Tantangan 20 Kemenangan
Tantangan tersulit Clash Royale kembali. Mainkan dek terkuat para pemain profesional.
Buka profil Anda.
Salin #tag pemain Anda.Tempel tag Anda ke pencarian pemain.
Tantangan tersulit Clash Royale kembali. Mainkan dek terkuat para pemain profesional.
dengan Pass Royale di Supercell Store

Hadiah terkini dan tautan klaim.
Pertarungan, koleksi, dan progres.
Yang dipakai pemain teratas.
Peringkat global dan per negara.
Anggota, donasi, dan riwayat perang.
Susun tim. Kuasai sinerginya.
Draft bersama teman di lobi kustom.
Tracker pemain dan overlay OBS.
Alat pemain, klan, dan papan Peringkat membaca data langsung dari API resmi Clash Royale. Karena itu, yang Anda lihat adalah akun Anda dan Ladder saat ini, bukan salinan yang dimasukkan seseorang. Bagian lain menggunakan data yang dikelola di sini: referensi musim dan keseimbangan Taktik Fusi, daftar hadiah, serta mini game dikurasi dan tidak diambil secara langsung. Pencarian di atas merupakan titik awal yang umum. Masukkan Tag Pemain untuk langsung membuka profil, atau ketik nama pemain yang saat ini berada di 1000 Teratas Peringkat untuk menemukannya tanpa mengetahui tag.
Tag Pemain adalah kode pendek berawalan # yang mengidentifikasi sebuah akun dan menjadi satu-satunya cara andal untuk menemukan seseorang. Nama tidak unik di Clash Royale dan dapat diubah, sedangkan tag tetap sama selama akun masih ada. Tag milik Anda terdapat di profil dalam game, dan klan menampilkan tag para anggotanya. Pencarian berdasarkan nama di sini hanya berfungsi bagi pemain yang cukup tinggi di Peringkat untuk muncul di papan Peringkat, sehingga tag menjadi cara yang lebih dapat diandalkan.
Fungsi alat-alat ini tidak banyak tumpang tindih meski namanya terdengar serupa. Statistik pemain menjawab pertanyaan tentang satu akun: pertarungan terbaru, Tingkat Kemenangan, level kartu, progres koleksi, dan pilihan yang benar-benar dimainkan belakangan ini. Statistik klan melakukan hal yang sama untuk sebuah kelompok, termasuk partisipasi perang dan riwayat Balap Sungai. Papan Peringkat menunjukkan pemain yang berada di puncak saat ini, secara global atau per negara. Dek Meta menunjukkan dek para pemain teratas dan mengelompokkannya sehingga setiap entri mewakili satu kombinasi delapan kartu yang tepat, bukan rata-rata dari beberapa varian.
Perakit Dek menggabungkan semua faktor tersebut. Alih-alih memberikan daftar umum, alat ini dimulai dari inti dek yang sudah terbukti lalu menyaringnya berdasarkan mode yang Anda mainkan, kartu yang ingin digunakan atau dihindari, serta koleksi akun, level kartu, Evolusi, dan Pahlawan jika Anda memuat pemain. Ini merupakan titik awal yang tepat ketika dek yang ditemukan di tempat lain tidak sesuai dengan koleksi Anda.
Selain alat utama untuk Ladder, situs ini membahas Taktik Fusi melalui tutorial lengkap, referensi setiap musim, dan perakit tim. Situs ini juga melacak hadiah gratis serta Promosi yang sedang berlangsung dan menyediakan Overlay langsung untuk siaran yang terhubung ke dek serta Streak kemenangan Anda saat ini. Bagian mini game menyediakan lobi Draft khusus untuk bermain bersama teman.
Cari berdasarkan tag pemain atau nama 1000 Teratas Peringkat untuk memeriksa Pertarungan, dek, progres koleksi, dan performa terbaru.
Akun contoh
Kartu di level maksimum
Ini hanya contoh, bukan pemain sungguhan. Masukkan tag pemain di pencarian di atas untuk melihat profil asli.
Alat pemain menggabungkan profil resmi Clash Royale dan data pertarungan dalam satu tempat. Alat tersebut dapat digunakan untuk memeriksa pemain lain maupun mengikuti progres Anda sendiri dari waktu ke waktu.
Buka profil Anda di Clash Royale dan salin kode yang ditampilkan tepat di bawah nama pemain. Kode tersebut diawali dengan # dan dapat ditempelkan ke kolom pencarian di atas.
Pencarian nama mencakup 1000 Teratas dalam mode Peringkat saat ini. Tag pemain bersifat unik dan dapat digunakan untuk setiap profil yang tersedia melalui API resmi.
Log Pertarungan mencakup pertandingan terbaru, bukan seluruh riwayat akun. Data itu cukup untuk melihat performa saat ini dan dek yang benar-benar dimainkan, tetapi bukan catatan sepanjang masa, dan serangkaian pertandingan tetap merupakan sampel kecil. Pemain yang tampak buruk dalam sepuluh pertarungan mungkin hanya bertemu lawan yang tidak menguntungkan; sepuluh pertandingan sehari kemudian dapat memberikan gambaran yang sama sekali berbeda.
Tingkat Kemenangan hanya bermakna jika dibaca bersama jumlah pertandingan yang digunakan dalam perhitungannya dan mode tempat pertandingan itu dimainkan. Ladder, tantangan, dan pertandingan kasual merupakan lingkungan berbeda; menghitung rata-ratanya menghasilkan angka yang tidak benar-benar menggambarkan satu pun di antaranya. Saat membandingkan dua pemain, pastikan jenis pertandingannya sama sebelum menarik kesimpulan.
Progres koleksi dan level kartu sering kali justru memberikan jawabannya. Dua akun yang memainkan delapan kartu yang sama dapat mengalami pertandingan yang sangat berbeda karena banyak interaksi bergantung pada kemampuan kartu bertahan dari pukulan tertentu atau Mantra menghabisi unit tertentu. Jika dek yang berhasil untuk orang lain tidak berhasil untuk Anda, periksa levelnya terlebih dahulu. Perakit Dek dapat memperhitungkan level kartu Anda tanpa menganggap semuanya berada di level maksimum.
Cari klan berdasarkan nama atau tag untuk meninjau anggota, aktivitas, donasi, Balap Sungai, dan riwayat Perang Klan.
Klan contoh
Ini hanya contoh, bukan klan sungguhan. Masukkan tag atau nama klan di pencarian di atas untuk melihat klan asli.
| # | Nama | Peran | Trofi | Peringkat | Didonasikan | Diterima | Terakhir dilihat |
|---|
Gunakan tabel anggota untuk mengurutkan pemain berdasarkan trofi, progres Peringkat, donasi, kartu yang diterima, dan aktivitas terakhir. Tampilan Balap Sungai dan Log Perang menambahkan balapan saat ini, daftar peserta, hasil mingguan, serta perkembangan trofi Perang Klan.
Urutkan daftar anggota berdasarkan waktu terakhir aktif, lalu bandingkan aktivitas dengan donasi dan progres saat ini. Nilai tersebut berasal dari respons klan terbaru yang tersedia melalui API resmi Clash Royale.
Ya. Tag klan memberikan hasil yang paling akurat, sedangkan pencarian nama memungkinkan Anda memilih dari klan yang cocok.
Jumlah donasi adalah tanda paling jelas dari partisipasi rutin karena bertambah melalui aktivitas sehari-hari, bukan permainan yang bagus. Anggota dengan donasi tinggi aktif secara teratur. Anggota yang hampir tidak pernah berdonasi mungkin tetap menjadi pemain kuat, tetapi tidak banyak terlibat dengan klan. Hal itu lebih penting jika Anda mencari kelompok yang dapat bekerja sama.
Persyaratan skor dan trofi menunjukkan tuntutan sebuah klan; log perang menunjukkan hasil yang diberikannya. Periksa jumlah pekan yang benar-benar diselesaikan, bukan hanya hasil tunggal terbaik, karena performa Balap Sungai bergantung pada kehadiran anggota secara konsisten. Klan dengan catatan sederhana tetapi tidak terputus biasanya menjadi pilihan yang lebih baik daripada klan dengan satu pekan luar biasa yang kemudian tidak aktif.
Seorang anggota dapat tidak aktif selama seminggu karena alasan yang wajar. Hal yang perlu diperhatikan adalah pola pada seluruh daftar anggota: beberapa anggota tidak aktif secara bersamaan, donasi terkonsentrasi pada segelintir orang, atau partisipasi perang bergantung pada beberapa nama yang sama. Pola semacam itu jauh lebih baik dalam memprediksi keadaan klan bulan depan daripada posisinya saat ini.
Bandingkan dek yang digunakan pemain Peringkat terbaik dan temukan yang berkinerja baik dalam meta Top Ladder saat ini.
Pilih satu kartu. Hanya dek yang menggunakannya yang tetap ditampilkan. Kartu yang berwarna abu-abu tidak dimainkan dalam meta saat ini.
Tampilan 100 Teratas, 200 Teratas, dan 1000 Teratas dibuat dari sampel Peringkat terkini yang sama. Dek dengan kombinasi delapan kartu yang sama dikelompokkan agar Anda dapat membandingkan skor, jumlah pemain, pertarungan yang tercatat, dan Tingkat Kemenangan tanpa mencampurkan varian dek yang berbeda.
Mengganti satu kartu mengubah ancaman yang dapat dihadapi sebuah dek. Susunan yang mengganti Mantra kecilnya kehilangan beberapa interaksi tertentu dan memperoleh interaksi lain. Karena itu, dua susunan yang berbeda satu kartu merupakan dua dek dengan lawan yang berbeda, bukan satu dek beserta variannya. Pengelompokan berdasarkan kombinasi delapan kartu yang tepat memisahkan keduanya. Sampel setiap entri memang menjadi lebih kecil, tetapi Tingkat Kemenangan yang Anda baca benar-benar berasal dari dek yang akan disalin, bukan rata-rata beberapa susunan yang dimainkan dengan cara berbeda.
Ketiga kolom ini menjawab pertanyaan yang berbeda, dan kesalahan paling umum adalah menganggap Tingkat Kemenangan tertinggi sebagai dek terbaik. Tingkat Kemenangan yang tinggi dari sedikit pertarungan biasanya lebih mencerminkan kemampuan segelintir pemain yang menggunakannya daripada kekuatan dek itu sendiri. Para pemain tersebut mencapai puncak Peringkat dengan susunan yang telah disempurnakan selama berbulan-bulan; angkanya mengikuti pemain, bukan daftar kartu.
Popularitas memiliki bias yang berlawanan. Dek yang dimainkan banyak orang biasanya mudah digunakan, memiliki banyak panduan, dan lebih toleran terhadap kesalahan. Dek itu sering kali memang bagus, tetapi terkadang hanya sudah dikenal. Skor menyeimbangkan kedua ukuran tersebut sehingga digunakan sebagai urutan bawaan. Gunakan Tingkat Kemenangan jika Anda sudah memilih arketipe dan ingin mencari versi terkuatnya saat ini. Gunakan jumlah pemain dan pertarungan untuk menilai seberapa besar angka itu dapat dipercaya.
Daftar ini berasal dari puncak Peringkat, dan kondisi di sana tidak berlaku tanpa perubahan pada setiap rentang trofi. Kartu yang dominan di tingkat lebih rendah bisa hampir tidak terlihat di sini. Menara Inferno merupakan contoh yang baik: kartu ini andal untuk menghadapi tank di Ladder menengah, tetapi hampir tidak muncul di Peringkat Teratas karena lawan pada level tersebut sudah terbiasa mengatasinya. Hal sebaliknya juga terjadi ketika dek yang membutuhkan penempatan tepat tampil baik dalam sampel ini tetapi sulit digunakan oleh pemain di bawahnya.
Gunakan daftar ini sebagai petunjuk tentang strategi yang mampu bertahan melawan pemain ahli, bukan sebagai urutan pilihan yang pasti memberi Anda kemenangan terbanyak. Jika level kartu Anda atau penguasaan Anda terhadap suatu dek tidak sesuai dengan yang ditemukan di sini, Perakit Dek menjadi titik awal yang lebih baik. Alat itu mempertimbangkan mode, koleksi, dan level Anda tanpa menganggap Anda bermain di lingkungan Top Ladder.
Daftar ini mencerminkan papan peringkat mode Peringkat saat ini dan ikut berubah bersamanya. Setelah perubahan keseimbangan, daftar memerlukan waktu untuk stabil karena menampilkan pilihan yang benar-benar dimainkan, bukan pilihan yang paling kuat secara teori.
Karena pengelompokannya ketat. Dek yang hanya dimainkan oleh sedikit pemain teratas akan memiliki sampel kecil, sehingga Tingkat Kemenangannya harus dibaca dengan mempertimbangkan hal tersebut dan tidak diterima begitu saja.
















































































Tantangan 20 Kemenangan bekerja seperti Tantangan Klasik atau Tantangan Akbar, tetapi perjalanannya lebih panjang: kamu memerlukan 20 kemenangan, dan tiga kekalahan mengembalikanmu ke nol. Setelah menyelesaikannya, kamu tidak bisa memainkan tantangan ini lagi.
Sebelum data pertempuran dari tantangan itu sendiri tersedia, saran berasal dari dek terbaik 1000 pemain Peringkat teratas musim ini. Semua catatan harian sejak awal musim dihitung bersama meta terkini. Jadi, sebuah dek harus terbukti kuat selama berminggu-minggu, bukan hanya tampil bagus selama satu hari.
Urutan mempertimbangkan jumlah pemain top berbeda yang memakai dek, jumlah pertempuran yang tercatat, dan rasio kemenangannya. Dek yang hanya dipakai satu pemain tidak ditampilkan. Kartu ditampilkan pada standar turnamen level 11.
Sertakan mencari deck berisi kartu yang kamu pilih. Kecualikan menyaring deck yang memakai bentuk yang kamu larang. Kartu dasar, Evolusi, dan Pahlawan disaring terpisah, jadi mengecualikan kartu dasar tetap mengizinkan Evolusi atau Pahlawannya.
Ikon di bawah setiap dek menunjukkan rasio kemenangan, pertempuran yang tercatat, dan jumlah pemain top berbeda yang memakainya. Hasil seri tidak dihitung dalam rasio kemenangan.
Tidak. Tantangan ini memakai standar turnamen level 11, jadi semua dek ditampilkan pada level 11.
Dari 1000 pemain Peringkat teratas musim ini. Dek yang terbukti di tantangan itu sendiri akan ditambahkan setelah data pertempurannya tersedia.
Builder menampilkan sepuluh dek terlebih dahulu. Gunakan “Dek lainnya” untuk melihat saran lain yang sesuai dengan filter Anda.
Coba kurangi kartu yang disertakan atau dikecualikan. Kami hanya menampilkan dek yang benar-benar dipakai pemain top pada musim ini.
Analisis salah satu dek Anda dan temukan pengganti kartu yang terarah tanpa kehilangan strategi intinya.
Segera hadirTelusuri 1000 Teratas global saat ini, beralih ke peringkat negara, saring pemain berdasarkan kartu, dan lihat perubahan peringkat terbaru mereka.
Peringkat adalah Ladder kompetitif, dan daftar ini menunjukkan posisi teratas berdasarkan laporan API resmi saat ini. Posisi terus berubah selama musim berlangsung, sehingga peringkat yang Anda lihat merupakan potret sesaat, bukan klasemen akhir. Menjelang akhir musim, persaingan di posisi teratas menjadi jauh lebih ketat karena para pemain yang mempertahankannya memainkan lebih sedikit pertandingan berisiko.
Kedua tampilan berasal dari Ladder Peringkat yang sama; hanya cakupannya yang berubah. Daftar global membandingkan semua pemain, sedangkan daftar lokal membatasi Ladder yang sama pada pemain yang terdaftar di satu negara sehingga kelompoknya biasanya jauh lebih kecil. Pemain yang nyaman berada di sepuluh besar nasional mungkin sama sekali tidak masuk seribu besar global. Itu bukan pertentangan: entri negara juga menampilkan peringkat global pemain sehingga keduanya dapat dibaca bersama. Peringkat lokal lebih berguna untuk menemukan pemain di zona waktu Anda atau mengikuti komunitas yang sudah Anda kenal.
Menyaring papan Peringkat berdasarkan kartu menunjukkan pemain papan atas yang benar-benar mengandalkan kartu tersebut. Ini merupakan petunjuk yang lebih kuat daripada popularitas secara umum karena para pemain itu memilih dek dengan mengetahui lawan yang akan dihadapi. Jika kartu andalan Anda jarang muncul di sini, bukan berarti kartu itu buruk. Biasanya kartu tersebut kesulitan secara khusus saat menghadapi pemain ahli, tetapi tetap efektif pada level trofi tempat sebagian besar pemain bermain.
Menyalin dek pemain yang sedang berada di posisi pertama memang menggoda, tetapi hasilnya jarang sama. Ladder pada level ini mengutamakan dek yang membutuhkan penempatan tepat dan menghukum kesalahan waktu yang kecil. Pemain yang Anda tiru juga sudah memainkan ribuan pertandingan dengan susunan tersebut; dek itu tidak membawanya ke puncak dengan sendirinya. Gunakan papan Peringkat untuk memahami strategi yang mampu menghadapi lawan kuat, lalu periksa apakah pendekatan itu sesuai dengan level kartu Anda dan cara bermain Anda.
Klasemen akhir Peringkat dari musim yang baru selesai disimpan secara permanen di sini, bersama catatan aktivitas sepuluh pemain teratas selama jam-jam terakhir sebelum musim berakhir.
Ketika musim Peringkat berakhir, API resmi berhenti menyediakan klasemen musim tersebut. Daftar posisi akhir benar-benar hilang dan tidak ada endpoint yang dapat mengambilnya kembali. Halaman ini tersedia karena tabel akhir direkam sebelum musim ditutup lalu disimpan. Data yang Anda lihat merupakan keadaan terakhir yang direkam sebelum pergantian musim, bukan hasil rekonstruksi.
Jam-jam terakhir suatu musim biasanya tidak terlihat. Pemain dengan rating yang berdekatan berusaha keras tepat sebelum musim berakhir, dan posisi yang tampak stabil dapat berubah beberapa kali pada tahap akhir. Setiap pertandingan Peringkat melaporkan jumlah trofi pemain saat mulai serta perubahan akibat hasil pertandingan. Karena itu, periode tersebut dapat digambarkan sebagai kurva untuk setiap pemain, bukan hanya satu angka akhir.
Peringkat dan rating merupakan nilai pada saat musim berakhir. Dek yang ditampilkan untuk seorang pemain adalah dek terakhir yang digunakan dalam Peringkat pada musim tersebut. Dek itu belum tentu merupakan pilihan yang paling sering digunakan karena pemain dapat beralih ke susunan khusus untuk dorongan terakhir. Anggaplah sebagai dek yang digunakan saat finis, bukan pilihan sepanjang musim.
Bandingkan klan berdasarkan trofi Perang Klan atau skor klan, lalu persempit peringkat ke wilayah atau negara.
| # | Klan | Trofi Perang | Anggota | Lokasi |
|---|
Klan dapat diberi peringkat dengan dua cara di sini, dan kedua urutannya memang berbeda. Trofi Perang Klan mencatat performa klan selama pekan Balap Sungai melawan klan lain. Skor klan menunjukkan posisi klan secara keseluruhan. Sebuah klan bisa berada di posisi tinggi pada satu daftar dan biasa saja pada daftar lainnya, jadi periksa jenis peringkat yang sedang dilihat sebelum menarik kesimpulan.
Trofi perang berubah setelah setiap pekan Perang. Kenaikan atau penurunannya bergantung pada posisi akhir dan liga klan: di liga yang lebih tinggi, finis di tengah klasemen dapat mengurangi trofi, sedangkan pekan Colosseum sama sekali tidak mengadakan Balap Sungai. Karena itu, dalam jangka panjang klasemen mencerminkan partisipasi sekaligus hasil. Klan yang menurunkan daftar anggota lengkap setiap pekan cenderung mempertahankan posisinya, sedangkan klan yang sesekali menang lalu tidak aktif akan kembali kehilangan posisi. Baca klasemen sebagai catatan konsistensi kehadiran klan, bukan sebagai peringkat kemampuan.
Klan yang penuh belum tentu aktif; klan dengan lima puluh anggota dapat memiliki beberapa orang yang sudah berminggu-minggu tidak bermain. Jumlah anggota menunjukkan ruang yang tersedia, bukan jumlah orang yang berpartisipasi. Jika Anda mencari klan untuk bergabung, riwayat perang merupakan petunjuk yang lebih jujur karena menunjukkan hasil dari waktu ke waktu, bukan hanya satu keadaan sesaat.
Penyaringan berdasarkan lokasi membatasi pilihan pada klan yang terdaftar di satu negara. Saat mencari klan, cara ini sering lebih praktis daripada daftar global: partisipasi perang bergantung pada pemain yang aktif pada jam yang sama, dan klan berperingkat tinggi secara global tetap tidak cocok jika para pemain intinya berada dua belas zona waktu dari Anda, sebaik apa pun catatan mereka.
Buka papan peringkat acara yang tersedia dan cari pemainnya. Papan acara hanya muncul ketika API resmi menyediakannya.
Setiap papan Peringkat acara berasal dari kompetisi yang berlangsung dalam jangka waktu terbatas. Daftar ini tidak hanya memuat acara yang sedang berlangsung: API menampilkan papan saat ini dan sebelumnya secara bersamaan, dimulai dari yang terbaru, sehingga Anda dapat membuka acara yang sudah selesai maupun yang masih berjalan. Papan untuk acara yang sudah berakhir hanya berhenti berubah. Karena sumber datanya tidak memberi label, status aktif sebuah papan tidak selalu dinyatakan secara langsung.
Peringkat mengukur performa berkelanjutan sepanjang musim. Acara mengukur aspek yang jauh lebih sempit dalam waktu yang jauh lebih singkat, sering kali dengan aturan yang diubah, dek tetap, atau kumpulan kartu terbatas. Batasan tersebut mengubah kartu dan pemain yang dapat tampil baik. Pemain yang mendominasi papan acara belum tentu berada di dekat puncak Peringkat, sedangkan pemain rutin Peringkat mungkin sama sekali tidak mengikuti acara.
Selama event masih berlangsung, urutannya bersifat sementara. Pemain yang terlambat memulai masih dapat naik, dan posisi di dekat puncak biasanya paling banyak berubah pada jam-jam terakhir. Anggap klasemen di tengah event sebagai laporan progres, bukan hasil akhir. Pencarian berdasarkan nama atau Tag Pemain biasanya lebih cepat daripada menelusuri daftar, tetapi ada satu batas: pencarian hanya mencakup 1.000 entri teratas yang dimuat untuk papan tersebut. Pemain di bawah posisi itu tidak akan ditemukan meskipun ikut serta.
Karena banyak acara mengubah kondisi normal, saran dek dari Ladder biasa tidak selalu berlaku. Kartu yang biasa saja di Peringkat bisa menjadi dominan ketika semua pemain memakai dek tetap yang sama atau level disetarakan. Dek mahal yang tidak dapat dimainkan di Ladder pun bisa berfungsi saat aturan eliksir berubah. Nilai papan acara berdasarkan aturannya sendiri, bukan berdasarkan meta standar.
Ikuti untuk berkesempatan memenangkan hadiah.
Temukan tautan hadiah, promosi, dan giveaway yang tersedia saat ini tanpa mencampur klaim aktif dengan penawaran kedaluwarsa.
Penawaran ini sudah berakhir. Tautannya mungkin masih berfungsi, tetapi jangan berharap hadiahnya masih dapat diklaim.
Setiap entri aktif menjelaskan apa yang tersedia dan membuka tujuan Clash Royale atau Supercell yang relevan. Ketersediaan hadiah dikendalikan oleh Supercell atau pemilik promosi dan dapat berakhir sebelum tautan eksternal hilang.
Entri yang kedaluwarsa disimpan terpisah agar Anda dapat mengenali promosi lama, tetapi jangan berharap klaimnya berhasil.
Ya. Formulir notifikasi opsional mengirim email setelah hadiah baru tersedia. Langganannya dapat dibatalkan kapan saja.
Hadiah Clash Royale yang sah diklaim di dalam game atau melalui halaman resmi Supercell, dan keduanya tidak pernah meminta kata sandi Anda di situs pihak ketiga. Halaman yang meminta data masuk sebagai imbalan atas Permata, peti, atau item gratis adalah upaya pengelabuan, semeyakinkan apa pun tampilannya. Karena itulah entri di sini mengarah ke sumber resmi: tautannya merupakan bagian yang berguna, dan situs ini sama sekali tidak memerlukan akses ke akun Anda.
Sebagian besar Promosi hanya berlangsung selama jangka waktu terbatas lalu berhenti tanpa pemberitahuan yang jelas. Beberapa juga terbatas pada wilayah atau acara tertentu, sehingga tautan yang masih berfungsi tidak menjamin hadiah tersedia untuk Anda. Memeriksa periodenya sebelum mencoba mengeklaim hadiah dapat menghemat waktu dan tenaga.
Daftar ini mencakup item dan Promosi yang ditawarkan secara resmi: hadiah event, pembagian hadiah berbasis kode, dan penawaran Supercell berbatas waktu. Generator, layanan Permata gratis, dan segala hal yang menjanjikan mata uang di luar saluran resmi sengaja tidak disertakan karena semuanya palsu. Jika suatu penawaran tidak tercantum, anggap penawaran tersebut tidak sah alih-alih sekadar terlewat.
Buka Tracker di browser Anda atau tambahkan ke OBS. Setelah disiapkan, setiap plug-in secara otomatis memperbarui data Clash Royale secara langsung.
Lacak kemenangan, trofi, dan banyak lagi!
Tampilkan dek yang terakhir Anda mainkan!
Berkompetisi dengan pemain lain dan lacak posisi Anda!
Tampilkan Streak kemenangan Taktik Fusi Anda!
Overlay merupakan halaman browser biasa yang terhubung ke data API terkini. Biarkan satu halaman terbuka di samping game untuk melacak sesi pribadi, atau tempel URL yang dibuat ke OBS Browser Source agar dapat dilihat penonton.
Setiap Tracker adalah halaman web biasa. Perangkat lunak siaran apa pun yang dapat menampilkan sumber browser juga dapat menampilkannya tanpa perlu memasang apa pun. Buka halamannya dan biarkan tetap berjalan; halaman itu akan terus diperbarui selama Anda bermain. Karena semuanya menggunakan Tag Pemain, bukan proses masuk, Tracker juga dapat diarahkan ke akun yang bukan milik Anda. Karena itu, alat ini dapat digunakan untuk mengomentari pertandingan dan siaran bersama.
Semua alat ini membaca API resmi, dan API baru memublikasikan pertarungan setelah selesai. Karena itu, Overlay menggambarkan pertandingan yang telah berakhir, bukan papan yang sedang Anda lihat. Sebuah dek muncul setelah pertandingan pertama yang menggunakannya selesai, dan Streak bertambah setelah kemenangan tercatat. Jelaskan hal ini kepada penonton karena tampilan yang tidak berubah selama dua menit biasanya menandakan pertandingan panjang, bukan halaman yang rusak.
Tracker Streak kemenangan cocok untuk satu pemain yang sedang menjalani rangkaian permainan dan memberi penonton angka untuk diikuti. Overlay dek saat ini menjawab pertanyaan yang paling sering diajukan di obrolan tanpa mengganggu permainan. Papan tantangan digunakan untuk dua hingga empat akun yang berlomba secara bersamaan, sehingga cocok untuk turnamen dan event komunitas, bukan sesi tunggal. Tracker sesi Taktik Fusi mengikuti posisi akhir sepanjang rangkaian karena satu ronde dalam mode tersebut hanya memberi sedikit informasi.
Pilih pemain favorit atau pemain yang baru dilihat, cari nama di 1000 Teratas Peringkat, atau masukkan tag pemain. Akunnya ditampilkan di bawah untuk dikonfirmasi.
Mengatur ulang sendiri setelah 4 jam tanpa pertarungan. Untuk memulai sesi baru lebih awal, tambahkan &reset=1 sekali, lalu hapus lagi.
Tracker membaca pertarungan terbaru akun yang dipilih dari API resmi dan menentukan rangkaian saat ini berdasarkan data tersebut. Karena API memublikasikan pertandingan setelah selesai, Overlay menampilkan pertandingan yang telah berakhir, bukan pertandingan yang sedang berlangsung. Kemenangan muncul sesaat setelah hasilnya final, bukan ketika mahkota masih dihitung.
Jika beberapa pertandingan selesai dalam waktu berdekatan, penghitung dapat bertambah lebih dari satu sekaligus. Ini bukan kesalahan: Overlay sedang menyusul Log Pertempuran yang menerima beberapa entri di antara dua pembacaan. Karena alasan yang sama, pertandingan yang baru saja Anda selesaikan mungkin memerlukan sedikit waktu untuk muncul.
Menentukan pertarungan yang dihitung merupakan keputusan penting. Jika semua pertarungan dihitung, angkanya akan terus diatur ulang oleh kekalahan di Ladder. Jika dibatasi pada satu mode, rangkaiannya memiliki makna khusus tetapi berubah lebih lambat. Pilih pengaturan yang sesuai dengan hal yang Anda tampilkan kepada penonton, dan ingat bahwa Streak hanya menarik jika penonton mengetahui apa yang dihitung.
Overlay merupakan halaman browser biasa sehingga dapat ditampilkan oleh perangkat lunak siaran apa pun yang mendukung halaman web. Biarkan halaman tetap terbuka dan isinya akan terus diperbarui tanpa perlu dimulai ulang di antara pertandingan. Karena menggunakan Tag Pemain sebagai pengganti proses masuk, Overlay juga dapat digunakan untuk akun yang bukan milik Anda, misalnya saat mengomentari rangkaian permainan orang lain.
Pilih pemain favorit atau pemain yang baru dilihat, cari nama di 1000 Teratas Peringkat, atau masukkan tag pemain. Akunnya ditampilkan di bawah untuk dikonfirmasi.
Overlay ini menampilkan delapan kartu yang paling baru dimainkan oleh sebuah akun, berdasarkan log pertarungan resmi. Informasi tersebut menjawab pertanyaan yang paling sering diajukan penonton tanpa mengharuskan penyiar menghentikan permainan untuk menjelaskan isi dek.
API melaporkan pertarungan setelah selesai, sehingga Overlay menampilkan dek dari pertandingan terakhir yang telah berakhir. Jika dek diganti di antara pertandingan, perubahan baru terlihat setelah pertandingan pertama dengan dek baru selesai. Ini merupakan atribut sumber data, bukan pengaturan, dan tidak ada Overlay yang dapat mengatasinya.
Mode yang berbeda menghasilkan dek yang berbeda, dan mencampurnya membuat tampilan sulit dipahami. Memilih mode akan menjaga Overlay tetap terkait dengan permainan Anda, sehingga pertandingan kasual atau Draft tidak menggantikan dek Ladder yang sedang diikuti penonton.
Daftar dek saja tidak menjelaskan suatu hasil. Delapan kartu yang sama dapat berperilaku sangat berbeda pada level yang berbeda, dan interaksi yang berhasil pada satu level bisa gagal pada level lain. Jika Anda ingin gambaran lengkap, termasuk level, Evolusi, dan Pahlawan akun tersebut, halaman statistik pemain menyediakannya. Perakit Dek juga dapat memperhitungkan level itu saat menyarankan alternatif.
Dua pemain sudah cukup dan jumlah maksimalnya empat. Pilih pemain favorit atau pemain yang baru dilihat, cari nama di 1000 Teratas Peringkat, atau masukkan Tag Pemain.
Tambahkan &reset=1 satu kali untuk memulai sesi baru, lalu hapus lagi.
Papan tantangan membandingkan beberapa akun secara berdampingan saat mereka bermain, sesuai dengan kebutuhan balapan atau turnamen kecil. Papan dapat dijalankan oleh dua pemain dan mendukung maksimal empat pemain, sehingga cocok untuk pertandingan satu lawan satu maupun event empat pemain.
Papan tantangan tidak mengharuskan pemain yang dilacak untuk saling berhadapan. Setiap akun dibaca secara terpisah dari API resmi, sehingga balapan tetap berfungsi saat semua pemain menjalani pertandingan masing-masing secara bersamaan, seperti dalam format tantangan Ladder pada umumnya. Posisi diperbarui setiap kali pertandingan seorang pemain selesai.
Perbandingan hanya mudah dipahami jika tujuannya jelas. Menjadi pemain pertama yang mencapai jumlah kemenangan tertentu, meraih kemenangan terbanyak dalam jangka waktu tetap, atau memperoleh total tertinggi merupakan sasaran yang wajar, tetapi mendorong perilaku berbeda. Balapan menuju angka tetap mengutamakan konsistensi, sedangkan batas waktu mengutamakan volume dan mendorong pengambilan risiko menjelang akhir. Tentukan sasaran sebelum mulai karena mengubahnya di tengah jalan akan membatalkan rangkaian.
Karena data berasal dari pertandingan yang sudah selesai, pemain yang sedang bertanding akan terlihat diam sampai pertandingan itu berakhir. Hal ini sangat terlihat menjelang akhir balapan yang ketat, jadi jelaskan kepada penonton agar mereka tidak mengira papannya macet. Untuk menambahkan pemain, Anda hanya memerlukan tag mereka, bukan undangan, sehingga peserta tidak memerlukan akun di sini.
Berfungsi untuk setiap akun dan liga karena jumlah bintang berasal dari profil pemain. Pilih pemain favorit atau pemain yang baru dilihat, cari nama di 1000 Teratas Peringkat, atau masukkan Tag Pemain.
Tambahkan &reset=1 satu kali untuk memulai sesi baru, lalu hapus lagi.
Overlay ini melacak progres Taktik Fusi sepanjang satu sesi, bukan hanya satu pertandingan. Jumlah bintang berasal dari profil pemain sehingga dapat digunakan untuk setiap akun dan liga tanpa pengaturan tambahan selain memilih pemain yang ingin diikuti.
Hasil Taktik Fusi berupa posisi akhir, bukan sekadar menang dan kalah, sehingga satu ronde hanya memberi sedikit informasi. Serangkaian pertandingan menunjukkan sesuatu yang tidak dapat terlihat pada papan skor: apakah strategi yang dimainkan terus berhasil. Untuk siaran, angka ini lebih menarik karena memberi penonton alasan untuk terus mengikuti permainan setelah satu hasil.
Posisi akhir dapat berubah tajam. Sesi yang kuat dapat memuat beberapa ronde buruk, sedangkan sesi yang lemah bisa dimulai dengan kemenangan. Perhatikan arahnya dalam serangkaian pertandingan daripada bereaksi terhadap setiap hasil. Tampilan baru diperbarui setelah satu ronde tercatat di profil, sehingga pertandingan yang sedang berlangsung belum termasuk dalam data yang Anda lihat.
Overlay sengaja dibuat ringkas dan tidak menjelaskan mode. Jika Anda atau penonton ingin memahami mekaniknya, yaitu ronde, ekonomi, Fusi, dan penempatan, tutorial membahasnya secara lengkap. Referensi setiap musim menunjukkan Penguasa, pasukan, Peralatan, dan Modifikasi yang benar-benar tersedia pada musim yang sedang dimainkan.
Overlay ini belum dibuat. Kami akan menambahkannya langkah demi langkah.
Pilih nama dan emote: itulah identitas Anda di setiap lobi, Draft, dan pertarungan.
Buat lobi untuk Geier Royale, Draf Mega, atau Imposter Royale, undang pemain, dan susun dek kreatif bersama.
Setiap mode menghasilkan satu dek Clash Royale berisi delapan kartu karena setiap ronde menambahkan tepat satu kartu. Dek itu tidak dimainkan di sini: Anda membawanya ke Clash Royale dan menggunakannya untuk melawan pemain lain dari lobi Anda. Perbedaan setiap mode terletak pada cara pemain mendapatkan kartu.
Satu lobi menampung 2 hingga 15 pemain dan kursi kosong dapat diisi bot. Anda menentukan jumlah ronde kartu dan durasi setiap ronde. Tingkat kesulitan dapat dinaikkan untuk memperkecil kumpulan kartu, atau gunakan filter untuk memilih kartu yang boleh muncul. Lobi dapat bersifat publik atau privat; lobi privat dimasuki dengan kode, dan orang dapat bergabung sebagai pemain maupun penonton.
Semua pemain memilih secara bersamaan. Di setiap ronde, Anda memilih satu kartu dan memberinya bobot; bobot tersebut adalah jumlah eliksir yang Anda tawarkan.
Karena semua orang menawar bersamaan, Anda bukan hanya membangun dek sendiri, tetapi juga bersaing dengan pemain lain. Menggunakan bobot 8 terlalu awal dapat memenangkan satu kartu kuat, tetapi membuat Anda kehabisan sumber daya untuk mempertahankan diri nanti. Karena itu, perhatikan dek yang sedang dibangun lawan.
Tidak ada penawaran secara bersamaan. Satu kumpulan kartu besar tersedia bagi semua pemain, lalu mereka bergiliran mengambil satu kartu. Kartu yang sudah diambil tidak lagi tersedia bagi pemain lain. Proses ini berlanjut sampai setiap pemain memiliki dek lengkap.
Sekali lagi ada satu kumpulan kartu besar dan delapan ronde, tetapi setiap ronde memberi Anda satu pilihan dan satu pemblokiran.
Karena itu, satu blok bernilai dua kali lipat. Blok mencegah seseorang mengambil kartu saat itu juga dan memberi Anda prioritas dalam setiap konflik berikutnya.
Geier Royale menggunakan sistem penawaran yang sama, ditambah impostor. Di setiap ronde, satu kartu diam-diam ditukar dengan kartu lain, dan pada akhir permainan dua kartu Anda dapat menjadi impostor. Anda dapat merencanakan dek, tetapi tidak dapat mengandalkannya tetap sama seperti saat disusun.
Cari berdasarkan nama lobi atau masukkan kode undangan. Lobi pribadi membutuhkan persetujuan.
Cari berdasarkan nama atau tampilkan lobi publik.
Tidak ada permintaan tertunda

Dek dari ronde yang telah selesai akan muncul di sini.
Anda dapat mengikuti lobi dan dek yang telah selesai. Tawaran pribadi dan tindakan pemain tetap tersembunyi.
Penonton dapat melihat obrolan, tetapi hanya pemain yang dapat mengirim pesan.
Siapkan dek Anda3
Buat atau bergabung dengan lobi multipemain, pilih mode yang tersedia, lalu selesaikan Draft delapan kartu penuh. Setiap mode mengubah cara kartu dipilih, diblokir, atau diganti secara diam-diam.
Menyusun dek dengan santai dan melakukan Draft di bawah tekanan membutuhkan kemampuan yang berbeda. Dalam Draft, Anda tidak dapat menyusun daftar ideal: Anda mengambil kartu yang ditawarkan, dan setiap pilihan menghilangkan satu opsi bagi pemain lain. Kartu yang biasa saja di Ladder dapat menjadi pilihan sangat baik karena mengisi peran yang masih kosong. Sebaliknya, kartu kuat bisa menjadi pilihan keliru jika hanya menggandakan peran yang sudah ada.
Susunan peran yang membuat dek biasa berfungsi juga berlaku di sini, tetapi harus dipenuhi lebih cepat. Dek Draft tanpa syarat kemenangan tidak memiliki cara untuk menutup pertandingan, sedangkan dek tanpa jawaban terhadap serangan udara akan kalah dari ancaman terbang pertama. Ambil peran tersebut sebelum memilih kartu yang paling kuat secara terpisah. Sekumpulan kartu bagus yang tidak dapat menutupi kelemahan satu sama lain akan kalah dari dek lebih sederhana yang lengkap.
Lobi dibuat untuk dibagikan: buat lobi, kirim tautannya, lalu lakukan Draft bersama. Karena semua pemain melakukan Draft dari kumpulan yang sama, hasilnya adalah pertandingan dengan dek yang dibentuk oleh kelompok, bukan disalin dari daftar meta. Pertandingan semacam ini sering sangat berbeda dari Ladder.
Belum ada dek tersimpan: ketuk penanda di bawah sebuah dek dalam Log Pertempuran untuk menyimpannya di sini.
Dukung saya dengan kode kreator Tryaz
Beli Pass Royale dengan hadiah tambahan di Supercell Store
Tryaz Gaming · Materi ini tidak resmi dan tidak didukung oleh Supercell. Untuk informasi lebih lanjut lihat Kebijakan Konten Penggemar Supercell.