Erkunden Sie Saisons, Ranglisten, Spielbalancierungen, Teamaufstellungen und eine praktische Anleitung für Clash Royale Merge Tactics.

Anleitung für Anfänger · Aktualisiert am 15. Mai 2023

Merge Tactics Tutorial: Von der ersten Shop zu dem finalen Board

Team aufbauen, passende Truppen kombinieren und drei Gegner überleben. Diese Anleitung trennt die Regeln, die jede Partie definieren, von den Systemen, die mit jeder Saison wechseln.

10 min LesezeitSaison 10: RoninCore Regeln überprüft
Hier beginnen

Was versuchst du zu tun?

Merge Tactics ist ein vierspieleriger Auto-Battler. Sie treffen die Entscheidungen vor dem Kampf; Ihre Truppen führen sie automatisch aus.

4playersEin geteiltes Spiel
3Shop-AngeboteEin Kauf aktualisiert den Shop
5Golden ElixirAktuelles Basiseinkommen pro Runde
2 / 4 / 8BasiskopienFür 2-, 3- und 4-Sterne
Siegbedingung

Ihr Ruler trägt Ihre Lebenspunkte. Verlieren Sie ein Spiel und das überlebende Gegnerboard schadet ihm; erreichen Sie null und Sie sind ausgeschieden. Der letzte lebende Ruler gewinnt den ersten Platz. In Ranked sind sowohl der erste als auch der zweite Platz Gewinnplätze.

Ihre echten Steuerungen

Sie kontrollieren den Shop, die Bank, Sternstufen, Traits, Ausrüstung und Formation. Sobald das Spiel beginnt, sind Ziele und Angriffe automatisch, daher zählt ein guter Plan mehr als schnelle Eingaben.

Der Match-Loop

Eine Runde, Schritt für Schritt

Jede Runde folgt dem gleichen Rhythmus. Zuerst den gemeinsamen Modifier lesen, dann für die bevorstehende Schlacht bauen.

  1. 01
    Platzieren

    Kaufe, verkaufe, vereinige und bewege Truppen zwischen dem Brett und der Bank. Setze Ausrüstung und vervollständige deine Formation.

  2. 02
    Tisch sperren

    Überprüfe deine Trait-Breakpoints, Ruler Quest und wahrscheinliche Gegner. Fragile Träger gehören hinten oder versetzt von der Frontlinie.

  3. 03
    Kampf

    Teams kämpfen automatisch gegeneinander. Die Spielfelder sind gesperrt, aber Shop-Einkäufe können immer noch zur Bank geschickt werden, wenn Platz vorhanden ist.

  4. 04
    Auflösen

    Ruler-Schaden, Krone und Quest-Fortschritt werden angewendet. Die nächste Deploy-Phase beginnt mit Einnahmen und verdienten Belohnungen.

Beobachte jede Schlacht für Erstes ZielGefährdeten Nahkampf-WegeAusgebautes TragenTrait TimingAusrüstungstrigger
Zielgerichtete Ausgaben

Shop, Elixir und Fusionieren

Der Shop ist eine gemeinsame Ressource. Kaufe Stärke jetzt, behalte aber ausreichende Flexibilität für den späteren Kauf des Duplikats, das zählt.

Ritter2 Kopienautomatisch zusammenführen
2-Sterne Ritter2-Star+1 Elixir
4 Kopien → 3-Sterne8 Kopien → 4-Sterne
Ertrag
Fünf pro Runde

Golden Elixir wird weitergegeben, es gibt aber keine normale Zinszahlung für das Einsparen davon.

Aktualisieren
Kaufen, um zu drehen

Der Shop zeigt drei Truppen und aktualisiert sich nach einem Kauf. Es gibt kein permanentes Wiederholungssymbol.

Wiederverkäufe
Kosten minus eins

Der Verkauf gibt den investierten Wert minus einem Elixir zurück. Ein blindes Kauf-und-Verkaufszyklus kostet daher ein Elixir.

Gemeinsamer Pool
Spähen Sie vor dem Angriff

Kopien von Gegnern reduzieren deinen Zugriff. Die genaue aktuelle Kopieanzahl ist offiziell nicht festgelegt.

KaufenEin nützliches Paar tritt auf, ein Teamslot ist leer oder die Einheit verbessert sich sofort in dieser Runde.
SpeichernSie sind einen Duplikat von einem Major-Upgrade entfernt oder wollen genug Elixir, um nach dem Scouting zu wechseln.
VerkaufenDer Bänkeplatz ist blockiert durch eine spekulativ eingesetzte Einheit ohne nahe liegende Fusion oder aktuelle Rolle.
ZyklusDu hast einen spezifischen Ziel und die erwartete Upgrade ist es wert, den Verlust von einem Elixir-Rückkauf einzugehen.
Statistiken zu einer Tabelle

Zuerst Rollen, dann Traits aufbauen

Ein leuchtender Trait-Grenzwert kann kein Feld ohne Frontlinie, ohne Schaden oder ohne Zugang zum Ziel reparieren.

Gegnerische Seite
Ritter als Frontlinie
Panzer
Walküre als Frontlinie
Streitwagen
Pfeil als Fernkämpfer
Trage mit
Feuerwerkskörper als Fernangriff
Steuerung
Ihre Rücklinie
Frontline

Einen oder zwei Hexe vor den Trägern stehen. Tanks versetzen, damit kein Flächenangriff alles trifft.

Streitwagenschaden

Lass einen Pfad zum Ziel offen. Ein starkes Nahkämpfer-Unit, das hinter langsamen Verbündeten gefangen ist, trägt nichts bei.

Entfernungsträger

Gegeneinwirkung bei Flächenangriffen und Wechsel der Position, wenn ein Attentäter oder Versetzungs-effekt die Ecke bedroht.

Unterstützung

Im Bereich der geschützten Einheiten bleiben, ohne die gleiche Feind-Splash-Zone zu teilen.

Aktuelles Modul · Saison 10

Was gilt für die Ronin-Saison?

Dieser Block ist veraltet, da Truppenpools, Traits, Quest-Orbs, Ausrüstung und Modifikationen sich ändern können, ohne den Kernspielkreislauf zu beeinflussen.

SaisonfensterVon 13. Juli bis 1. September 2026
Aktueller RulerRonin · Doppelschneide
Sichtbares Roster36 Truppen · 7 Traits
RückgabesystemElektrisches Trait
Quest 16 Elixiroder Ausrüstung
Quest 212 Elixiroder ein bestimmtes 2-Sterntroop
Quest 324 Elixiroder ein bestimmtes 3-Sterntroop
Jetzt verwenden
  • Fünf Elixir pro Runde
  • Eigenschaft pro Truppe sichtbar
  • Saison 10 Orb Belohnungen: 6 / 12 / 24
  • Elektrisch und Boss können aus Orb-Zugriff aktiviert werden
Alte Anleitungen können erscheinen
  • Vier Basis Elixir
  • Zwei Traits für jede Einheit
  • Saison 9 Orb Belohnungen: 5 / 10 / 20
  • Ältere Boss-Werte und Modifikator-Rotationen
Ihre ersten Matches

Ein praktisches Spielkonzept

Merke dir nicht eine bestimmte Kombination. Folge einer Entscheidungsreihenfolge, die schlechten Shops, konkurrierende Einheiten und wechselnde Modifikatoren überlebt.

1
Frühes Spiel

Lesen Sie den Modifier und die Quest. Füllen Sie Ihre verfügbaren Slots aus, kaufen Sie ein flexibles Frontline/carry-Paar und schützen Sie Platz auf der Bank für Duplikate.

2
Mittelspiel

Einen nützlichen Trait-Breakpoint erreichen, dann einen 2-Sterne Frontline und Schaden verursachenden Trupp priorisieren. Vor der Beteiligung an einem konkurrierenden Träger nachschauen.

3
Endspiel

Wandele gespeicherte Elixier und spekulative Bänkeinheiten in sofortige Macht um. Bewege Ausrüstung und Formation für den bekannten Gegner jede Runde.

Diese sechs Verluste vermeiden
  • Ignorieren des ModifiersEs kann die Wirtschaft, Felder oder Teamgröße umschreiben.
  • Erzwinge das erste TraitDie gemeinsame Ressourcen-Pool belohnt flexible Kaufsstrategien.
  • Zyklen ohne ZielJede normale Kaufliste kostet ein Elixir.
  • Bench-ÜberfüllungSie können Duplikate und Orb-Belohnungen sperren.
  • Tisch gruppierenBereichsschaden kann eine stärkere Truppe auslöschen.
  • Für Interesse speichernElixir bietet Optionen, nicht passiven Einkommen.
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Lobbymoderation

Von der Lobby entfernen?

Dieser Spieler wird sofort vom Lobbypass verbannt.

Lobbyteil

Nicht gespeicherte Einstellungen

Ihre Änderungen wurden nicht gespeichert. Ab jetzt werden die letzten gespeicherten Einstellungen verwendet.

Aktuelle Runde

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Der aktuelle Fortschritt wird verworfen. Die Decks aus der letzten abgeschlossenen Runde bleiben im Lobbyraum.

Runden-Verlauf

Vorherige Runden

Noch keine Runden