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Multiplayer Deckshop

Clash Royale Draft-Mini-Spiele

Erstelle eine Lobby für Geier Royale, Mega-Auswahlkampf oder Imposter Royale, lade Spieler ein und baut gemeinsam kreative Decks.

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Regeln

Wie die Modi funktionieren

Jeder Modus baut ein Clash Royale-Deck mit acht Karten, weil jede Runde genau eine Karte hinzufügt. Das Deck wird nicht hier gespielt: Du nimmst es mit nach Clash Royale und spielst damit gegen die anderen Personen aus deiner Lobby. Von Modus zu Modus ändert sich nur, wie du eine Karte beanspruchen darfst.

Eine Lobby bietet Platz für 2 bis 15 Spieler, und freie Plätze können mit Bots aufgefüllt werden. Du bestimmst, wie viele Kartenrunden gespielt werden und wie lange eine einzelne Runde dauert. Entweder erhöhst du die Schwierigkeit, wodurch der Kartenpool kleiner wird, oder du legst mit dem Kartenfilter genau fest, welche Karten erscheinen dürfen. Lobbys sind öffentlich oder privat; privaten Lobbys tritt man mit einem Lobby-Code bei. Man kann als Spieler oder Zuschauer beitreten.

Geier Royale Artwork

Geier Royale

Alle wählen gleichzeitig. In jeder Runde wählst du eine Karte und legst ein Gewicht darauf; dieses Gewicht ist das Elixier, das du bietest.

  • Du hast acht Gewichte für das gesamte Spiel, von 1 bis 8.
  • Ein eingesetztes Gewicht ist verbraucht und kommt nicht zurück.
  • Bieten zwei Spieler auf dieselbe Karte, bekommt sie das höhere Gebot.
  • Bei gleichem Gebot entscheidet der Zufall.

Da alle gleichzeitig bieten, baust du nicht nur dein eigenes Deck, sondern bietest gegen die anderen. Wenn du deine 8 früh einsetzt, gewinnst du damit zwar eine starke Karte, hast später aber nichts mehr, um dich zu verteidigen. Deshalb lohnt es sich zu beobachten, welche Decks die anderen aufbauen.

Mega-Auswahlkampf Artwork

Mega-Auswahlkampf

Kein gleichzeitiges Bieten. Ein großer Kartenpool steht allen offen, und die Spieler nehmen reihum jeweils eine Karte heraus. Eine Karte, die jemand genommen hat, ist für alle anderen weg. Das geht so lange weiter, bis jeder Spieler ein vollständiges Deck hat.

Mega-Auswahlkampf Hardcore Artwork

Mega-Auswahlkampf: Hardcore

Wieder ein großer Pool und acht Runden, aber in jeder Runde hast du einen Pick und einen Block.

  • Pick: die Karte, die du selbst haben möchtest.
  • Block: eine Karte, die in dieser Runde niemand sonst nehmen darf.
  • Wenn jemand die von dir gewählte Karte blockiert hat, bekommst du sie nicht. Stattdessen erhältst du eine zufällige Karte, und der Blockierende bekommt einen Punkt.
  • Punkte entscheiden Gleichstände: Wenn zwei Spieler dieselbe Karte wählen, bekommt sie derjenige mit mehr Punkten.

Ein Block ist damit gleich doppelt wertvoll. Er verwehrt jemandem jetzt eine Karte und verschafft dir in jedem folgenden Konflikt Vorrang.

Imposter Royale Artwork

Imposter Royale

Geier Royale mit demselben Gebotssystem, zusätzlich mit dem Imposter. In jeder Runde wird eine Karte heimlich gegen eine andere ausgetauscht, und am Ende eines Spiels können zwei deiner Karten Imposter sein. Du kannst ein Deck planen, aber du kannst dich nicht darauf verlassen, dass es so bleibt, wie du es gebaut hast.

Baue mit Freunden komplette Clash Royale Decks per Draft

Erstelle eine Mehrspieler-Lobby oder tritt einer bei, wähle einen spielbaren Modus und schließe einen vollständigen Draft mit acht Karten ab. Jeder Modus ändert, wie Karten beansprucht, blockiert oder heimlich ersetzt werden.

  • Geier RoyaleMit Gewichten von 1 bis 8 bieten. Das höchste vergebene Gewicht gewinnt die Karte, sodass jede frühe Entscheidung später Einfluss hat.
  • Mega-AuswahlkampfWählt abwechselnd aus einem gemeinsamen, offenen Pool, mit optionalen Kartenpool-Einstellungen für die Lobby.
  • Mega-Auswahlkampf: HardcoreWähle und blocke gleichzeitig, entscheide Konflikte mit Block-Punkten und passe dich an, wenn der gemeinsame Pool knapp wird.
  • Imposter RoyaleSpiele das Geier-Format, bei dem sich eine ausgeteilte Karte während einer Runde heimlich in einen Imposter verwandeln kann.

Draften ist eine andere Fähigkeit als Deckbau

Ein Deck in Ruhe zu bauen und eines unter Zeitdruck zu draften belohnt unterschiedliche Fähigkeiten. In einem Draft kannst du nicht die ideale Liste zusammenstellen: Du nimmst, was angeboten wird, und jeder Pick nimmt jemand anderem eine Option weg. Eine Karte, die auf der Ladder unscheinbar ist, kann ein hervorragender Pick sein, weil sie genau die Rolle füllt, die dir noch fehlt. Umgekehrt kann eine starke Karte die falsche Wahl sein, wenn sie nur etwas doppelt, das du bereits hast.

Was du beim Picken priorisieren solltest

Dieselbe Rollenübersicht, die ein gebautes Deck funktionsfähig macht, gilt auch hier – nur schneller. Ein Draft-Deck ohne Win Condition kann ein Spiel nicht beenden, und ein Deck ohne Antwort auf Luftziele verliert gegen das erste, was fliegt. Nimm solche Rollen, bevor du einfach die individuell stärkste Karte wählst: Eine Sammlung guter Karten, die die Schwächen der anderen nicht abdecken kann, verliert gegen ein unspektakuläreres, aber vollständiges Deck.

Mit Freunden spielen

Lobbys sind zum Teilen gedacht: Erstelle eine, gib den Link weiter und macht gemeinsam einen Draft. Weil alle beim Draft aus demselben Pool wählen, entsteht ein Match, in dem die Decks von der Gruppe geformt wurden, statt aus einer Meta-Liste kopiert zu sein. Dadurch sehen die Spiele meist völlig anders aus als auf der Ladder.

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