덱 인텔리전스

Clash Royale 덱 빌더

Trophy Road, Ultimate Champion 또는 Top Ladder를 위한 최적의 덱을 찾습니다. 플레이어의 실제 카드 레벨에 따라 선택적으로 추천도 제공합니다.

어떤 것을 밀고 싶으신가요?

카드 레벨에 따라?

실제 플레이 모드에 맞는 덱을 찾아보세요

이 덱 빌더는 모든 플레이어에게 똑같은 일반 목록을 제공하지 않습니다. 검증된 덱 핵심 조합에서 시작해 선택한 모드, 필수 카드, 제외 카드, 그리고 요청한 경우 검색한 플레이어의 컬렉션, 카드 레벨, 진화, 히어로를 반영합니다.

  1. 목표를 선택하세요.일반 트로피 로드, 현재 최종 챔피언 환경 또는 프로 레벨 상위 랭킹 메타를 위한 덱을 구성하세요.
  2. 제약 조건을 추가하세요.동일한 레벨로 설정하거나 플레이어를 로드하고 원하는 카드와 그렇지 않은 카드를 선택하세요.
  3. 완전한 덱을 비교합니다.랭크 제안 검토, 유용한 결과 저장하고 Clash Royale 링크 또는 QR 코드를 통해 완전한 덱 복사.

완성된 덱에 실제로 필요한 것

래더에서 실패하는 대부분의 덱은 카드 하나가 약해서 실패하는 것이 아닙니다. 필요한 역할 하나가 빠져 있고, 그 약점을 벌주는 상대를 만났을 때만 문제가 드러납니다. 빌더는 개별적으로 강한 카드 목록이 아니라 역할 구성으로 판단합니다. 승리 조건 1개, 대공 대응 2개, 큰 주문과 작은 주문, 물량 카드, 딜러 또는 준탱커, 그리고 선택적으로 방어 건물 1개입니다.

중요한 점은 이 역할 구성이 일반적인 경우이지 절대 법칙은 아니라는 것입니다. 덱의 평균 엘릭서 비용에 따라 달라집니다. 저비용 사이클 덱은 대응 카드로 더 빨리 돌아오므로 적은 수로도 버틸 수 있지만, 비싼 덱은 한 번의 실수마다 한 사이클 전체를 치러야 하므로 그렇지 못합니다.

대공은 수가 아니라 질입니다

대공 카드의 개수만 세는 것은 덱을 잘못 평가하는 가장 흔한 방식입니다. 중요한 것은 기술적으로 공중을 공격할 수 있느냐가 아니라 얼마나 잘 대응하느냐입니다. Executioner나 Wizard는 충분히 강해서 보통 하나만 있어도 됩니다. Dart Goblin, Spear Goblins, Bats, Princess는 각각 너무 약해 작은 카드 하나를 더 붙여 보완해야 합니다. Magic Archer와 Bats 조합은 대표적인 예로, 둘 중 하나만으로는 부족하지만 함께 쓰면 잘 작동합니다.

평균 엘릭서가 대략 3.0 미만이라면 값싼 스피릿이 보조하고 빠르게 순환할 수 있어 주요 대공 수단 하나만으로도 충분할 수 있습니다. 다만 대공이 전부 저비용 카드뿐인 덱은 잘 배치된 Arrows 한 번에 모두 사라질 위험이 있습니다. 비싼 덱은 기본적으로 확실한 대공 수단을 두 개 갖춥니다. 역할은 형태가 아니라 효과를 따라갑니다. Night Witch는 지상 유닛이지만 Bats를 소환하므로 대공으로 계산합니다.

엘릭서 상한과 ‘사이클’의 진짜 의미

하나의 경계는 분명합니다. 평균 엘릭서가 대략 4.6을 넘으면 덱의 실전성이 떨어지며 Golem은 거의 그 상한선에 걸쳐 있습니다. 흔히 말하는 4.2는 다른 의미입니다. 아키타입 규칙이 아니라 경향입니다. 그 이상인 덱 대부분은 비트다운이지만 컨트롤 덱도 존재합니다. Graveyard Freeze는 약 4.3, 여러 Electro Giant 컨트롤 덱은 4.3~4.4에 있습니다. 4.2를 벽으로 보지 말고, 그 정도로 비쌀 이유가 필요한 지점으로 보세요. Elixir Collector는 그런 이유 중 하나이며, 경기 중 비용 곡선을 감당하게 해 주기 때문에 거의 Golem과 Three Musketeers 계열에서만 사용됩니다.

사이클은 숫자가 아니라 목적입니다. 핵심 카드가 다시 돌아오기 전에 네 장을 써야 하므로 중요한 것은 그 네 장이 얼마나 저렴한지입니다. 2.6 Hog 덱은 Hog Rider로 돌아가기 위해, Log Bait는 Rocket과 Goblin Barrel로 돌아가기 위해, Balloon Cycle은 Balloon으로 돌아가기 위해 순환합니다. 이 때문에 3엘릭서 카드가 있어도 Log Bait가 사이클 덱으로 분류되는 이유와, 아키타입이 서로 배타적이지 않은 이유도 설명됩니다. 한 덱이 사이클이면서 베이트일 수 있고, 둘 중 하나가 더 강하게 드러날 뿐입니다.

더 저렴한 덱이 자동으로 더 좋은 덱이 되는 것은 아닙니다. 비용이 낮아질수록 타이밍과 배치에 더 의존하고, 한 번의 실수가 더 크게 돌아옵니다. 따라서 빌더는 비용만으로 덱의 순위를 매기지 않습니다.

건물은 세 가지로 나뉩니다

‘건물’을 하나의 역할로 취급하면 잘못된 덱이 나옵니다. Cannon, Tesla, Inferno Tower, Goblin Cage, Tombstone 같은 방어 건물은 덱당 하나로 제한됩니다. X-Bow와 Mortar는 건물이지만 승리 조건이라 이 제한에 포함되지 않습니다. 그래서 X-Bow 덱이 Tesla를 함께 쓰는 것은 예외가 아니라 게임에서 가장 강한 조합 중 하나입니다. Elixir Collector는 또 다른 세 번째 범주입니다. 건물이지만 회복형이며 이 제한에도 포함되지 않고, 그렇다고 두 번째 방어 건물을 허용하는 것도 아닙니다.

빌더가 플레이어가 해금하지 않은 카드 또는 진화를 사용할 수 있나요?

네, 명시적으로 포함할 때만 표시됩니다. 플레이어에게는 사용 불가능한 상태로 보이지만 빌더는 선택을 제거하지 않고 완전한 덱을 찾습니다.

Clan War 및 시즌 아레나 덱이 사용가능한가?

아직 아님. 두 모드 모두 계획된 추가 기능으로 표시되며 완전하고 신뢰할 수 있는 추천을 생성할 때까지 잠금됩니다.

강하다고 아는 덱이 왜 보이지 않나요?

완전히 제외되는 것은 매우 적습니다. 제외한 카드와 불러온 플레이어가 보유하지 않은 형태가 포함된 덱은 빠지고, 승리 조건이나 작은 주문, 지상 대응이 없는 덱은 다른 카드로 억지로 대체해 만들지 않습니다. 나머지는 필터링하기보다 순위를 매깁니다. 역할 검사 하나가 부족한 덱도 목록에 남지만 그만큼 점수가 깎이고, 결과에 부족한 역할이 문제로 표시됩니다. 따라서 강하다고 아는 덱이 보이지 않는 이유는 단순히 선택한 모드에서 다른 덱의 점수가 더 높았기 때문일 수 있습니다.

빌더가 제 실력에 맞춰 조정하나요?

아니요. 의도된 방식입니다. 덱 난이도는 실제로 존재하며 저비용 덱일수록 훨씬 정확한 타이밍을 요구하지만, 추천을 필터링하는 기준으로는 사용하지 않습니다. 해당 모드에서 작동하는 덱을 보여 주고, 그중 무엇이 자신에게 맞는지는 직접 결정합니다.

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