Испытание с 20 победами
Самое сложное испытание Clash Royale возвращается. Играйте сильнейшими колодами профессионалов.
Открыть профиль
Скопируйте свой #PlayerTag.Вставьте свой тег в поиск игрока.
Самое сложное испытание Clash Royale возвращается. Играйте сильнейшими колодами профессионалов.
с Pass Royale в Supercell Store

Текущие подарки и ссылки для получения.
Бои, коллекция и прогресс.
Чем играют лучшие игроки.
Мировые и национальные рейтинги.
Участники, пожертвования и история войн.
Собирайте команды. Изучайте синергии.
Драфт с друзьями в своих лобби.
Трекеры игроков и оверлеи для OBS.
Инструменты игрока, клана и таблиц лидеров читают данные в реальном времени из официального API Clash Royale, поэтому там показаны ваш аккаунт и текущая лестница, а не вручную введённая копия. Другие разделы работают с данными, поддерживаемыми здесь: справочники сезонов и баланса Тактического объединения, список наград и мини-игры курируются, а не загружаются вживую. Поиск выше: обычная отправная точка: введите тег игрока, чтобы сразу открыть профиль, или имя человека, который сейчас входит в Топ-1000 Рейтингового режима, чтобы найти его без знания тега.
Тег игрока: короткий код, начинающийся с #, который идентифицирует аккаунт, и это единственный надёжный способ найти конкретного человека. Имена в Clash Royale не уникальны (одно и то же имя может быть у многих аккаунтов) и их можно менять, тогда как тег остаётся неизменным на всём протяжении жизни аккаунта. Свой тег вы найдёте в игре в профиле, а кланы показывают теги участников. Поиск по имени здесь работает только для игроков, которые достаточно высоко в Рейтинговом режиме, чтобы попасть в таблицу лидеров, поэтому тег надёжнее.
Инструменты пересекаются меньше, чем кажется по названиям. Статистика игрока отвечает на вопросы об одном аккаунте: недавние бои, процент побед, уровни карт, прогресс коллекции и то, чем реально играли в последнее время. Статистика клана делает то же для группы, включая участие в войнах и историю Речной гонки. Таблицы лидеров показывают, кто сейчас наверху глобально или по стране. Мета-колоды показывают, чем играют эти топовые игроки, группируя записи так, чтобы каждая была одной точной восьмикарточной колодой, а не средним по вариантам.
Конструктор колод объединяет всё это. Вместо общего списка он начинает с проверенных основ колод и сужает их по режиму, в который вы играете, картам, которые хотите включить или исключить, и (если загрузить игрока) коллекции этого аккаунта, уровням карт, Эволюциям и Героям. Это правильная отправная точка, если найденная где-то колода не подходит тому, что у вас реально есть.
Помимо основных инструментов лестницы, сайт охватывает Тактическое объединение с полным обучением, справочниками по сезонам и конструктором команды, отслеживает текущие бесплатные награды и акции и предоставляет живые оверлеи для стримов, связанные с вашей текущей колодой и серией побед. В разделе мини-игр есть пользовательские драфтовые лобби для игры с друзьями.
Поиск по тегу игрока или имени из Топ-1000 Рейтингового режима для просмотра боёв, колод, прогресса коллекции и недавних результатов.
Пример аккаунта
Карты максимального уровня
Это пример, а не реальный игрок. Введите тег игрока в поиске выше, чтобы увидеть настоящий профиль.
Инструменты игрока объединяют данные официального профиля Clash Royale и боёв в одном месте. Они предназначены как для проверки другого игрока, так и для отслеживания собственного прогресса со временем.
Откройте свой профиль в Clash Royale и скопируйте код, показанный сразу под вашим именем игрока. Он начинается с символа # и может быть вставлен в поле поиска сверху.
Поиск имени покрывает текущий топ-1000 Рейтингового режима. Игровой тег уникален и работает для каждого профиля, доступного через официальный API.
Журнал боёв охватывает недавние матчи, а не всю историю аккаунта. Этого достаточно, чтобы увидеть текущую форму и реально используемые колоды, но это не запись всей карьеры, а серия игр: маленькая выборка. Игрок, выглядящий плохо по десяти боям, мог просто попасть на неудобные матчапы; те же десять игр на следующий день могут выглядеть совсем иначе.
Процент побед имеет смысл только вместе с числом игр, по которым он рассчитан, и режимом, в котором они сыграны. Лестница, испытания и обычные матчи: разные среды, а усреднение между ними даёт число, которое не описывает ни одну из них. Сравнивая двух игроков, убедитесь, что сравниваете один и тот же тип игр, прежде чем делать выводы.
Прогресс коллекции и уровни карт часто как раз и дают настоящий ответ. Два аккаунта с теми же восемью картами могут играть совершенно по-разному, потому что многие взаимодействия зависят от того, переживёт ли карта конкретный удар или добьёт ли заклинание конкретную единицу. Если колода, работающая у кого-то другого, не работает у вас, сначала проверьте уровни; Конструктор колод может учитывать ваши, а не предполагать максимальные.
Поиск клана по имени или тегу для просмотра участников, активности, пожертвований, Речной гонки и истории войн кланов.
Пример клана
Это пример, а не реальный клан. Введите тег или название клана в поиске выше, чтобы увидеть настоящий клан.
| # | Имя | Роль | Трофеи | Рейтинговый режим | Подарено | Получено | Последнее появление |
|---|
Используйте таблицу участников для сортировки игроков по трофеям, прогрессу в Рейтинговом режиме, пожертвованиям, полученным картам и последней активности. Разделы Речной гонки и журнала войн показывают текущую гонку, участников, недельные результаты и динамику трофеев Войн кланов.
Сортировать список участников по последней активности и сравнивать активность с донациями и текущим прогрессом. Значения берутся из последнего ответа клана через официальный API Clash Royale.
Да. Тег клана дает наиболее точный результат, в то время как поиск по имени позволяет выбрать соответствующие кланы.
Количество пожертвований: самый ясный сигнал регулярного участия: оно растёт от повседневной активности, а не от хорошей игры. Участник с большим числом пожертвований появляется регулярно. Участник почти без них всё ещё может быть сильным игроком, но он не вовлечён в жизнь клана, что важнее, если вы ищете группу, которая действительно действует вместе.
Требования по счёту и трофеям показывают, чего клан просит; журнал войны показывает, что он реально даёт. Смотрите на то, сколько недель действительно было завершено, а не на лучший одиночный результат, потому что успех в Речной гонке зависит от регулярного участия людей. Клан со скромной, но непрерывной историей обычно лучше, чем клан с одной блестящей неделей, после которой наступила тишина.
Отдельные участники могут пропасть на неделю по совершенно обычным причинам. Важнее смотреть на картину по всему составу: несколько неактивных одновременно, пожертвования сосредоточены у горстки людей или участие в войнах держится на одних и тех же именах. Такие закономерности гораздо лучше предсказывают, как клан будет вести себя в следующем месяце, чем его текущая позиция.
Сравнивайте колоды, используемые лучшими игроками в Рейтинговом режиме, и найдите то, что работает в текущей мете верха рейтинга.
Выберите одну карту: только колоды, содержащие ее, остаются в списке. Карты, отображаемые серым цветом, не используются в текущей мете.
Топ-100, топ-200 и топ-1000 основаны на одной текущей выборке Рейтингового режима. Составленные из восьми карт колоды группируются так, чтобы вы могли сравнивать их оценки, количество игроков, записанные битвы и процент побед без смешивания различных вариантов колод.
Замена одной карты меняет то, на что способна отвечать колода. Оболочка, которая меняет малое заклинание, теряет один конкретный набор взаимодействий и получает другой, поэтому два списка, отличающиеся одной картой: две разные колоды с разными матчапами, а не одна колода с вариантом. Группировка по точной комбинации восьми карт разделяет их. Выборка на запись становится меньше, зато процент побед относится именно к той колоде, которую вы реально скопируете, а не к среднему по сборкам, играющим совершенно по-разному.
Эти три столбца отвечают на три разных вопроса, а самая частая ошибка: считать максимальный процент побед лучшей колодой. Высокий процент побед при малом числе боёв обычно больше говорит о нескольких игроках, которые ею управляют, чем о самой колоде. Эти игроки дошли до вершины Рейтингового режима с билдом, который оттачивали месяцами; цифра следует за пилотом, а не за списком карт.
У популярности противоположное смещение. Колода, которой играет много людей, обычно доступна, хорошо изучена и прощает ошибки: часто она действительно хороша, иногда просто привычна. Счёт нужен, чтобы уравновесить эти факторы, поэтому он используется для сортировки по умолчанию. Процент побед полезен, когда вы уже выбрали архетип и хотите найти его сильнейшую текущую версию, а числа игроков и боёв показывают, насколько надёжна эта цифра.
Этот список взят с вершины Рейтингового режима, и эта среда не переносится без изменений на любой диапазон трофеев. Карты, доминирующие ниже, могут здесь почти отсутствовать: Адская башня: хороший пример, это надёжный ответ на танков в середине рейтинга и почти не встречается на Верху рейтинга, потому что соперники такого уровня умеют регулярно играть вокруг неё. Бывает и наоборот: колода, требующая точной расстановки, отлично выступает в этой выборке и мучает всех ниже.
Поэтому воспринимайте этот список как свидетельство того, что выдерживает игру против экспертов, а не как рейтинг того, чем вы завтра выиграете больше всего матчей. Если ваши уровни карт или привычность колоды не совпадают с тем, что вы видите здесь, лучше начать с Конструктора колод: он учитывает ваш режим, коллекцию и уровни, а не предполагает условия верха рейтинга.
Он отражает текущую таблицу Рейтингового режима и меняется вместе с ней. После изменения баланса списку нужно время, чтобы устояться, потому что он показывает, чем люди реально играют, а не что теоретически сильнее всего.
Потому что группировка строгая. Колода, которой играет лишь несколько топовых игроков, будет иметь маленькую выборку, и её процент побед нужно оценивать с учётом этого, а не принимать за чистую монету.
















































































Испытание с 20 победами устроено как классическое или большое испытание, но путь длиннее: нужно одержать 20 побед, а после трёх поражений счёт сбрасывается до нуля. После прохождения испытания сыграть в него повторно нельзя.
Пока записи боёв самого испытания недоступны, рекомендации основаны на лучших колодах топ-1000 рейтингового режима этого сезона. Учитываются все ежедневные срезы с начала сезона вместе с текущей метой. Поэтому колода должна показывать стабильные результаты неделями, а не только в один удачный день.
Порядок учитывает количество разных топ-игроков, использующих колоду, число записанных боёв и процент побед. Колоды, которыми играет только один игрок, не показываются. Карты отображаются по турнирному стандарту 11-го уровня.
«Включить» находит колоды с выбранными картами. «Исключить» отсеивает колоды с запрещёнными формами. Базовые карты, эволюции и герои фильтруются отдельно, поэтому исключение базовой карты не запрещает её эволюцию или героя.
Значки под каждой колодой показывают процент побед, число записанных боёв и количество разных топ-игроков, использующих её. Ничьи не учитываются при расчёте процента побед.
Нет. В испытании действует турнирный стандарт 11-го уровня, поэтому все колоды показаны на 11-м уровне.
Из топ-1000 рейтингового режима этого сезона. Колоды, проверенные в самом испытании, будут добавлены, когда станут доступны записи этих боёв.
Сначала конструктор показывает десять колод. Нажми «Больше колод», чтобы увидеть другие предложения под свои фильтры.
Попробуйте выбрать или исключить меньше карт. Мы показываем только колоды, которыми топ-игроки действительно играли в этом сезоне.
Анализируйте одну из ваших колод и найдите замену картам без ущерба для основной стратегии.
В разработкеПоиск в текущем глобальном Топ-1000, переключение на рейтинг страны, фильтрация игроков по картам и просмотр недавних изменений их мест.
Рейтинговый режим: соревновательная лестница, а этот список показывает её вершину так, как официальный API сообщает прямо сейчас. Позиции постоянно меняются в течение сезона, поэтому видимый ранг: снимок момента, а не финальный результат. К концу сезона верхние места становятся особенно плотными, потому что их владельцы играют меньше рискованных матчей.
Оба представления взяты из одной и той же лестницы Рейтингового режима; меняется только охват. Глобальный список ранжирует всех против всех, а локальный сужает ту же лестницу до игроков, зарегистрированных в одной стране, что обычно означает гораздо меньший пул. Игрок, уверенно входящий в национальный топ-10, может вообще не попасть в глобальную тысячу, и это не противоречие: записи по странам также показывают глобальный ранг игрока рядом, поэтому два представления можно читать вместе. Локальные рейтинги полезнее, если вы хотите найти людей из своей часовой зоны или следить за знакомой сценой.
Фильтр таблицы лидеров по карте показывает, кто на самой вершине действительно делает на неё ставку. Это более сильный сигнал, чем общая популярность, потому что эти игроки выбирают колоды, точно зная, с чем столкнутся. Если карта, на которую вы полагаетесь, почти не появляется здесь, это не значит, что она плохая: обычно ей сложно именно против экспертов, при этом на диапазонах трофеев большинства игроков она остаётся вполне эффективной.
Очень хочется скопировать колоду игрока, который сейчас первый. Но результаты редко переносятся. Лестница на этом уровне награждает колоды, требующие точной расстановки и наказывающие за мелкие ошибки тайминга, а у игрока, которого вы копируете, тысячи игр именно этим списком. Одна колода не подняла его туда сама. Используйте рейтинг, чтобы понять, что выдерживает сильных соперников, а затем проверьте, подходит ли тот же подход вашим уровням карт и вашему стилю игры.
Итоговая таблица Рейтингового режима только что завершившегося сезона, сохранённая здесь навсегда, вместе с тем, как первая десятка провела последние часы перед закрытием сезона.
Когда сезон Рейтингового режима заканчивается, официальный API полностью перестаёт отдавать его таблицу. Список того, кто на каком месте финишировал, просто исчезает, и нет метода API, который вернул бы его. Эта страница существует потому, что финальная таблица записывается здесь до закрытия сезона и затем сохраняется. То, что вы видите, является последним состоянием, зафиксированным перед переключением сезона, а не реконструкцией.
Последние часы сезона: та часть, которую обычно никто не видит. Игроки с близким рейтингом активно пушат прямо под конец, и позиции, казавшиеся закреплёнными, могут несколько раз измениться на финальном отрезке. Поскольку каждый матч Рейтингового режима сообщает, сколько трофеев было у игрока до боя и как результат их изменил, эти часы можно показать реальной кривой для каждого игрока, а не одним итоговым числом.
Ранг и рейтинг: значения на момент закрытия сезона. Колода, показанная у игрока: последняя, которую он сыграл в Рейтинговом режиме в том сезоне; это не обязательно колода, которой он пользовался большую часть сезона, потому что перед финальным пушем он мог переключиться на что-то конкретное. Считайте её тем, на чём игрок закончил, а не выбором на весь сезон.
Сравнивайте кланы по трофеям Войн кланов или счету клана, затем ограничьте рейтинг регионом или страной.
| # | Клан | Трофеи войны | Участники | Расположение |
|---|
Здесь кланы можно ранжировать двумя способами, и порядок действительно различается. Трофеи Войн кланов показывают, как клан выступает в неделях Речной гонки против других кланов. Счёт клана отражает положение клана в целом. Клан может быть высоко в одном рейтинге и ничем не выделяться в другом, поэтому прежде чем делать выводы, стоит проверить, какой именно рейтинг вы смотрите.
Военные трофеи меняются после каждой недели Войны, а их рост или падение зависит от итогового места и лиги клана: в высоких лигах финиш в середине таблицы может стоить трофеев вместо их начисления, а в неделю Колизея Речная гонка вообще не проводится. Поэтому на дистанции позиция отражает участие не меньше результатов: клан, выставляющий полный состав каждую неделю, обычно удерживает место, а клан, который иногда побеждает, а затем затихает, сдаёт позиции. Читайте это как историю регулярности участия клана, а не рейтинг мастерства.
Полный клан не обязательно активный: в клане из пятидесяти участников может быть несколько человек, которые не играли неделями. Число участников показывает, сколько места занято, но не говорит, сколько людей реально участвуют. Если вы ищете клан для вступления, история войн: более честный показатель, потому что показывает результаты во времени, а не один момент.
Фильтр по местоположению сужает список до кланов, зарегистрированных в одной стране. При поиске клана это часто практичнее глобального списка: участие в войнах зависит от того, бывают ли люди онлайн в пересекающиеся часы, а клан с высоким местом в мировом рейтинге, чьи основные участники играют в часовом поясе с разницей в двенадцать часов, будет плохим выбором независимо от результатов.
Откройте доступный рейтинг события и найдите его игроков. Таблицы событий появляются только тогда, когда официальный API предоставляет их в настоящее время.
Каждая таблица лидеров события относится к соревнованию, проходившему в ограниченный период. Список не ограничен тем, что идёт прямо сейчас: API возвращает текущие и прошлые таблицы вместе, начиная с новых, поэтому можно открыть и завершённое, и продолжающееся событие. Таблица завершившегося события просто перестаёт меняться. Поскольку источник их не помечает, не всегда прямо указано, идёт ли конкретное событие ещё сейчас.
Рейтинговый режим измеряет устойчивую результативность на протяжении сезона. Событие измеряет гораздо более узкую вещь за намного более короткое время, часто при изменённых правилах, фиксированных колодах или ограниченном пуле карт. Эти условия меняют то, какие карты и игроки проявляют себя лучше. Игрок, доминирующий в таблице события, не обязательно находится рядом с вершиной Рейтингового режима, а постоянный игрок Рейтингового режима может вообще не участвовать в событиях.
Пока событие идёт, порядок предварительный. Игроки, начавшие поздно, всё ещё могут подняться, а места наверху обычно сильнее всего двигаются в последние часы. Считайте позицию посреди события отчётом о прогрессе, а не результатом. Поиск по имени или тегу обычно быстрее просмотра списка, но есть ограничение: он работает по первым 1,000 записям, загруженным для этой таблицы, поэтому игрок ниже тысячного места не найдётся, даже если участвовал.
Поскольку многие события меняют обычные условия, советы по колодам с обычной лестницы переносятся туда плохо. Карта, ничем не примечательная в Рейтинговом режиме, может доминировать, если у всех фиксированные колоды или выровненные уровни, а дорогая колода, непригодная для лестницы, может работать при изменённых правилах эликсира. Оценивайте таблицу события по его собственным условиям, а не по стандартной мете.
Примите участие, чтобы получить шанс выиграть приз.
Найдите доступные сейчас ссылки на награды, акции и розыгрыши без смешивания действующих предложений с истёкшими.
Срок действия этих предложений истёк. Ссылки ещё работают, но рассчитывать на получение наград не стоит.
Каждая активная запись объясняет, что доступно, и открывает соответствующую страницу Clash Royale или Supercell. Доступность наград контролируется Supercell или владельцем акции и может закончиться до исчезновения внешней ссылки.
Записи с истёкшим сроком хранятся отдельно, чтобы вы могли распознать старые акции, но не стоит рассчитывать на получение наград по ним.
Да. Необязательная форма уведомления отправляет электронное письмо после выхода нового приза. Можно отписаться в любое время.
Настоящие награды Clash Royale получают либо внутри игры, либо на официальной странице Supercell, и ни один из этих способов никогда не просит пароль на стороннем сайте. Любая страница, требующая данные для входа в обмен на самоцветы, сундуки или бесплатные предметы: фишинг, как бы убедительно она ни выглядела. Записи здесь ведут на официальные источники именно поэтому: полезна сама ссылка, а этому сайту доступ к вашему аккаунту не нужен.
Большинство акций действует ограниченное время, а затем тихо перестаёт работать, часто без заметного уведомления. Некоторые также ограничены регионом или привязаны к конкретному событию, поэтому рабочая ссылка не гарантирует, что награда доступна вам. Проверить срок действия до попытки получения награды обычно быстрее, чем тратить время зря.
Список охватывает официально предлагаемые предметы и акции: награды событий, раздачи по кодам и ограниченные по времени предложения Supercell. Он намеренно исключает генераторы, сервисы бесплатных самоцветов и всё, что обещает валюту вне официальных каналов, потому что ничего из этого не существует. Если чего-то нет в списке, безопаснее считать, что предложение нелегитимно, а не что его просто забыли добавить.
Откройте трекер в вашем браузере или добавьте его в OBS. Каждый плагин после настройки автоматически обновляет актуальные данные Clash Royale.
Отслеживайте победы, трофеи и многое другое!
Показать вашу последнюю использованную колоду!
Участвуйте в соревнованиях и отслеживайте свои позиции!
Показать свою победную серию Тактического объединения!
Оверлеи являются обычными страницами браузера, связанными с текущими данными API. Оставьте одну открытой рядом с игрой для отслеживания собственной сессии или вставьте сгенерированный URL в браузерный источник OBS для зрителей.
Каждый трекер: обычная веб-страница, и в этом весь смысл: любое стриминговое ПО, умеющее показывать браузерный источник, сможет её отобразить, ничего устанавливать не нужно. Откройте страницу, оставьте её работать, и она будет обновляться во время игры. Поскольку всё привязано к тегу игрока, а не к входу в аккаунт, трекер можно направить и на чужой аккаунт: поэтому он подходит для кастинга и совместных стримов.
Все эти инструменты читают данные из официального API, а API публикует бой только после его завершения. Поэтому оверлеи описывают завершённые игры, а не поле, которое сейчас перед вами. Колода появляется после первого матча, сыгранного с ней, а серия продвигается после записи победы. Об этом стоит сказать зрителям: если экран не менялся две минуты, обычно это означает длинный матч, а не сломанную страницу.
Трекер серии побед подходит одному игроку, который делает пуш, и даёт аудитории число, за которым можно следить. Оверлей текущей колоды отвечает на самый частый вопрос чата без остановки игры. Доска испытания рассчитана на гонку двух–четырёх аккаунтов одновременно, поэтому подходит турнирам и событиям сообщества, а не одиночной сессии. Трекер сессии Тактического объединения отслеживает места на протяжении забега, поскольку один раунд в этом режиме мало что говорит.
Выберите избранного или недавнего игрока, выполните поиск среди Топ-1000 Рейтингового режима по имени или введите любой тег игрока. Аккаунт показан ниже для подтверждения.
Сбрасывается автоматически через 4 часа без битвы. Для начала новой сессии раньше добавьте &reset=1 один раз, затем удалите его снова.
Трекер читает недавние бои выбранного аккаунта из официального API и по ним определяет текущую серию. Поскольку API публикует матч после его завершения, оверлей отражает законченные игры, а не текущий матч. Победа появляется вскоре после окончательного результата, а не пока ещё подсчитываются короны.
Если несколько игр заканчиваются почти одновременно, счётчик может продвинуться сразу больше чем на один. Это то же самое поведение, а не ошибка: оверлей догоняет историю боев, в которой между двумя чтениями появилось несколько записей. По той же причине только что завершённая игра может появиться не сразу.
Выбор боёв, которые должны считаться, представляет собой реальное решение, а не мелочь. Учёт всего даёт число, которое постоянно сбрасывают поражения на лестнице; ограничение одним режимом даёт серию с конкретным смыслом, но меняющуюся медленнее. Выберите настройку, соответствующую тому, что вы реально показываете зрителям, и помните: серия интересна только тогда, когда аудитория понимает, что именно считается.
Оверлей: обычная браузерная страница, поэтому любое стриминговое ПО, способное показывать веб-страницу, сможет показать и его. Оставьте страницу открытой, и она будет обновляться сама; между матчами ничего перезапускать не нужно. Поскольку он работает по тегу игрока, а не по входу в аккаунт, он работает и для чужого аккаунта: удобно для кастинга чужого забега.
Выберите избранного или недавнего игрока, выполните поиск среди Топ-1000 Рейтингового режима по имени или введите любой тег игрока. Аккаунт показан ниже для подтверждения.
Этот оверлей показывает восемь карт, которыми аккаунт играл последними, взятых из официального журнала боёв. Он отвечает на самый частый вопрос зрителей, не заставляя стримера прерываться и объяснять состав колоды.
API сообщает о бое после его завершения, поэтому оверлей показывает колоду из последней завершённой игры. Если сменить колоду между матчами, изменение станет видно после окончания первой игры новой колодой. Это свойство источника данных, а не настройка, и ни один оверлей не может его обойти.
Разные режимы дают разные колоды, и смешивание их делает отображение непонятным. Выбор режима привязывает оверлей к тому, во что вы действительно играете, поэтому обычный матч или драфт не заменит колоду для рейтинговых боёв, за которой следят зрители.
Сам по себе список колоды не объясняет результат. Те же восемь карт ведут себя по-разному на разных уровнях, а взаимодействия, работающие на одном уровне, могут не работать на другом. Если нужна полная картина (уровни, Эволюции и Герои этого аккаунта), её показывает страница статистики игрока, а Конструктор колод может учитывать эти уровни при предложении альтернатив.
Достаточно двух игроков, максимум: четыре. Выберите избранных или недавних игроков, найдите игрока из Топ-1000 Рейтингового режима по имени или введите любой тег игрока.
Добавить &reset=1 один раз для начала новой сессии, затем удалите его снова.
Доска испытания сравнивает несколько аккаунтов рядом во время игры: именно то, что нужно гонке или небольшому турниру. Для запуска достаточно двух игроков, максимум: четыре, поэтому она одинаково подходит и для дуэли один на один, и для события на четверых.
Таблица не требует, чтобы отслеживаемые игроки сражались друг с другом. Каждый аккаунт читается отдельно из официального API, поэтому гонка работает даже тогда, когда все одновременно играют разные матчи: обычный формат лестничного челленджа. Позиции обновляются по мере завершения игр каждого игрока.
Сравнение читается нормально только при однозначной цели. Кто первым наберёт заданное число побед, кто одержит больше побед за фиксированное время и кто наберёт самый высокий общий результат: все варианты разумны, но поощряют разное поведение: гонка до фиксированного числа награждает стабильность, а ограниченное окно: объём и риск ближе к концу. Выберите формат до старта, потому что смена правил посередине обесценивает весь забег.
Поскольку данные берутся из завершённых матчей, игрок во время текущей игры выглядит неподвижным, пока матч не закончится. В конце близкой гонки это особенно заметно, и зрителям лучше объяснить это, чем дать им решить, что таблица зависла. Для добавления игрока нужен его тег, а не приглашение, поэтому участникам не нужны аккаунты здесь.
Сработает для любой учетной записи и лиги: количество звезд берется из профиля игрока. Выберите любимого или недавнего игрока, выполните поиск в Топ-1000 Рейтингового режима по имени или введите любой тег игрока.
Добавить &reset=1 один раз для начала новой сессии, затем удалите его снова.
Этот оверлей отслеживает прогресс в Тактическом объединении на протяжении сессии, а не одной игры. Число звёзд берётся из профиля игрока, поэтому он работает для любого аккаунта и любой лиги без дополнительной настройки, кроме выбора того, за кем следить.
Результаты Тактического объединения: места, а не обычные победы и поражения, поэтому один раунд говорит очень мало. Серия игр показывает то, чего не видно по одной таблице: выдерживает ли используемый подход дистанцию. Для стрима это более интересное число, потому что даёт зрителям повод продолжать смотреть после одного результата.
Места колеблются. Сильная сессия может включать несколько плохих раундов, а слабая может начаться с победы. Смотрите на направление на отрезке нескольких игр, а не реагируйте на каждый результат, и помните, что отображение обновляется после записи раунда в профиль, поэтому текущая игра ещё не входит в данные.
Оверлей намеренно остаётся компактным и не объясняет режим. Если вам или зрителям нужна механика (раунды, экономика, слияние и позиционирование), её подробно разбирает обучение, а справочник конкретного сезона показывает, какие Правители, войска, снаряжение и модификаторы реально доступны в текущем сезоне.
Этот оверлей еще не создан – мы добавим его постепенно.
Выберите имя и эмоцию: так вы будете представлены в каждом лобби, драфте и бою.
Создайте лобби для Geier Royale, Мегавыбора карт или Imposter Royale, пригласите игроков и вместе создавайте креативные колоды.
Каждый режим собирает одну восьмикарточную колоду Clash Royale, потому что каждый раунд добавляет ровно одну карту. Этой колодой здесь не играют: вы переносите её в Clash Royale и играете против других людей из своего лобби. Между режимами меняется то, как именно вам разрешено получить карту.
Лобби вмещает от 2 до 15 игроков, а свободные места можно заполнить ботами. Вы задаёте число карточных раундов и длительность одного раунда, а затем либо повышаете сложность, уменьшая пул карт, либо используете фильтр карт, чтобы точно выбрать, какие карты могут появляться. Лобби бывают публичными и приватными; в приватные входят по коду лобби, а присоединиться можно как игрок или зритель.
Все выбирают одновременно. В каждом раунде вы выбираете одну карту и кладёте на неё вес: этот вес и есть эликсир, который вы ставите.
Поскольку все делают ставки одновременно, вы не только собираете собственную колоду, но и торгуетесь против остальных. Ранний расход 8 может принести одну сильную карту, но потом вам нечем будет защищаться, поэтому полезно следить за тем, какие колоды собирают другие.
Никаких одновременных ставок. Один большой пул карт открыт всем, и игроки по очереди забирают из него по одной карте. Карта, взятая кем-то, исчезает для всех остальных. Так продолжается, пока у каждого игрока не будет полной колоды.
Снова один большой пул и восемь раундов, но в каждом раунде у вас есть один выбор и один блок.
Блок поэтому ценен вдвойне. Он прямо сейчас лишает кого-то карты и даёт вам приоритет в каждом последующем конфликте.
Geier Royale с той же системой ставок, но с самозванцем. В каждом раунде одна карта тайно заменяется другой, и к концу игры до двух ваших карт могут оказаться самозванцами. Колоду можно планировать, но нельзя рассчитывать, что она останется именно такой, какой вы её собрали.
Найдите лобби по имени или введите код приглашения. Приватные лобби требуют одобрения.
Найдите лобби по имени или покажите публичные лобби.
Нет запросов, ожидающих рассмотрения

Колоды завершенного раунда появятся здесь.
Вы можете следить за лобби и завершенными колодами. Приватные ставки и действия игроков остаются скрытыми.
Зрители могут просматривать чат, но только игроки могут отправлять сообщения.
Подготовьте свою колоду3
Создайте многопользовательское лобби или присоединитесь к нему, выберите режим игры и завершите полный восьмикарточный драфт. Каждый режим меняет способ получения, блокировки или тайной замены карт.
Спокойная сборка колоды и драфт под давлением требуют разного. В драфте нельзя собрать идеальный список: вы берёте то, что предлагают, а каждый выбор убирает вариант у кого-то другого. Карта, ничем не примечательная на лестнице, может быть отличным выбором просто потому, что закрывает недостающую роль, а сильная карта может оказаться плохим выбором, если дублирует то, что у вас уже есть.
Тот же набор ролей, который делает собранную колоду рабочей, действует и здесь: просто быстрее. Драфтовая колода без условия победы не может закрыть игру, а колода без ответа на воздух проигрывает первой летающей угрозе. Берите эти роли раньше самой сильной отдельной карты: набор хороших карт, не закрывающих слабости друг друга, проигрывает более простой, но полной колоде.
Лобби созданы для совместной игры: создайте одно, отправьте ссылку и драфтуйте вместе. Поскольку все драфтуют из одного пула, получается матч, где колоды сформированы группой, а не скопированы из мета-списка, поэтому такие игры обычно совсем не похожи на лестницу.
Колоды еще не сохранены: нажмите закладку под колодой в истории боев, чтобы сохранить ее здесь.
Поддержите меня с кодом создателя Tryaz
Приобретите Pass Royale с дополнительными наградами в магазине Supercell
Tryaz Gaming · Этот материал неофициальный и не одобрен Supercell. Дополнительная информация на странице политики Supercell в отношении фанатского контента.