Entdecke Saisons, Ranglisten, Balanceänderungen, Team-Builds und ein praktisches Tutorial für Clash Royale Kombotaktiken.

Stand:

Anfängerguide · Aktualisiert am 15. September 2026

Kombotaktiken Tutorial: Vom ersten Shop bis zum finalen Spielfeld

Team aufbauen, passende Einheiten kombinieren und drei Gegner überleben. Diese Anleitung trennt die Regeln, die jede Partie definieren, von den Systemen, die mit jeder Saison wechseln.

10 min LesezeitSaison 11: SupersGrundregeln geprüft
Hier beginnen

Was versuchst du zu tun?

Kombotaktiken ist ein Auto-Battler für vier Spieler. Du triffst die Entscheidungen vor dem Kampf; deine Einheiten führen sie automatisch aus.

4playersEin geteiltes Spiel
3Shop-AngeboteEin Kauf aktualisiert den Shop
5Goldenes ElixierAktuelles Basiseinkommen pro Runde
2 / 4 / 8BasiskopienFür 2-, 3- und 4-Sterne
Die Siegbedingung

Dein Herrscher trägt deine Trefferpunkte. Verlierst du eine Runde, fügt ihm das überlebende gegnerische Team Schaden zu; fällt er auf null, scheidest du aus. Der letzte Herrscher, der noch steht, belegt Platz 1. Im Ranglistenmodus zählen Platz 1 und 2 als Siegplatzierungen.

Deine echten Steuerungen

Du kontrollierst Shop, Bank, Sternstufen, Eigenschaften, Ausrüstung und Aufstellung. Sobald der Kampf beginnt, laufen Zielwahl und Angriffe automatisch, daher zählt ein guter Plan mehr als schnelle Eingaben.

Der Match-Loop

Eine Runde, Schritt für Schritt

Jede Runde folgt demselben Rhythmus. Lies zuerst den gemeinsamen Modifier und baue dann für den anstehenden Kampf.

  1. 01
    Platzieren

    Kaufe, verkaufe, fusioniere und verschiebe Einheiten zwischen Spielfeld und Bank. Lege Ausrüstung an und vervollständige deine Aufstellung.

  2. 02
    Spielfeld sperren

    Prüfe deine Eigenschaftsschwellen, die Herrscher-Quest und den wahrscheinlichen Gegner. Empfindliche Carrys gehören hinter die Frontline oder versetzt dazu.

  3. 03
    Kampf

    Die Teams kämpfen automatisch. Die Positionen auf dem Spielfeld sind gesperrt, aber Shop-Käufe können weiterhin auf die Bank geschickt werden, wenn dort Platz ist.

  4. 04
    Auflösen

    Herrscher-Schaden, Kronen und Quest-Fortschritt werden verrechnet. Die nächste Aufstellphase beginnt mit Einkommen und verdienten Belohnungen.

Beobachte jede Schlacht für Erstes ZielBlockierte Nahkampf-WegeUngeschützter CarryEigenschafts-TimingAusrüstungstrigger
Zielgerichtet ausgeben

Shop, Elixier und Fusionieren

Der Shop ist eine gemeinsame Ressource. Kaufe jetzt Stärke, aber bleib flexibel genug für das Duplikat, das später zählt.

Ritter2 Kopienautomatisch zusammenführen
→
2-Sterne-Ritter2-Star+1 Elixier
→
4 Kopien → 3-Sterne8 Kopien → 4-Sterne
Ertrag
Fünf pro Runde

Goldenes Elixier wird übertragen, fürs Sparen gibt es aber keine normalen Zinsen.

Aktualisieren
Kaufen zum Durchwechseln

Der Shop zeigt drei Einheiten und aktualisiert sich nach einem Kauf. Einen dauerhaften Reroll-Knopf gibt es nicht.

Weiterverkauf
Kosten minus eins

Ein Verkauf erstattet den investierten Wert minus ein Elixier. Ein blinder Kauf-und-Verkauf-Zyklus kostet also eines.

Gemeinsamer Pool
Erst beobachten, dann erzwingen

Kopien bei Gegnern verringern deinen Zugriff. Die genaue aktuelle Kopienzahl ist offiziell nicht bestätigt.

KaufenEin nützliches Paar tritt auf, ein Teamslot ist leer oder die Einheit verbessert sich sofort in dieser Runde.
SpeichernDir fehlt nur ein Duplikat bis zu einem großen Upgrade oder du willst genug Elixier, um nach dem Scouting umzuschwenken.
VerkaufenDie Bank ist durch eine spekulative Einheit blockiert, die weder bald fusioniert noch eine aktuelle Rolle hat.
ZyklusDu hast ein konkretes Ziel und das erwartete Upgrade ist den Verlust von einem Elixier beim Weiterverkauf wert.
Aus Werten ein Team bauen

Zuerst Rollen, dann Eigenschaften aufbauen

Eine leuchtende Eigenschaftsschwelle rettet kein Team ohne Frontline, ohne Schaden oder ohne Weg zum Ziel.

Gegnerische Seite
Ritter als Frontline
Tank
Walküre als Frontline
Nahkampf
Bogenschützin als Fernkampf-Carry
Carry
Feuerwerkerin als Fernkampfschaden
Control
Deine Backline
Frontline

Stehe ein oder zwei Felder vor den Carrys. Versetze Tanks, damit ein Flächenangriff nicht alles trifft.

Nahkampfschaden

Lass einen Weg zum Ziel frei. Eine starke Nahkampf-Einheit, die hinter langsamen Verbündeten feststeckt, bringt nichts.

Fernkampf-Carry

Verteile dich gegen Flächenschaden und wechsle die Seite, wenn ein Assassine oder ein Verdrängungseffekt die Ecke bedroht.

Unterstützung

Bleib in Reichweite der Einheiten, die du schützt, ohne in derselben gegnerischen Flächenschaden-Zone zu stehen.

Aktuelles Modul · Saison 11

Was gilt für die Super-Saison?

Dieser Abschnitt trägt ein Datum, weil sich Einheiten-Pools, Eigenschaften, Questsphären, Ausrüstung und Modifikatoren ändern können, ohne den grundlegenden Spielablauf zu verändern.

Saisonfenster1. September – 1. Dezember 2026
Neues SystemSupers · 5 Elixier
Aktives Aufgebot29 Einheiten · 7 Eigenschaften
September-PoolReiter-Supers
Quest 13 Elixierplus eine Ausrüstung
Quest 26 Elixierplus eine Ausrüstung
Quest 3+1 Teamgrößeplus eine 3-Sterne-Einheit
Jetzt verwenden
  • Fünf Basis-Elixier pro Runde
  • Eine sichtbare Eigenschaft pro Einheit
  • Jeder Spieler startet ein Match mit einem zugewiesenen Super
  • Die dritte Questsphäre erhöht deine Teamgröße
Alte Anleitungen zeigen eventuell
  • Sphären-Belohnungen der Saison 10: 6 / 12 / 24 Elixier
  • Eine 2-Sterne-Einheit aus der zweiten Questsphäre
  • 36 Einheiten und die Electric-Eigenschaft
  • Ronin als neuester Herrscher
Deine ersten Matches

Ein praktisches Spielkonzept

Lerne nicht eine Aufstellung auswendig. Folge einer Entscheidungsreihenfolge, die schlechte Shops, umkämpfte Einheiten und wechselnde Modifier übersteht.

1
Frühe Spielphase

Lies den Modifier und die Quest. Fülle deine freien Plätze, kaufe ein flexibles Frontline-/Carry-Paar und halte Platz auf der Bank für Duplikate frei.

2
Mittelspiel

Erreiche eine nützliche Eigenschaftsschwelle und setze dann auf eine 2-Sterne-Frontline und einen Schadensausteiler. Beobachte erst, bevor du dich auf einen umkämpften Carry festlegst.

3
Endspiel

Mach gespartes Elixier und spekulative Bank-Einheiten zu sofortiger Stärke. Passe Ausrüstung und Aufstellung jede Runde an den bekannten Gegner an.

Diese sechs Verluste vermeiden
  • Den Modifier ignorierenEs kann die Wirtschaft, Felder oder Teamgröße umschreiben.
  • Die erste Eigenschaft erzwingenDer gemeinsame Pool belohnt flexibles Kaufen.
  • Durchcyclen ohne ZielJeder normale Kauf-und-Verkauf-Zyklus kostet ein Elixier.
  • Die Bank überfüllenDu kannst Duplikate und Sphären-Belohnungen sperren.
  • Einheiten auf dem Spielfeld bündelnFlächenschaden kann ein stärkeres Team auslöschen.
  • Sparen für ZinsenElixier gibt Optionen, kein passives Einkommen.
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