Clash Royale Spielerstatistiken & Kampfprotokoll
Suche per Spieler-Tag oder Name aus den Top 1000 im Ranglistenmodus, um Kämpfe, Decks, Sammlungsfortschritt und aktuelle Leistung anzusehen.
Beispielkonto
Trainer Minipekka
Karten auf Maximallevel
Das ist ein Beispiel, kein echter Spieler. Gib oben einen Spieler-Tag ein, um ein echtes Profil zu sehen.
- 1Öffne dein Profil in Clash Royale
- 2Tippe auf deinen Spieler-Tag
- 3Tippe auf „Tag kopieren“
- 4Füge ihn oben in die Suche ein
Das siehst du bei jedem Spieler
KampfprotokollLetzte Kämpfe mit Gegnern, Decks und Ergebnissen.
SammlungJede Karte mit Level, Upgrade-Fortschritt und dem, was noch fehlt.
DecksDie am meisten gespielten Decks mit Siegquote und Upgrade-Kosten.
StatistikenSiege, Drei-Kronen-Quote, Spenden und mehr auf einen Blick.- FavoritenSpeichere Spieler, um sie mit einem Tipp wieder zu öffnen.
Mehr als ein grundlegendes Spielerprofil
Die Spieler-Tools bündeln offizielle Clash Royale Profil- und Kampfdaten an einem Ort. Sie sind dafür gedacht, andere Spieler anzusehen und den eigenen Fortschritt über die Zeit zu verfolgen.
- SammlungsfortschrittSieh dir gesammelte Karten, Kartenlevel, Entwicklungen und Helden an, dazu das Gold, die Karten und Upgrades, die bis zum aktuellen Maximum noch fehlen.
- Kampfprotokoll und aktuelle SiegquoteSieh dir letzte Spiele, Gegner, Decks und Ergebnisse an und miss dann in der Statistikansicht deine aktuelle Form über die Kämpfe, die die API noch liefert.
- Deck-Geschichte und RechnerFinde wiederholt gespielte Decks, vergleiche ihre Leistung und berechne die noch fehlenden Ressourcen für ein gewähltes Acht-Karten-Deck.
- Speichern, kopieren und vergleichenSpeichere nützliche Decks oder Lieblingsspieler, öffne sie in diesem Browser wieder und übertrage ein komplettes Deck per Deck-Link oder QR-Code nach Clash Royale.
Wo finde ich meinen Clash Royale-Spieler-Tag?
Öffne dein Profil in Clash Royale und kopiere den Code direkt unter deinem Spielernamen. Er beginnt mit einem # und kann im Suchfeld oben eingefügt werden.
Warum findet die Spielername-Suche nicht alle?
Die Namenssuche deckt die aktuellen Ranglistenmodus-Top 1000 ab. Ein Spieler-Tag ist eindeutig und funktioniert für jedes Profil, das über die offizielle API verfügbar ist.
Was ein Kampfprotokoll verrät – und was nicht
Das Kampfprotokoll zeigt die letzten Matches, nicht die vollständige Historie eines Accounts. Das reicht, um die aktuelle Form und die tatsächlich gespielten Decks zu erkennen, ist aber keine Lebenszeitbilanz, und eine Serie von Spielen bleibt eine kleine Stichprobe. Ein Spieler, der über zehn Kämpfe schlecht aussieht, kann einfach ungünstige Matchups gehabt haben; dieselben zehn Spiele könnten einen Tag später völlig anders wirken.
Siegquote lesen, ohne sich selbst zu täuschen
Eine Siegquote ist nur zusammen mit der Zahl der Spiele aussagekräftig, aus denen sie berechnet wurde, und mit dem Modus, in dem diese Spiele stattfanden. Ladder, Challenges und lockere Matches sind unterschiedliche Umgebungen; sie zu mitteln ergibt eine Zahl, die keine davon richtig beschreibt. Wenn du zwei Spieler vergleichst, prüfe zuerst, ob du dieselbe Art von Spielen vergleichst.
Kartenlevel erklären mehr als die Deckliste
Sammlungsfortschritt und Kartenlevel sind oft genau der Teil, der die eigentliche Frage beantwortet. Zwei Accounts mit denselben acht Karten können völlig unterschiedliche Spiele erleben, weil viele Interaktionen davon abhängen, ob eine Karte einen bestimmten Treffer überlebt oder ein Zauber eine bestimmte Einheit gerade noch besiegt. Wenn ein Deck bei jemand anderem funktioniert, bei dir aber nicht, solltest du zuerst die Levels prüfen. Der Deck Builder kann deine Levels berücksichtigen, statt einfach Maximallevel anzunehmen.
Clash Royale Clan-Statistiken & Kriegsprotokoll
Suche einen Clan nach Namen oder Tag, um Mitglieder, Aktivität, Spenden, Flussrennen und den Clankriegsverlauf zu prüfen.
Beispiel-Clan
Team Mega Knight
Das ist ein Beispiel, kein echter Clan. Gib oben einen Clan-Tag oder Namen ein, um einen echten Clan zu sehen.
- 1Öffne deinen Clan in Clash Royale
- 2Tippe auf das Listen-Symbol in der blauen Leiste
- 3Tippe auf „Tag kopieren“
- 4Füge ihn oben in die Suche ein
Das siehst du bei jedem Clan
MitgliederJedes Mitglied mit Trophäen, Rolle, Spenden und zuletzt online.
FlussrennenDas aktuelle Rennen mit Teilnehmern und Wochenergebnissen.
KriegsprotokollVergangene Kriege mit Platzierung und Trophäenänderung.
SpendenWer gibt und wer nur nimmt, auf einen Blick.
| # | Name | Rolle | Trophäen | Rangliste | Gespendet | Empfangen | Zuletzt gesehen |
|---|
Verstehe einen Clan über seinen Punktestand hinaus
Nutze die Mitgliedertabelle, um Spieler nach Trophäen, Ranglistenmodus-Fortschritt, Spenden, erhaltenen Karten und letzter Aktivität zu sortieren. Die Ansichten Flussrennen und Kriegsprotokoll zeigen das aktuelle Rennen, Teilnehmer, Wochenergebnisse und die Entwicklung der Clankrieg-Trophäen.
Wie erkenne ich inaktive Clanmitglieder?
Sortiere die Mitgliederliste nach „zuletzt gesehen“ und vergleiche Aktivität mit Spenden und aktuellem Fortschritt. Die Werte stammen aus der neuesten Clan-Antwort der offiziellen Clash Royale API.
Kann ich nach Clannamen suchen?
Ja. Ein Clan-Tag liefert das genaueste Ergebnis, mit der Namenssuche wählst du aus passenden Clans.
Spenden zeigen Gewohnheiten, nicht Können
Spendenzahlen sind das klarste Signal für regelmäßige Beteiligung: Sie entstehen durch alltägliche Aktivität, nicht durch gutes Spielen. Ein Mitglied mit vielen Spenden ist regelmäßig präsent. Ein Mitglied mit fast keinen Spenden kann trotzdem ein starker Spieler sein, beteiligt sich aber kaum am Clan. Wenn du eine Gruppe suchst, die wirklich zusammen funktioniert, ist genau das wichtiger.
Einen Clan beurteilen, bevor du beitrittst
Score- und Trophäenanforderungen zeigen, was ein Clan verlangt; das Kriegsprotokoll zeigt, was er liefert. Achte darauf, wie viele Wochen tatsächlich abgeschlossen wurden, statt nur auf das beste Einzelergebnis, denn die Leistung im Flussrennen hängt davon ab, dass die Leute zuverlässig auftauchen. Ein Clan mit einer bescheidenen, aber lückenlosen Bilanz ist meist die bessere Wahl als einer mit einer spektakulären Woche und anschließender Funkstille.
Aktivitätslücken sind normal, Muster nicht
Dass einzelne Mitglieder eine Woche lang still sind, kann völlig normale Gründe haben. Interessant ist das Muster über die gesamte Mitgliederliste hinweg: mehrere gleichzeitig inaktive Mitglieder, Spenden, die sich auf wenige Personen konzentrieren, oder eine Clankrieg-Teilnahme, die immer auf denselben Namen ruht. Solche Muster sagen viel besser voraus, wie sich der Clan im nächsten Monat verhalten wird, als seine aktuelle Platzierung.
Beste Clash Royale Decks
Vergleiche Decks der besten Ranglistenmodus-Spieler und finde heraus, was im aktuellen Top-Ladder-Meta funktioniert.
Nach Karte filtern
Wähle eine Karte – nur Decks mit dieser Karte bleiben in der Liste. Ausgegraute Karten werden im aktuellen Meta nicht gespielt.
Wie funktioniert die Meta-Deckliste?
Die Ansichten Top 100, Top 200 und Top 1000 beruhen auf derselben aktuellen Ranglistenmodus-Stichprobe. Exakt gleiche Acht-Karten-Decks werden gruppiert, sodass du Score, Spielerzahl, erfasste Kämpfe und Siegquote vergleichen kannst, ohne verschiedene Deck-Varianten zu vermischen.
- Finde bewährte DecksStarte mit dem Score für ein ausgewogenes Ranking oder sortiere nach Spielern, Kämpfen und Siegquote, um eine gezieltere Frage zu beantworten.
- Nach Karte filternWähle eine Karte, um nur aktuelle Top-Ladder-Decks mit dieser Karte zu sehen, einschließlich der genauen Entwicklungs- oder Heldenform.
- Ergebnis anpassenÖffne den Deck Builder, wenn du Empfehlungen für den Trophäenpfad, den Ultimativen Champion, die Top Ladder oder deine eigenen Kartenlevel möchtest.
Warum Decks nach allen acht Karten gruppiert werden
Der Austausch einer einzigen Karte verändert, was ein Deck beantworten kann. Ein Grundgerüst, das seinen kleinen Zauber tauscht, verliert bestimmte Interaktionen und gewinnt andere. Zwei Listen, die sich nur durch eine Karte unterscheiden, sind deshalb zwei verschiedene Decks mit unterschiedlichen Matchups – nicht ein Deck mit einer Variante. Die Gruppierung nach exakt derselben Acht-Karten-Kombination hält diese auseinander. Dadurch wird die Stichprobe pro Eintrag kleiner, aber die hier gelesene Siegquote gehört tatsächlich zu dem Deck, das du kopieren würdest, statt zu einem Durchschnitt aus Builds, die sich völlig unterschiedlich spielen.
Siegquote, Beliebtheit und Score richtig lesen
Diese drei Spalten beantworten drei verschiedene Fragen, und der häufigste Fehler besteht darin, die höchste Siegquote automatisch für das beste Deck zu halten. Eine hohe Siegquote bei wenigen Kämpfen sagt meist mehr über die Handvoll Spieler aus, die das Deck steuern, als über das Deck selbst. Diese Spieler haben die Spitze des Ranglistenmodus mit einem Build erreicht, den sie über Monate verfeinert haben; die Zahl hängt am Piloten, nicht nur an der Kartenliste.
Beliebtheit hat die entgegengesetzte Verzerrung. Ein Deck, das von vielen gespielt wird, ist zugänglich, gut dokumentiert und verzeiht Fehler – oft ist es wirklich gut, manchmal nur vertraut. Der Score gleicht beides aus, weshalb er die Standardsortierung ist. Nutze die Siegquote, wenn du dich bereits für einen Archetyp entschieden hast und seine aktuell stärkste Version suchst. Nutze Spieler- und Kampfzahlen, um einzuschätzen, wie belastbar die Zahl überhaupt ist.
Top Ladder ist nicht Mid Ladder
Diese Liste stammt von der Spitze des Ranglistenmodus, und diese Umgebung lässt sich nicht unverändert auf jede Trophäenspanne übertragen. Karten, die weiter unten dominieren, können hier fast vollständig fehlen. Der Infernoturm ist ein gutes Beispiel: Auf der Mid Ladder ist er eine zuverlässige Antwort auf Tanks, auf der Top Ladder erscheint er kaum, weil Gegner auf diesem Niveau routinemäßig um ihn herumspielen. Das Gegenteil passiert ebenfalls: Ein Deck, das sehr präzise Platzierung verlangt, kann in dieser Stichprobe hervorragend abschneiden und alle darunter frustrieren.
Behandle die Liste deshalb als Beleg dafür, was gegen erfahrene Gegner bestehen kann, nicht als Rangliste dessen, womit du morgen die meisten Spiele gewinnen wirst. Wenn deine Kartenlevel oder dein Umgang mit einem Deck nicht zu dem passen, was du hier findest, ist der Deck Builder der bessere Ausgangspunkt: Er berücksichtigt deinen Modus, deine Sammlung und deine Levels, statt von einer Top-Ladder-Umgebung auszugehen.
Wie aktuell ist die Stichprobe?
Es bildet das Ranglistenmodus-Leaderboard so ab, wie es jetzt gerade steht, und bewegt sich mit ihm. Nach einer Balance-Änderung braucht die Liste etwas Zeit, um sich einzupendeln, weil sie zeigt, was die Leute tatsächlich spielen, und nicht, was theoretisch am stärksten ist.
Warum haben manche Decks nur wenige Kämpfe?
Weil die Gruppierung streng ist. Ein Deck, das nur wenige Topspieler nutzen, hat eine kleine Stichprobe, und seine Siegquote sollte entsprechend vorsichtig gelesen werden.
Finde Decks für den Modus, den du tatsächlich spielst
Dieser Builder liefert nicht eine allgemeine Liste für alle. Er verbindet einen Wissensbaum aus bewährten Deck-Kernen und Kartenrollen mit echten Decks aus täglichen Ranked-Kampfprotokollen und nutzt dann deinen Modus, Pflichtkarten und ausgeschlossene Karten. Mit einem Spieler-Tag werden die Decks auf diese Sammlung personalisiert, auf ihre Kartenlevel, Entwicklungen und Helden.
- Ziel wählen.Baue für den normalen Trophäenpfad, das aktuelle Umfeld beim Ultimativen Champion, das Top-Ladder-Meta auf Profi-Niveau, ein 2v2-Duo, ein komplettes Clankrieg-Set aus vier Decks oder zwei Decks für die Seasonal Arenas.
- Personalisiere es.Nutze gleiche Level oder füge deinen Spieler-Tag hinzu für Decks, die auf deinen Account personalisiert sind. Dann nimm Karten auf, die du willst, und schließe Karten aus, die du nicht willst.
- Vergleiche vollständige Decks.Prüfe die gerankten Vorschläge, speichere nützliche Ergebnisse und kopiere ein komplettes Deck per Link oder QR-Code in Clash Royale.
Was ein vollständiges Deck tatsächlich braucht
Die meisten Decks, die auf der Ladder scheitern, scheitern nicht daran, dass eine einzelne Karte schwach ist. Sie scheitern, weil eine Rolle fehlt – und diese Lücke zeigt sich erst in genau dem Matchup, das sie bestraft. Der Builder arbeitet deshalb mit einer Rollenübersicht statt mit einer Liste einzeln starker Karten: eine Win Condition, zwei Antworten auf Luftziele, ein großer und ein kleiner Zauber, eine Schwarmkarte, ein Schadensausteiler oder Semi-Tank und optional ein defensives Gebäude.
Wichtig ist, dass diese Rollenübersicht ein Normalfall und kein Gesetz ist. Sie verschiebt sich mit den durchschnittlichen Elixierkosten des Decks. Ein günstiges Cycle-Deck kommt mit weniger aus, weil es schneller wieder zu seinen Antworten zurückkehrt; ein teures Deck kann das nicht, weil jeder Fehler eine komplette Rotation kostet.
Bei Luftabwehr zählt Qualität, nicht Quantität
Karten mit Luftabwehr zu zählen ist die häufigste Art, ein Deck falsch einzuschätzen. Entscheidend ist, wie gut jede Karte Luftziele beantwortet, nicht nur, ob sie es technisch kann. Scharfrichter oder Magier sind stark genug, dass eine davon meist ausreicht. Blasrohrkobold, Speerkobolde, Fledermäuse oder Prinzessin sind einzeln zu schwach und brauchen eine zweite kleine Karte zur Absicherung. Magieschütze zusammen mit Fledermäusen ist eine typische funktionierende Kombination, bei der keine der beiden Karten allein ausreichen würde.
Unter etwa 3,0 durchschnittlichem Elixier kann eine einzige Hauptantwort ausreichen, weil die günstigen Geister in diesem Deck mithelfen und du schnell wieder zurückzyklierst. Das Risiko ist ein Deck, dessen gesamte Luftabwehr billig ist: Gut platzierte Pfeile räumen sie komplett ab. Teure Decks haben in der Regel zwei vollwertige Antworten. Die Rolle richtet sich außerdem nach der Wirkung statt nach der Form: Die Nachthexe ist eine Bodeneinheit, zählt aber zur Luftabwehr, weil sie Fledermäuse beschwört.
Elixier-Obergrenzen und was “Cycle” wirklich bedeutet
Eine Grenze ist hart: Oberhalb von etwa 4,6 durchschnittlichem Elixier ist ein Deck nicht mehr spielbar, und Golem liegt fast genau an dieser Obergrenze. Die oft genannte Marke von 4,2 ist etwas anderes: eine Tendenz, keine Archetypenregel. Die meisten Decks darüber sind Beatdown, aber auch Control-Decks liegen dort. Eine Friedhof-Freeze-Liste kommt auf etwa 4,3, mehrere Elektroriesen-Control-Builds liegen zwischen 4,3 und 4,4. Betrachte 4,2 als den Punkt, ab dem ein Deck einen guten Grund für seine hohen Kosten braucht, nicht als Mauer. Der Elixiersammler ist ein solcher Grund, weshalb er fast ausschließlich in Golem- und Drei Musketierinnen-Decks vorkommt, wo er die Kostenkurve während des Matches finanziert.
Cycle ist ein Zweck, keine Zahl. Du musst vier Karten spielen, bevor deine Schlüsselkarte zurückkommt; entscheidend ist also, wie günstig diese vier Karten sind. Ein 2,6-Hog-Deck zyklisiert zurück zum Schweinereiter, Log Bait zu Rakete und Koboldfass, Balloon Cycle zu Ballon. Das erklärt auch, warum Log Bait trotz seiner Drei-Elixier-Karten als Cycle-Deck gilt und warum Archetypen sich nicht ausschließen: Ein Deck kann gleichzeitig Cycle und Bait sein, wobei eine der beiden Eigenschaften dominiert.
Ein günstigeres Deck ist nicht automatisch das bessere Deck. Je günstiger es wird, desto stärker hängt es von Timing und Platzierung ab und desto teurer wird ein einzelner Fehlzug. Der Builder bewertet Decks deshalb nicht nach ihren Kosten.
Gebäude sind drei verschiedene Dinge
“Gebäude” als eine einzige Rolle zu behandeln führt zu falschen Decks. Defensive Gebäude wie Kanone, Tesla, Infernoturm, Koboldkäfig oder Grabstein sind auf eines pro Deck begrenzt. X-Bogen und Minenwerfer sind Win Conditions, die zufällig Gebäude sind, und zählen nicht gegen dieses Limit. Deshalb ist ein X-Bogen-Deck mit Tesla daneben keine Ausnahme, sondern eine der stärksten Kombinationen im Spiel. Der Elixiersammler ist wiederum eine dritte Kategorie: ein Gebäude, aber ein regeneratives, das weder gegen das Limit zählt noch ein zweites defensives Gebäude erlaubt.
Wie der Clankrieg-Modus vier Decks auf einmal baut
Der Clankrieg verlangt vier Decks mit 32 verschiedenen Karten, keine Karte darf im Set doppelt vorkommen. Genau diese eine Bedingung ist der Grund, warum der Modus anders arbeitet als der übrige Builder: Die vier Decks lassen sich nicht nacheinander wählen, sie müssen zusammen gewählt werden.
Er erfindet sie nicht. Jedes Deck stammt aus einem Bestand von Decks, die Spieler der besten Kriegsclans wirklich an einem Kampftag gespielt haben, und häufig gespielte Decks gehen einmaligen Experimenten vor. Danach wird der Satz an den geladenen Account angepasst: Karten werden mit deiner Sammlung verglichen, und eine wird nur dort gegen eine höhere getauscht, wo echte Decks beide auf demselben Platz kennen. Nach jedem Tausch wird das Deck erneut geprüft, damit ein Satz unterwegs nie seine Antwort auf Luftziele, seinen Zauber oder seine Win Condition verliert.
Karten, die den erkennbaren Kern eines bekannten Decks bilden, werden erst ab einem klaren Gewinn von zwei Leveln aufgegeben. Das ist die Grenze zwischen „ein Deck an deinen Account anpassen“ und „es still und leise in ein anderes Deck verwandeln“, und das ist der Grund, warum ein Ergebnis noch nach dem Deck aussieht, mit dem es angefangen hat.
Kann der Builder Karten oder Entwicklungen verwenden, die ein Spieler nicht freigeschaltet hat?
Ja, wenn du ausdrücklich eine einschließt. Sie bleibt für diesen Spieler als nicht verfügbar sichtbar, aber der Builder findet trotzdem vollständige Decks, statt deine Auswahl stillschweigend zu entfernen.
Gibt es Decks für Clankrieg und Seasonal Arenas?
Ja. Der Clankrieg-Modus baut ein komplettes Set aus vier Decks auf einmal, mit 32 verschiedenen Karten, keine Karte kommt doppelt vor. Der Modus Seasonal Arenas baut zwei Decks mit 16 verschiedenen Karten, eins für jede Arena.
Warum erscheint ein Deck nicht, von dem ich weiß, dass es stark ist?
Nur sehr wenig wird vollständig entfernt. Ausgeschlossene Karten und Formen, die ein geladener Spieler nicht besitzt, können ein Deck aussortieren; ein Deck ohne Win Condition, kleinen Zauber oder Bodenantwort wird außerdem nicht durch Ersetzen künstlich gebaut. Alles andere wird gerankt statt gefiltert: Ein Deck, dem eine Rollenanforderung fehlt, bleibt in der Liste, verliert dafür Score und zeigt die Lücke im Ergebnis als Problem an. Ein Deck, das du kennst, kann also einfach deshalb fehlen, weil andere Decks im gewählten Modus höher bewertet wurden.
Passt sich der Builder daran an, wie gut ich spiele?
Nein, und das ist Absicht. Deckschwierigkeit ist real – günstige Decks verlangen deutlich präziseres Timing –, wird aber nicht zum Filtern der Vorschläge verwendet. Du bekommst die Decks, die im jeweiligen Modus funktionieren, und entscheidest selbst, welches zu dir passt.
Deck-Verbesserer
Analysiere eines deiner Decks und finde gezielte Kartenersatz-Vorschläge, ohne die Kernstrategie zu verlieren.
Bald verfügbarClash Royale Ranglistenmodus-Leaderboard
Durchsuche die aktuellen globalen Top 1000, wechsle zu einer Länder-Rangliste, filtere Spieler nach Karte und sieh dir ihre letzten Rangbewegungen an.
Nach Karte filtern
Das Ranglistenmodus-Leaderboard lesen
Der Ranglistenmodus ist die kompetitive Ladder, und diese Liste zeigt ihre Spitze so, wie die offizielle API sie jetzt gerade meldet. Während die Saison läuft, bewegen sich die Positionen laufend; ein Rang, den du hier siehst, ist also eine Momentaufnahme und keine Endplatzierung. Gegen Ende einer Saison rücken die Spitzenplätze deutlich enger zusammen, weil die Spieler dort weniger riskante Matches spielen.
Global und lokal sind zwei Ansichten derselben Ladder
Beide Ansichten stammen aus derselben Ranglistenmodus-Ladder; nur der Umfang ändert sich. Die globale Liste vergleicht alle mit allen, während eine lokale Liste dieselbe Ladder auf die Spieler beschränkt, die in einem bestimmten Land registriert sind. Dadurch ist der Pool meist deutlich kleiner. Ein Spieler kann bequem in den nationalen Top 10 stehen und trotzdem nicht unter den globalen Top 1000 auftauchen – das ist kein Widerspruch. Ländereinträge zeigen zusätzlich den globalen Rang des Spielers, sodass beide Werte gemeinsam gelesen werden können. Lokale Ranglisten sind nützlicher, wenn du Spieler aus deiner eigenen Zeitzone finden oder einer Szene folgen möchtest, die du bereits kennst.
Wofür der Kartenfilter wirklich gedacht ist
Wenn du das Leaderboard nach einer Karte filterst, siehst du, welche Topspieler sich wirklich auf sie festlegen. Das ist ein stärkeres Signal als die allgemeine Beliebtheit, denn diese Spieler wählen ihre Decks mit genauer Kenntnis dessen, was ihnen begegnen wird. Wenn eine Karte, auf die du dich verlässt, hier kaum auftaucht, heißt das nicht, dass sie schlecht ist. Meist bedeutet es nur, dass sie speziell gegen sehr erfahrene Gegner Probleme hat, während sie auf den Trophäenstufen, auf denen die meisten spielen, weiterhin völlig effektiv ist.
Warum Topspieler keine Vorlage sind
Es ist verlockend, einfach das Deck der aktuell erstplatzierten Person zu kopieren. Die Ergebnisse lassen sich aber selten übertragen. Ladder auf diesem Niveau belohnt Decks, die präzise Platzierung verlangen und kleine Timingfehler hart bestrafen, und die Person, deren Deck du kopiert hast, hat mit genau dieser Liste Tausende Spiele Erfahrung. Das Deck allein hat sie nicht dorthin gebracht. Nutze das Leaderboard, um zu verstehen, was gegen starke Gegner funktioniert, und prüfe dann, ob derselbe Ansatz zu deinen Kartenlevel und deiner tatsächlichen Spielweise passt.
Clash Royale Rangliste zum Saisonende
Die endgültige Rangliste im Ranglistenmodus der gerade beendeten Saison, hier dauerhaft archiviert – zusammen mit der Frage, wie die Top 10 ihre letzten Stunden vor Saisonende verbracht haben.
Was diese Seite aufbewahrt
Wenn eine Ranglistenmodus-Saison endet, liefert die offizielle API die Rangliste dieser Saison überhaupt nicht mehr aus. Die Liste, wer wo gelandet ist, ist einfach weg, und es gibt keinen Endpunkt, der sie zurückbringt. Diese Seite existiert deshalb, weil die Abschlusstabelle vor Saisonende hier aufgezeichnet und anschließend dauerhaft gespeichert wird. Was du siehst, ist der letzte Zustand, der vor der Umstellung erfasst wurde, keine Rekonstruktion.
Warum die letzten zwei Stunden separat angezeigt werden
Die letzten Stunden einer Saison sind der Teil, den normalerweise niemand sieht. Spieler mit ähnlicher Wertung pushen am Ende besonders hart, und Positionen, die feststanden, können sich in der Schlussphase mehrfach ändern. Da jedes Ranked-Match die Trophäen meldet, mit denen ein Spieler gestartet ist, und wie das Ergebnis sie verändert hat, lassen sich diese Stunden für jeden Spieler als echte Kurve statt nur als einzelne Endzahl darstellen.
Die Rangliste lesen
Rang und Wertung sind die Werte, die genau beim Saisonende feststanden. Das für einen Spieler angezeigte Deck ist das letzte, das er in dieser Saison im Ranglistenmodus gespielt hat. Das muss nicht das Deck sein, das er die meiste Zeit verwendet hat, denn für den finalen Push kann er gezielt gewechselt haben. Betrachte es als sein Abschlussdeck, nicht als seine Wahl für die gesamte Saison.
Clash Royale Clan-Ranglisten
Vergleiche Clans anhand von Clankriegstrophäen oder Clanpunkten und grenze die Rangliste auf eine Region oder ein Land ein.
| # | Clan | Kriegstrophäen | Mitglieder | Standort |
|---|
Clan-Ranglisten und was sie messen
Clans können hier auf zwei Arten gerankt werden, und die beiden Reihenfolgen unterscheiden sich tatsächlich. Clankrieg-Trophäen zeigen, wie ein Clan in Flussrennen-Wochen gegen andere Clans abschneidet. Der Clan-Score spiegelt die Gesamtplatzierung des Clans wider. Ein Clan kann in der einen Rangliste weit oben stehen und in der anderen unauffällig sein. Prüfe deshalb vor Schlussfolgerungen, welche Rangliste du gerade ansiehst.
Kriegstrophäen belohnen Konstanz, nicht Spitzen
Kriegstrophäen verändern sich nach jeder Kriegswoche. Ob sie steigen oder fallen, hängt von der Platzierung und der Liga des Clans ab: In höheren Ligen kann eine Platzierung im Mittelfeld Trophäen kosten statt bringen, und in einer Kolosseum-Woche findet überhaupt kein Flussrennen statt. Was die Platzierung langfristig widerspiegelt, ist daher ebenso sehr Teilnahme wie Ergebnis. Ein Clan, der jede Woche vollständig antritt, hält seine Position meist; einer, der gelegentlich gewinnt und danach still wird, gibt den Vorsprung wieder ab. Lies sie als Protokoll dafür, wie zuverlässig ein Clan erscheint, nicht als reine Rangliste des Könnens.
Die Mitgliederzahl erzählt nicht die ganze Geschichte
Ein voller Clan ist nicht automatisch ein aktiver Clan. Auch ein Clan mit fünfzig Mitgliedern kann mehrere Spieler haben, die seit Wochen nicht gespielt haben. Die Mitgliederzahl zeigt dir, wie viel Platz vorhanden ist, aber nicht, wie viele tatsächlich teilnehmen. Wenn du einem Clan beitreten möchtest, ist die Clankrieg-Historie der ehrlichere Indikator, weil sie Ergebnisse über einen längeren Zeitraum statt nur einen einzelnen Moment zeigt.
Lokale Ranglisten und warum sie wichtig sind
Ein Standortfilter beschränkt die Auswahl auf Clans, die in einem bestimmten Land registriert sind. Für die Clansuche ist das oft praktischer als die globale Liste: Die Teilnahme am Clankrieg hängt davon ab, dass Menschen zu ähnlichen Zeiten online sind, und ein weltweit hoch gerankter Clan, dessen Kern zwölf Zeitzonen entfernt spielt, passt unabhängig von seiner Bilanz schlecht zu dir.
Clash Royale Event-Ranglisten
Öffne eine verfügbare Event-Rangliste und durchsuche ihre Spieler. Event-Ranglisten erscheinen nur, wenn die offizielle API sie gerade bereitstellt.
Wie Event-Leaderboards funktionieren
Jedes Event-Leaderboard gehört zu einem Wettbewerb, der nur für einen begrenzten Zeitraum lief. Die Liste ist nicht auf aktuell laufende Events beschränkt: Die API liefert aktuelle und vergangene Leaderboards gemeinsam, mit den neuesten zuerst. Du kannst also sowohl ein abgeschlossenes als auch ein laufendes Event öffnen. Ein Leaderboard, dessen Event beendet ist, verändert sich einfach nicht mehr. Da die Quelle sie nicht entsprechend kennzeichnet, lässt sich nicht bei jedem Board eindeutig sagen, ob es noch läuft.
Warum Event-Ranglisten vom Ranglistenmodus abweichen
Der Ranglistenmodus misst anhaltende Leistung über eine ganze Saison. Ein Event misst über deutlich kürzere Zeit etwas viel Spezifischeres, oft unter veränderten Regeln, mit festen Decks oder eingeschränkten Kartenpools. Diese Einschränkungen ordnen neu, welche Karten und Spieler gut abschneiden. Wer ein Event-Leaderboard dominiert, muss nicht weit oben im Ranglistenmodus stehen, und ein Ranglistenmodus-Stammspieler nimmt möglicherweise überhaupt nicht an Events teil.
Ein noch laufendes Leaderboard lesen
Solange ein Event läuft, ist die Reihenfolge vorläufig. Spieler, die spät gestartet sind, können noch aufholen, und die Positionen nahe der Spitze bewegen sich meist in den letzten Stunden am stärksten. Betrachte eine Platzierung mitten im Event als Zwischenstand, nicht als Ergebnis. Die Suche nach Name oder Spieler-Tag ist meist schneller, als die Liste durchzugehen. Eine Grenze solltest du kennen: Die Suche läuft nur über die Top 1000 Einträge, die für dieses Board geladen wurden. Ein Spieler unterhalb dieser Grenze wird deshalb nicht gefunden, obwohl er teilgenommen hat.
Geänderte Regeln verändern, was gut ist
Da viele Events die normalen Bedingungen verändern, lässt sich Deckberatung aus der regulären Rangliste nicht ohne Weiteres übertragen. Eine Karte, die im Ranglistenmodus unscheinbar ist, kann dominieren, wenn alle mit einem festen Deck spielen oder die Levels angeglichen sind. Umgekehrt kann ein teures Deck funktionieren, das auf der Ladder unspielbar wäre, wenn sich die Elixierregeln ändern. Bewerte ein Event-Leaderboard nach seinen eigenen Bedingungen statt nach der Standard-Meta.
Entdecke Saisons, Ranglisten, Balanceänderungen, Team-Builds und ein praktisches Tutorial für Clash Royale Kombotaktiken.
Kombotaktiken-Rangliste
Entdecke die besten Clash Royale Kombotaktiken-Spieler und durchsuche die verfügbaren Saison-Ranglisten.
Die Kombotaktiken-Rangliste lesen
Diese Seite zeigt die Rangliste der aktuell gespielten Saison mit den führenden Spielern, den wichtigsten Saisonwerten und einer Suche nach einem bestimmten Spieler. Sie ist die spezielle Kombotaktiken-Ansicht: Das Event-Leaderboard an anderer Stelle der Website zeigt jeweils den Wettbewerb, der gerade läuft, und verweist hierher, solange Kombotaktiken das aktive Event ist.
Eine Saison ist ein Neuanfang
Ranglisten gehören jeweils zu einer Saison und werden nicht übertragen. Das ist in Kombotaktiken wichtiger als in einem Modus mit festem Kartenpool, denn eine Saison verändert das Material selbst: Sie führt einen neuen Herrscher und neue Modifikatoren ein, fügt manchmal Eigenschaften oder Ausrüstung hinzu und passt fast jede Einheit an. Elixierkosten verändern sich, und Einheiten erhalten Fähigkeiten, die sie vorher nicht hatten. Ein Spieler, der letzte Saison weit oben stand, nimmt außer seiner eigenen Erfahrung keinen Vorteil in die neue Saison mit.
Warum ein einzelnes Ergebnis wenig aussagt
Kombotaktiken liefert Platzierungen statt einfacher Siege und Niederlagen, und diese Platzierungen schwanken. Ein starker Lauf kann mehrere schlechte Runden enthalten, und ein schwacher kann mit einem Sieg beginnen, weil du in jedem Spiel andere Angebote bekommst. Das Ranking belohnt, über viele Spiele hinweg stabil zu bleiben. Deshalb sind die Spieler an der Spitze selten diejenigen mit dem spektakulärsten Einzelergebnis.
Wofür die Spitze des Leaderboards nützlich ist
Betrachte die führenden Spieler als Beleg dafür, welche Ansätze in der aktuellen Saison gegen starke Gegner bestehen, nicht als Build zum direkten Kopieren. Was du tatsächlich aufstellen kannst, hängt von den angebotenen Einheiten und den Eigenschaften ab, die du realistisch vervollständigen kannst. Ein starrer Plan kostet deshalb meist mehr als Anpassung. Die Mechaniken dahinter – Runden, Wirtschaft, Fusionieren und Positionierung – erklärt das Tutorial ausführlich, die Saisonreferenz listet auf, womit du aktuell bauen kannst, und im Team Builder probierst du einen konkreten Build aus.
Stand:
Kombotaktiken Balanceänderungen
Jeder Buff, Nerf und Rework dieses Updates, gruppiert nach Bereich.
Karten
Bogenschützen- Trefferanforderung 8/7/6/5 → 6/5/4/3
Barbaren- Trefferanforderung 8/7/6/5 → 6/5/4/3
Blasrohrkobold- Trefferanforderung 8/7/6/5 → 6/5/4/3
Walküre- Trefferanforderung 8/7/6/5 → 6/5/4/3
Drachenbaby- Angriffs- und Bewegungstempo der Verbündeten 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%
Dunkler Prinz- Lebenspunkte 1300 → 1100
Schweinereiter- Erdbebenschaden 50/90/162/292 → 50/60/72/86
- Lebenspunkte 1300 → 1040
Herrscher
Großer Wächter- Quest-Ziele 3/10/20 → 2/8/16
Royale-König- Quest-Ziele 2/3/4 → 1/2/4
Geisterkaiserin- Quest-Ziele 3/20/60 → 3/25/60
Eigenschaften
Clan- Bonus-Trefferpunkte 30%/50%/100% → 15%/30%/60%
Reiter- Tempo der erweckten Felder 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400%
Untot- Trefferpunkte & Schaden 6% → 4%
Wie man ein Balance-Update liest
Jedes Update auf dieser Seite ist danach gruppiert, was es betrifft, und mit den Pfeilen kannst du frühere Updates durchgehen. Sie der Reihe nach zu lesen ist oft aussagekräftiger, als nur das neueste isoliert zu betrachten, denn eine Einheit, die heute stark wirkt, erholt sich vielleicht einfach nur von einem Nerf vor zwei Updates.
Eine Prozentzahl ist kein Urteil
Die Größe einer Änderung sagt weniger aus als die Stelle, an der sie wirkt. Eine kleine Reduzierung kann eine Einheit vollständig aus dem Spiel nehmen, wenn sie dadurch unter die Schwelle fällt, an der sie eine häufige Interaktion überlebt. Eine deutlich größer wirkende Anpassung kann dagegen praktisch nichts daran ändern, wie spielbar dieselbe Einheit ist. Entscheidend ist, ob die Änderung eine Schwelle überschreitet, die eine Begegnung entscheidet – nicht, wie groß die Zahl aussieht.
Reworks sind wichtiger als Zahlen
Ein Buff oder Nerf verändert, wie stark etwas ist. Ein Rework verändert, was es tut, und das wirkt sich auf alles drumherum aus: Einheiten, die auf dem alten Verhalten aufgebaut waren, verlieren den Grund, zusammen gespielt zu werden, und Kombinationen, die vorher niemand genutzt hat, ergeben plötzlich Sinn. Enthält ein Update ein Rework, solltest du damit rechnen, dass sich die Zusammensetzung guter Builds stärker verändert, als es die reinen Zahlen vermuten lassen.
Gib einem Update Zeit, bevor du es bewertest
Die erste Reaktion auf eine Balance-Änderung ist selten die richtige. Direkt nach einem Update spielen die Leute zunächst weiter, was sie bereits kennen, daher ist die stärkste Antwort auf die neue Situation noch nicht sichtbar. Eigenschaften und Modifikatoren greifen ineinander, und es dauert meist eine Weile, bis die Kombinationen erkennbar werden, die tatsächlich profitiert haben. Behandle die ersten Tage nach einem Update als offene Frage statt als endgültige Antwort.
Kombotaktiken-Team-Builder
Wähle einen Herrscher, platziere deine Einheiten auf dem Spielfeld und behalte übrige Einheiten auf der Bank.
Einen Kombotaktiken-Build erstellen und teilen
Stelle einen vollständigen Build mit Herrscher, Einheiten, Ausrüstung und einem Modifikator zusammen und speichere ihn anschließend als Bild oder kopiere einen Link für andere Spieler. Das Board ist dafür ausgelegt, Positionierung und Synergien klar darzustellen, nicht nur einzelne Einheiten nacheinander zu testen.
Baue um das herum, was dir angeboten wird
Ein Build auf dem Papier ist ein Ausgangspunkt, kein Plan. Was du tatsächlich aufstellen kannst, hängt von den angebotenen Einheiten, den realistisch aktivierbaren Eigenschaften und der verfügbaren Ausrüstung ab. Stur einem vorgegebenen Build hinterherzujagen kostet meist mehr, als sich an das anzupassen, was vor dir liegt. Nutze einen gespeicherten Build als Richtung, nicht als Checkliste, die du vollständig abarbeiten musst.
Wie viele Eigenschaften du spielen solltest
Eigenschaften skalieren teilweise linear, daher ist Teilfortschritt nicht so verschwendet, wie es zunächst wirken kann. Die größeren Eigenschaften mit sechs Einheiten sind die Ausnahme: Ihr Nutzen ist stark auf die vollen sechs gewichtet, und wer vorher stoppt, verzichtet auf den größten Teil dessen, weshalb es sich überhaupt lohnt, um sie herum zu bauen.
In der Praxis sind zwei Eigenschaften üblich, drei gleichzeitig dagegen nicht. Gegen Ende einer Partie konzentrieren sich die meisten Builds auf eine Eigenschaft oder auf zwei, die gut zusammenpassen, weil sich ihre Skalierung dann wirklich auszahlt. Am Anfang ist es umgekehrt: Mehrere Eigenschaften teilweise zu aktivieren ist sinnvoll und kein Zeichen unsauberen Spielens. Kobold ist das typische Beispiel: Die Eigenschaft fördert die Elixiererzeugung, ist im Kampf aber schwach. Sie lohnt sich in der Anfangsphase und wird später meist aufgegeben, sobald Kampfstärke wichtiger wird als die Wirtschaft.
Einen Build teilen
Builds lassen sich teilen, damit man sie diskutieren kann – und genau darin liegt ihr größter Wert: Ein Build, den jemand tatsächlich gespielt hat, zeigt dir, womit er Probleme hat, und das vermittelt keine reine Einheitenliste. Die grundlegenden Mechaniken – wie Runden, Wirtschaft, Fusionieren und Positionierung funktionieren – erklärt das Tutorial ausführlich, und die Saisonreferenz zeigt, womit du aktuell tatsächlich bauen kannst.
Kombotaktiken Tutorial: Vom ersten Shop bis zum finalen Spielfeld
Team aufbauen, passende Einheiten kombinieren und drei Gegner überleben. Diese Anleitung trennt die Regeln, die jede Partie definieren, von den Systemen, die mit jeder Saison wechseln.
Was versuchst du zu tun?
Kombotaktiken ist ein Auto-Battler für vier Spieler. Du triffst die Entscheidungen vor dem Kampf; deine Einheiten führen sie automatisch aus.
Die Siegbedingung
Dein Herrscher trägt deine Trefferpunkte. Verlierst du eine Runde, fügt ihm das überlebende gegnerische Team Schaden zu; fällt er auf null, scheidest du aus. Der letzte Herrscher, der noch steht, belegt Platz 1. Im Ranglistenmodus zählen Platz 1 und 2 als Siegplatzierungen.
Deine echten Steuerungen
Du kontrollierst Shop, Bank, Sternstufen, Eigenschaften, Ausrüstung und Aufstellung. Sobald der Kampf beginnt, laufen Zielwahl und Angriffe automatisch, daher zählt ein guter Plan mehr als schnelle Eingaben.
Eine Runde, Schritt für Schritt
Jede Runde folgt demselben Rhythmus. Lies zuerst den gemeinsamen Modifier und baue dann für den anstehenden Kampf.
- 01
Platzieren
Kaufe, verkaufe, fusioniere und verschiebe Einheiten zwischen Spielfeld und Bank. Lege Ausrüstung an und vervollständige deine Aufstellung.
- 02
Spielfeld sperren
Prüfe deine Eigenschaftsschwellen, die Herrscher-Quest und den wahrscheinlichen Gegner. Empfindliche Carrys gehören hinter die Frontline oder versetzt dazu.
- 03
Kampf
Die Teams kämpfen automatisch. Die Positionen auf dem Spielfeld sind gesperrt, aber Shop-Käufe können weiterhin auf die Bank geschickt werden, wenn dort Platz ist.
- 04
Auflösen
Herrscher-Schaden, Kronen und Quest-Fortschritt werden verrechnet. Die nächste Aufstellphase beginnt mit Einkommen und verdienten Belohnungen.
Shop, Elixier und Fusionieren
Der Shop ist eine gemeinsame Ressource. Kaufe jetzt Stärke, aber bleib flexibel genug für das Duplikat, das später zählt.

2 Kopienautomatisch zusammenführen
2-Star+1 ElixierFünf pro Runde
Goldenes Elixier wird übertragen, fürs Sparen gibt es aber keine normalen Zinsen.
Kaufen zum Durchwechseln
Der Shop zeigt drei Einheiten und aktualisiert sich nach einem Kauf. Einen dauerhaften Reroll-Knopf gibt es nicht.
Kosten minus eins
Ein Verkauf erstattet den investierten Wert minus ein Elixier. Ein blinder Kauf-und-Verkauf-Zyklus kostet also eines.
Erst beobachten, dann erzwingen
Kopien bei Gegnern verringern deinen Zugriff. Die genaue aktuelle Kopienzahl ist offiziell nicht bestätigt.
Zuerst Rollen, dann Eigenschaften aufbauen
Eine leuchtende Eigenschaftsschwelle rettet kein Team ohne Frontline, ohne Schaden oder ohne Weg zum Ziel.




Stehe ein oder zwei Felder vor den Carrys. Versetze Tanks, damit ein Flächenangriff nicht alles trifft.
Lass einen Weg zum Ziel frei. Eine starke Nahkampf-Einheit, die hinter langsamen Verbündeten feststeckt, bringt nichts.
Verteile dich gegen Flächenschaden und wechsle die Seite, wenn ein Assassine oder ein Verdrängungseffekt die Ecke bedroht.
Bleib in Reichweite der Einheiten, die du schützt, ohne in derselben gegnerischen Flächenschaden-Zone zu stehen.
Was gilt für die Super-Saison?
Dieser Abschnitt trägt ein Datum, weil sich Einheiten-Pools, Eigenschaften, Questsphären, Ausrüstung und Modifikatoren ändern können, ohne den grundlegenden Spielablauf zu verändern.
Jetzt verwenden
- Fünf Basis-Elixier pro Runde
- Eine sichtbare Eigenschaft pro Einheit
- Jeder Spieler startet ein Match mit einem zugewiesenen Super
- Die dritte Questsphäre erhöht deine Teamgröße
Alte Anleitungen zeigen eventuell
- Sphären-Belohnungen der Saison 10: 6 / 12 / 24 Elixier
- Eine 2-Sterne-Einheit aus der zweiten Questsphäre
- 36 Einheiten und die Electric-Eigenschaft
- Ronin als neuester Herrscher
Ein praktisches Spielkonzept
Lerne nicht eine Aufstellung auswendig. Folge einer Entscheidungsreihenfolge, die schlechte Shops, umkämpfte Einheiten und wechselnde Modifier übersteht.
Frühe Spielphase
Lies den Modifier und die Quest. Fülle deine freien Plätze, kaufe ein flexibles Frontline-/Carry-Paar und halte Platz auf der Bank für Duplikate frei.
Mittelspiel
Erreiche eine nützliche Eigenschaftsschwelle und setze dann auf eine 2-Sterne-Frontline und einen Schadensausteiler. Beobachte erst, bevor du dich auf einen umkämpften Carry festlegst.
Endspiel
Mach gespartes Elixier und spekulative Bank-Einheiten zu sofortiger Stärke. Passe Ausrüstung und Aufstellung jede Runde an den bekannten Gegner an.
Diese sechs Verluste vermeiden
- Den Modifier ignorierenEs kann die Wirtschaft, Felder oder Teamgröße umschreiben.
- Die erste Eigenschaft erzwingenDer gemeinsame Pool belohnt flexibles Kaufen.
- Durchcyclen ohne ZielJeder normale Kauf-und-Verkauf-Zyklus kostet ein Elixier.
- Die Bank überfüllenDu kannst Duplikate und Sphären-Belohnungen sperren.
- Einheiten auf dem Spielfeld bündelnFlächenschaden kann ein stärkeres Team auslöschen.
- Sparen für ZinsenElixier gibt Optionen, kein passives Einkommen.
Kombotaktiken-Saisons
Ein kompakter Überblick über Herrscher, Karten und Systeme dieser Saison.
Neuer Herrscher
Der Herrscher, der in dieser Saison eingeführt wurde.
Herrscher-Quests
Fähigkeiten und Quest-Meilensteine jedes Herrschers dieser Saison.
Karten & Eigenschaften
Einheitenkosten, Fähigkeiten und Eigenschaftsschwellen in einer kompakten Übersicht.
Sphären
Alle Sphären dieser Saison: was sie enthalten und wie du sie bekommst.
Ausrüstung
In dieser Saison verfügbare Ausrüstung.
Modifikatoren
Rundenregeln und Augments, die den üblichen Ablauf eines Matches ändern.
Was eine Kombotaktiken-Saison verändert
Eine Saison ist kein separates Regelwerk, das das vorherige ersetzt. Alles, was du freigeschaltet hast, bleibt freigeschaltet – einschließlich Herrschern aus früheren Saisons. Was eine Saison verändert, ist das Material, aus dem du baust: Sie führt einen neuen Herrscher und neue Modifikatoren ein, fügt manchmal Eigenschaften oder Ausrüstung hinzu und passt fast jede Einheit an. Elixierkosten verändern sich, und Einheiten erhalten Fähigkeiten, die sie vorher nicht hatten.
Deshalb bleibt ein alter Build normalerweise weiterhin baubar und spielt sich trotzdem anders. Dieselben vier Kategorien – Herrscher, Einheiten, Ausrüstung und Modifikatoren – werden auf jeder Referenzseite unten aufgeführt, und mit den Pfeilen wechselst du zwischen den Saisons.
Herrscher geben die Richtung vor
Eine Saison gibt dir nicht nur einen einzigen Herrscher. Mehrere stehen zur Verfügung, und eine Saison führt typischerweise neue ein oder hebt bestimmte hervor, während zuvor freigeschaltete Herrscher spielbar bleiben. Die vorgestellten Herrscher fallen zuerst auf – und das aus gutem Grund: Sie bestimmen, welche Eröffnungen sich lohnen und auf welche Eigenschaften man sich festlegen sollte. Eine Saison zu verstehen beginnt damit, zu verstehen, was ihre Herrscher belohnen, denn der Rest eines Builds wird in Bezug auf den gewählten Herrscher zusammengestellt.
Warum sich ältere Saisons weiterhin lohnen
Vergangene Saisons sind kein Ballast. Sie zeigen, wie sich der Modus entwickelt hat, welche Ideen ausprobiert und beibehalten und welche wieder zurückgenommen wurden. Wenn du nach einer Pause zurückkehrst, ist ein Blick ein oder zwei Saisons zurück der schnellste Weg, um zu verstehen, was sich während deiner Abwesenheit geändert hat – deutlich schneller, als es aus einzelnen Balance-Updates zu rekonstruieren.
Eine Referenz, kein Strategieleitfaden
Diese Seite beschreibt bewusst, was eine Saison verfügbar macht, statt dir vorzuschreiben, was du spielen sollst. Was stark ist, verschiebt sich innerhalb einer Saison, während die Spieler die Interaktionen verstehen, und jede Rangliste vom ersten Tag ist zur Saisonmitte bereits falsch. Wie der Modus selbst funktioniert – Runden, Wirtschaft, Positionierung und Fusionieren – erklärt das Tutorial ausführlich; im Team Builder probierst du einen konkreten Build aus.
Gewinnspiel
Mitmachen und einen Preis gewinnen.
Clash Royale Gratisbelohnungen
Finde aktuell verfügbare Belohnungs-Links, Aktionen und Gewinnspiele, ohne aktive Angebote mit abgelaufenen zu vermischen.
Abgelaufene Belohnungen
Diese Angebote sind vorbei. Die Links funktionieren noch, aber erwarte nicht, noch etwas zu bekommen.
Belohnungen in Clash Royale sicher einlösen
Jeder aktive Eintrag erklärt, was verfügbar ist, und öffnet das passende Ziel bei Clash Royale oder Supercell. Ob eine Belohnung verfügbar ist, bestimmt Supercell oder der Anbieter der Aktion; sie kann enden, bevor ein externer Link verschwindet.
- Öffne eine aktive Belohnung.Nutze den Einlöse-Knopf der gewünschten Belohnung, statt Links aus ungeprüften Kommentaren oder Nachrichten zu kopieren.
- Überprüfe das Ziel.Ein Spiel-Link kann Clash Royale direkt öffnen; Shop- und Aktionsbelohnungen öffnen eventuell zuerst eine offizielle Webseite.
- Im Spiel oder im Store bestätigen.Die Zielseite entscheidet, ob dein Konto berechtigt ist und ob die Belohnung noch verfügbar ist.
Warum ist eine Belohnung als abgelaufen gelistet?
Abgelaufene Einträge werden getrennt aufbewahrt, damit du ältere Aktionen erkennst; erwarte aber nicht, dass das Einlösen noch klappt.
Kann ich über neue kostenlose Belohnungen benachrichtigt werden?
Ja. Das optionale Benachrichtigungsformular sendet dir eine E-Mail, wenn eine neue Belohnung verfügbar ist. Du kannst es jederzeit abbestellen.
Gib nirgendwo dein Account-Passwort ein
Legitime Clash Royale-Belohnungen werden entweder direkt im Spiel oder über eine offizielle Supercell-Seite eingelöst, und keine davon verlangt jemals dein Passwort auf einer Drittanbieter-Seite. Jede Seite, die im Austausch für Juwelen, Truhen oder Gratisgegenstände Anmeldedaten verlangt, ist ein Phishingversuch – ganz gleich, wie überzeugend sie aussieht. Genau deshalb verlinken die Einträge hier auf offizielle Quellen: Der Link ist der nützliche Teil, und nichts auf dieser Website braucht Zugriff auf deinen Account.
Warum das Timing entscheidet, ob sich eine Belohnung lohnt
Die meisten Aktionen laufen nur für einen begrenzten Zeitraum und funktionieren danach oft stillschweigend nicht mehr, ohne sichtbaren Hinweis. Manche sind außerdem auf bestimmte Regionen beschränkt oder an ein bestimmtes Event gebunden. Ein funktionierender Link garantiert also nicht, dass die Belohnung für dich verfügbar ist. Den Zeitraum vor dem Einlösen zu prüfen spart mehr Aufwand, als es kostet.
Was hier als Belohnung zählt
Die Liste umfasst offiziell angebotene Gegenstände und Aktionen: Event-Belohnungen, codebasierte Giveaways und zeitlich begrenzte Supercell-Angebote. Generatoren, Gratis-Juwelen-Dienste und alles, was Währung außerhalb offizieller Kanäle verspricht, sind bewusst ausgeschlossen, weil diese Angebote nicht echt sind. Wenn etwas nicht aufgeführt ist, ist die sicherste Annahme, dass es kein legitimes Angebot ist – nicht, dass es übersehen wurde.
Clash Royale Live-Tracker & OBS-Overlays
Öffne einen Tracker im Browser oder füge ihn zu OBS hinzu. Jedes Plug-in aktualisiert die Daten aus Clash Royale nach der Einrichtung automatisch live.
Streak
Verfolge deine Siege, Trophäen und mehr!
Aktuelles Deck
Zeige dein zuletzt gespieltes Deck!
Herausforderung
Tritt gegen andere Spieler an und verfolge deine Platzierung!
Kombotaktiken
Zeige deine Win-Streak in Kombotaktiken!
Nutze jeden Tracker im Browser oder im Stream
Die Overlays sind normale Browserseiten mit aktuellen API-Daten. Lass eine neben dem Spiel offen, um deine eigene Session zu verfolgen, oder füge die erzeugte URL als OBS-Browserquelle für deine Zuschauer ein.
- Streak-TrackerVerfolge Siege, Trophäen, Ranglistenmodus-Fortschritt, Liga-Wechsel, Challenge-Läufe oder alle Kämpfe in einer Live-Session.
- Aktuelles DeckZeigt die acht Karten, Entwicklungen und den Elixier-Schnitt aus dem letzten vollständigen Kampfdeck des gesuchten Spielers.
- Spieler-ChallengeVergleiche mehrere Konten nach Trophäen, Ranked-Medaillen, Challenge-Fortschritt oder Session-Siegen.
- Kombotaktiken TrackerVerfolge Platzierungen und Session-Leistung mit einem Layout für den Auto-Battler-Modus.
Wie die Overlays verwendet werden sollen
Jeder Tracker ist eine normale Webseite – genau das ist der Punkt: Jede Streaming-Software, die eine Browserquelle anzeigen kann, kann ihn darstellen, und es muss nichts installiert werden. Öffne eine Seite, lass sie laufen, und sie hält sich beim Spielen selbst aktuell. Da alles über einen Spieler-Tag statt über einen Login gesteuert wird, kannst du einen Tracker auch auf einen Account richten, der dir nicht gehört. Dadurch eignen sie sich auch für Casts und Co-Streams.
Sie folgen abgeschlossenen Matches
Alle diese Tools lesen Daten aus der offiziellen API, und die API veröffentlicht einen Kampf erst, wenn er beendet ist. Overlays zeigen deshalb abgeschlossene Spiele, niemals das Spielfeld, das du gerade vor dir hast. Ein Deck erscheint nach dem ersten damit gespielten Match, und eine Streak wird weitergezählt, sobald der Sieg erfasst wurde. Das sollte man Zuschauern erklären, denn wenn sich eine Anzeige zwei Minuten lang nicht bewegt, bedeutet das meist ein langes Spiel und keine kaputte Seite.
Welcher Tracker zu welchem Stream passt
Der Win-Streak-Tracker eignet sich für einen einzelnen Spieler, der einen Lauf pusht, und gibt dem Publikum eine Zahl zum Mitverfolgen. Das Overlay für das aktuelle Deck beantwortet die häufigste Frage im Chat, ohne das Spiel zu unterbrechen. Das Challenge-Board ist für zwei bis vier Accounts gedacht, die gleichzeitig gegeneinander antreten, und passt damit eher zu Turnieren und Community-Events als zu einer Solo-Session. Der Kombotaktiken-Session-Tracker verfolgt Platzierungen über einen ganzen Lauf hinweg, weil eine einzelne Runde in diesem Modus für sich genommen nur wenig aussagt.
Konto wählen
Wähle einen Favoriten oder einen zuletzt gesuchten Spieler, durchsuche die Top 1000 im Ranglistenmodus nach Namen oder gib einen beliebigen Spieler-Tag ein. Das Konto wird zur Bestätigung unten angezeigt.
Wähle, was du verfolgen möchtest
Zu deinem Stream hinzufügen
Setzt sich nach 4 Stunden ohne Kampf von selbst zurück. Für einen früheren Neustart füge hinzu: &reset=1 einmal ausführen und dann wieder entfernen.
Was das Win-Streak-Overlay zeigt
Der Tracker liest die letzten Kämpfe des ausgewählten Accounts aus der offiziellen API und leitet daraus den aktuellen Lauf ab. Da die API ein Match erst veröffentlicht, wenn es beendet ist, spiegelt das Overlay abgeschlossene Spiele wider und nicht das gerade laufende Match. Ein Sieg erscheint kurz nachdem das Ergebnis endgültig feststeht, nicht während die Kronen noch gezählt werden.
Warum eine Streak manchmal sprunghaft weitergeht
Wenn mehrere Spiele kurz hintereinander enden, kann der Zähler auf einmal um mehr als eins steigen. Das ist dasselbe Verhalten und kein Fehler: Das Overlay holt ein Kampfprotokoll nach, das zwischen zwei Abfragen mehrere neue Einträge erhalten hat. Aus demselben Grund kann es einen Moment dauern, bis ein gerade beendetes Spiel erscheint.
Festlegen, was zählt
Welche Kämpfe zählen sollen, ist eine echte Entscheidung und kein Detail. Wenn alles zählt, entsteht eine Zahl, die durch Ladder-Niederlagen ständig zurückgesetzt wird; auf einen Modus beschränkt beschreibt die Streak etwas Konkretes, bewegt sich aber langsamer. Wähle die Einstellung passend zu dem, was du deinen Zuschauern tatsächlich zeigst, und denk daran: Eine Streak ist nur interessant, wenn das Publikum weiß, was darin gezählt wird.
Im Stream verwenden
Das Overlay ist eine normale Browserseite, daher kann jede Streaming-Software, die eine Webseite anzeigen kann, auch dieses Overlay anzeigen. Lass die Seite geöffnet, und sie aktualisiert sich selbst; zwischen Matches muss nichts neu gestartet werden. Da sie mit einem Spieler-Tag statt mit einem Login arbeitet, funktioniert sie auch für einen Account, der dir nicht gehört – praktisch zum Casten des Runs einer anderen Person.
Konto wählen
Wähle einen Favoriten oder einen zuletzt gesuchten Spieler, durchsuche die Top 1000 im Ranglistenmodus nach Namen oder gib einen beliebigen Spieler-Tag ein. Das Konto wird zur Bestätigung unten angezeigt.
Spielmodus wählen
Zu deinem Stream hinzufügen
Das aktuelle Deck im Stream anzeigen
Dieses Overlay zeigt die acht Karten, die ein Account zuletzt gespielt hat, aus dem offiziellen Kampfprotokoll. Es beantwortet die Frage, die Zuschauer am häufigsten stellen, ohne dass der Streamer das Spiel unterbrechen muss, um das Deck zu erklären.
Es folgt abgeschlossenen Matches, nicht dem Live-Spielfeld
Die API meldet einen Kampf erst nach seinem Ende, daher zeigt das Overlay das Deck aus dem zuletzt abgeschlossenen Spiel. Wenn du zwischen Matches das Deck wechselst, wird die Änderung sichtbar, sobald das erste Spiel mit dem neuen Deck beendet ist. Das ist eine Eigenschaft der Datenquelle und keine Einstellung; kein Overlay kann sie umgehen.
Warum der Spielmodus wichtig ist
Verschiedene Modi erzeugen verschiedene Decks, und sie zu vermischen macht die Anzeige unübersichtlich. Wenn du einen Modus auswählst, bleibt das Overlay an das gekoppelt, was du tatsächlich spielst. So ersetzt ein lockeres Match oder ein Draft nicht das Ladder-Deck, das deine Zuschauer verfolgen.
Kartenlevel dazu richtig einordnen
Eine Deckliste allein erklärt kein Ergebnis. Dieselben acht Karten verhalten sich auf unterschiedlichen Leveln sehr verschieden, und Interaktionen, die auf einem Level funktionieren, scheitern auf einem anderen. Das vollständige Bild – Level, Entwicklungen und Helden dieses Accounts – findest du auf der Seite mit den Spielerstatistiken, und der Deck Builder kann diese Level berücksichtigen, wenn er Alternativen vorschlägt.
Spieler wählen
Zwei Spieler reichen, vier sind das Maximum. Wähle Favoriten oder zuletzt gesuchte Spieler, durchsuche die Ranglistenmodus-Top 1000 nach Namen oder gib einen beliebigen Spieler-Tag ein.
Wähle, worum ihr spielt
Zu deinem Stream hinzufügen
Hinzufügen &reset=1 einmal ausführen, um eine neue Sitzung zu starten, dann wieder entfernen.
Zwei bis vier Spieler gleichzeitig verfolgen
Das Challenge-Board vergleicht mehrere Accounts nebeneinander, während sie spielen – genau das, was ein Rennen oder ein kleines Turnier braucht. Zwei Spieler reichen aus, vier sind das Maximum. Damit eignet es sich genauso gut für ein direktes Duell wie für ein Event zu viert.
Jeder wird anhand seiner eigenen Spiele bewertet
Auf dem Board müssen die verfolgten Spieler nicht gegeneinander antreten. Jeder Account wird einzeln aus der offiziellen API gelesen, daher funktioniert ein Rennen auch dann, wenn alle gleichzeitig separate Matches spielen – das übliche Format einer Ladder-Challenge. Die Positionen werden aktualisiert, sobald die Spiele der einzelnen Spieler enden.
Ein Ziel festlegen, das jeder versteht
Ein Vergleich ist nur aussagekräftig, wenn das Ziel eindeutig ist. Wer zuerst eine bestimmte Zahl an Siegen erreicht, wer in einem festen Zeitraum die meisten Siege erzielt oder wer am Ende die höchste Gesamtzahl hat – all das sind sinnvolle Varianten, aber sie belohnen unterschiedliches Verhalten: Ein Rennen bis zu einer festen Zahl belohnt Konstanz, ein Zeitfenster dagegen Volumen und fördert gegen Ende mehr Risiko. Entscheide dich vor dem Start, denn ein Wechsel währenddessen macht den Durchlauf ungültig.
Praktische Grenzen, die du kennen solltest
Da die Daten aus abgeschlossenen Matches stammen, wirkt ein Spieler mitten im Spiel so, als würde er stillstehen, bis dieses Spiel endet. In einem knappen Rennen fällt das gegen Ende stark auf, und es lohnt sich, Zuschauern das zu erklären, statt sie die Anzeige für eingefroren halten zu lassen. Um einen Spieler hinzuzufügen, braucht man nur seinen Tag, keine Einladung. Die Teilnehmer benötigen hier also keine Accounts.
Konto wählen
Funktioniert für jedes Konto und jede Liga – die Sternanzahl stammt aus dem Spielerprofil. Wähle einen Favoriten oder einen zuletzt gesuchten Spieler, durchsuche die Top 1000 im Ranglistenmodus nach Namen oder gib einen beliebigen Spieler-Tag ein.
Zu deinem Stream hinzufügen
Hinzufügen &reset=1 einmal ausführen, um eine neue Sitzung zu starten, dann wieder entfernen.
Eine Kombotaktiken-Session verfolgen
Dieses Overlay verfolgt den Fortschritt in Kombotaktiken über eine ganze Session statt nur über ein einzelnes Spiel. Die Sternenanzahl stammt aus dem Spielerprofil und funktioniert deshalb für jeden Account und jede Liga ohne zusätzliche Einrichtung außer der Auswahl, wem du folgen möchtest.
Warum eine Session-Ansicht zu diesem Modus passt
Kombotaktiken-Ergebnisse sind Platzierungen statt einfacher Siege und Niederlagen, und eine einzelne Runde sagt nur sehr wenig aus. Eine Serie von Spielen zeigt etwas, das ein Scoreboard nicht kann: ob der gespielte Ansatz auf Dauer funktioniert. Für einen Stream ist das die interessantere Zahl, weil sie den Zuschauern einen Grund gibt, auch nach einem einzelnen Ergebnis weiterzuschauen.
Fortschritt realistisch einordnen
Platzierungen schwanken. Eine starke Session kann mehrere schlechte Runden enthalten, und eine schwache kann mit einem Sieg beginnen. Beobachte die Richtung über mehrere Spiele hinweg, statt auf jedes einzelne Ergebnis zu reagieren. Beachte außerdem, dass die Anzeige aktualisiert wird, sobald eine Runde im Profil erfasst wurde; das aktuelle Spiel ist also noch nicht Teil dessen, was du siehst.
Wo du die Details nachschlagen kannst
Das Overlay bleibt bewusst kompakt und erklärt den Modus nicht. Wenn du oder deine Zuschauer die Mechaniken verstehen möchtet – Runden, Wirtschaft, Fusionieren und Positionierung –, erklärt das Tutorial sie ausführlich. Die Referenz der jeweiligen Saison zeigt außerdem, welche Herrscher, Einheiten, Ausrüstung und Modifikatoren in der gespielten Saison tatsächlich verfügbar sind.
Dieses Overlay gibt es noch nicht – wir bauen es Schritt für Schritt.
Erstelle deinen Spieler
Wähle einen Namen und ein Emote: So trittst du in jeder Lobby, jedem Draft und jedem Kampf auf.
Clash Royale Draft-Mini-Spiele
Erstelle eine Lobby für Geier Royale, Mega-Auswahlkampf oder Imposter Royale, lade Spieler ein und baut gemeinsam kreative Decks.
Modus wählen
Wie die Modi funktionieren
Jeder Modus baut ein Clash Royale-Deck mit acht Karten, weil jede Runde genau eine Karte hinzufügt. Das Deck wird nicht hier gespielt: Du nimmst es mit nach Clash Royale und spielst damit gegen die anderen Personen aus deiner Lobby. Von Modus zu Modus ändert sich nur, wie du eine Karte beanspruchen darfst.
Eine Lobby bietet Platz für 2 bis 15 Spieler, und freie Plätze können mit Bots aufgefüllt werden. Du bestimmst, wie viele Kartenrunden gespielt werden und wie lange eine einzelne Runde dauert. Entweder erhöhst du die Schwierigkeit, wodurch der Kartenpool kleiner wird, oder du legst mit dem Kartenfilter genau fest, welche Karten erscheinen dürfen. Lobbys sind öffentlich oder privat; privaten Lobbys tritt man mit einem Lobby-Code bei. Man kann als Spieler oder Zuschauer beitreten.
Geier Royale
Alle wählen gleichzeitig. In jeder Runde wählst du eine Karte und legst ein Gewicht darauf; dieses Gewicht ist das Elixier, das du bietest.
- Du hast acht Gewichte für das gesamte Spiel, von 1 bis 8.
- Ein eingesetztes Gewicht ist verbraucht und kommt nicht zurück.
- Bieten zwei Spieler auf dieselbe Karte, bekommt sie das höhere Gebot.
- Bei gleichem Gebot entscheidet der Zufall.
Da alle gleichzeitig bieten, baust du nicht nur dein eigenes Deck, sondern bietest gegen die anderen. Wenn du deine 8 früh einsetzt, gewinnst du damit zwar eine starke Karte, hast später aber nichts mehr, um dich zu verteidigen. Deshalb lohnt es sich zu beobachten, welche Decks die anderen aufbauen.
Mega-Auswahlkampf
Kein gleichzeitiges Bieten. Ein großer Kartenpool steht allen offen, und die Spieler nehmen reihum jeweils eine Karte heraus. Eine Karte, die jemand genommen hat, ist für alle anderen weg. Das geht so lange weiter, bis jeder Spieler ein vollständiges Deck hat.
Mega-Auswahlkampf: Hardcore
Wieder ein großer Pool und acht Runden, aber in jeder Runde hast du einen Pick und einen Block.
- Pick: die Karte, die du selbst haben möchtest.
- Block: eine Karte, die in dieser Runde niemand sonst nehmen darf.
- Wenn jemand die von dir gewählte Karte blockiert hat, bekommst du sie nicht. Stattdessen erhältst du eine zufällige Karte, und der Blockierende bekommt einen Punkt.
- Punkte entscheiden Gleichstände: Wenn zwei Spieler dieselbe Karte wählen, bekommt sie derjenige mit mehr Punkten.
Ein Block ist damit gleich doppelt wertvoll. Er verwehrt jemandem jetzt eine Karte und verschafft dir in jedem folgenden Konflikt Vorrang.
Imposter Royale
Geier Royale mit demselben Gebotssystem, zusätzlich mit dem Imposter. In jeder Runde wird eine Karte heimlich gegen eine andere ausgetauscht, und am Ende eines Spiels können zwei deiner Karten Imposter sein. Du kannst ein Deck planen, aber du kannst dich nicht darauf verlassen, dass es so bleibt, wie du es gebaut hast.
Geier Royale
Finde deine Lobby
Suche nach Lobbyname oder gib einen Einladungscode ein. Private Lobbys brauchen eine Freigabe.
Verfügbare Lobbys
0 gefundenNach Namen suchen oder öffentliche Lobbys anzeigen.
Geier Royale
Keine offenen Anfragen
Vorherige Decks

Die Decks aus der abgeschlossenen Runde werden hier angezeigt.
Du kannst die Lobby und fertige Decks verfolgen. Private Gebote und Spieleraktionen bleiben verborgen.
Zuschauer können die Chatnachrichten verfolgen, aber nur Spieler können Nachrichten senden.
Runde 1 von 8
Deck vorbereiten3
Baue mit Freunden komplette Clash Royale Decks per Draft
Erstelle eine Mehrspieler-Lobby oder tritt einer bei, wähle einen spielbaren Modus und schließe einen vollständigen Draft mit acht Karten ab. Jeder Modus ändert, wie Karten beansprucht, blockiert oder heimlich ersetzt werden.
- Geier RoyaleMit Gewichten von 1 bis 8 bieten. Das höchste vergebene Gewicht gewinnt die Karte, sodass jede frühe Entscheidung später Einfluss hat.
- Mega-AuswahlkampfWählt abwechselnd aus einem gemeinsamen, offenen Pool, mit optionalen Kartenpool-Einstellungen für die Lobby.
- Mega-Auswahlkampf: HardcoreWähle und blocke gleichzeitig, entscheide Konflikte mit Block-Punkten und passe dich an, wenn der gemeinsame Pool knapp wird.
- Imposter RoyaleSpiele das Geier-Format, bei dem sich eine ausgeteilte Karte während einer Runde heimlich in einen Imposter verwandeln kann.
Draften ist eine andere Fähigkeit als Deckbau
Ein Deck in Ruhe zu bauen und eines unter Zeitdruck zu draften belohnt unterschiedliche Fähigkeiten. In einem Draft kannst du nicht die ideale Liste zusammenstellen: Du nimmst, was angeboten wird, und jeder Pick nimmt jemand anderem eine Option weg. Eine Karte, die auf der Ladder unscheinbar ist, kann ein hervorragender Pick sein, weil sie genau die Rolle füllt, die dir noch fehlt. Umgekehrt kann eine starke Karte die falsche Wahl sein, wenn sie nur etwas doppelt, das du bereits hast.
Was du beim Picken priorisieren solltest
Dieselbe Rollenübersicht, die ein gebautes Deck funktionsfähig macht, gilt auch hier – nur schneller. Ein Draft-Deck ohne Win Condition kann ein Spiel nicht beenden, und ein Deck ohne Antwort auf Luftziele verliert gegen das erste, was fliegt. Nimm solche Rollen, bevor du einfach die individuell stärkste Karte wählst: Eine Sammlung guter Karten, die die Schwächen der anderen nicht abdecken kann, verliert gegen ein unspektakuläreres, aber vollständiges Deck.
Mit Freunden spielen
Lobbys sind zum Teilen gedacht: Erstelle eine, gib den Link weiter und macht gemeinsam einen Draft. Weil alle beim Draft aus demselben Pool wählen, entsteht ein Match, in dem die Decks von der Gruppe geformt wurden, statt aus einer Meta-Liste kopiert zu sein. Dadurch sehen die Spiele meist völlig anders aus als auf der Ladder.
Gespeicherte Decks
Noch keine gespeicherten Decks – tippe auf das Lesezeichen unter einem Deck im Kampfprotokoll, um es hier zu speichern.

Öffne dein Profil.
Kopiere deinen Spieler-Tag.
















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