덱 인텔리전스

Clash Royale 덱 빌더

트로피 진척도, 얼티밋 챔피언, 최상위 래더, 2v2 또는 클랜전에 가장 잘 맞는 덱을 찾습니다. 플레이어의 실제 카드 레벨에 따라 선택적으로 추천도 제공합니다.

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실제 플레이 모드에 맞는 덱을 찾아보세요

이 빌더는 모두에게 같은 목록을 주지 않습니다. 검증된 덱 핵심과 카드 역할을 담은 지식 트리에 매일의 경쟁전 전투 기록에서 가져온 실제 덱을 결합하고, 선택한 모드, 필수 카드, 제외 카드를 반영합니다. 플레이어 태그를 넣으면 그 컬렉션, 카드 레벨, 진화, 히어로에 맞춰 덱이 맞춤 구성됩니다.

  1. 목표를 선택하세요.일반 트로피 진척도, 현재 얼티밋 챔피언 환경, 프로 수준의 최상위 래더 메타, 2v2 조합, 클랜전용 4덱 세트, 또는 시즌 아레나용 2덱을 만들 수 있습니다.
  2. 맞춤 설정하기.같은 레벨로 비교하거나 플레이어 태그를 넣어 내 계정에 맞춘 덱을 받으세요. 그다음 원하는 카드는 넣고 원하지 않는 카드는 빼세요.
  3. 완전한 덱을 비교합니다.경쟁전 추천 덱을 검토하고 유용한 결과를 저장한 뒤, 링크 또는 QR 코드로 완성된 덱을 Clash Royale에 복사하세요.

완성된 덱에 실제로 필요한 것

래더에서 실패하는 대부분의 덱은 카드 하나가 약해서 실패하는 것이 아닙니다. 필요한 역할 하나가 빠져 있고, 그 약점을 벌주는 상대를 만났을 때만 문제가 드러납니다. 빌더는 개별적으로 강한 카드 목록이 아니라 역할 구성으로 판단합니다. 승리 조건 1개, 대공 대응 2개, 큰 주문과 작은 주문, 물량 카드, 딜러 또는 준탱커, 그리고 선택적으로 방어 건물 1개입니다.

중요한 점은 이 역할 구성이 일반적인 경우이지 절대 법칙은 아니라는 것입니다. 덱의 평균 엘릭서 비용에 따라 달라집니다. 저비용 사이클 덱은 대응 카드로 더 빨리 돌아오므로 적은 수로도 버틸 수 있지만, 비싼 덱은 한 번의 실수마다 한 사이클 전체를 치러야 하므로 그렇지 못합니다.

대공은 수가 아니라 질입니다

대공 카드의 개수만 세는 것은 덱을 잘못 평가하는 가장 흔한 방식입니다. 중요한 것은 기술적으로 공중을 공격할 수 있느냐가 아니라 얼마나 잘 대응하느냐입니다. 도끼맨이나 마법사는 충분히 강해서 보통 하나만 있어도 됩니다. 다트 고블린, 창 고블린, 박쥐, 프린세스는 각각 너무 약해 작은 카드 하나를 더 붙여 보완해야 합니다. 마법 아처와 박쥐 조합은 대표적인 예로, 둘 중 하나만으로는 부족하지만 함께 쓰면 잘 작동합니다.

평균 엘릭서가 대략 3.0 미만이라면 값싼 스피릿이 보조하고 빠르게 순환할 수 있어 주요 대공 수단 하나만으로도 충분할 수 있습니다. 다만 대공이 전부 저비용 카드뿐인 덱은 잘 배치된 화살 한 번에 모두 사라질 위험이 있습니다. 비싼 덱은 기본적으로 확실한 대공 수단을 두 개 갖춥니다. 역할은 형태가 아니라 효과를 따라갑니다. 암흑 마녀는 지상 유닛이지만 박쥐를 소환하므로 대공으로 계산합니다.

엘릭서 상한과 ‘사이클’의 진짜 의미

하나의 경계는 분명합니다. 평균 엘릭서가 대략 4.6을 넘으면 덱의 실전성이 떨어지며 골렘은 거의 그 상한선에 걸쳐 있습니다. 흔히 말하는 4.2는 다른 의미입니다. 아키타입 규칙이 아니라 경향입니다. 그 이상인 덱 대부분은 비트다운이지만 컨트롤 덱도 존재합니다. 무덤 얼음 마법은 약 4.3, 여러 일렉트로 자이언트 컨트롤 덱은 4.3~4.4에 있습니다. 4.2를 벽으로 보지 말고, 그 정도로 비쌀 이유가 필요한 지점으로 보세요. 엘릭서 정제소는 그런 이유 중 하나이며, 경기 중 비용 곡선을 감당하게 해 주기 때문에 거의 골렘과 삼총사 계열에서만 사용됩니다.

사이클은 숫자가 아니라 목적입니다. 핵심 카드가 다시 돌아오기 전에 네 장을 써야 하므로 중요한 것은 그 네 장이 얼마나 저렴한지입니다. 2.6 Hog 덱은 호그 라이더로 돌아가기 위해, Log Bait는 로켓과 고블린 통으로 돌아가기 위해, Balloon Cycle은 해골 비행선으로 돌아가기 위해 순환합니다. 이 때문에 3엘릭서 카드가 있어도 Log Bait가 사이클 덱으로 분류되는 이유와, 아키타입이 서로 배타적이지 않은 이유도 설명됩니다. 한 덱이 사이클이면서 베이트일 수 있고, 둘 중 하나가 더 강하게 드러날 뿐입니다.

더 저렴한 덱이 자동으로 더 좋은 덱이 되는 것은 아닙니다. 비용이 낮아질수록 타이밍과 배치에 더 의존하고, 한 번의 실수가 더 크게 돌아옵니다. 따라서 빌더는 비용만으로 덱의 순위를 매기지 않습니다.

건물은 세 가지로 나뉩니다

“건물”을 하나의 역할로 취급하면 잘못된 덱이 나옵니다. 대포, 뇌전탑, 인페르노 타워, 고블린 우리, 해골 무덤 같은 방어 건물은 덱당 하나로 제한됩니다. 대형 석궁과 박격포는 건물이지만 승리 조건이라 이 제한에 포함되지 않습니다. 그래서 대형 석궁 덱이 뇌전탑을 함께 쓰는 것은 예외가 아니라 게임에서 가장 강한 조합 중 하나입니다. 엘릭서 정제소는 또 다른 세 번째 범주입니다. 건물이지만 회복형이며 이 제한에도 포함되지 않고, 그렇다고 두 번째 방어 건물을 허용하는 것도 아닙니다.

클랜전 모드가 네 개의 덱을 한 번에 구성하는 방식

클랜전은 네 개의 덱과 서로 다른 32장의 카드를 요구하므로, 한 세트 안에서 같은 카드를 두 번 쓸 수 없습니다. 바로 이 조건 하나 때문에 이 모드는 빌더의 다른 부분과 다르게 동작합니다. 네 개의 덱을 차례로 고를 수 없고 함께 골라야 하기 때문입니다.

덱을 지어내지 않습니다. 모든 덱은 상위 전쟁 클랜 플레이어들이 실제 전투일에 사용한 덱 가운데에서 나오며, 많은 사람이 쓰는 덱이 일회성 실험보다 우선합니다. 그다음 세트는 불러온 계정에 맞춰 조정됩니다. 카드는 보유 목록과 대조되고, 실제 덱이 같은 자리에서 두 카드를 모두 쓰는 경우에만 더 높은 레벨의 카드로 교체됩니다. 교체할 때마다 덱을 다시 점검하므로, 세트가 도중에 공중 대응 수단이나 주문, 승리 조건을 잃는 일은 없습니다.

알려진 덱의 알아볼 수 있는 핵심을 이루는 카드는 두 레벨 이상의 분명한 이득이 있을 때만 내줍니다. 이것이 덱을 계정에 맞추는 것과 조용히 다른 덱으로 바꿔 버리는 것 사이의 경계이며, 결과가 처음의 덱처럼 보이는 이유입니다.

빌더가 플레이어가 해금하지 않은 카드 또는 진화를 사용할 수 있나요?

네, 명시적으로 포함할 때만 표시됩니다. 플레이어에게는 사용 불가능한 상태로 보이지만 빌더는 선택을 제거하지 않고 완전한 덱을 찾습니다.

클랜전 및 시즌 아레나 덱이 사용가능한가?

네. 클랜전 모드는 서로 다른 카드 32장으로 4덱 세트를 한 번에 구성하며 카드가 중복되지 않습니다. 시즌 아레나 모드는 서로 다른 카드 16장으로 아레나마다 하나씩, 덱 2개를 구성합니다.

강하다고 아는 덱이 왜 보이지 않나요?

완전히 제외되는 것은 매우 적습니다. 제외한 카드와 불러온 플레이어가 보유하지 않은 형태가 포함된 덱은 빠지고, 승리 조건이나 작은 주문, 지상 대응이 없는 덱은 다른 카드로 억지로 대체해 만들지 않습니다. 나머지는 필터링하기보다 순위를 매깁니다. 역할 검사 하나가 부족한 덱도 목록에 남지만 그만큼 점수가 깎이고, 결과에 부족한 역할이 문제로 표시됩니다. 따라서 강하다고 아는 덱이 보이지 않는 이유는 단순히 선택한 모드에서 다른 덱의 점수가 더 높았기 때문일 수 있습니다.

빌더가 제 실력에 맞춰 조정하나요?

아니요. 의도된 방식입니다. 덱 난이도는 실제로 존재하며 저비용 덱일수록 훨씬 정확한 타이밍을 요구하지만, 추천을 필터링하는 기준으로는 사용하지 않습니다. 해당 모드에서 작동하는 덱을 보여 주고, 그중 무엇이 자신에게 맞는지는 직접 결정합니다.

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