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업데이트:

밸런스 업데이트 2026-09-08

합체 전술 밸런스 조정

업데이트의 모든 버프, 너프 및 리워크를 영향을 받는 항목별로 그룹화합니다.

카드

아처
  • 필요 공격 횟수 8/7/6/5 → 6/5/4/3
바바리안
  • 필요 공격 횟수 8/7/6/5 → 6/5/4/3
다트 고블린
  • 필요 공격 횟수 8/7/6/5 → 6/5/4/3
발키리
  • 필요 공격 횟수 8/7/6/5 → 6/5/4/3
베이비 드래곤
  • 아군 공격 속도 및 이동 속도 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%
다크 프린스
  • 체력 1300 → 1100
호그 라이더
  • 지진 마법 피해량 50/90/162/292 → 50/60/72/86
  • 체력 1300 → 1040

지배자

그랜드 워든
  • 퀘스트 목표 3/10/20 → 2/8/16
로얄 킹
  • 퀘스트 목표 2/3/4 → 1/2/4
스피릿 엠프레스
  • 퀘스트 목표 3/20/60 → 3/25/60

특성

클랜
  • 추가 체력 30%/50%/100% → 15%/30%/60%
라이더
  • 각성 타일 속도 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400%
언데드
  • 체력 및 피해량 6% → 4%

밸런스 업데이트 읽는 법

이 페이지의 모든 업데이트는 영향을 받는 대상별로 묶여 있으며 화살표를 사용해 이전 업데이트로 돌아갈 수 있습니다. 최신 내용 하나만 보는 것보다 순서대로 읽는 편이 더 유익할 때가 많습니다. 오늘 강해 보이는 유닛이 두 번 전 업데이트의 너프에서 회복 중인 것뿐일 수도 있기 때문입니다.

퍼센트는 판결이 아닙니다

변화의 크기보다 어디에 걸리는지가 더 중요합니다. 작은 하향도 흔한 상호작용을 버티는 기준 아래로 내려가면 유닛을 완전히 사라지게 만들 수 있고, 훨씬 커 보이는 조정도 실제 사용성은 그대로 둘 수 있습니다. 중요한 것은 숫자가 얼마나 큰지가 아니라 교전을 결정하는 임계점을 넘느냐입니다.

리워크는 숫자보다 중요합니다

버프와 너프는 대상의 강도를 바꿉니다. 리워크는 무엇을 하는지 자체를 바꾸고, 그 영향은 주변으로 퍼집니다. 기존 동작을 전제로 함께 쓰이던 유닛은 조합할 이유를 잃고, 아무도 쓰지 않던 조합이 갑자기 말이 되기도 합니다. 업데이트에 리워크가 포함되어 있다면, 단순 수치 변화보다 좋은 빌드의 구성이 더 크게 움직일 수 있다고 보세요.

판단하기 전에 업데이트가 자리 잡을 시간을 주세요

밸런스 변경에 대한 첫 반응이 정확한 경우는 드뭅니다. 업데이트 직후에는 사람들이 익숙한 것을 계속 사용하므로 새 환경에 대한 가장 강한 대응이 아직 등장하지 않았습니다. 특성과 특수 효과는 서로 상호작용하고, 실제로 이득을 본 조합이 드러나기까지 보통 시간이 필요합니다. 업데이트 직후 며칠은 확정된 답이 아니라 열린 질문으로 보세요.

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