20-Siege-Herausforderung
Die schwerste Herausforderung in Clash Royale ist zurück. Spiele die stärksten Decks der Profis.
Öffne dein Profil.
Kopiere deinen Spieler-Tag.Füge deinen Tag in die Spielersuche ein.
Die schwerste Herausforderung in Clash Royale ist zurück. Spiele die stärksten Decks der Profis.
mit Pass Royale im Supercell Store

Aktuelle Geschenke und Einlöse-Links.
Kämpfe, Sammlung und Fortschritt.
Was die Top-Spieler gerade spielen.
Weltweite und Länder-Ranglisten.
Mitglieder, Spenden und Kriegsverlauf.
Teams bauen. Synergien verstehen.
Draft mit Freunden in eigenen Lobbys.
Spieler-Tracker und OBS-Overlays.
Die Spieler-, Clan- und Leaderboard-Tools lesen live aus der offiziellen Clash Royale-API. Was du dort siehst, ist also dein Account und die aktuelle Ladder und keine manuell eingetragene Kopie. Andere Bereiche arbeiten mit hier gepflegten Daten: Die Saison- und Balance-Referenzen für Kombotaktiken, die Belohnungsliste und die Minigames werden kuratiert statt live abgerufen. Die Suche oben ist meist der Ausgangspunkt: Gib einen Spieler-Tag ein, um direkt ein Profil zu öffnen, oder tippe den Namen einer Person aus den aktuellen Ranglistenmodus-Top 1000 ein, um sie auch ohne Tag zu finden.
Ein Spieler-Tag ist der kurze Code, der mit einer Raute beginnt und einen Account eindeutig identifiziert. Er ist die einzige zuverlässige Möglichkeit, jemanden zu finden. Namen sind in Clash Royale nicht eindeutig – viele Accounts können denselben Namen haben – und sie lassen sich ändern, während der Tag über die gesamte Lebensdauer des Accounts gleich bleibt. Deinen findest du im Spiel in deinem Profil; Clans zeigen außerdem die Tags ihrer Mitglieder an. Die Namenssuche funktioniert hier nur für Spieler, die im Ranglistenmodus hoch genug stehen, um im Leaderboard aufzutauchen. Deshalb ist der Tag der verlässlichere Weg.
Die Tools überschneiden sich weniger, als ihre Namen vermuten lassen. Spielerstatistiken beantworten Fragen zu einem einzelnen Account: letzte Kämpfe, Siegquote, Kartenlevel, Sammlungsfortschritt und was zuletzt tatsächlich gespielt wurde. Clanstatistiken tun dasselbe für eine Gruppe, einschließlich Clankrieg-Teilnahme und Flussrennen-Historie. Die Leaderboards zeigen, wer gerade ganz oben steht – global oder nach Land. Meta-Decks zeigen, was diese Topspieler spielen, und gruppieren so, dass jeder Eintrag genau ein Acht-Karten-Deck darstellt statt eines Durchschnitts über Varianten.
Der Deck Builder ist das Tool, das all diese Faktoren kombiniert. Statt dir eine generische Liste zu geben, startet er mit bewährten Deck-Kernen und grenzt sie anhand des Modus ein, den du spielst, der Karten, die du ein- oder ausschließen möchtest, und – wenn du einen Spieler lädst – der Sammlung, Kartenlevel, Entwicklungen und Helden dieses Accounts. Er ist der richtige Ausgangspunkt, wenn ein Deck, das du anderswo gefunden hast, nicht zu dem passt, was du tatsächlich besitzt.
Neben den wichtigsten Ladder-Tools deckt die Website Kombotaktiken mit einem vollständigen Tutorial, saisonbezogenen Referenzen und einem Team Builder ab, verfolgt aktuell laufende Gratisbelohnungen und Aktionen und bietet Live-Overlays fürs Streaming, die dein aktuelles Deck und deine Streak anzeigen. Im Minigames-Bereich gibt es eigene Draft-Lobbys zum Spielen mit Freunden.
Suche per Spieler-Tag oder Name aus den Top 1000 im Ranglistenmodus, um Kämpfe, Decks, Sammlungsfortschritt und aktuelle Leistung anzusehen.
Beispielkonto
Karten auf Maximallevel
Das ist ein Beispiel, kein echter Spieler. Gib oben einen Spieler-Tag ein, um ein echtes Profil zu sehen.
Die Spieler-Tools bündeln offizielle Clash Royale Profil- und Kampfdaten an einem Ort. Sie sind dafür gedacht, andere Spieler anzusehen und den eigenen Fortschritt über die Zeit zu verfolgen.
Öffne dein Profil in Clash Royale und kopiere den Code direkt unter deinem Spielernamen. Er beginnt mit einem # und kann im Suchfeld oben eingefügt werden.
Die Namenssuche deckt die aktuellen Ranglistenmodus-Top 1000 ab. Ein Spieler-Tag ist eindeutig und funktioniert für jedes Profil, das über die offizielle API verfügbar ist.
Das Kampfprotokoll zeigt die letzten Matches, nicht die vollständige Historie eines Accounts. Das reicht, um die aktuelle Form und die tatsächlich gespielten Decks zu erkennen, ist aber keine Lebenszeitbilanz, und eine Serie von Spielen bleibt eine kleine Stichprobe. Ein Spieler, der über zehn Kämpfe schlecht aussieht, kann einfach ungünstige Matchups gehabt haben; dieselben zehn Spiele könnten einen Tag später völlig anders wirken.
Eine Siegquote ist nur zusammen mit der Zahl der Spiele aussagekräftig, aus denen sie berechnet wurde, und mit dem Modus, in dem diese Spiele stattfanden. Ladder, Challenges und lockere Matches sind unterschiedliche Umgebungen; sie zu mitteln ergibt eine Zahl, die keine davon richtig beschreibt. Wenn du zwei Spieler vergleichst, prüfe zuerst, ob du dieselbe Art von Spielen vergleichst.
Sammlungsfortschritt und Kartenlevel sind oft genau der Teil, der die eigentliche Frage beantwortet. Zwei Accounts mit denselben acht Karten können völlig unterschiedliche Spiele erleben, weil viele Interaktionen davon abhängen, ob eine Karte einen bestimmten Treffer überlebt oder ein Zauber eine bestimmte Einheit gerade noch besiegt. Wenn ein Deck bei jemand anderem funktioniert, bei dir aber nicht, solltest du zuerst die Levels prüfen. Der Deck Builder kann deine Levels berücksichtigen, statt einfach Maximallevel anzunehmen.
Suche einen Clan nach Namen oder Tag, um Mitglieder, Aktivität, Spenden, Flussrennen und den Clankriegsverlauf zu prüfen.
Beispiel-Clan
Das ist ein Beispiel, kein echter Clan. Gib oben einen Clan-Tag oder Namen ein, um einen echten Clan zu sehen.
| # | Name | Rolle | Trophäen | Rangliste | Gespendet | Empfangen | Zuletzt gesehen |
|---|
Nutze die Mitgliedertabelle, um Spieler nach Trophäen, Ranglistenmodus-Fortschritt, Spenden, erhaltenen Karten und letzter Aktivität zu sortieren. Die Ansichten Flussrennen und Kriegsprotokoll zeigen das aktuelle Rennen, Teilnehmer, Wochenergebnisse und die Entwicklung der Clankrieg-Trophäen.
Sortiere die Mitgliederliste nach „zuletzt gesehen“ und vergleiche Aktivität mit Spenden und aktuellem Fortschritt. Die Werte stammen aus der neuesten Clan-Antwort der offiziellen Clash Royale API.
Ja. Ein Clan-Tag liefert das genaueste Ergebnis, mit der Namenssuche wählst du aus passenden Clans.
Spendenzahlen sind das klarste Signal für regelmäßige Beteiligung: Sie entstehen durch alltägliche Aktivität, nicht durch gutes Spielen. Ein Mitglied mit vielen Spenden ist regelmäßig präsent. Ein Mitglied mit fast keinen Spenden kann trotzdem ein starker Spieler sein, beteiligt sich aber kaum am Clan. Wenn du eine Gruppe suchst, die wirklich zusammen funktioniert, ist genau das wichtiger.
Score- und Trophäenanforderungen zeigen, was ein Clan verlangt; das Kriegsprotokoll zeigt, was er liefert. Achte darauf, wie viele Wochen tatsächlich abgeschlossen wurden, statt nur auf das beste Einzelergebnis, denn die Leistung im Flussrennen hängt davon ab, dass die Leute zuverlässig auftauchen. Ein Clan mit einer bescheidenen, aber lückenlosen Bilanz ist meist die bessere Wahl als einer mit einer spektakulären Woche und anschließender Funkstille.
Dass einzelne Mitglieder eine Woche lang still sind, kann völlig normale Gründe haben. Interessant ist das Muster über die gesamte Mitgliederliste hinweg: mehrere gleichzeitig inaktive Mitglieder, Spenden, die sich auf wenige Personen konzentrieren, oder eine Clankrieg-Teilnahme, die immer auf denselben Namen ruht. Solche Muster sagen viel besser voraus, wie sich der Clan im nächsten Monat verhalten wird, als seine aktuelle Platzierung.
Vergleiche Decks der besten Ranglistenmodus-Spieler und finde heraus, was im aktuellen Top-Ladder-Meta funktioniert.
Wähle eine Karte – nur Decks mit dieser Karte bleiben in der Liste. Ausgegraute Karten werden im aktuellen Meta nicht gespielt.
Die Ansichten Top 100, Top 200 und Top 1000 beruhen auf derselben aktuellen Ranglistenmodus-Stichprobe. Exakt gleiche Acht-Karten-Decks werden gruppiert, sodass du Score, Spielerzahl, erfasste Kämpfe und Siegquote vergleichen kannst, ohne verschiedene Deck-Varianten zu vermischen.
Der Austausch einer einzigen Karte verändert, was ein Deck beantworten kann. Ein Grundgerüst, das seinen kleinen Zauber tauscht, verliert bestimmte Interaktionen und gewinnt andere. Zwei Listen, die sich nur durch eine Karte unterscheiden, sind deshalb zwei verschiedene Decks mit unterschiedlichen Matchups – nicht ein Deck mit einer Variante. Die Gruppierung nach exakt derselben Acht-Karten-Kombination hält diese auseinander. Dadurch wird die Stichprobe pro Eintrag kleiner, aber die hier gelesene Siegquote gehört tatsächlich zu dem Deck, das du kopieren würdest, statt zu einem Durchschnitt aus Builds, die sich völlig unterschiedlich spielen.
Diese drei Spalten beantworten drei verschiedene Fragen, und der häufigste Fehler besteht darin, die höchste Siegquote automatisch für das beste Deck zu halten. Eine hohe Siegquote bei wenigen Kämpfen sagt meist mehr über die Handvoll Spieler aus, die das Deck steuern, als über das Deck selbst. Diese Spieler haben die Spitze des Ranglistenmodus mit einem Build erreicht, den sie über Monate verfeinert haben; die Zahl hängt am Piloten, nicht nur an der Kartenliste.
Beliebtheit hat die entgegengesetzte Verzerrung. Ein Deck, das von vielen gespielt wird, ist zugänglich, gut dokumentiert und verzeiht Fehler – oft ist es wirklich gut, manchmal nur vertraut. Der Score gleicht beides aus, weshalb er die Standardsortierung ist. Nutze die Siegquote, wenn du dich bereits für einen Archetyp entschieden hast und seine aktuell stärkste Version suchst. Nutze Spieler- und Kampfzahlen, um einzuschätzen, wie belastbar die Zahl überhaupt ist.
Diese Liste stammt von der Spitze des Ranglistenmodus, und diese Umgebung lässt sich nicht unverändert auf jede Trophäenspanne übertragen. Karten, die weiter unten dominieren, können hier fast vollständig fehlen. Der Infernoturm ist ein gutes Beispiel: Auf der Mid Ladder ist er eine zuverlässige Antwort auf Tanks, auf der Top Ladder erscheint er kaum, weil Gegner auf diesem Niveau routinemäßig um ihn herumspielen. Das Gegenteil passiert ebenfalls: Ein Deck, das sehr präzise Platzierung verlangt, kann in dieser Stichprobe hervorragend abschneiden und alle darunter frustrieren.
Behandle die Liste deshalb als Beleg dafür, was gegen erfahrene Gegner bestehen kann, nicht als Rangliste dessen, womit du morgen die meisten Spiele gewinnen wirst. Wenn deine Kartenlevel oder dein Umgang mit einem Deck nicht zu dem passen, was du hier findest, ist der Deck Builder der bessere Ausgangspunkt: Er berücksichtigt deinen Modus, deine Sammlung und deine Levels, statt von einer Top-Ladder-Umgebung auszugehen.
Es bildet das Ranglistenmodus-Leaderboard so ab, wie es jetzt gerade steht, und bewegt sich mit ihm. Nach einer Balance-Änderung braucht die Liste etwas Zeit, um sich einzupendeln, weil sie zeigt, was die Leute tatsächlich spielen, und nicht, was theoretisch am stärksten ist.
Weil die Gruppierung streng ist. Ein Deck, das nur wenige Topspieler nutzen, hat eine kleine Stichprobe, und seine Siegquote sollte entsprechend vorsichtig gelesen werden.
Dieser Builder liefert nicht eine allgemeine Liste für alle. Er verbindet einen Wissensbaum aus bewährten Deck-Kernen und Kartenrollen mit echten Decks aus täglichen Ranked-Kampfprotokollen und nutzt dann deinen Modus, Pflichtkarten und ausgeschlossene Karten. Mit einem Spieler-Tag werden die Decks auf diese Sammlung personalisiert, auf ihre Kartenlevel, Entwicklungen und Helden.
Die meisten Decks, die auf der Ladder scheitern, scheitern nicht daran, dass eine einzelne Karte schwach ist. Sie scheitern, weil eine Rolle fehlt – und diese Lücke zeigt sich erst in genau dem Matchup, das sie bestraft. Der Builder arbeitet deshalb mit einer Rollenübersicht statt mit einer Liste einzeln starker Karten: eine Win Condition, zwei Antworten auf Luftziele, ein großer und ein kleiner Zauber, eine Schwarmkarte, ein Schadensausteiler oder Semi-Tank und optional ein defensives Gebäude.
Wichtig ist, dass diese Rollenübersicht ein Normalfall und kein Gesetz ist. Sie verschiebt sich mit den durchschnittlichen Elixierkosten des Decks. Ein günstiges Cycle-Deck kommt mit weniger aus, weil es schneller wieder zu seinen Antworten zurückkehrt; ein teures Deck kann das nicht, weil jeder Fehler eine komplette Rotation kostet.
Karten mit Luftabwehr zu zählen ist die häufigste Art, ein Deck falsch einzuschätzen. Entscheidend ist, wie gut jede Karte Luftziele beantwortet, nicht nur, ob sie es technisch kann. Scharfrichter oder Magier sind stark genug, dass eine davon meist ausreicht. Blasrohrkobold, Speerkobolde, Fledermäuse oder Prinzessin sind einzeln zu schwach und brauchen eine zweite kleine Karte zur Absicherung. Magieschütze zusammen mit Fledermäusen ist eine typische funktionierende Kombination, bei der keine der beiden Karten allein ausreichen würde.
Unter etwa 3,0 durchschnittlichem Elixier kann eine einzige Hauptantwort ausreichen, weil die günstigen Geister in diesem Deck mithelfen und du schnell wieder zurückzyklierst. Das Risiko ist ein Deck, dessen gesamte Luftabwehr billig ist: Gut platzierte Pfeile räumen sie komplett ab. Teure Decks haben in der Regel zwei vollwertige Antworten. Die Rolle richtet sich außerdem nach der Wirkung statt nach der Form: Die Nachthexe ist eine Bodeneinheit, zählt aber zur Luftabwehr, weil sie Fledermäuse beschwört.
Eine Grenze ist hart: Oberhalb von etwa 4,6 durchschnittlichem Elixier ist ein Deck nicht mehr spielbar, und Golem liegt fast genau an dieser Obergrenze. Die oft genannte Marke von 4,2 ist etwas anderes: eine Tendenz, keine Archetypenregel. Die meisten Decks darüber sind Beatdown, aber auch Control-Decks liegen dort. Eine Friedhof-Freeze-Liste kommt auf etwa 4,3, mehrere Elektroriesen-Control-Builds liegen zwischen 4,3 und 4,4. Betrachte 4,2 als den Punkt, ab dem ein Deck einen guten Grund für seine hohen Kosten braucht, nicht als Mauer. Der Elixiersammler ist ein solcher Grund, weshalb er fast ausschließlich in Golem- und Drei Musketierinnen-Decks vorkommt, wo er die Kostenkurve während des Matches finanziert.
Cycle ist ein Zweck, keine Zahl. Du musst vier Karten spielen, bevor deine Schlüsselkarte zurückkommt; entscheidend ist also, wie günstig diese vier Karten sind. Ein 2,6-Hog-Deck zyklisiert zurück zum Schweinereiter, Log Bait zu Rakete und Koboldfass, Balloon Cycle zu Ballon. Das erklärt auch, warum Log Bait trotz seiner Drei-Elixier-Karten als Cycle-Deck gilt und warum Archetypen sich nicht ausschließen: Ein Deck kann gleichzeitig Cycle und Bait sein, wobei eine der beiden Eigenschaften dominiert.
Ein günstigeres Deck ist nicht automatisch das bessere Deck. Je günstiger es wird, desto stärker hängt es von Timing und Platzierung ab und desto teurer wird ein einzelner Fehlzug. Der Builder bewertet Decks deshalb nicht nach ihren Kosten.
“Gebäude” als eine einzige Rolle zu behandeln führt zu falschen Decks. Defensive Gebäude wie Kanone, Tesla, Infernoturm, Koboldkäfig oder Grabstein sind auf eines pro Deck begrenzt. X-Bogen und Minenwerfer sind Win Conditions, die zufällig Gebäude sind, und zählen nicht gegen dieses Limit. Deshalb ist ein X-Bogen-Deck mit Tesla daneben keine Ausnahme, sondern eine der stärksten Kombinationen im Spiel. Der Elixiersammler ist wiederum eine dritte Kategorie: ein Gebäude, aber ein regeneratives, das weder gegen das Limit zählt noch ein zweites defensives Gebäude erlaubt.
Der Clankrieg verlangt vier Decks mit 32 verschiedenen Karten, keine Karte darf im Set doppelt vorkommen. Genau diese eine Bedingung ist der Grund, warum der Modus anders arbeitet als der übrige Builder: Die vier Decks lassen sich nicht nacheinander wählen, sie müssen zusammen gewählt werden.
Er erfindet sie nicht. Jedes Deck stammt aus einem Bestand von Decks, die Spieler der besten Kriegsclans wirklich an einem Kampftag gespielt haben, und häufig gespielte Decks gehen einmaligen Experimenten vor. Danach wird der Satz an den geladenen Account angepasst: Karten werden mit deiner Sammlung verglichen, und eine wird nur dort gegen eine höhere getauscht, wo echte Decks beide auf demselben Platz kennen. Nach jedem Tausch wird das Deck erneut geprüft, damit ein Satz unterwegs nie seine Antwort auf Luftziele, seinen Zauber oder seine Win Condition verliert.
Karten, die den erkennbaren Kern eines bekannten Decks bilden, werden erst ab einem klaren Gewinn von zwei Leveln aufgegeben. Das ist die Grenze zwischen „ein Deck an deinen Account anpassen“ und „es still und leise in ein anderes Deck verwandeln“, und das ist der Grund, warum ein Ergebnis noch nach dem Deck aussieht, mit dem es angefangen hat.
Ja, wenn du ausdrücklich eine einschließt. Sie bleibt für diesen Spieler als nicht verfügbar sichtbar, aber der Builder findet trotzdem vollständige Decks, statt deine Auswahl stillschweigend zu entfernen.
Ja. Der Clankrieg-Modus baut ein komplettes Set aus vier Decks auf einmal, mit 32 verschiedenen Karten, keine Karte kommt doppelt vor. Der Modus Seasonal Arenas baut zwei Decks mit 16 verschiedenen Karten, eins für jede Arena.
Nur sehr wenig wird vollständig entfernt. Ausgeschlossene Karten und Formen, die ein geladener Spieler nicht besitzt, können ein Deck aussortieren; ein Deck ohne Win Condition, kleinen Zauber oder Bodenantwort wird außerdem nicht durch Ersetzen künstlich gebaut. Alles andere wird gerankt statt gefiltert: Ein Deck, dem eine Rollenanforderung fehlt, bleibt in der Liste, verliert dafür Score und zeigt die Lücke im Ergebnis als Problem an. Ein Deck, das du kennst, kann also einfach deshalb fehlen, weil andere Decks im gewählten Modus höher bewertet wurden.
Nein, und das ist Absicht. Deckschwierigkeit ist real – günstige Decks verlangen deutlich präziseres Timing –, wird aber nicht zum Filtern der Vorschläge verwendet. Du bekommst die Decks, die im jeweiligen Modus funktionieren, und entscheidest selbst, welches zu dir passt.
Analysiere eines deiner Decks und finde gezielte Kartenersatz-Vorschläge, ohne die Kernstrategie zu verlieren.
Bald verfügbarDurchsuche die aktuellen globalen Top 1000, wechsle zu einer Länder-Rangliste, filtere Spieler nach Karte und sieh dir ihre letzten Rangbewegungen an.
Der Ranglistenmodus ist die kompetitive Ladder, und diese Liste zeigt ihre Spitze so, wie die offizielle API sie jetzt gerade meldet. Während die Saison läuft, bewegen sich die Positionen laufend; ein Rang, den du hier siehst, ist also eine Momentaufnahme und keine Endplatzierung. Gegen Ende einer Saison rücken die Spitzenplätze deutlich enger zusammen, weil die Spieler dort weniger riskante Matches spielen.
Beide Ansichten stammen aus derselben Ranglistenmodus-Ladder; nur der Umfang ändert sich. Die globale Liste vergleicht alle mit allen, während eine lokale Liste dieselbe Ladder auf die Spieler beschränkt, die in einem bestimmten Land registriert sind. Dadurch ist der Pool meist deutlich kleiner. Ein Spieler kann bequem in den nationalen Top 10 stehen und trotzdem nicht unter den globalen Top 1000 auftauchen – das ist kein Widerspruch. Ländereinträge zeigen zusätzlich den globalen Rang des Spielers, sodass beide Werte gemeinsam gelesen werden können. Lokale Ranglisten sind nützlicher, wenn du Spieler aus deiner eigenen Zeitzone finden oder einer Szene folgen möchtest, die du bereits kennst.
Wenn du das Leaderboard nach einer Karte filterst, siehst du, welche Topspieler sich wirklich auf sie festlegen. Das ist ein stärkeres Signal als die allgemeine Beliebtheit, denn diese Spieler wählen ihre Decks mit genauer Kenntnis dessen, was ihnen begegnen wird. Wenn eine Karte, auf die du dich verlässt, hier kaum auftaucht, heißt das nicht, dass sie schlecht ist. Meist bedeutet es nur, dass sie speziell gegen sehr erfahrene Gegner Probleme hat, während sie auf den Trophäenstufen, auf denen die meisten spielen, weiterhin völlig effektiv ist.
Es ist verlockend, einfach das Deck der aktuell erstplatzierten Person zu kopieren. Die Ergebnisse lassen sich aber selten übertragen. Ladder auf diesem Niveau belohnt Decks, die präzise Platzierung verlangen und kleine Timingfehler hart bestrafen, und die Person, deren Deck du kopiert hast, hat mit genau dieser Liste Tausende Spiele Erfahrung. Das Deck allein hat sie nicht dorthin gebracht. Nutze das Leaderboard, um zu verstehen, was gegen starke Gegner funktioniert, und prüfe dann, ob derselbe Ansatz zu deinen Kartenlevel und deiner tatsächlichen Spielweise passt.
Die endgültige Rangliste im Ranglistenmodus der gerade beendeten Saison, hier dauerhaft archiviert – zusammen mit der Frage, wie die Top 10 ihre letzten Stunden vor Saisonende verbracht haben.
Wenn eine Ranglistenmodus-Saison endet, liefert die offizielle API die Rangliste dieser Saison überhaupt nicht mehr aus. Die Liste, wer wo gelandet ist, ist einfach weg, und es gibt keinen Endpunkt, der sie zurückbringt. Diese Seite existiert deshalb, weil die Abschlusstabelle vor Saisonende hier aufgezeichnet und anschließend dauerhaft gespeichert wird. Was du siehst, ist der letzte Zustand, der vor der Umstellung erfasst wurde, keine Rekonstruktion.
Die letzten Stunden einer Saison sind der Teil, den normalerweise niemand sieht. Spieler mit ähnlicher Wertung pushen am Ende besonders hart, und Positionen, die feststanden, können sich in der Schlussphase mehrfach ändern. Da jedes Ranked-Match die Trophäen meldet, mit denen ein Spieler gestartet ist, und wie das Ergebnis sie verändert hat, lassen sich diese Stunden für jeden Spieler als echte Kurve statt nur als einzelne Endzahl darstellen.
Rang und Wertung sind die Werte, die genau beim Saisonende feststanden. Das für einen Spieler angezeigte Deck ist das letzte, das er in dieser Saison im Ranglistenmodus gespielt hat. Das muss nicht das Deck sein, das er die meiste Zeit verwendet hat, denn für den finalen Push kann er gezielt gewechselt haben. Betrachte es als sein Abschlussdeck, nicht als seine Wahl für die gesamte Saison.
Vergleiche Clans anhand von Clankriegstrophäen oder Clanpunkten und grenze die Rangliste auf eine Region oder ein Land ein.
| # | Clan | Kriegstrophäen | Mitglieder | Standort |
|---|
Clans können hier auf zwei Arten gerankt werden, und die beiden Reihenfolgen unterscheiden sich tatsächlich. Clankrieg-Trophäen zeigen, wie ein Clan in Flussrennen-Wochen gegen andere Clans abschneidet. Der Clan-Score spiegelt die Gesamtplatzierung des Clans wider. Ein Clan kann in der einen Rangliste weit oben stehen und in der anderen unauffällig sein. Prüfe deshalb vor Schlussfolgerungen, welche Rangliste du gerade ansiehst.
Kriegstrophäen verändern sich nach jeder Kriegswoche. Ob sie steigen oder fallen, hängt von der Platzierung und der Liga des Clans ab: In höheren Ligen kann eine Platzierung im Mittelfeld Trophäen kosten statt bringen, und in einer Kolosseum-Woche findet überhaupt kein Flussrennen statt. Was die Platzierung langfristig widerspiegelt, ist daher ebenso sehr Teilnahme wie Ergebnis. Ein Clan, der jede Woche vollständig antritt, hält seine Position meist; einer, der gelegentlich gewinnt und danach still wird, gibt den Vorsprung wieder ab. Lies sie als Protokoll dafür, wie zuverlässig ein Clan erscheint, nicht als reine Rangliste des Könnens.
Ein voller Clan ist nicht automatisch ein aktiver Clan. Auch ein Clan mit fünfzig Mitgliedern kann mehrere Spieler haben, die seit Wochen nicht gespielt haben. Die Mitgliederzahl zeigt dir, wie viel Platz vorhanden ist, aber nicht, wie viele tatsächlich teilnehmen. Wenn du einem Clan beitreten möchtest, ist die Clankrieg-Historie der ehrlichere Indikator, weil sie Ergebnisse über einen längeren Zeitraum statt nur einen einzelnen Moment zeigt.
Ein Standortfilter beschränkt die Auswahl auf Clans, die in einem bestimmten Land registriert sind. Für die Clansuche ist das oft praktischer als die globale Liste: Die Teilnahme am Clankrieg hängt davon ab, dass Menschen zu ähnlichen Zeiten online sind, und ein weltweit hoch gerankter Clan, dessen Kern zwölf Zeitzonen entfernt spielt, passt unabhängig von seiner Bilanz schlecht zu dir.
Öffne eine verfügbare Event-Rangliste und durchsuche ihre Spieler. Event-Ranglisten erscheinen nur, wenn die offizielle API sie gerade bereitstellt.
Jedes Event-Leaderboard gehört zu einem Wettbewerb, der nur für einen begrenzten Zeitraum lief. Die Liste ist nicht auf aktuell laufende Events beschränkt: Die API liefert aktuelle und vergangene Leaderboards gemeinsam, mit den neuesten zuerst. Du kannst also sowohl ein abgeschlossenes als auch ein laufendes Event öffnen. Ein Leaderboard, dessen Event beendet ist, verändert sich einfach nicht mehr. Da die Quelle sie nicht entsprechend kennzeichnet, lässt sich nicht bei jedem Board eindeutig sagen, ob es noch läuft.
Der Ranglistenmodus misst anhaltende Leistung über eine ganze Saison. Ein Event misst über deutlich kürzere Zeit etwas viel Spezifischeres, oft unter veränderten Regeln, mit festen Decks oder eingeschränkten Kartenpools. Diese Einschränkungen ordnen neu, welche Karten und Spieler gut abschneiden. Wer ein Event-Leaderboard dominiert, muss nicht weit oben im Ranglistenmodus stehen, und ein Ranglistenmodus-Stammspieler nimmt möglicherweise überhaupt nicht an Events teil.
Solange ein Event läuft, ist die Reihenfolge vorläufig. Spieler, die spät gestartet sind, können noch aufholen, und die Positionen nahe der Spitze bewegen sich meist in den letzten Stunden am stärksten. Betrachte eine Platzierung mitten im Event als Zwischenstand, nicht als Ergebnis. Die Suche nach Name oder Spieler-Tag ist meist schneller, als die Liste durchzugehen. Eine Grenze solltest du kennen: Die Suche läuft nur über die Top 1000 Einträge, die für dieses Board geladen wurden. Ein Spieler unterhalb dieser Grenze wird deshalb nicht gefunden, obwohl er teilgenommen hat.
Da viele Events die normalen Bedingungen verändern, lässt sich Deckberatung aus der regulären Rangliste nicht ohne Weiteres übertragen. Eine Karte, die im Ranglistenmodus unscheinbar ist, kann dominieren, wenn alle mit einem festen Deck spielen oder die Levels angeglichen sind. Umgekehrt kann ein teures Deck funktionieren, das auf der Ladder unspielbar wäre, wenn sich die Elixierregeln ändern. Bewerte ein Event-Leaderboard nach seinen eigenen Bedingungen statt nach der Standard-Meta.
Mitmachen und einen Preis gewinnen.
Finde aktuell verfügbare Belohnungs-Links, Aktionen und Gewinnspiele, ohne aktive Angebote mit abgelaufenen zu vermischen.
Diese Angebote sind vorbei. Die Links funktionieren noch, aber erwarte nicht, noch etwas zu bekommen.
Jeder aktive Eintrag erklärt, was verfügbar ist, und öffnet das passende Ziel bei Clash Royale oder Supercell. Ob eine Belohnung verfügbar ist, bestimmt Supercell oder der Anbieter der Aktion; sie kann enden, bevor ein externer Link verschwindet.
Abgelaufene Einträge werden getrennt aufbewahrt, damit du ältere Aktionen erkennst; erwarte aber nicht, dass das Einlösen noch klappt.
Ja. Das optionale Benachrichtigungsformular sendet dir eine E-Mail, wenn eine neue Belohnung verfügbar ist. Du kannst es jederzeit abbestellen.
Legitime Clash Royale-Belohnungen werden entweder direkt im Spiel oder über eine offizielle Supercell-Seite eingelöst, und keine davon verlangt jemals dein Passwort auf einer Drittanbieter-Seite. Jede Seite, die im Austausch für Juwelen, Truhen oder Gratisgegenstände Anmeldedaten verlangt, ist ein Phishingversuch – ganz gleich, wie überzeugend sie aussieht. Genau deshalb verlinken die Einträge hier auf offizielle Quellen: Der Link ist der nützliche Teil, und nichts auf dieser Website braucht Zugriff auf deinen Account.
Die meisten Aktionen laufen nur für einen begrenzten Zeitraum und funktionieren danach oft stillschweigend nicht mehr, ohne sichtbaren Hinweis. Manche sind außerdem auf bestimmte Regionen beschränkt oder an ein bestimmtes Event gebunden. Ein funktionierender Link garantiert also nicht, dass die Belohnung für dich verfügbar ist. Den Zeitraum vor dem Einlösen zu prüfen spart mehr Aufwand, als es kostet.
Die Liste umfasst offiziell angebotene Gegenstände und Aktionen: Event-Belohnungen, codebasierte Giveaways und zeitlich begrenzte Supercell-Angebote. Generatoren, Gratis-Juwelen-Dienste und alles, was Währung außerhalb offizieller Kanäle verspricht, sind bewusst ausgeschlossen, weil diese Angebote nicht echt sind. Wenn etwas nicht aufgeführt ist, ist die sicherste Annahme, dass es kein legitimes Angebot ist – nicht, dass es übersehen wurde.
Öffne einen Tracker im Browser oder füge ihn zu OBS hinzu. Jedes Plug-in aktualisiert die Daten aus Clash Royale nach der Einrichtung automatisch live.
Verfolge deine Siege, Trophäen und mehr!
Zeige dein zuletzt gespieltes Deck!
Tritt gegen andere Spieler an und verfolge deine Platzierung!
Zeige deine Win-Streak in Kombotaktiken!
Die Overlays sind normale Browserseiten mit aktuellen API-Daten. Lass eine neben dem Spiel offen, um deine eigene Session zu verfolgen, oder füge die erzeugte URL als OBS-Browserquelle für deine Zuschauer ein.
Jeder Tracker ist eine normale Webseite – genau das ist der Punkt: Jede Streaming-Software, die eine Browserquelle anzeigen kann, kann ihn darstellen, und es muss nichts installiert werden. Öffne eine Seite, lass sie laufen, und sie hält sich beim Spielen selbst aktuell. Da alles über einen Spieler-Tag statt über einen Login gesteuert wird, kannst du einen Tracker auch auf einen Account richten, der dir nicht gehört. Dadurch eignen sie sich auch für Casts und Co-Streams.
Alle diese Tools lesen Daten aus der offiziellen API, und die API veröffentlicht einen Kampf erst, wenn er beendet ist. Overlays zeigen deshalb abgeschlossene Spiele, niemals das Spielfeld, das du gerade vor dir hast. Ein Deck erscheint nach dem ersten damit gespielten Match, und eine Streak wird weitergezählt, sobald der Sieg erfasst wurde. Das sollte man Zuschauern erklären, denn wenn sich eine Anzeige zwei Minuten lang nicht bewegt, bedeutet das meist ein langes Spiel und keine kaputte Seite.
Der Win-Streak-Tracker eignet sich für einen einzelnen Spieler, der einen Lauf pusht, und gibt dem Publikum eine Zahl zum Mitverfolgen. Das Overlay für das aktuelle Deck beantwortet die häufigste Frage im Chat, ohne das Spiel zu unterbrechen. Das Challenge-Board ist für zwei bis vier Accounts gedacht, die gleichzeitig gegeneinander antreten, und passt damit eher zu Turnieren und Community-Events als zu einer Solo-Session. Der Kombotaktiken-Session-Tracker verfolgt Platzierungen über einen ganzen Lauf hinweg, weil eine einzelne Runde in diesem Modus für sich genommen nur wenig aussagt.
Wähle einen Favoriten oder einen zuletzt gesuchten Spieler, durchsuche die Top 1000 im Ranglistenmodus nach Namen oder gib einen beliebigen Spieler-Tag ein. Das Konto wird zur Bestätigung unten angezeigt.
Setzt sich nach 4 Stunden ohne Kampf von selbst zurück. Für einen früheren Neustart füge hinzu: &reset=1 einmal ausführen und dann wieder entfernen.
Der Tracker liest die letzten Kämpfe des ausgewählten Accounts aus der offiziellen API und leitet daraus den aktuellen Lauf ab. Da die API ein Match erst veröffentlicht, wenn es beendet ist, spiegelt das Overlay abgeschlossene Spiele wider und nicht das gerade laufende Match. Ein Sieg erscheint kurz nachdem das Ergebnis endgültig feststeht, nicht während die Kronen noch gezählt werden.
Wenn mehrere Spiele kurz hintereinander enden, kann der Zähler auf einmal um mehr als eins steigen. Das ist dasselbe Verhalten und kein Fehler: Das Overlay holt ein Kampfprotokoll nach, das zwischen zwei Abfragen mehrere neue Einträge erhalten hat. Aus demselben Grund kann es einen Moment dauern, bis ein gerade beendetes Spiel erscheint.
Welche Kämpfe zählen sollen, ist eine echte Entscheidung und kein Detail. Wenn alles zählt, entsteht eine Zahl, die durch Ladder-Niederlagen ständig zurückgesetzt wird; auf einen Modus beschränkt beschreibt die Streak etwas Konkretes, bewegt sich aber langsamer. Wähle die Einstellung passend zu dem, was du deinen Zuschauern tatsächlich zeigst, und denk daran: Eine Streak ist nur interessant, wenn das Publikum weiß, was darin gezählt wird.
Das Overlay ist eine normale Browserseite, daher kann jede Streaming-Software, die eine Webseite anzeigen kann, auch dieses Overlay anzeigen. Lass die Seite geöffnet, und sie aktualisiert sich selbst; zwischen Matches muss nichts neu gestartet werden. Da sie mit einem Spieler-Tag statt mit einem Login arbeitet, funktioniert sie auch für einen Account, der dir nicht gehört – praktisch zum Casten des Runs einer anderen Person.
Wähle einen Favoriten oder einen zuletzt gesuchten Spieler, durchsuche die Top 1000 im Ranglistenmodus nach Namen oder gib einen beliebigen Spieler-Tag ein. Das Konto wird zur Bestätigung unten angezeigt.
Dieses Overlay zeigt die acht Karten, die ein Account zuletzt gespielt hat, aus dem offiziellen Kampfprotokoll. Es beantwortet die Frage, die Zuschauer am häufigsten stellen, ohne dass der Streamer das Spiel unterbrechen muss, um das Deck zu erklären.
Die API meldet einen Kampf erst nach seinem Ende, daher zeigt das Overlay das Deck aus dem zuletzt abgeschlossenen Spiel. Wenn du zwischen Matches das Deck wechselst, wird die Änderung sichtbar, sobald das erste Spiel mit dem neuen Deck beendet ist. Das ist eine Eigenschaft der Datenquelle und keine Einstellung; kein Overlay kann sie umgehen.
Verschiedene Modi erzeugen verschiedene Decks, und sie zu vermischen macht die Anzeige unübersichtlich. Wenn du einen Modus auswählst, bleibt das Overlay an das gekoppelt, was du tatsächlich spielst. So ersetzt ein lockeres Match oder ein Draft nicht das Ladder-Deck, das deine Zuschauer verfolgen.
Eine Deckliste allein erklärt kein Ergebnis. Dieselben acht Karten verhalten sich auf unterschiedlichen Leveln sehr verschieden, und Interaktionen, die auf einem Level funktionieren, scheitern auf einem anderen. Das vollständige Bild – Level, Entwicklungen und Helden dieses Accounts – findest du auf der Seite mit den Spielerstatistiken, und der Deck Builder kann diese Level berücksichtigen, wenn er Alternativen vorschlägt.
Zwei Spieler reichen, vier sind das Maximum. Wähle Favoriten oder zuletzt gesuchte Spieler, durchsuche die Ranglistenmodus-Top 1000 nach Namen oder gib einen beliebigen Spieler-Tag ein.
Hinzufügen &reset=1 einmal ausführen, um eine neue Sitzung zu starten, dann wieder entfernen.
Das Challenge-Board vergleicht mehrere Accounts nebeneinander, während sie spielen – genau das, was ein Rennen oder ein kleines Turnier braucht. Zwei Spieler reichen aus, vier sind das Maximum. Damit eignet es sich genauso gut für ein direktes Duell wie für ein Event zu viert.
Auf dem Board müssen die verfolgten Spieler nicht gegeneinander antreten. Jeder Account wird einzeln aus der offiziellen API gelesen, daher funktioniert ein Rennen auch dann, wenn alle gleichzeitig separate Matches spielen – das übliche Format einer Ladder-Challenge. Die Positionen werden aktualisiert, sobald die Spiele der einzelnen Spieler enden.
Ein Vergleich ist nur aussagekräftig, wenn das Ziel eindeutig ist. Wer zuerst eine bestimmte Zahl an Siegen erreicht, wer in einem festen Zeitraum die meisten Siege erzielt oder wer am Ende die höchste Gesamtzahl hat – all das sind sinnvolle Varianten, aber sie belohnen unterschiedliches Verhalten: Ein Rennen bis zu einer festen Zahl belohnt Konstanz, ein Zeitfenster dagegen Volumen und fördert gegen Ende mehr Risiko. Entscheide dich vor dem Start, denn ein Wechsel währenddessen macht den Durchlauf ungültig.
Da die Daten aus abgeschlossenen Matches stammen, wirkt ein Spieler mitten im Spiel so, als würde er stillstehen, bis dieses Spiel endet. In einem knappen Rennen fällt das gegen Ende stark auf, und es lohnt sich, Zuschauern das zu erklären, statt sie die Anzeige für eingefroren halten zu lassen. Um einen Spieler hinzuzufügen, braucht man nur seinen Tag, keine Einladung. Die Teilnehmer benötigen hier also keine Accounts.
Funktioniert für jedes Konto und jede Liga – die Sternanzahl stammt aus dem Spielerprofil. Wähle einen Favoriten oder einen zuletzt gesuchten Spieler, durchsuche die Top 1000 im Ranglistenmodus nach Namen oder gib einen beliebigen Spieler-Tag ein.
Hinzufügen &reset=1 einmal ausführen, um eine neue Sitzung zu starten, dann wieder entfernen.
Dieses Overlay verfolgt den Fortschritt in Kombotaktiken über eine ganze Session statt nur über ein einzelnes Spiel. Die Sternenanzahl stammt aus dem Spielerprofil und funktioniert deshalb für jeden Account und jede Liga ohne zusätzliche Einrichtung außer der Auswahl, wem du folgen möchtest.
Kombotaktiken-Ergebnisse sind Platzierungen statt einfacher Siege und Niederlagen, und eine einzelne Runde sagt nur sehr wenig aus. Eine Serie von Spielen zeigt etwas, das ein Scoreboard nicht kann: ob der gespielte Ansatz auf Dauer funktioniert. Für einen Stream ist das die interessantere Zahl, weil sie den Zuschauern einen Grund gibt, auch nach einem einzelnen Ergebnis weiterzuschauen.
Platzierungen schwanken. Eine starke Session kann mehrere schlechte Runden enthalten, und eine schwache kann mit einem Sieg beginnen. Beobachte die Richtung über mehrere Spiele hinweg, statt auf jedes einzelne Ergebnis zu reagieren. Beachte außerdem, dass die Anzeige aktualisiert wird, sobald eine Runde im Profil erfasst wurde; das aktuelle Spiel ist also noch nicht Teil dessen, was du siehst.
Das Overlay bleibt bewusst kompakt und erklärt den Modus nicht. Wenn du oder deine Zuschauer die Mechaniken verstehen möchtet – Runden, Wirtschaft, Fusionieren und Positionierung –, erklärt das Tutorial sie ausführlich. Die Referenz der jeweiligen Saison zeigt außerdem, welche Herrscher, Einheiten, Ausrüstung und Modifikatoren in der gespielten Saison tatsächlich verfügbar sind.
Dieses Overlay gibt es noch nicht – wir bauen es Schritt für Schritt.
Wähle einen Namen und ein Emote: So trittst du in jeder Lobby, jedem Draft und jedem Kampf auf.
Erstelle eine Lobby für Geier Royale, Mega-Auswahlkampf oder Imposter Royale, lade Spieler ein und baut gemeinsam kreative Decks.
Jeder Modus baut ein Clash Royale-Deck mit acht Karten, weil jede Runde genau eine Karte hinzufügt. Das Deck wird nicht hier gespielt: Du nimmst es mit nach Clash Royale und spielst damit gegen die anderen Personen aus deiner Lobby. Von Modus zu Modus ändert sich nur, wie du eine Karte beanspruchen darfst.
Eine Lobby bietet Platz für 2 bis 15 Spieler, und freie Plätze können mit Bots aufgefüllt werden. Du bestimmst, wie viele Kartenrunden gespielt werden und wie lange eine einzelne Runde dauert. Entweder erhöhst du die Schwierigkeit, wodurch der Kartenpool kleiner wird, oder du legst mit dem Kartenfilter genau fest, welche Karten erscheinen dürfen. Lobbys sind öffentlich oder privat; privaten Lobbys tritt man mit einem Lobby-Code bei. Man kann als Spieler oder Zuschauer beitreten.
Alle wählen gleichzeitig. In jeder Runde wählst du eine Karte und legst ein Gewicht darauf; dieses Gewicht ist das Elixier, das du bietest.
Da alle gleichzeitig bieten, baust du nicht nur dein eigenes Deck, sondern bietest gegen die anderen. Wenn du deine 8 früh einsetzt, gewinnst du damit zwar eine starke Karte, hast später aber nichts mehr, um dich zu verteidigen. Deshalb lohnt es sich zu beobachten, welche Decks die anderen aufbauen.
Kein gleichzeitiges Bieten. Ein großer Kartenpool steht allen offen, und die Spieler nehmen reihum jeweils eine Karte heraus. Eine Karte, die jemand genommen hat, ist für alle anderen weg. Das geht so lange weiter, bis jeder Spieler ein vollständiges Deck hat.
Wieder ein großer Pool und acht Runden, aber in jeder Runde hast du einen Pick und einen Block.
Ein Block ist damit gleich doppelt wertvoll. Er verwehrt jemandem jetzt eine Karte und verschafft dir in jedem folgenden Konflikt Vorrang.
Geier Royale mit demselben Gebotssystem, zusätzlich mit dem Imposter. In jeder Runde wird eine Karte heimlich gegen eine andere ausgetauscht, und am Ende eines Spiels können zwei deiner Karten Imposter sein. Du kannst ein Deck planen, aber du kannst dich nicht darauf verlassen, dass es so bleibt, wie du es gebaut hast.
Suche nach Lobbyname oder gib einen Einladungscode ein. Private Lobbys brauchen eine Freigabe.
Nach Namen suchen oder öffentliche Lobbys anzeigen.
Keine offenen Anfragen

Die Decks aus der abgeschlossenen Runde werden hier angezeigt.
Du kannst die Lobby und fertige Decks verfolgen. Private Gebote und Spieleraktionen bleiben verborgen.
Zuschauer können die Chatnachrichten verfolgen, aber nur Spieler können Nachrichten senden.
Deck vorbereiten3
Erstelle eine Mehrspieler-Lobby oder tritt einer bei, wähle einen spielbaren Modus und schließe einen vollständigen Draft mit acht Karten ab. Jeder Modus ändert, wie Karten beansprucht, blockiert oder heimlich ersetzt werden.
Ein Deck in Ruhe zu bauen und eines unter Zeitdruck zu draften belohnt unterschiedliche Fähigkeiten. In einem Draft kannst du nicht die ideale Liste zusammenstellen: Du nimmst, was angeboten wird, und jeder Pick nimmt jemand anderem eine Option weg. Eine Karte, die auf der Ladder unscheinbar ist, kann ein hervorragender Pick sein, weil sie genau die Rolle füllt, die dir noch fehlt. Umgekehrt kann eine starke Karte die falsche Wahl sein, wenn sie nur etwas doppelt, das du bereits hast.
Dieselbe Rollenübersicht, die ein gebautes Deck funktionsfähig macht, gilt auch hier – nur schneller. Ein Draft-Deck ohne Win Condition kann ein Spiel nicht beenden, und ein Deck ohne Antwort auf Luftziele verliert gegen das erste, was fliegt. Nimm solche Rollen, bevor du einfach die individuell stärkste Karte wählst: Eine Sammlung guter Karten, die die Schwächen der anderen nicht abdecken kann, verliert gegen ein unspektakuläreres, aber vollständiges Deck.
Lobbys sind zum Teilen gedacht: Erstelle eine, gib den Link weiter und macht gemeinsam einen Draft. Weil alle beim Draft aus demselben Pool wählen, entsteht ein Match, in dem die Decks von der Gruppe geformt wurden, statt aus einer Meta-Liste kopiert zu sein. Dadurch sehen die Spiele meist völlig anders aus als auf der Ladder.
Noch keine gespeicherten Decks – tippe auf das Lesezeichen unter einem Deck im Kampfprotokoll, um es hier zu speichern.
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