ماذا تحاول فعله؟
Merge Tactics هو لعبة مباريات آلية لـ أربعة لاعبين. أنت تقوم بالقرارات قبل القتال؛ يقوم جنودك بتنفيذها تلقائيًا.
شرط الفوز
حاكمك يحمل نقاط ضرباتك. خسرت جولة وفريق العدو الناجي يضرمها؛ انخفض إلى الصفر وأنت م eliminated. الحاكم الأخير المتبقي يأخذ المركز الأول. في المرتبة، كلا المركزين الأول والثاني هما مواقع فائزة.
تحكماتك الحقيقية
تحكم في المتجر، الرف، المستويات النجمية، الصفات، التجهيزات والتشكيل. بمجرد بدء المباراة، يتم توجيه الهجوم تلقائيًا، لذا يهم الخطة أكثر من الإدخال السريع.
جولة واحدة، خطوة بخطوة
تتبع كل جولة نفس النمط. قرئ التعديل المشترك أولاً، ثم بنّ لمواجهةك القادمة.
- 01
triển khai
اشترِ، اعرض للبيع، دمج ونقل القوات بين اللوحة والمنصة. قم بتعيين المعدات وإكمال تشكيلك.
- 02
قفل اللوحة
تحقق من نقاط انقطاع الخاص بك، مهام الزعيم وخصم محتمل. ينتمي الحامل الهش خلف الخط الأمامي أو بعيداً عنه.
- 03
معركة
الفريقان يقاتلان تلقائيًا. مواقع اللوحة مقفلة، لكن يمكنك إرسال عمليات الشراء من المتجر إلى الرصيف عند توفر المساحة.
- 04
حل
تضرر الملك، النقاط والتقدم في المهام يتم تطبيقه. المرحلة التالية للمشاركة تبدأ مع الدخل والأرباح.
المتجر والإكسير والدمج
المتجر مورد مشترك. اشترِ القوة الآن، لكن احتفظ بقدر من المرنة لشراء النسخة التي تهمك لاحقًا.

2 نسخةاندماج تلقائي
2-Star+1 إيلكسيورخمس نقاط لكل جولة
يمكن نقل الإليكسير الذهبي، ولكن لا يوجد دفع فائدة عادية لتخزينه.
اشترِ للدوران
يظهر المتجر ثلاثة أبطال ويتجدد بعد الشراء. لا يوجد زر إعادة رول دائم.
التكلفة ناقص واحد
يعيد البيع قيمة استثمارك ناقص إكسير واحد. لذلك تكلف دورة الشراء والبيع العشوائية إكسيرًا واحدًا.
استطلع قبل القسر
النسخ المحتفظ بها من الخصوم تقلل من الوصول الخاص بك. العدد الدقيق للنسخ الحالية غير رسمي.
أولًا الأدوار، ثانيًا الصفات
لا يمكن إصلاح لوحة بدون خطوط الأمامية، بدون ضرر أو بدون مسار إلى الهدف.




اقف في موقع متقدم بواحد أو اثنين من السداسيات عن حاملي البطاقات. قم بإزاحة دفاعاتك بحيث لا يصيب الهجوم الجماعي كل شيء.
اترك مسارًا إلى الهدف. وحدة قتالية متواجدة خلف أعداء بطيئين لا تساهم في شيء.
انتشار ضد الأضرار الموزعة وتغيير الجهة عند تهديد ال sátış أو تأثير نقل الزاوية.
ابقَ ضمن مدى الوحدات التي تحميها من دون مشاركة منطقة ضرر العدو نفسها.
ما الذي صحيح للموسم Ronin؟
هذا القسم قديم لأن مخازن الأبطال، الصفات، Orbs للتحديات، التجهيزات والمعدلات يمكن أن تتغير دون تغيير دورة اللعبة الأساسية.
استخدم الآن
- خمس نقاط إيليكروكس في كل جولة
- Trait واحد مرئي لكل جندي
- جوائز الموسم 10: 6 / 12 / 24
- Trait الكهربائي والزعيم يمكن أن ينشط من خلال الوصول إلى الكرة
قد تظهر الإرشادات القديمة
- أربعة نقاط إيليكروكس
- خاصيتان على كل جندي
- جوائز الموسم 9: 5 / 10 / 20
- قيم الزعيم السابقة ودوران المعدلات
خطة عملية عملية
لا تจำก نفسك بتكوين واحد. اتبع ترتيب قرارات يصمد أمام متاجر سيئة ووحدات متنازع عليها ومعدلات Modifiers متغيرة.
بداية اللعبة
اقرأ المعدّل والمهمة. املأ الخانات المتاحة، واشترِ ثنائيًا مرنًا من خط أمامي ومهاجم، واحتفظ بمساحة على المقعد للنسخ المكررة.
فترة وسط اللعبة
أصلح نقطة ضعف مفيدة واحدة في السمات، ثم أعط الأولوية لخط المواجهة ذي النجمتين ومسبّب الضرر. ابحث قبل الالتزام بخطوة متنازع عليها.
نهاية اللعبة
حوّل الإكسير المحفوظ والوحدات المحتملة إلى قوة فورية. انتقل إلى المعدات والتمركز في كل جولة.
تجنب هذه الخسارات الست
- تجاهل المعدليمكنه إعادة كتابة الاقتصاد أو الألواح أو حجم الفريق.
- إجبار الخاصية الأولىالمخزن المشترك يكافئ الشراء المرن.
- الدوران بدون هدفكل دورة شراء وبيع تقليدية تكلف إلير واحد.
- ملء الرصيف الزائديمكنك حظر التكرارات والجوائز Orb.
- تجميع اللوحةالضرر الجانبي يمكن أن يمحو فريقًا أقوى.
- حفظ للاهتمامالإيليكروكس يوفر خيارات، وليس دخلاً سلبياً.














