuk siaran, angka ini lebih menarik karena memberi penonton alasan untuk terus mengikuti permainan setelah satu hasil.
Membaca progres dengan jujur
Posisi akhir dapat berubah tajam. Sesi yang kuat dapat memuat beberapa ronde buruk, sedangkan sesi yang lemah bisa dimulai dengan kemenangan. Perhatikan arahnya dalam serangkaian pertandingan daripada bereaksi terhadap setiap hasil. Tampilan baru diperbarui setelah satu ronde tercatat di profil, sehingga pertandingan yang sedang berlangsung belum termasuk dalam data yang Anda lihat.
Tempat melihat detail
Overlay sengaja dibuat ringkas dan tidak menjelaskan mode. Jika Anda atau penonton ingin memahami mekaniknya, yaitu ronde, ekonomi, Fusi, dan penempatan, tutorial membahasnya secara lengkap. Referensi setiap musim menunjukkan Penguasa, pasukan, Peralatan, dan Modifikasi yang benar-benar tersedia pada musim yang sedang dimainkan.
Overlay ini belum dibuat. Kami akan menambahkannya langkah demi langkah.
Buat pemain Anda
Pilih nama dan emote: itulah identitas Anda di setiap lobi, Draft, dan pertarungan.
Mini Game Draft Clash Royale
Buat lobi untuk Geier Royale, Draf Mega, atau Imposter Royale, undang pemain, dan susun dek kreatif bersama.
Pilih mode Anda
Cara kerja mode
Setiap mode menghasilkan satu dek Clash Royale berisi delapan kartu karena setiap ronde menambahkan tepat satu kartu. Dek itu tidak dimainkan di sini: Anda membawanya ke Clash Royale dan menggunakannya untuk melawan pemain lain dari lobi Anda. Perbedaan setiap mode terletak pada cara pemain mendapatkan kartu.
Satu lobi menampung 2 hingga 15 pemain dan kursi kosong dapat diisi bot. Anda menentukan jumlah ronde kartu dan durasi setiap ronde. Tingkat kesulitan dapat dinaikkan untuk memperkecil kumpulan kartu, atau gunakan filter untuk memilih kartu yang boleh muncul. Lobi dapat bersifat publik atau privat; lobi privat dimasuki dengan kode, dan orang dapat bergabung sebagai pemain maupun penonton.
Geier Royale
Semua pemain memilih secara bersamaan. Di setiap ronde, Anda memilih satu kartu dan memberinya bobot; bobot tersebut adalah jumlah eliksir yang Anda tawarkan.
- Anda memiliki delapan bobot untuk seluruh permainan, dari 1 hingga 8.
- Bobot yang sudah Anda gunakan habis dan tidak akan pernah kembali.
- Jika dua pemain menawar kartu yang sama, tawaran lebih tinggi mendapatkannya.
- Tawaran yang sama diputuskan secara acak.
Karena semua orang menawar bersamaan, Anda bukan hanya membangun dek sendiri, tetapi juga bersaing dengan pemain lain. Menggunakan bobot 8 terlalu awal dapat memenangkan satu kartu kuat, tetapi membuat Anda kehabisan sumber daya untuk mempertahankan diri nanti. Karena itu, perhatikan dek yang sedang dibangun lawan.
Draf Mega
Tidak ada penawaran secara bersamaan. Satu kumpulan kartu besar tersedia bagi semua pemain, lalu mereka bergiliran mengambil satu kartu. Kartu yang sudah diambil tidak lagi tersedia bagi pemain lain. Proses ini berlanjut sampai setiap pemain memiliki dek lengkap.
Draf Mega: Hardcore
Sekali lagi ada satu kumpulan kartu besar dan delapan ronde, tetapi setiap ronde memberi Anda satu pilihan dan satu pemblokiran.
- Pilihan: kartu yang Anda inginkan untuk diri sendiri.
- Blokir: satu kartu yang tidak boleh diambil pemain lain pada ronde ini.
- Jika seseorang memblokir kartu yang Anda pilih, Anda tidak mendapatkannya. Anda menerima kartu acak sebagai gantinya dan pemain yang memblokir mendapat satu poin.
- Poin menentukan hasil seri: ketika dua pemain memilih kartu yang sama, pemain dengan poin lebih banyak mendapatkannya.
Karena itu, satu blok bernilai dua kali lipat. Blok mencegah seseorang mengambil kartu saat itu juga dan memberi Anda prioritas dalam setiap konflik berikutnya.
Imposter Royale
Geier Royale menggunakan sistem penawaran yang sama, ditambah impostor. Di setiap ronde, satu kartu diam-diam ditukar dengan kartu lain, dan pada akhir permainan dua kartu Anda dapat menjadi impostor. Anda dapat merencanakan dek, tetapi tidak dapat mengandalkannya tetap sama seperti saat disusun.
Geier Royale
Temukan lobi Anda
Cari berdasarkan nama lobi atau masukkan kode undangan. Lobi pribadi membutuhkan persetujuan.
Lobi yang tersedia
0 ditemukanCari berdasarkan nama atau tampilkan lobi publik.
Geier Royale
Tidak ada permintaan tertunda
Dek sebelumnya

Dek dari ronde yang telah selesai akan muncul di sini.
Anda dapat mengikuti lobi dan dek yang telah selesai. Tawaran pribadi dan tindakan pemain tetap tersembunyi.
Penonton dapat melihat obrolan, tetapi hanya pemain yang dapat mengirim pesan.
Ronde 1 dari 8
Siapkan dek Anda3
Draft dek Clash Royale lengkap bersama teman
Buat atau bergabung dengan lobi multipemain, pilih mode yang tersedia, lalu selesaikan Draft delapan kartu penuh. Setiap mode mengubah cara kartu dipilih, diblokir, atau diganti secara diam-diam.
- Geier RoyaleAjukan tawaran dengan bobot 1 hingga 8. Bobot tertinggi yang digunakan memenangkan kartu, sehingga setiap keputusan awal memengaruhi ronde berikutnya.
- Draf MegaBergiliran memilih dari satu kumpulan terbuka bersama, dengan pengaturan kumpulan kartu opsional untuk lobi.
- Draf Mega: HardcoreLakukan pemilihan dan pemblokiran secara bersamaan, gunakan poin blokir untuk menyelesaikan benturan, dan beradaptasilah saat kumpulan bersama mulai menipis.
- Imposter RoyaleMainkan format Geier, dengan satu kartu yang dibagikan dapat diam-diam berubah menjadi impostor selama satu ronde.
Draft membutuhkan keterampilan yang berbeda dari perakitan dek
Menyusun dek dengan santai dan melakukan Draft di bawah tekanan membutuhkan kemampuan yang berbeda. Dalam Draft, Anda tidak dapat menyusun daftar ideal: Anda mengambil kartu yang ditawarkan, dan setiap pilihan menghilangkan satu opsi bagi pemain lain. Kartu yang biasa saja di Ladder dapat menjadi pilihan sangat baik karena mengisi peran yang masih kosong. Sebaliknya, kartu kuat bisa menjadi pilihan keliru jika hanya menggandakan peran yang sudah ada.
Apa yang diprioritaskan saat memilih
Susunan peran yang membuat dek biasa berfungsi juga berlaku di sini, tetapi harus dipenuhi lebih cepat. Dek Draft tanpa syarat kemenangan tidak memiliki cara untuk menutup pertandingan, sedangkan dek tanpa jawaban terhadap serangan udara akan kalah dari ancaman terbang pertama. Ambil peran tersebut sebelum memilih kartu yang paling kuat secara terpisah. Sekumpulan kartu bagus yang tidak dapat menutupi kelemahan satu sama lain akan kalah dari dek lebih sederhana yang lengkap.
Bermain bersama teman
Lobi dibuat untuk dibagikan: buat lobi, kirim tautannya, lalu lakukan Draft bersama. Karena semua pemain melakukan Draft dari kumpulan yang sama, hasilnya adalah pertandingan dengan dek yang dibentuk oleh kelompok, bukan disalin dari daftar meta. Pertandingan semacam ini sering sangat berbeda dari Ladder.
Dek Tersimpan
Belum ada dek tersimpan: ketuk penanda di bawah sebuah dek dalam Log Pertempuran untuk menyimpannya di sini.

Buka profil Anda.
Salin #tag pemain Anda.
















15
