تحدي الـ 20 انتصارًا
عاد أصعب تحدٍ في Clash Royale. العب بأقوى تشكيلات المحترفين.
افتح ملفك الشخصي.
انسخ #PlayerTag الخاص بك.الصق رمزك في بحث اللاعبين.
عاد أصعب تحدٍ في Clash Royale. العب بأقوى تشكيلات المحترفين.
مع Pass Royale في Supercell Store

الهدايا الحالية وروابط استلامها.
المعارك والمجموعة والتقدم.
ما يلعب به أفضل اللاعبين.
تصنيفات عالمية وحسب الدولة.
الأعضاء والتبرعات وسجل الحروب.
كوّن الفرق وتعلّم التآزر.
اختيار البطاقات مع الأصدقاء في غرف مخصصة.
متتبعات اللاعبين وطبقات OBS.
تقرأ أدوات اللاعب والقبيلة ولوحة الصدارة مباشرة من API Clash Royale الرسمي، لذلك ما تراه هناك هو حسابك والتصنيف الحالي لا نسخة كتبها شخص ما. أما الأقسام الأخرى فتعمل من بيانات تتم صيانتها هنا: مراجع موسم وتوازن الدمج التكتيكي، وقائمة المكافآت، والألعاب المصغرة؛ وهي منسقة بدل جلبها مباشرًا. البحث أعلاه هو نقطة البداية المعتادة: أدخل وسم لاعب لفتح ملفه مباشرة، أو اكتب اسم شخص موجود حاليًا ضمن أفضل 1000 في المصنف للعثور عليه من دون معرفة وسمه.
وسم اللاعب هو الرمز القصير الذي يبدأ بعلامة # ويعرّف الحساب، وهو الطريقة الوحيدة الموثوقة للعثور على شخص. الأسماء ليست فريدة في Clash Royale (فالكثير من الحسابات قد تحمل الاسم نفسه)، ويمكن تغيير الاسم، بينما يبقى الوسم ثابتًا طوال عمر الحساب. ستجد وسمك داخل اللعبة في ملفك الشخصي، كما تعرض القبائل وسوم أعضائها. البحث بالاسم هنا يعمل فقط للاعبين الذين وصلوا إلى مرتبة عالية بما يكفي في المصنف للظهور في لوحة الصدارة، لذلك يبقى الوسم الطريق الأكثر موثوقية.
تتداخل الأدوات أقل مما توحي أسماؤها. إحصاءات اللاعب تجيب عن أسئلة تخص حسابًا واحدًا: المعارك الأخيرة، معدل الفوز، مستويات البطاقات، تقدم المجموعة، وما تم لعبه فعلًا مؤخرًا. إحصاءات القبيلة تفعل الشيء نفسه لمجموعة، بما في ذلك المشاركة في الحرب وتاريخ سباق النهر. لوحات الصدارة تعرض من في القمة الآن عالميًا أو حسب البلد. أما تشكيلات الميتا فتعرض ما يلعبه هؤلاء المتصدرون، مجمعة بحيث يكون كل إدخال مجموعة دقيقة من ثماني بطاقات لا متوسطًا عبر المتغيرات.
منشئ التشكيلات هو الأداة التي تجمع هذه العناصر. فبدلًا من تقديم قائمة عامة، يبدأ من أنوية مجموعات مجرّبة ثم يضيّق النتائج وفق النمط الذي تلعبه والبطاقات التي تريد تضمينها أو تجنبها. وإذا حمّلت لاعبًا، فإنه يراعي مجموعة ذلك الحساب ومستويات بطاقاته وتطوّراته والبواسل الخاصة به. وهو نقطة البداية المناسبة عندما لا تلائم مقتنياتك مجموعة وجدتها في مكان آخر.
إلى جانب أدوات التصنيف الرئيسية، يغطي الموقع الدمج التكتيكي بدليل كامل ومراجع لكل موسم ومنشئ فرق، ويتابع الجوائز المجانية والعروض الجارية حاليًا، ويوفر واجهات بث مباشرة مرتبطة بتشكيلتك الحالية وتسلسل انتصاراتك. ويضم قسم الألعاب المصغرة ردهات سحب مخصصة للعب مع الأصدقاء.
ابحث عن لاعب بواسطة العلامة أو اسم من أفضل 1000 في المصنف لمراجعة المباريات والمجموعات وتقدم المجموعة والأداء الأخير.
حساب تجريبي
البطاقات بأعلى مستوى
هذا مثال وليس لاعبًا حقيقيًا. أدخل وسم لاعب في البحث أعلاه لرؤية ملف شخصي حقيقي.
أدوات اللاعب تجمع بيانات الملف الشخصي والمعارك الرسمية للعبة Clash Royale في مكان واحد. تم تصميمها لفحص لاعب آخر ومتابعة التقدم الخاص بك على مر الزمن.
افتح ملفك الشخصي في Clash Royale وانسخ الرمز الموجود مباشرة أسفل اسم لاعبك. يبدأ بـ # ويمكن لصقه في حقل البحث أعلاه.
يغطي البحث بالاسم أفضل ألف لاعب في المصنف الحالي. وسم اللاعب فريد ويُستخدم لكل ملف شخصي متاح عبر واجهة API الرسمية.
يغطي سجل المعارك المباريات الأخيرة، لا التاريخ الكامل للحساب. هذا يكفي لرؤية المستوى الحالي والمجموعات التي تُلعب فعلًا، لكنه ليس سجلًا مدى الحياة، وسلسلة المباريات عينة صغيرة. اللاعب الذي يبدو ضعيفًا خلال عشر معارك ربما واجه مواجهات سيئة فقط؛ وقد تبدو المباريات العشر نفسها مختلفة تمامًا بعد يوم.
لا يكون معدل الفوز ذا معنى إلا بجانب عدد المباريات التي حُسب منها والنمط الذي لُعبت فيه تلك المباريات. سلم التصنيف والتحديات والمباريات العادية بيئات مختلفة، وخلطها في متوسط واحد ينتج رقمًا لا يصف أيًا منها. عند مقارنة لاعبين، تأكد من أنك تقارن النوع نفسه من المباريات قبل استخلاص أي نتيجة.
غالبًا ما يكون تقدم المجموعة ومستويات البطاقات هما الجزء الذي يجيب عن السؤال فعلًا. حسابان يلعبان البطاقات الثماني نفسها قد يخوضان مباريات مختلفة تمامًا، لأن كثيرًا من التفاعلات تعتمد على نجاة بطاقة من ضربة محددة أو إنهاء تعويذة لوحدة بعينها. إذا كانت تشكيلة تعمل لشخص آخر ولا تعمل لك، فالمستويات هي أول ما يجب التحقق منه، ويمكن لمنشئ التشكيلات مراعاة مستوياتك بدل افتراض الحد الأقصى.
ابحث عن قبيلة بالاسم أو الوسم لمراجعة أعضائها ونشاطها وتبرعاتها وسباق النهر وسجل حرب القبيلة.
قبيلة تجريبية
هذا مثال وليس قبيلة حقيقية. أدخل وسم قبيلة أو اسمها في البحث أعلاه لرؤية قبيلة حقيقية.
| # | اسم | الدور | كؤوس | المصنف | تبرع | تم استلامه | آخر ظهور |
|---|
استخدم جدول الأعضاء لفرز اللاعبين حسب الجوائز، التقدم في المصنف، الهدايا، البطاقات المستلمة والنشاط الأخير. عرض سباق النهر وسجل الحرب يضيف السباق الحالي، المشاركين، النتائج الأسبوعية وتقدم الجوائز في حرب القبيلة.
رتّب قائمة الأعضاء حسب آخر ظهور وقارن النشاط بالتبرعات والتقدم الحالي. تأتي القيم من أحدث استجابة للقبيلة متاحة عبر واجهة Clash Royale API الرسمية.
نعم. وسم القبيلة يعطي النتيجة الأدق، بينما يتيح لك البحث بالاسم الاختيار من القبائل المطابقة.
أعداد التبرعات أوضح إشارة إلى المشاركة المنتظمة؛ فهي تتراكم من النشاط اليومي لا من جودة اللعب. العضو ذو التبرعات المرتفعة حاضر بانتظام. أما العضو الذي يكاد لا يتبرع فقد يكون لاعبًا قويًا، لكنه لا يتفاعل مع القبيلة، وهذا أهم إذا كنت تبحث عن مجموعة تعمل معًا.
تخبرك متطلبات النتيجة والكؤوس بما تطلبه القبيلة، بينما يخبرك سجل الحرب بما تقدمه. انظر إلى عدد الأسابيع التي اكتملت فعلًا بدل أفضل نتيجة منفردة، لأن أداء سباق النهر يعتمد على حضور الناس باستمرار. القبيلة ذات السجل المتواضع لكنه المتواصل تكون عادة مكانًا أفضل من قبيلة لديها أسبوع مذهل يتبعه صمت.
قد يختفي عضو منفرد لأسبوع لأسباب عادية تمامًا. ما يستحق الانتباه هو الشكل عبر القائمة كلها: عدة أعضاء غير نشطين في الوقت نفسه، أو تركز التبرعات لدى حفنة من الأشخاص، أو اعتماد المشاركة في الحروب على الأسماء القليلة نفسها. هذه الأنماط تتنبأ بسلوك القبيلة في الشهر المقبل أفضل بكثير من موقعها الحالي.
قارن المجموعات التي يستخدمها أفضل لاعبي المصنف، واعثر على ما يحقق نتائج جيدة في ميتا أعلى التصنيف الحالية.
اختر بطاقة واحدة - فقط المجموعات التي تحتوي عليها ستبقى على القائمة. البطاقات الرمادية غير مُستخدمة في الميتا الحالية.
عروض أفضل 100 وأفضل 200 وأفضل 1000 مبنية من عينة المصنف الحالية نفسها. يتم تجميع المجموعات المتطابقة المكونة من ثماني بطاقات لمقارنة نقاطها وعدد اللاعبين والمعارك المسجلة ونسبة الفوز دون خلط نسخ المجموعات المختلفة.
تغيير بطاقة واحدة يغيّر ما تستطيع المجموعة الرد عليه. المجموعة التي تستبدل تعويذتها الصغيرة تفقد مجموعة معينة من التفاعلات وتكسب أخرى، لذلك فإن قائمتين تختلفان ببطاقة واحدة هما مجموعتان مختلفتان بمواجهات مختلفة، لا مجموعة واحدة مع متغير. التجميع حسب التركيبة الدقيقة من ثماني بطاقات يبقيهما منفصلتين. هذا يصغّر العينة لكل إدخال، لكنه يعني أن معدل الفوز الذي تقرأه هنا يخص المجموعة التي ستنسخها فعلًا، لا متوسطًا عبر مجموعات لا تلعب بالطريقة نفسها.
تجيب الأعمدة الثلاثة عن ثلاثة أسئلة مختلفة، وأكثر الأخطاء شيوعًا هو اعتبار أعلى معدل فوز أفضل مجموعة. معدل فوز مرتفع على عدد قليل من المعارك يقول غالبًا عن حفنة اللاعبين الذين يقودون المجموعة أكثر مما يقول عن المجموعة نفسها. وصل هؤلاء اللاعبون إلى قمة المصنف بمجموعة صقلوها لأشهر؛ الرقم ينتقل مع اللاعب لا مع قائمة البطاقات.
للشعبية انحياز معاكس. التشكيلة التي يلعبها كثير من الناس تكون سهلة الوصول وموثقة جيدًا ومتسامحة مع الأخطاء؛ وغالبًا تكون جيدة فعلًا، وأحيانًا تكون مألوفة فقط. وُجدت النتيجة لموازنة العاملين، ولهذا هي الترتيب الافتراضي. استخدم معدل الفوز عندما تكون قد حددت النمط وتريد أقوى نسخة حالية منه، واستخدم عدد اللاعبين والمعارك لتقدير مقدار الثقة التي يستحقها الرقم.
هذه القائمة مأخوذة من قمة المصنف، وهذه البيئة لا تنتقل إلى كل نطاق كؤوس من دون تغيير. البطاقات التي تهيمن في الأسفل قد تكاد تختفي هنا؛ برج النار مثال جيد: إنه حل موثوق للدبابات في المستويات المتوسطة من التصنيف لكنه بالكاد يظهر في أعلى التصنيف، لأن المنافسين في ذلك المستوى يعرفون كيف يلعبون حوله بصورة روتينية. والعكس يحدث أيضًا، إذ قد تحقق مجموعة تتطلب تمركزًا دقيقًا نتائج جيدة في هذه العينة وتحبط كل من هم دونها.
لذلك تعامل مع القائمة كدليل على ما يصمد أمام المنافسين الخبراء، لا كترتيب لما سيكسبك أكبر عدد من المباريات غدًا. إذا لم تتوافق مستويات بطاقاتك أو مدى ارتياحك مع ما تجده هنا، فإن منشئ التشكيلات هو نقطة البداية الأفضل؛ فهو يراعي نمطك ومجموعتك ومستوياتك بدل افتراض بيئة أعلى التصنيف.
تعكس هذه القائمة لوحة صدارة المصنف كما هي الآن، وتتحرك معها. بعد تغيير التوازن تحتاج القائمة إلى بعض الوقت حتى تستقر، لأنها تعرض ما يلعبه الناس فعليًا لا ما هو الأقوى نظريًا.
لأن التجميع صارم. التشكيلة التي لا يستخدمها إلا عدد قليل من أفضل اللاعبين ستظهر بعينة صغيرة، ويجب قراءة معدل فوزها مع أخذ ذلك في الاعتبار بدل أخذه بالقيمة الظاهرة فقط.
لا يقدم هذا المنشئ قائمة عامة واحدة للجميع. بل يجمع شجرة معرفة من نوى المجموعات المجرّبة وأدوار البطاقات مع مجموعات حقيقية من سجلات المعارك المصنفة اليومية، ثم يستخدم الوضع الذي اخترته والبطاقات المطلوبة والمستبعدة. أضف وسم لاعب وستُخصص المجموعات لتلك المجموعة ومستويات بطاقاتها وتطوّراتها والبواسل الخاصة بها.
معظم المجموعات التي تفشل في التصنيف لا تفشل لأن بطاقة واحدة ضعيفة. تفشل لأن دورًا ما مفقود، ولا تظهر الفجوة إلا أمام المواجهة التي تعاقبها. يعمل المنشئ من جرد للأدوار بدل قائمة بطاقات قوية منفردة: شرط فوز واحد، وسيلتان للتصدي للوحدات الجوية، تعويذة كبيرة وتعويذة صغيرة، بطاقة سرب، مصدر ضرر أو شبه دبابة، وبشكل اختياري مبنى دفاعي واحد.
المهم أن هذا الجرد حالة طبيعية لا قانونًا. يتغير مع متوسط تكلفة الإكسير للمجموعة. مجموعة تدوير رخيصة يمكنها الاكتفاء بأقل لأنها تعود إلى حلولها أسرع، أما المجموعة الغالية فلا تستطيع لأن كل خطأ يكلف دورة كاملة.
عدّ البطاقات المضادة للجو هو أكثر الطرق شيوعًا لسوء تقييم التشكيلة. المهم هو مدى جودة كل بطاقة في الرد على الوحدات الجوية، لا مجرد قدرتها التقنية على ذلك. السياف أو الساحر قويان بما يكفي عادة ليكفي أحدهما. أما غول نفخ السهام وغيلان الرمح وخفافيش والأميرة فكل منها أضعف من أن يكفي منفردًا ويحتاج إلى بطاقة صغيرة ثانية للتغطية؛ ومن التركيبات المعتادة الناجحة رامي السهام السحري مع خفافيش، إذ لا يكفي أي منهما وحده.
عندما يقل متوسط الإكسير عن نحو 3.0، قد يكفي حل رئيسي واحد لأن الأرواح الرخيصة في تلك التشكيلة تساعدك وتعود إلى بطاقتك بسرعة. الخطر هنا هو أن تكون كل وسائل الدفاع الجوي في التشكيلة رخيصة؛ إذ يمكن لسهام موضوعة جيدًا أن تزيلها. التشكيلات الغالية تحمل حلين حقيقيين كقاعدة. كما يتبع الدور التأثير لا الشكل: ساحرة الليل وحدة أرضية لكنها تُعد دفاعًا جويًا لأنها تستدعي خفافيش.
هناك حد صلب: فوق متوسط إكسير يقارب 4.6 تتوقف المجموعة عن كونها قابلة للعب، ويوجد الغولم تقريبًا عند هذا السقف. أما رقم 4.2 المتداول كثيرًا فهو مختلف: إنه اتجاه لا قاعدة لنمط بعينه. معظم المجموعات فوقه من نوع الهجوم الثقيل، لكن مجموعات التحكم توجد هناك أيضًا: مجموعة المقبرة مع تجميد تعمل حول 4.3، وعدة مجموعات تحكم بالعملاق الكهربي تقع بين 4.3 و4.4. تعامل مع 4.2 كنقطة تحتاج بعدها المجموعة إلى سبب يبرر غلاءها، لا كجدار. جامع الإكسير أحد هذه الأسباب، ولهذا يوجد تقريبًا حصريًا في مجموعات الغولم والفارسات الثلاث، حيث يمول منحنى التكلفة أثناء المباراة.
التدوير غرض وليس رقمًا. عليك لعب أربع بطاقات قبل أن تعود بطاقتك الأساسية، لذلك السؤال هو مدى رخص تلك البطاقات الأربع. مجموعة 2.6 Hog تدور إلى راكب الخنزير، وLog Bait تدور إلى الصاروخ وبرميل الغيلان، وBalloon Cycle إلى بالون. وهذا يفسر أيضًا لماذا تُعد Log Bait مجموعة تدوير رغم بطاقاتها ذات الثلاثة إكسير، ولماذا لا تستبعد الأنماط بعضها بعضًا: يمكن لمجموعة أن تعتمد على التدوير واستدراج التعويذات في الوقت نفسه، مع غلبة أحدهما.
التشكيلة الأرخص ليست أفضل تلقائيًا. كلما انخفضت تكلفتها زاد اعتمادها على التوقيت والتمركز، وأصبح ثمن الخطأ الواحد أكبر. لذلك لا يرتب المنشئ التشكيلات حسب التكلفة.
اعتبار “المبنى” دورًا واحدًا ينتج مجموعات خاطئة. المباني الدفاعية مثل مدفع وتيسلا وبرج النار وقفص الغيلان وشاهد القبر محدودة بواحد لكل مجموعة. أما القوس ومدفع الهاون فهما شرطان للفوز يصادف أنهما مبنيان ولا يحتسبان ضمن ذلك الحد، ولهذا فإن مجموعة القوس التي تستخدم تيسلا إلى جانبها ليست استثناءً بل واحدة من أقوى التركيبات في اللعبة. جامع الإكسير فئة ثالثة: إنه مبنى لكنه تجديدي، فلا يحتسب ضمن الحد ولا يسمح بمبنى دفاعي ثانٍ.
تتطلب حروب القبائل أربع تشكيلات و32 بطاقة مختلفة، لذا لا يمكن لأي بطاقة أن تتكرر داخل المجموعة. هذا الشرط وحده هو سبب عمل الوضع بطريقة مختلفة عن بقية المنشئ: لا يمكن اختيار التشكيلات الأربع واحدة تلو الأخرى، بل يجب اختيارها معًا.
إنه لا يخترعها. كل مجموعة تأتي من مجموعة مجموعات استخدمها لاعبون من أفضل قبائل الحرب فعليًا في يوم قتال، والمجموعات التي يلعبها كثيرون تُقدَّم على التجارب الفردية. بعد ذلك تُضبط المجموعة على الحساب الذي حمّلته: تُقارن البطاقات بمجموعتك، ولا تُستبدل بطاقة بأخرى أعلى مستوى إلا حيث تستخدم المجموعات الحقيقية كلتيهما في المكان نفسه. بعد كل استبدال تُفحص المجموعة من جديد، فلا تفقد المجموعة في الطريق وسيلتها للتصدي للوحدات الجوية ولا تعويذتها ولا شرط الفوز الخاص بها.
البطاقات التي تشكّل النواة المميزة لتشكيلة معروفة لا يُتخلى عنها إلا بمكسب واضح قدره مستويان أو أكثر. هذا هو الحد الفاصل بين تكييف تشكيلة مع حسابك وبين تحويلها بهدوء إلى تشكيلة أخرى، وهو سبب بقاء النتيجة شبيهة بالتشكيلة التي بدأت منها.
نعم، إذا أضفتها صراحةً. ستظل ظاهرة على أنها غير متاحة لذلك اللاعب، لكن منشئ المجموعات سيواصل إيجاد مجموعات كاملة بدل حذف اختيارك بصمت.
نعم. يبني وضع حروب القبائل مجموعة كاملة من أربع مجموعات بطاقات دفعة واحدة، بـ 32 بطاقة مختلفة دون تكرار أي بطاقة. ويبني وضع الساحات الموسمية مجموعتين بـ 16 بطاقة مختلفة، واحدة لكل ساحة.
لا يُحذف الكثير بشكل قاطع. البطاقات التي استبعدتها والأشكال التي لا يملكها اللاعب المحمّل ستؤدي إلى استبعاد المجموعة، كما أن المجموعة التي تفتقد شرط فوز أو تعويذة صغيرة أو حلًا أرضيًا لا تُبنى بالاستبدال. كل شيء آخر يُرتب بدل أن يُصفّى: المجموعة التي تفشل في أحد فحوص الأدوار تبقى في القائمة، وتخسر نقاطًا بسببه، وتعرض الفجوة كمشكلة في النتيجة. لذلك قد تغيب مجموعة تعرفها ببساطة لأن مجموعات أخرى حصلت على نقاط أعلى للنمط الذي اخترته.
لا، وهذا مقصود. صعوبة المجموعة حقيقية (فالمجموعات الرخيصة تتطلب توقيتًا أدق بكثير)، لكنها لا تُستخدم لتصفية الاقتراحات. تحصل على المجموعات التي تعمل في النمط، وأنت تقرر أيها يناسبك.
تحليل إحدى مجموعاتك واكتشاف بدائل محددة للبطاقات دون فقدان استراتيجيتها الأساسية.
قريباًابحث في التصنيف العالمي الحالي لأفضل 1000، انتقل إلى تصنيف دولة معينة، وفلتر اللاعبين حسب البطاقة واستعرض تغير ترتيبهم مؤخرًا.
المصنف هو سلم الترتيب التنافسي، وهذه القائمة تعرض قمته كما يبلغ عنها الـAPI الرسمي الآن. تتحرك المراكز باستمرار أثناء الموسم، لذلك فالترتيب الذي تراه هنا لقطة لحظية لا نتيجة نهائية. قرب نهاية الموسم تضيق المنافسة على المراكز العليا كثيرًا لأن اللاعبين الذين يحتفظون بها يخوضون مباريات أقل مخاطرة.
كلا العرضين يأتيان من تصنيف المصنف نفسه؛ الذي يتغير هو النطاق. القائمة العالمية ترتب الجميع مقابل الجميع، بينما تضيق القائمة المحلية التصنيف نفسه إلى اللاعبين المسجلين في بلد واحد، ما يعني عادة مجموعة أصغر بكثير. قد يكون لاعب مرتاحًا ضمن أفضل عشرة وطنيًا ولا يظهر أصلًا ضمن الألف عالميًا، وهذا ليس تناقضًا. تعرض إدخالات الدول أيضًا ترتيب اللاعب العالمي، لذلك يمكن قراءة المنظورين معًا. الترتيبات المحلية أكثر فائدة إذا أردت العثور على أشخاص يلعبون في منطقتك الزمنية أو متابعة مشهد تعرفه بالفعل.
تصفية لوحة الصدارة حسب بطاقة تخبرك بمن يلتزم بها في القمة. هذه إشارة أقوى من الشعبية العامة، لأن هؤلاء اللاعبين يختارون مجموعاتهم وهم يعرفون بدقة ما سيواجهونه. إذا كانت بطاقة تعتمد عليها بالكاد تظهر هنا، فهذا لا يعني أنها سيئة؛ بل يعني عادة أنها تعاني تحديدًا أمام المنافسين الخبراء، مع بقائها فعالة تمامًا عند مستويات الكؤوس التي يلعب فيها معظم الناس.
من المغري نسخ مجموعة من يحتل المركز الأول حاليًا، لكن النتائج نادرًا ما تنتقل. التصنيف في هذا المستوى يكافئ المجموعات التي تتطلب تمركزًا دقيقًا وتعاقب أخطاء التوقيت الصغيرة، واللاعب الذي نسخته لديه آلاف المباريات بالقائمة نفسها. المجموعة وحدها لم توصله إلى هناك. استخدم لوحة الصدارة لفهم ما يصمد أمام المنافسين الأقوياء، ثم تحقق مما إذا كان النهج نفسه يناسب مستويات بطاقاتك وطريقة لعبك فعلًا.
يُحفظ هنا بشكل دائم الترتيب النهائي للمصنف للموسم الذي انتهى للتو، مع كيفية قضاء أفضل عشرة لاعبين ساعاتهم الأخيرة قبل إغلاق الموسم.
عندما ينتهي موسم المصنف، يتوقف الـAPI الرسمي تمامًا عن تقديم ترتيب ذلك الموسم. تختفي ببساطة قائمة من أنهى في أي مركز، ولا توجد نقطة نهاية تعيدها. توجد هذه الصفحة لأن الجدول النهائي يُسجل هنا قبل إغلاق الموسم ثم يُحتفظ به. ما تراه هو آخر حالة تم التقاطها قبل الانتقال، وليس إعادة بناء.
الساعات الختامية للموسم هي الجزء الذي لا يراه أحد عادة. اللاعبون المتقاربون في التقييم يضغطون بقوة في النهاية، وقد تتغير المراكز التي بدت مستقرة عدة مرات في المرحلة الأخيرة. وبما أن كل مباراة في المصنف تبلغ عن الكؤوس التي بدأ بها اللاعب ومقدار التغيير الناتج عن النتيجة، يمكن رسم تلك الساعات كمنحنى فعلي لكل لاعب بدل رقم نهائي واحد.
الترتيب والتقييم هما القيمتان اللتان كانتا موجودتين لحظة إغلاق الموسم. المجموعة المعروضة للاعب هي آخر مجموعة لعب بها في المصنف خلال ذلك الموسم، وليست بالضرورة المجموعة التي استخدمها في معظمه، إذ قد يبدل إلى شيء محدد للدفع النهائي. تعامل معها كمجموعته عند النهاية، لا كاختياره طوال الموسم.
قارن القبائل حسب كؤوس حروب القبائل أو نتيجة القبيلة، ثم ضيق التصنيف إلى منطقة أو دولة.
| # | قبيلة | كؤوس الحرب | الأعضاء | الموقع |
|---|
يمكن ترتيب القبائل هنا بطريقتين، والترتيبان مختلفان فعلًا. كؤوس حرب القبائل تتبع أداء القبيلة في أسابيع سباق النهر ضد القبائل الأخرى. أما نتيجة القبيلة فتعكس مكانة القبيلة ككل. قد تحتل قبيلة مرتبة عالية في أحدهما وتكون عادية في الآخر، لذلك يجدر التحقق من نوع الترتيب الذي تنظر إليه قبل استخلاص النتائج.
تتحرك كؤوس الحرب بعد كل أسبوع حرب، ويعتمد ارتفاعها أو انخفاضها على مركز النهاية والدوري الذي توجد فيه القبيلة. في الدوريات الأعلى قد تؤدي نهاية في منتصف الجدول إلى خسارة الكؤوس بدل كسبها، كما أن أسبوع الكولوسيوم لا يتضمن سباق نهر أصلًا. لذلك ما يعكسه الترتيب عبر الزمن هو المشاركة بقدر ما هو النتائج: القبيلة التي تشارك بقائمة كاملة كل أسبوع تميل إلى الحفاظ على موقعها، بينما التي تفوز أحيانًا ثم تهدأ تتراجع. اقرأه كسجل لمدى موثوقية حضور القبيلة، لا كترتيب للمهارة.
امتلاء القبيلة لا يعني أنها نشطة تلقائيًا؛ فقد تضم قبيلة من خمسين عضوًا عدة أشخاص لم يلعبوا منذ أسابيع. عدد الأعضاء يخبرك بمقدار المساحة المتاحة، لا بعدد المشاركين فعليًا. إذا كنت تبحث عن قبيلة للانضمام إليها، فسجل الحروب مؤشر أكثر صدقًا لأنه يعرض النتائج عبر الزمن بدل لقطة واحدة.
تؤدي التصفية حسب الموقع إلى حصر النتائج في القبائل المسجلة في بلد واحد. للعثور على قبيلة، يكون هذا غالبًا أكثر عملية من القائمة العالمية؛ فالمشاركة في الحروب تعتمد على وجود الناس متصلين في ساعات متداخلة، والقبيلة ذات الترتيب العالمي التي يلعب نواتها على بعد اثنتي عشرة منطقة زمنية لا تناسبك مهما بدا سجلها جيدًا.
افتح لوحة صدارة حدث متاحة وابحث عن لاعبيها. تظهر لوحات الأحداث فقط عندما توفرها واجهة API الرسمية حاليًا.
تنتمي كل لوحة صدارة للفعاليات إلى منافسة جرت خلال فترة محدودة. القائمة ليست مقتصرة على ما هو مباشر الآن؛ فالـAPI يعيد اللوحات الحالية والسابقة معًا، الأحدث أولًا، لذا يمكنك فتح فعالية منتهية كما يمكنك فتح فعالية جارية. اللوحة التي انتهت فعاليتها تتوقف ببساطة عن التغير. وبما أن المصدر لا يضع لها تسمية، فلا يكون واضحًا دائمًا ما إذا كانت لوحة معينة ما زالت جارية.
يقيس المصنف الأداء المستمر عبر موسم كامل. أما الفعالية فتقيس شيئًا أضيق بكثير خلال وقت أقصر بكثير، وغالبًا تحت قواعد معدلة أو تشكيلات ثابتة أو مجموعات بطاقات مقيدة. هذه القيود تعيد ترتيب البطاقات واللاعبين الذين ينجحون. من يهيمن على لوحة فعالية ليس بالضرورة قريبًا من قمة المصنف، وقد لا يشارك لاعب منتظم في المصنف في الفعاليات أصلًا.
أثناء استمرار فعالية يكون الترتيب مؤقتًا. ما زال بإمكان اللاعبين الذين بدأوا متأخرًا الصعود، وغالبًا ما تتحرك المراكز القريبة من القمة أكثر في الساعات الأخيرة. تعامل مع ترتيب منتصف الفعالية كتقرير تقدم لا كنتيجة. البحث بالاسم أو وسم اللاعب أسرع عمومًا من قراءة القائمة، مع حد مهم: البحث يعمل على أول 1,000 إدخال محمل لتلك اللوحة، لذلك لن يُعثر على لاعب ترتيبه أدنى من ذلك رغم مشاركته.
لأن كثيرًا من الفعاليات تغيّر الظروف المعتادة، فإن نصائح التشكيلات من سلم التصنيف العادي لا تنتقل إليها مباشرة. بطاقة عادية في المصنف قد تصبح مهيمنة عندما يستخدم الجميع تشكيلة ثابتة أو تتساوى المستويات، كما يمكن لتشكيلة باهظة لا تصلح لسلم التصنيف أن تنجح عندما تتغير قواعد الإكسير. قيّم لوحة الفعالية وفق شروطها هي، لا مقارنة بالميتا القياسية.
ادخل للحصول على فرصة للفوز بالجائزة.
اعثر على روابط المكافآت والعروض والهدايا المتاحة حاليًا من دون خلط المكافآت القابلة للاستلام بالعروض المنتهية.
هذه قد انتهت. الروابط لا تزال تعمل، لكن يجب ألا تتوقع الحصول على أي شيء منها.
كل عنصر نشط يشرح ما هو متاح ويفتح الوجهة ذات الصلة في Clash Royale أو Supercell. تتحكم Supercell أو الجهة المنظمة للعرض في توفر الجوائز، وقد ينتهي توفرها قبل اختفاء رابط خارجي.
تُحفَظ الإدخالات المنتهية الصلاحية بشكل منفصل لتمكينك من التعرف على الحملات القديمة، لكن لا تتوقع نجاح استلام مكافآتها.
نعم. يرسل نموذج الإشعارات الاختياري بريدًا إلكترونيًا بعد ظهور مكافأة جديدة. يمكن إلغاء الاشتراك في أي وقت.
تُستلم مكافآت Clash Royale الشرعية إما داخل اللعبة أو عبر صفحة Supercell رسمية، ولا يطلب أي منهما كلمة مرورك على موقع تابع لجهة خارجية. أي صفحة تطلب بيانات تسجيل الدخول مقابل جواهر أو صناديق أو عناصر مجانية هي محاولة تصيد، مهما بدت مقنعة. لهذا السبب تحديدًا ترتبط العناصر هنا بالمصادر الرسمية: الرابط هو الجزء المفيد، ولا يحتاج أي شيء في هذا الموقع إلى الوصول إلى حسابك.
تعمل معظم العروض لفترة محدودة ثم تتوقف بهدوء، وغالبًا من دون إشعار ظاهر. بعض العروض مقيد بالمنطقة أو مرتبط بفعالية محددة، لذلك وجود رابط يعمل لا يضمن أن المكافأة متاحة لك. التحقق من الفترة قبل قضاء الوقت في المطالبة يوفر جهدًا أكبر مما يكلف.
تغطي القائمة العناصر والعروض المقدمة رسميًا: مكافآت الفعاليات، والهدايا المعتمدة على الرموز، وعروض Supercell محدودة الوقت. وهي تستبعد عمدًا المولدات وخدمات الجواهر المجانية وكل ما يعد بعملة خارج القنوات الرسمية، لأن أيًا منها ليس حقيقيًا. إذا لم يكن شيء مدرجًا، فالافتراض الأكثر أمانًا هو أنه ليس عرضًا شرعيًا، لا أنه تم نسيانه.
افتح أداة متابعة في متصفحك أو أضفها إلى OBS. تقوم كل إضافة بتحديث بيانات Clash Royale الحية تلقائيًا بعد الإعداد.
تتبّع انتصاراتك، والكؤوس وغيرها!
إظهار مجموعة البطاقات الأخيرة التي لعبتها!
تنافس مع لاعبين آخرين وتابع ترتيبك!
أظهر سلسلة انتصارات الدمج التكتيكي!
واجهات البث صفحات متصفح عادية مرتبطة ببيانات API الحالية. أبقِ إحداها مفتوحة إلى جانب اللعبة لمتابعة جلستك الشخصية، أو الصق الرابط المولد في مصدر متصفح OBS للمشاهدين.
كل متعقب هو صفحة ويب عادية، وهذه هي الفكرة أصلًا: أي برنامج بث قادر على عرض مصدر متصفح يمكنه عرضها، ولا حاجة إلى تثبيت شيء. افتح الصفحة واتركها تعمل وستبقى محدثة أثناء لعبك. ولأن كل شيء يعتمد على وسم اللاعب بدل تسجيل الدخول، يمكنك أيضًا توجيه المتعقب إلى حساب لا تملكه، وهذا ما يجعله مفيدًا للتعليق والبث المشترك.
كل هذه الأدوات تقرأ من الـAPI الرسمي، والـAPI لا ينشر المعركة إلا بعد انتهائها. لذلك تعرض واجهات البث المباريات المكتملة، لا اللوحة الموجودة أمامك الآن. تظهر التشكيلة بعد انتهاء أول مباراة تُلعب بها، ويتقدم تسلسل الانتصارات عندما يُسجل الفوز. من المفيد إخبار المشاهدين بذلك، لأن الشاشة التي لم تتغير لدقيقتين تعني غالبًا مباراة طويلة لا صفحة معطلة.
يناسب متعقب سلسلة الانتصارات لاعبًا واحدًا يسعى لإطالة سلسلته ويمنح الجمهور رقمًا يتابعه. وتجيب واجهة المجموعة الحالية عن أكثر سؤال تطرحه الدردشة من دون مقاطعة اللعب. لوحة التحدي مخصصة لحسابين إلى أربعة يتسابقون في الوقت نفسه، لذلك تناسب البطولات وفعاليات المجتمع أكثر من جلسة فردية. أما متعقب جلسة الدمج التكتيكي فيتابع مراكز الترتيب عبر سلسلة مباريات، لأن جولة واحدة في هذا النمط لا تقول الكثير وحدها.
اختر لاعبًا مفضلًا أو حديثًا، وابحث بالاسم ضمن أفضل 1000 في المصنف، أو أدخل أي علامة لاعب. يتم عرض الحساب أدناه للتأكيد.
يتم تجديده تلقائيًا بعد 4 ساعات دون معركة. لبدء جلسة جديدة أبكر، أضف &reset=1 مرة واحدة، ثم إزالتها مرة أخرى.
يقرأ المتعقب المعارك الأخيرة للحساب المختار من الـAPI الرسمي ويستنتج منها سلسلة النتائج الحالية. ولأن الـAPI ينشر المباراة بعد انتهائها، تعكس واجهة البث الألعاب المكتملة لا المباراة الجارية. يظهر الفوز بعد وقت قصير من اعتماد النتيجة، لا أثناء استمرار عد التيجان.
إذا انتهت عدة مباريات بسرعة متتالية فقد يزيد العداد بأكثر من واحد دفعة واحدة. هذا هو السلوك نفسه وليس خللًا؛ فواجهة البث تلحق بسجل معارك أضيفت إليه عدة إدخالات بين قراءتين. وللسبب نفسه، قد تستغرق المباراة التي أنهيتها للتو لحظة قبل أن تظهر.
تحديد المعارك التي يجب احتسابها قرار حقيقي وليس تفصيلًا. احتساب كل شيء ينتج رقمًا تعيد خسائر التصنيف ضبطه باستمرار، بينما حصره في نمط واحد ينتج سلسلة ذات معنى محدد لكنها تتحرك ببطء أكبر. اختر الإعداد الذي يطابق ما تعرضه فعلًا على مشاهديك، وتذكر أن السلسلة لا تصبح مثيرة إلا إذا كان الجمهور يعرف ما الذي يتم احتسابه.
واجهة البث صفحة متصفح عادية، لذلك يمكن لأي برنامج بث قادر على عرض صفحة ويب إظهارها. أبقِ الصفحة مفتوحة وستستمر في التحديث تلقائيًا؛ لا شيء يحتاج إلى إعادة تشغيل بين المباريات. وبما أنها تعمل من وسم اللاعب بدل تسجيل الدخول، فهي تعمل أيضًا مع حساب لا تملكه، ما يفيد عند التعليق على جولة شخص آخر.
اختر لاعبًا مفضلًا أو حديثًا، وابحث بالاسم ضمن أفضل 1000 في المصنف، أو أدخل أي علامة لاعب. يتم عرض الحساب أدناه للتأكيد.
تعرض واجهة البث هذه البطاقات الثماني التي لعب بها الحساب مؤخرًا، مأخوذة من سجل المعارك الرسمي. وهي تجيب عن أكثر سؤال يطرحه المشاهدون من دون أن يضطر مقدم البث إلى مقاطعة أي شيء لشرح محتويات المجموعة.
يبلغ الـAPI عن المعركة بعد انتهائها، لذلك تعرض واجهة البث مجموعة أحدث مباراة مكتملة. إذا تغيرت المجموعة بين المباريات، يظهر التغيير بعد انتهاء أول مباراة بالمجموعة الجديدة. هذه خاصية في مصدر البيانات وليست إعدادًا، ولا يمكن لأي واجهة بث تجاوزها.
تنتج الأنماط المختلفة مجموعات مختلفة، وخلطها يجعل العرض مربكًا. اختيار نمط يبقي واجهة البث مرتبطة بما تلعبه فعلًا، فلا تستبدل مباراة عادية أو مباراة سحب مجموعة التصنيف التي يتابعها مشاهدوك.
قائمة التشكيلة وحدها لا تفسر النتيجة. البطاقات الثماني نفسها تتصرف بصورة مختلفة جدًا باختلاف المستويات، والتفاعلات التي تنجح في مستوى قد تفشل في آخر. إذا أردت الصورة الكاملة، بما فيها المستويات والتطوّرات والبواسل لذلك الحساب، فستجدها في صفحة إحصاءات اللاعب، ويمكن لمنشئ التشكيلات مراعاة تلك المستويات عند اقتراح البدائل.
يكفي لاعبان، وأربعة هو الحد الأقصى. اختر من المفضلة أو اللاعبين الأخيرين، وابحث بالاسم في أفضل 1000 لاعب في المصنف، أو أدخل أي وسم لاعب.
أضف &reset=1 مرة واحدة لبدء جلسة جديدة، ثم إزالتها مرة أخرى.
تقارن لوحة التحدي عدة حسابات جنبًا إلى جنب أثناء اللعب، وهذا بالضبط ما يحتاجه سباق أو بطولة صغيرة. يكفي لاعبان لتشغيلها والحد الأقصى أربعة، لذلك تناسب مواجهة مباشرة كما تناسب فعالية لأربعة.
لا تتطلب لوحة التحدي أن يواجه اللاعبون المتابعون بعضهم بعضًا. يُقرأ كل حساب على حدة من الـAPI الرسمي، لذلك يعمل السباق حتى عندما يلعب الجميع مباريات منفصلة في الوقت نفسه، وهو التنسيق المعتاد لتحدي التصنيف. تتحدث المراكز مع انتهاء مباريات كل لاعب.
لا تكون المقارنة قابلة للفهم إلا إذا كان الهدف واضحًا بلا لبس. الوصول أولًا إلى عدد محدد من الانتصارات، أو تحقيق أكبر عدد من الانتصارات خلال فترة ثابتة، أو أعلى مجموع؛ كلها أهداف معقولة، لكنها تكافئ سلوكًا مختلفًا. السباق إلى رقم ثابت يكافئ الثبات، بينما تكافئ النافذة الزمنية كثرة اللعب وتشجع المخاطرة قرب النهاية. حدّد ما تريده قبل البدء، لأن تغيير الهدف في المنتصف يبطل الجولة.
لأن البيانات تأتي من مباريات مكتملة، يبدو اللاعب الموجود في منتصف مباراة وكأنه لا يتحرك حتى تنتهي المباراة. يظهر هذا بوضوح شديد قرب نهاية سباق متقارب، ومن الأفضل إخبار المشاهدين بدل أن يفسروه على أنه لوحة متوقفة. إضافة لاعب تتطلب وسمه لا دعوة، لذلك لا يحتاج المشاركون إلى حسابات هنا.
يعمل مع كل الحسابات وكل الدوريات – عدد النجوم يأتي من ملف اللاعب. اختر لاعبًا من المفضلة أو اللاعبين الأخيرين، أو ابحث بالاسم في أفضل 1000 لاعب في المصنف، أو أدخل أي وسم لاعب.
أضف &reset=1 مرة واحدة لبدء جلسة جديدة، ثم إزالتها مرة أخرى.
تتبع واجهة البث هذه التقدم في الدمج التكتيكي عبر جلسة بدل مباراة واحدة. يأتي عدد النجوم من ملف اللاعب، لذلك تعمل لكل حساب وكل دوري من دون أي إعداد إضافي سوى اختيار من تريد متابعته.
نتائج الدمج التكتيكي هي مراكز ترتيب بدل انتصارات وخسائر مباشرة، والجولة الواحدة لا تقول الكثير. سلسلة من المباريات تظهر شيئًا لا تستطيع لوحة النتائج إظهاره: هل النهج المستخدم يصمد أم لا. بالنسبة إلى البث، هذا هو الرقم الأكثر إثارة للاهتمام لأنه يعطي المشاهدين سببًا لمواصلة المتابعة بعد نتيجة واحدة.
مراكز الترتيب تتقلب. قد تتضمن جلسة قوية عدة جولات سيئة، وقد تبدأ جلسة ضعيفة بانتصار. راقب الاتجاه عبر سلسلة من المباريات بدل التفاعل مع كل نتيجة، وتذكر أن العرض يتحدث بعد تسجيل الجولة في الملف الشخصي؛ لذلك المباراة الحالية ليست جزءًا مما تراه بعد.
تبقى واجهة البث مضغوطة عمدًا ولا تشرح النمط. إذا أردت أنت أو مشاهدوك معرفة الآليات (الجولات والاقتصاد والدمج والتمركز)، فالدليل يشرحها جيدًا، ويعرض مرجع كل موسم الحاكم والقوات والمعدات والمغيرات المتاحة فعليًا في الموسم الجاري.
لم تُبنَ واجهة البث هذه حتى الآن، سنضيفها خطوة بخطوة.
اختر اسمًا وتعبيرًا: هذه هي هويتك في كل ردهة وسحب ومعركة.
أنشئ ردهة لـ Geier Royale أو السحب العملاق أو Imposter Royale، وادعُ اللاعبين وابنوا تشكيلات مبتكرة معًا.
كل نمط يبني مجموعة Clash Royale من ثماني بطاقات، لأن كل جولة تضيف بطاقة واحدة بالضبط. لا تُلعب المجموعة هنا؛ بل تأخذها إلى Clash Royale وتلعب بها ضد الأشخاص الآخرين في الردهة. ما يتغير من نمط إلى آخر هو الطريقة المسموح لك بها بالحصول على بطاقة.
تستوعب الردهة من لاعبين إلى 15 لاعبًا، ويمكن ملء المقاعد الشاغرة بالبوتات. أنت تحدد عدد جولات البطاقات ومدة الجولة الواحدة، ويمكنك إما رفع الصعوبة لتقليص مجموعة البطاقات أو استخدام مرشح البطاقات لاختيار البطاقات التي يمكن أن تظهر بدقة. الردهة قد تكون عامة أو خاصة؛ الخاصة تُدخل برمز ردهة، ويمكن للناس الانضمام كلاعبين أو متفرجين.
يختار الجميع في الوقت نفسه. في كل جولة تختار بطاقة وتضع عليها وزنًا، وهذا الوزن هو مقدار الإكسير الذي تزايد به.
لأن الجميع يزايدون في الوقت نفسه، فأنت لا تبني تشكيلتك فقط، بل تزايد ضد الآخرين أيضًا. إنفاق وزن 8 مبكرًا قد يكسبك بطاقة قوية، لكنه يتركك بلا شيء تدافع به عن نفسك لاحقًا؛ لذلك من المفيد مراقبة التشكيلات التي يبنيها الآخرون.
لا توجد مزايدة متزامنة. تكون مجموعة بطاقات كبيرة واحدة مفتوحة للجميع، ويتناوب اللاعبون على أخذ بطاقة واحدة في كل مرة. البطاقة التي يأخذها شخص تصبح غير متاحة للجميع. يستمر ذلك حتى يمتلك كل لاعب مجموعة كاملة.
مرة أخرى هناك مجموعة كبيرة واحدة وثماني جولات، لكن كل جولة تمنحك اختيارًا وحظرًا.
لذلك فإن الحظر له قيمة مضاعفة. فهو يمنع شخصًا من أخذ بطاقة الآن، ويمنحك أولوية في كل تعارض لاحق.
Geier Royale بالمزايدة نفسها، مع إضافة المنتحل. في كل جولة تُستبدل بطاقة سرًا ببطاقة أخرى، وبنهاية اللعبة قد تصبح بطاقتان من بطاقاتك منتحلتين. يمكنك التخطيط لمجموعة، لكن لا يمكنك الاعتماد على بقائها كما بنيتها.
ابحث بواسطة اسم اللوبي أو أدخل رمز الدعوة. اللوبي الخاصة تتطلب الموافقة.
ابحث بواسطة الاسم أو اعرض الردهات العامة.
لا توجد طلبات معلقة

ستظهر مجموعات الجولة المكتملة هنا.
يمكنك متابعة الردهة ومجموعات البطاقات المكتملة. تبقى المزايدات الخاصة وإجراءات اللاعبين مخفية.
يمكن للمشاهدين مشاهدة الدردشة، لكن اللاعبين فقط يمكنهم إرسال الرسائل.
جهز مجموعتك3
أنشئ غرفة لعب متعددة اللاعبين أو انضم إليها، واختر وضعًا متاحًا للعب وأكمل سحب مجموعة من ثماني بطاقات. يغيّر كل وضع كيفية الحصول على البطاقات أو حظرها أو استبدالها سرًا.
بناء تشكيلة على مهل وسحب البطاقات تحت الضغط يكافئان مهارات مختلفة. في السحب لا يمكنك تجميع القائمة المثالية؛ تأخذ ما يُعرض عليك، وكل اختيار يزيل خيارًا من شخص آخر. بطاقة عادية في التصنيف قد تكون اختيارًا ممتازًا لمجرد أنها تسد الدور الذي ما زال ناقصًا لديك، بينما قد تكون بطاقة قوية خيارًا سيئًا إذا كانت تكرر ما تملكه بالفعل.
ينطبق هنا جرد الأدوار نفسه الذي يجعل المجموعة المركبة تعمل، لكن بسرعة أكبر. مجموعة سحب بلا شرط فوز لا تملك وسيلة لإنهاء المباراة، ومجموعة بلا حل للجو تخسر أمام أول شيء طائر. خذ هذه الأدوار قبل أقوى بطاقة منفردة؛ فمجموعة بطاقات جيدة لا تغطي نقاط ضعف بعضها ستخسر أمام مجموعة أبسط لكنها مكتملة.
الردهات مصممة للمشاركة: أنشئ واحدة، ومرر الرابط، واختاروا البطاقات معًا. ولأن الجميع يختارون من المجموعة نفسها، تكون النتيجة مباراة صاغ فيها اللاعبون مجموعات البطاقات بدل نسخها من قائمة ميتا، ما يؤدي غالبًا إلى مباريات لا تشبه مباريات التصنيف إطلاقًا.
لا توجد مجموعات محفوظة حتى الآن – انقر على الإشارة المرجعية أسفل المجموعة في سجل المعارك لحفظها هنا.
قدم لي الدعم باستخدام رمز صانع المحتوى Tryaz
اشترِ Pass Royale مع مكافآت إضافية في متجر Supercell
Tryaz Gaming · هذا المحتوى غير رسمي وغير مصدق من قبل Supercell. لمزيد من المعلومات راجع سياسة المحتوى الخاص بالمشجعين لـ Supercell.