Was versuchst du zu tun?
Merge Tactics ist ein vierspieleriger Auto-Battler. Sie treffen die Entscheidungen vor dem Kampf; Ihre Truppen führen sie automatisch aus.
Siegbedingung
Ihr Ruler trägt Ihre Lebenspunkte. Verlieren Sie ein Spiel und das überlebende Gegnerboard schadet ihm; erreichen Sie null und Sie sind ausgeschieden. Der letzte lebende Ruler gewinnt den ersten Platz. In Ranked sind sowohl der erste als auch der zweite Platz Gewinnplätze.
Ihre echten Steuerungen
Sie kontrollieren den Shop, die Bank, Sternstufen, Traits, Ausrüstung und Formation. Sobald das Spiel beginnt, sind Ziele und Angriffe automatisch, daher zählt ein guter Plan mehr als schnelle Eingaben.
Eine Runde, Schritt für Schritt
Jede Runde folgt dem gleichen Rhythmus. Zuerst den gemeinsamen Modifier lesen, dann für die bevorstehende Schlacht bauen.
- 01
Platzieren
Kaufe, verkaufe, vereinige und bewege Truppen zwischen dem Brett und der Bank. Setze Ausrüstung und vervollständige deine Formation.
- 02
Tisch sperren
Überprüfe deine Trait-Breakpoints, Ruler Quest und wahrscheinliche Gegner. Fragile Träger gehören hinten oder versetzt von der Frontlinie.
- 03
Kampf
Teams kämpfen automatisch gegeneinander. Die Spielfelder sind gesperrt, aber Shop-Einkäufe können immer noch zur Bank geschickt werden, wenn Platz vorhanden ist.
- 04
Auflösen
Ruler-Schaden, Krone und Quest-Fortschritt werden angewendet. Die nächste Deploy-Phase beginnt mit Einnahmen und verdienten Belohnungen.
Shop, Elixir und Fusionieren
Der Shop ist eine gemeinsame Ressource. Kaufe Stärke jetzt, behalte aber ausreichende Flexibilität für den späteren Kauf des Duplikats, das zählt.

2 Kopienautomatisch zusammenführen
2-Star+1 ElixirFünf pro Runde
Golden Elixir wird weitergegeben, es gibt aber keine normale Zinszahlung für das Einsparen davon.
Kaufen, um zu drehen
Der Shop zeigt drei Truppen und aktualisiert sich nach einem Kauf. Es gibt kein permanentes Wiederholungssymbol.
Kosten minus eins
Der Verkauf gibt den investierten Wert minus einem Elixir zurück. Ein blindes Kauf-und-Verkaufszyklus kostet daher ein Elixir.
Spähen Sie vor dem Angriff
Kopien von Gegnern reduzieren deinen Zugriff. Die genaue aktuelle Kopieanzahl ist offiziell nicht festgelegt.
Zuerst Rollen, dann Traits aufbauen
Ein leuchtender Trait-Grenzwert kann kein Feld ohne Frontlinie, ohne Schaden oder ohne Zugang zum Ziel reparieren.




Einen oder zwei Hexe vor den Trägern stehen. Tanks versetzen, damit kein Flächenangriff alles trifft.
Lass einen Pfad zum Ziel offen. Ein starkes Nahkämpfer-Unit, das hinter langsamen Verbündeten gefangen ist, trägt nichts bei.
Gegeneinwirkung bei Flächenangriffen und Wechsel der Position, wenn ein Attentäter oder Versetzungs-effekt die Ecke bedroht.
Im Bereich der geschützten Einheiten bleiben, ohne die gleiche Feind-Splash-Zone zu teilen.
Was gilt für die Ronin-Saison?
Dieser Block ist veraltet, da Truppenpools, Traits, Quest-Orbs, Ausrüstung und Modifikationen sich ändern können, ohne den Kernspielkreislauf zu beeinflussen.
Jetzt verwenden
- Fünf Elixir pro Runde
- Eigenschaft pro Truppe sichtbar
- Saison 10 Orb Belohnungen: 6 / 12 / 24
- Elektrisch und Boss können aus Orb-Zugriff aktiviert werden
Alte Anleitungen können erscheinen
- Vier Basis Elixir
- Zwei Traits für jede Einheit
- Saison 9 Orb Belohnungen: 5 / 10 / 20
- Ältere Boss-Werte und Modifikator-Rotationen
Ein praktisches Spielkonzept
Merke dir nicht eine bestimmte Kombination. Folge einer Entscheidungsreihenfolge, die schlechten Shops, konkurrierende Einheiten und wechselnde Modifikatoren überlebt.
Frühes Spiel
Lesen Sie den Modifier und die Quest. Füllen Sie Ihre verfügbaren Slots aus, kaufen Sie ein flexibles Frontline/carry-Paar und schützen Sie Platz auf der Bank für Duplikate.
Mittelspiel
Einen nützlichen Trait-Breakpoint erreichen, dann einen 2-Sterne Frontline und Schaden verursachenden Trupp priorisieren. Vor der Beteiligung an einem konkurrierenden Träger nachschauen.
Endspiel
Wandele gespeicherte Elixier und spekulative Bänkeinheiten in sofortige Macht um. Bewege Ausrüstung und Formation für den bekannten Gegner jede Runde.
Diese sechs Verluste vermeiden
- Ignorieren des ModifiersEs kann die Wirtschaft, Felder oder Teamgröße umschreiben.
- Erzwinge das erste TraitDie gemeinsame Ressourcen-Pool belohnt flexible Kaufsstrategien.
- Zyklen ohne ZielJede normale Kaufliste kostet ein Elixir.
- Bench-ÜberfüllungSie können Duplikate und Orb-Belohnungen sperren.
- Tisch gruppierenBereichsschaden kann eine stärkere Truppe auslöschen.
- Für Interesse speichernElixir bietet Optionen, nicht passiven Einkommen.














