Kâğıt Dizisi Bilgisi

Clash Royale Kart Koleksiyonu Oluşturucu

Trophy Road, Ultimate Champion veya Top Ladder için en iyi kümelerinizi bulun. Oyuncunun gerçek kart seviyelerine dayalı olarak tercihler sunabilir.

Ne itmek istiyorsun?

Kart Seviyeniz Üzerine Mi?

Oynadığınız mod için en iyi kümeleri bul

Bu deste oluşturucu herkese aynı genel listeyi sunmaz. Kanıtlanmış deste çekirdekleriyle başlar; ardından seçtiğiniz modu, zorunlu kartları, hariç tutulan kartları ve istendiğinde aranan oyuncunun koleksiyonunu, kart seviyelerini, Evrimlerini ve Kahramanlarını dikkate alır.

  1. Hedefi seçDüzenli Trophy Road için, mevcut Ultimate Champion ortamı veya profesyonel düzey Top Ladder meta için bir takım oluşturun.
  2. Kısıtlamalarınızı ekleyin.Eşit seviyelerde kalmak veya oyuncu yüklemek ve istediğiniz kartları dahil etmek veya istemediğiniz kartları dışlamak.
  3. Tam kümeleri karşılaştır.Sıralı önerileri gözden geçirin, yararlı sonuçları kaydedin ve bir tamamen dizi Clash Royale bağlantısı veya QR kodu kullanarak kopyalayın.

Eksiksiz bir destenin gerçekte neye ihtiyacı vardır

Ladder'da başarısız olan çoğu deste, tek bir kart zayıf olduğu için başarısız olmaz. Bir rol eksik olduğu için başarısız olur ve bu boşluk ancak onu cezalandıran eşleşmeye karşı görünür. Oluşturucu tek tek güçlü kartların listesinden değil, rol envanterinden çalışır: bir kazanma koşulu, havaya karşı iki cevap, bir büyük büyü ve bir küçük büyü, bir sürü kartı, bir hasar verici veya yarı tank ve isteğe bağlı olarak bir savunma binası.

Önemli nokta, bu envanterin normal bir örnek olmasıdır; yasa değildir. Destenin ortalama iksir maliyetine göre değişir. Ucuz bir döngü destesi cevaplarına daha hızlı döndüğü için daha azıyla idare edebilir; pahalı bir deste edemez, çünkü her hata tam bir rotasyona mal olur.

Hava savunmasında önemli olan nicelik değil niteliktir

Hava kartlarını saymak, bir desteyi yanlış değerlendirmenin en yaygın yoludur. Önemli olan her kartın havaya ne kadar iyi cevap verdiğidir, teknik olarak vurup vuramadığı değil. Executioner veya Wizard tek başına genellikle yeterince güçlüdür. Dart Goblin, Spear Goblins, Bats veya Princess ise tek başına fazla zayıftır ve yanına ikinci küçük bir kart ister. Magic Archer ile Bats tipik çalışan bir eşleşmedir; iki taraf da tek başına yeterli olmaz.

Ortalama iksir yaklaşık 3,0'ın altındaysa tek bir ana cevap yeterli olabilir; çünkü o yapıda ucuz spirit'ler katkı sağlar ve karta hızla geri dönersin. Buradaki risk, tüm hava savunması ucuz kartlardan oluşan bir destedir: iyi yerleştirilmiş tek bir Arrows hepsini kaldırır. Pahalı desteler ise kural olarak iki gerçek cevap taşır. Rol şekle değil etkiye göre de belirlenir: Night Witch bir kara birliğidir ancak Bats çıkardığı için hava savunması sayılır.

İksir üst sınırları ve “döngü”nün gerçekte ne anlama geldiği

Sert bir sınır var: ortalama iksir yaklaşık 4,6'nın üzerinde olduğunda bir deste oynanabilirliğini kaybeder ve Golem neredeyse tam bu tavanda durur. Sık söylenen 4,2 sınırı ise farklıdır: bir eğilimdir, arketip kuralı değildir. Bunun üzerindeki çoğu deste beatdown'dır ama kontrol desteleri de burada yaşar: bir Graveyard Freeze listesi yaklaşık 4,3'tür ve çeşitli Electro Giant kontrol dizilimleri 4,3 ile 4,4 arasındadır. 4,2'yi duvar olarak değil, bir destenin neden bu kadar pahalı olduğuna dair gerekçe gerektirdiği nokta olarak düşün. Elixir Collector bu gerekçelerden biridir; bu yüzden neredeyse yalnızca Golem ve Three Musketeers dizilimlerinde yer alır ve maç sırasında maliyet eğrisini finanse eder.

Döngü bir sayının değil, bir amacın adıdır. Anahtar kartına geri dönmeden önce dört kart oynaman gerekir; soru bu dört kartın ne kadar ucuz olduğudur. 2,6 Hog destesi Hog Rider'a, Log Bait Rocket ve Goblin Barrel'a, Balloon Cycle ise Balloon'a döner. Bu aynı zamanda üç iksirlik kartlarına rağmen Log Bait'in neden döngü destesi sayıldığını ve arketiplerin neden birbirini dışlamadığını açıklar: bir deste aynı anda döngü ve bait olabilir; bunlardan biri daha baskın olur.

Daha ucuz bir deste otomatik olarak daha iyi bir deste değildir. Deste ucuzladıkça zamanlama ve yerleştirmeye daha fazla bağımlı olur ve tek bir hatanın bedeli büyür. Bu nedenle oluşturucu desteleri maliyete göre sıralamaz.

Binalar üç farklı şeydir

“Bina”yı tek bir rol gibi görmek yanlış desteler üretir. Cannon, Tesla, Inferno Tower, Goblin Cage veya Tombstone gibi savunma binaları deste başına bir adetle sınırlıdır. X-Bow ve Mortar ise bina olan kazanma koşullarıdır ve bu sınıra dahil değildir; bu yüzden yanında Tesla bulunan bir X-Bow destesi istisna değil, oyundaki en güçlü eşleşmelerden biridir. Elixir Collector ise üçüncü bir kategoridir: binadır ama yenileyici bir binadır; ne sınıra sayılır ne de ikinci bir savunma binasına izin verir.

Oyuncu tarafından açılmamış kilitli kartlar veya Evolutions kullanabilir mi?

Evet, açıkça dahil ettikten sonra görünür kalır. Oyuncu için kullanılamaz olarak gösterilir ancak stillendirici tam kümeler bulmaya devam eder.

Klan Savaşı ve Mevsimsel Arena depleri mevcut mu?

Henüz değil. Her iki mod da tam ve güvenilir öneriler üretene kadar planlanan eklemeler olarak görünür.

Güçlü olduğunu bildiğim bir deste neden görünmüyor?

Doğrudan kaldırılan şey çok azdır. Hariç tuttuğun kartlar ve yüklü bir oyuncunun sahip olmadığı formlar bir desteyi düşürür; kazanma koşulu, küçük büyü veya kara cevabı olmayan bir deste de ikame yoluyla kurulmaz. Geri kalan her şey filtrelenmek yerine sıralanır: rol kontrollerinden birini kaçıran bir deste listede kalır, bunun için puan kaybeder ve sonuçta eksikliği sorun olarak gösterilir. Bu nedenle güçlü olduğunu bildiğin bir deste, seçtiğin mod için başka desteler daha yüksek puan aldığı için görünmeyebilir.

Oluşturucu ne kadar iyi oynadığıma uyum sağlıyor mu?

Hayır ve bu kasıtlıdır. Deste zorluğu gerçektir (ucuz desteler çok daha hassas zamanlama ister) ancak önerileri filtrelemek için kullanılmaz. Mod için işe yarayan desteleri alırsın; hangisinin sana uyduğuna sen karar verirsin.

Yaratıcı kod Tryaz ile bana destek ol Supercell Mağazasından ek ödüllü Pass Royale satın al
Oyun oda yönetim

Oyun odasından çıkar?

Bu oyuncu sohbetten hemen uzaklaştırılacaktır.

Oyun oda ayarları

Kaydedilmemiş ayarlar

Değişiklikleriniz kaydedilmedi. Şimdi son kaydedilen ayarları kullanmaya başlıyoruz.

Aktif tur

Bu dövüşü iptal etmek istiyor musunuz?

Geçerli ilerleme reddedildi. Geçmiş tamamlanan turun deck'leri sohbette kalır.

Geçmiş sıralar

Geçmiş turlar

Henüz tur yok