Clash Royale 플레이어 통계 및 전투 기록
플레이어 태그 또는 경쟁전 상위 1000 플레이어 이름으로 검색하여 전투 기록, 덱, 수집 진행 상황 및 최근 성과를 확인하세요.
예시 계정
Trainer Minipekka
최대 레벨 카드
실제 플레이어가 아닌 예시입니다. 위 검색창에 플레이어 태그를 입력하면 실제 프로필을 볼 수 있습니다.
- 1Clash Royale에서 프로필 열기
- 2플레이어 태그를 탭하세요
- 3'태그 복사'를 탭하세요
- 4위 검색창에 붙여넣기
모든 플레이어에게서 볼 수 있는 정보
전투 기록상대, 덱, 결과가 담긴 최근 전투.
컬렉션레벨, 업그레이드 진행 상황, 아직 부족한 것까지 모든 카드.
덱들가장 많이 쓴 덱과 승률, 업그레이드 비용.
통계승리 수, 쓰리크라운 비율, 기부 등을 한눈에.- 즐겨찾기 목록플레이어를 저장해 한 번에 다시 열어 보세요.
기본 플레이어 프로필 이상의 정보
플레이어 도구는 공식 Clash Royale 프로필과 전투 데이터를 한 곳에 통합합니다. 다른 플레이어의 진행 상황을 확인하거나 자신의 시간별 진행 상황을 추적하는 데 사용됩니다.
- 컬렉션 진행률수집한 카드, 카드 레벨, 진화 및 히어로와 함께 현재 최대 레벨에 도달하기 위해 아직 필요한 골드, 카드 및 업그레이드를 확인하세요.
- 전투 기록 및 최근 승률최근 경기, 상대, 덱과 결과를 검토한 뒤 통계 보기를 사용해 API에서 아직 제공되는 전투를 기준으로 현재 경기력을 확인하세요.
- 덱 기록 및 계산기반복적으로 사용되는 덱을 찾아 성능을 비교하고 선택한 8카드 덱에 아직 부족한 자원을 계산하세요.
- 저장하고 복사 및 비교즐겨찾는 덱이나 선호하는 플레이어를 북마크하세요. 이 브라우저에서 다시 열고, 덱 링크나 QR 코드를 사용하여 Clash Royale로 완전한 덱을 전송하세요.
Clash Royale 플레이어 태그를 어디서 찾을 수 있나요?
Clash Royale 프로필을 열고 플레이어 이름 바로 아래에 표시된 코드를 복사하세요. #로 시작하며 위 검색 필드에 붙여넣을 수 있습니다.
플레이어 이름 검색이 모든 사람을 찾지 못하는 이유는 무엇인가요?
현재 경쟁전 상위 1,000명의 플레이어 검색을 지원합니다. 플레이어 태그는 유일하며 공식 API를 통해 사용 가능한 모든 프로필에 적용됩니다.
전투 기록으로 알 수 있는 것과 알 수 없는 것
전투 기록은 최근 경기만 다루며 계정의 전체 역사는 아닙니다. 현재 폼과 실제로 어떤 덱을 쓰고 있는지 보기에는 충분하지만 평생 기록은 아니며, 짧은 경기 묶음은 작은 표본입니다. 10경기에서 약해 보이는 플레이어도 단지 좋지 않은 매치업을 만났을 수 있습니다. 같은 10경기도 하루 뒤에는 전혀 다르게 보일 수 있습니다.
승률에 속지 않고 읽기
승률은 계산에 사용한 경기 수와 그 경기가 어떤 모드에서 치러졌는지를 함께 볼 때만 의미가 있습니다. 래더, 도전, 캐주얼 경기는 서로 다른 환경이므로 평균을 내면 어느 환경도 제대로 설명하지 못하는 수치가 됩니다. 두 플레이어를 비교할 때는 결론을 내리기 전에 같은 종류의 경기를 비교하고 있는지 확인하세요.
덱 목록보다 카드 레벨이 더 많은 것을 설명합니다
컬렉션 진행도와 카드 레벨이 실제로 궁금증에 답해 주는 핵심인 경우가 많습니다. 같은 여덟 장을 쓰는 두 계정도 특정 공격을 버티는지, 특정 유닛을 주문으로 마무리할 수 있는지처럼 카드 레벨에 따라 달라지는 상호작용 때문에 전혀 다른 경기를 경험할 수 있습니다. 다른 사람에게는 되는 덱이 자신에게는 안 된다면 레벨을 먼저 확인하세요. 덱 빌더는 최대 레벨을 가정하지 않고 여러분의 레벨을 반영할 수 있습니다.
Clash Royale 클랜 통계 및 전쟁 로그
클랜 이름 또는 태그로 검색하여 멤버, 활동, 기부 횟수, 리버 레이스 및 클랜 전쟁 역사 등을 확인하세요.
예시 클랜
Team Mega Knight
실제 클랜이 아닌 예시입니다. 위 검색창에 클랜 태그나 이름을 입력하면 실제 클랜을 볼 수 있습니다.
- 1Clash Royale에서 클랜 열기
- 2파란 막대의 목록 아이콘을 탭하세요
- 3'태그 복사'를 탭하세요
- 4위 검색창에 붙여넣기
모든 클랜에서 볼 수 있는 정보
클랜원트로피, 역할, 지원, 마지막 접속이 담긴 모든 멤버.
리버 레이스참가자와 주간 결과가 담긴 현재 레이스.
전쟁 로그순위와 트로피 변화가 담긴 지난 전쟁.
지원누가 주고 누가 받기만 하는지 한눈에.
| # | 이름 | 역할 | 트로피 | 경쟁전 | 지원 | 받은 | 마지막 접속일 |
|---|
클랜의 점수를 넘어서 이해하기
멤버 테이블에서 플레이어를 트로피, 경쟁전 진행도, 기부 횟수, 수령 카드 및 마지막 활동 순으로 정렬할 수 있습니다. 리버 레이스와 전쟁 로그에서는 현재 레이스, 참가자, 주간 결과 및 클랜전 트로피 변화를 볼 수 있습니다.
비활성 클랜 멤버를 어떻게 식별할 수 있나요?
최근 접속일로 멤버 목록을 정렬하고 기부 횟수와 현재 진행 상황과 활동을 비교합니다. 값은 공식 Clash Royale API를 통해 얻어진 최신 클랜 응답에서 나옵니다.
클랜 이름으로 검색할 수 있나요?
네, 클랜 태그는 가장 정확한 결과를 제공하며 이름 검색은 일치하는 클랜 중에서 선택할 수 있습니다.
지원은 실력이 아니라 습관을 보여 줍니다
지원 수는 일상적인 참여를 보여 주는 가장 명확한 신호입니다. 좋은 플레이가 아니라 평소 활동으로 쌓이기 때문입니다. 지원이 많은 멤버는 정기적으로 활동합니다. 지원이 거의 없는 멤버도 강한 플레이어일 수 있지만 클랜에는 적극적으로 참여하지 않는다는 뜻이며, 함께 잘 돌아가는 그룹을 찾는다면 이 점이 더 중요합니다.
가입 전 클랜 판단하기
점수와 트로피 조건은 클랜이 무엇을 요구하는지 보여 주고, 클랜전 기록은 실제로 무엇을 해내는지 보여 줍니다. 가장 좋은 한 번의 결과보다 실제로 몇 주를 완주했는지 보세요. 리버 레이스 성과는 사람들이 꾸준히 참여하느냐에 달려 있습니다. 화려한 한 주 뒤에 조용해지는 클랜보다, 크지 않아도 끊기지 않는 기록을 가진 클랜이 보통 더 안정적인 선택입니다.
활동 공백은 흔하지만 패턴은 아닙니다
개별 멤버가 일주일 정도 조용한 것은 아주 평범한 이유로 생길 수 있습니다. 주목할 것은 전체 명단의 형태입니다. 여러 명이 동시에 비활성 상태이거나, 기부가 소수에게 집중되거나, 클랜전 참여가 항상 같은 몇 명에게만 의존하는 패턴입니다. 이런 패턴은 현재 순위보다 다음 달 클랜의 모습을 훨씬 잘 예측합니다.
최고의 Clash Royale 덱
최고의 경쟁전 플레이어들이 사용하는 덱을 비교하고 현재 최상위 래더 메타에서 잘 작동하는 것을 찾아보세요.
카드로 필터링
한 카드를 선택하면 그 카드를 사용하는 덱만 리스트에 남습니다. 회색 표시된 카드는 현재 메타에서 플레이되지 않습니다.
메타 덱 목록이 어떻게 작동하는지
상위 100, 상위 200 및 상위 1000 뷰는 동일한 현재 경쟁전 샘플로 구성됩니다. 정확히 같은 8장으로 구성된 덱끼리 그룹화하여 서로 다른 덱 변형을 섞지 않고 점수, 플레이어 수, 기록된 전투 및 승률을 비교할 수 있습니다.
- 검증된 덱 찾기균형 잡힌 순위를 위해 점수로 시작하거나, 플레이어, 전투 및 승률을 기준으로 정렬하여 더 구체적인 질문에 답합니다.
- 카드로 필터링카드를 선택하면 해당 카드를 사용하는 현재 최상위 래더 덱만 볼 수 있습니다. 가능한 경우 정확한 진화 또는 히어로 형태도 반영됩니다.
- 결과에 맞게 조정트로피 진척도, 얼티밋 챔피언, 최상위 래더 또는 자신의 카드 레벨을 위한 추천 덱을 얻으려면 덱 빌더를 열어보세요.
덱을 여덟 장 전체로 그룹화하는 이유
카드 한 장을 바꾸는 것만으로도 덱이 대응할 수 있는 상대가 달라집니다. 작은 주문을 교체한 구성은 특정 상호작용을 잃고 다른 상호작용을 얻습니다. 따라서 한 장만 다른 두 목록은 한 덱의 변형이 아니라 서로 다른 매치업을 가진 별개의 덱입니다. 정확히 같은 여덟 장으로 그룹화하면 이를 분리할 수 있습니다. 항목별 표본은 작아지지만, 여기서 보는 승률이 서로 전혀 다르게 플레이되는 여러 빌드의 평균이 아니라 실제로 복사할 그 덱에 속하게 됩니다.
승률, 인기도, 점수를 올바르게 읽기
이 세 열은 서로 다른 세 질문에 답합니다. 가장 흔한 실수는 가장 높은 승률을 최고의 덱으로 보는 것입니다. 적은 경기 수에서 높은 승률은 덱보다 그 덱을 운용한 소수의 플레이어를 더 많이 설명하는 경우가 많습니다. 그들은 몇 달간 다듬은 빌드로 경쟁전 최상위까지 올라왔습니다. 그 숫자는 카드 목록만 따라다니는 것이 아니라 사용자와 함께 움직입니다.
인기도에는 반대 방향의 편향이 있습니다. 많은 사람이 사용하는 덱은 접근하기 쉽고, 정보가 많고, 실수를 어느 정도 허용하는 덱입니다. 실제로 좋은 경우도 많지만 단지 익숙해서 많이 쓰이는 경우도 있습니다. 점수는 이 둘의 균형을 맞추기 위해 존재하며 그래서 기본 정렬 기준입니다. 이미 아키타입을 정했고 현재 가장 강한 버전을 찾고 싶다면 승률을, 그 수치를 얼마나 믿어도 되는지 판단하려면 플레이어 수와 경기 수를 보세요.
최상위 래더는 중간 래더가 아닙니다
이 목록은 경쟁전 최상위권에서 가져오며 그 환경이 모든 트로피 구간에 그대로 적용되지는 않습니다. 아래 구간에서 강력한 카드가 여기에서는 거의 보이지 않을 수 있습니다. 인페르노 타워가 좋은 예입니다. 중간 래더에서는 탱커에 대한 안정적인 대응이지만 최상위 래더에서는 거의 등장하지 않습니다. 그 수준의 상대는 일상적으로 대처하기 때문입니다. 반대도 가능합니다. 정확한 배치가 필요한 덱이 이 표본에서는 잘해도 아래 구간의 플레이어에게는 매우 답답할 수 있습니다.
따라서 이 목록은 내일 여러분이 가장 많이 이길 덱의 순위가 아니라, 숙련된 상대에게도 버티는 접근법을 보여 주는 증거로 보세요. 자신의 카드 레벨이나 덱 숙련도가 여기에서 찾은 것과 맞지 않는다면 덱 빌더가 더 좋은 출발점입니다. 최상위 래더 환경을 가정하지 않고 모드, 컬렉션, 레벨을 반영합니다.
이 표본은 얼마나 최신인가요?
현재 경쟁전 순위표를 그대로 반영하며 순위표와 함께 움직입니다. 밸런스 변경 직후에는 목록이 안정되기까지 시간이 필요합니다. 이론적으로 가장 강한 덱이 아니라 사람들이 실제로 플레이하는 덱을 보여 주기 때문입니다.
왜 일부 덱은 경기 수가 적게 표시되나요?
그룹화 기준이 엄격하기 때문입니다. 소수의 최상위 플레이어만 사용하는 덱은 표본이 작게 표시됩니다. 따라서 승률은 그 점을 감안해 읽어야 하며 숫자를 그대로 받아들이면 안 됩니다.
Spooky Chess decks
















































































Spooky Chess용 덱
Spooky Chess에는 킹 타워, 엄마 마녀가 있는 프린세스 타워, 체스판의 말처럼 배치된 변형 타워가 있습니다. 마법으로 이 말을 파괴할 수 있어 일반 래더와 크게 다릅니다. 반사경은 여기서 특히 강력합니다.
로얄 훈련병, 지진 마법, 파이어 볼, 로켓, 독 마법, 고블린 드릴, 공허 마법, 번개 마법, 광부는 이 이벤트에서 금지됩니다. 이 카드와 모든 형태는 선택 화면에서 회색으로 표시됩니다. 다른 모든 카드, 진화, 히어로는 11레벨 토너먼트 기준으로 사용할 수 있으므로 플레이어 태그가 필요 없습니다.
추천은 실제 Spooky Chess 전투에서 나옵니다. 순위표 위치, 서로 다른 플레이어 수, 승률로 순서가 정해집니다. 카드 필터로 선택한 카드를 사용하는 기록된 덱을 찾으세요. 빌더는 관측된 카드 조합과 형태를 유지합니다.
“포함”은 선택한 카드를 사용하는 덱을 찾습니다. “제외”는 금지한 형태를 사용하는 덱을 제외합니다. 기본 카드, 진화, 히어로는 각각 필터링하므로 기본 카드를 제외해도 해당 진화나 히어로는 허용됩니다. 이벤트의 금지 카드 9장은 모든 형태가 금지됩니다.
덱 아래 네 아이콘은 승률, 기록된 전투 수, 서로 다른 플레이어 수, 관측된 최고 순위를 보여 줍니다. 무승부는 승률에서 제외됩니다. 최고 순위는 해당 덱을 사용한 플레이어의 관측된 최고 순위이며 이 목록의 순서가 아닙니다.
“기록된 대전”을 열면 가장 자주 기록된 상대 덱과 해당 덱을 상대한 내 덱의 성적을 볼 수 있습니다. 승리, 패배, 무승부는 내 덱의 관점에서 표시됩니다.
이 이벤트에서는 프린세스 타워가 고정되며 덱 저장이나 복사 시에도 포함됩니다. 매시간 전투를 수집하고 새로운 기록에 따라 덱 가중치를 갱신합니다. 이벤트가 끝나도 기록된 덱은 이 빌더의 데이터로 계속 제공됩니다.
내 카드 레벨이 중요한가요?
아니요. 모든 카드, 진화, 히어로가 잠금 해제되어 있으며 11레벨 토너먼트 기준을 사용합니다.
일부 카드가 회색으로 표시되는 이유는 무엇인가요?
Spooky Chess에서 금지된 카드 9장은 어떤 형태로도 선택할 수 없습니다.
몇 개의 덱이 표시되나요?
처음에는 덱 10개가 표시됩니다. “더 많은 덱”을 사용하면 필터에 맞는 추가 추천을 볼 수 있습니다.
필터에 맞는 덱이 없으면 어떻게 하나요?
필수 카드나 금지 카드를 줄여 보세요. 기록된 Chess 덱을 표시하며 결과를 채우기 위해 검증되지 않은 덱을 만들지 않습니다.
덱 개선
당신의 덱 중 하나를 분석하고 핵심 전략을 유지하면서 집중된 카드 교체를 찾으세요.
곧 출시Clash Royale 경쟁전 순위표
현재 전 세계 상위 1000 검색, 국가 순위로 변경하고 카드를 기준으로 플레이어 필터링 및 최근 랭킹 변동 확인.
카드로 필터링
경쟁전 순위표 읽기
경쟁전은 경쟁 래더이며 이 목록은 공식 API가 지금 보고하는 최상위권을 보여 줍니다. 시즌이 진행되는 동안 순위는 계속 움직이므로 여기서 보는 순위는 최종 결과가 아니라 스냅샷입니다. 시즌 막바지에는 상위 플레이어들이 위험한 경기를 줄이기 때문에 상위권 간격이 크게 좁아집니다.
전체와 로컬은 같은 래더를 보는 두 가지 방식입니다
두 보기는 같은 경쟁전 래더를 사용하며 달라지는 것은 범위뿐입니다. 글로벌 목록은 모두를 서로 비교하고, 로컬 목록은 같은 래더를 한 국가에 등록된 플레이어만으로 좁히기 때문에 보통 훨씬 작은 풀을 갖습니다. 국내 10위권에 안정적으로 들어도 글로벌 1,000위 안에는 보이지 않을 수 있으며 이는 모순이 아닙니다. 국가별 항목에는 해당 플레이어의 글로벌 순위도 함께 표시되므로 둘을 같이 읽을 수 있습니다. 같은 시간대에 플레이하는 사람을 찾거나 익숙한 지역 커뮤니티를 따라가고 싶다면 로컬 순위가 더 유용합니다.
카드 필터의 실제 용도
순위표를 카드로 필터링하면 최상위권에서 누가 그 카드를 꾸준히 사용하는지 알 수 있습니다. 이는 전체 인기보다 더 강한 신호입니다. 이 플레이어들은 어떤 상대를 만날지 정확히 알고 덱을 선택하기 때문입니다. 자신이 의존하는 카드가 여기에서 거의 보이지 않아도 나쁜 카드라는 뜻은 아닙니다. 보통은 숙련된 상대에게 특히 약하다는 뜻일 뿐이며, 대부분의 플레이어가 활동하는 트로피 구간에서는 충분히 효과적일 수 있습니다.
상위 플레이어가 그대로 따라 할 템플릿이 아닌 이유
현재 1위 플레이어의 덱을 그대로 복사하고 싶을 수 있지만 결과는 거의 그대로 따라오지 않습니다. 이 수준의 래더에서는 정확한 배치가 필요하고 작은 타이밍 실수에도 큰 손해를 보는 덱으로 좋은 성과를 낼 수 있으며, 덱을 복사한 대상인 그 플레이어는 바로 그 덱으로 수천 경기를 플레이했습니다. 덱 하나만으로 그 자리까지 올라간 것이 아닙니다. 순위표는 강한 상대에게도 버티는 접근법을 파악하는 데 사용하고, 그다음 같은 방식이 자신의 카드 레벨과 실제 플레이 스타일에 맞는지 확인하세요.
Clash Royale 시즌 종료 순위표
방금 끝난 시즌의 경쟁전 최종 순위를 영구 보관하고, 상위 10명이 시즌 종료 전 마지막 시간을 어떻게 보냈는지도 함께 보여 줍니다.
이 페이지가 보관하는 것
경쟁전 시즌이 끝나면 공식 API는 해당 시즌의 순위를 완전히 제공하지 않습니다. 누가 몇 위로 끝냈는지 목록이 사라지고 이를 다시 가져오는 엔드포인트도 없습니다. 이 페이지는 시즌이 닫히기 전에 최종 표를 기록한 뒤 보관하기 위해 존재합니다. 여기서 보는 것은 나중에 재구성한 것이 아니라 전환 직전에 캡처한 마지막 상태입니다.
마지막 두 시간을 따로 표시하는 이유
시즌 마지막 몇 시간은 보통 누구도 볼 수 없는 구간입니다. 비슷한 레이팅의 플레이어들은 막판에 강하게 밀어 올리고, 안정돼 보이던 순위도 마지막 구간에서 여러 번 바뀔 수 있습니다. 각 경쟁전 경기는 시작 시 트로피 수와 결과로 인한 변화를 알려 주므로, 이 시간을 하나의 최종 숫자가 아니라 플레이어별 실제 곡선으로 그릴 수 있습니다.
순위 읽기
순위와 레이팅은 시즌이 종료된 순간의 값입니다. 플레이어에게 표시되는 덱은 그 시즌 경쟁전에서 마지막으로 사용한 덱이며, 마지막 푸시를 위해 특정 덱으로 바꿨을 수 있으므로 시즌 대부분에 사용한 덱과 같다는 보장은 없습니다. 시즌 전체의 선택이 아니라 마지막에 무엇으로 끝냈는지로 보세요.
Clash Royale 클랜 순위표
클랜전 트로피나 클랜 점수를 기준으로 클랜을 비교하고 순위를 지역 또는 국가별로 좁혀보세요.
| # | 클랜 | 전쟁 트로피 | 클랜원 | 위치 |
|---|
클랜 순위와 그 기준
여기서는 클랜을 두 가지 방식으로 순위 매길 수 있으며 두 순서는 실제로 다릅니다. 클랜전 트로피는 리버 레이스 주간에 다른 클랜과 비교해 얼마나 잘했는지를 추적합니다. 클랜 점수는 클랜 전체의 위치를 반영합니다. 한쪽에서는 상위권인데 다른 쪽에서는 평범할 수 있으므로 결론을 내리기 전에 어떤 순위를 보고 있는지 확인하는 것이 좋습니다.
클랜전 트로피는 순간 최고점보다 꾸준함을 보상합니다
클랜전 트로피는 매 클랜전 주간이 끝날 때 움직이며, 오르거나 내리는 정도는 최종 순위와 클랜이 속한 리그에 따라 달라집니다. 상위 리그에서는 중간 순위가 트로피 획득이 아니라 손실로 이어질 수 있고, 콜로세움 주간에는 리버 레이스가 아예 열리지 않습니다. 그래서 장기 순위는 결과만큼이나 참여도도 반영합니다. 매주 전체 인원을 꾸준히 내보내는 클랜은 위치를 유지하는 경향이 있고, 가끔 이기다가 활동이 끊기는 클랜은 다시 밀려납니다. 실력 순위라기보다 얼마나 안정적으로 참여하는지를 보여 주는 기록으로 읽으세요.
멤버 수만으로는 알 수 없습니다
인원이 가득 찬 클랜이라고 해서 자동으로 활발한 클랜인 것은 아닙니다. 50명이 있어도 몇 주째 플레이하지 않은 멤버가 여럿일 수 있습니다. 멤버 수는 빈자리가 얼마나 있는지만 알려 줄 뿐, 실제로 몇 명이 참여하는지는 알려 주지 않습니다. 가입할 클랜을 찾는다면 한순간의 숫자가 아니라 시간에 따른 결과를 보여 주는 클랜전 기록이 더 솔직한 지표입니다.
로컬 순위와 그 중요성
지역 필터를 사용하면 특정 국가에 등록된 클랜으로 범위를 좁힐 수 있습니다. 클랜을 찾을 때는 글로벌 목록보다 실용적인 경우가 많습니다. 클랜전 참여는 서로 비슷한 시간대에 온라인이 될 수 있는지에 영향을 받기 때문입니다. 핵심 멤버가 12시간대나 떨어진 곳에서 플레이하는 글로벌 상위 클랜은 기록이 아무리 좋아 보여도 잘 맞지 않을 수 있습니다.
Clash Royale 이벤트 순위표
이벤트 랭킹을 열고 플레이어를 검색하세요. 이벤트 보드는 공식 API가 현재 제공할 때만 나타납니다.
이벤트 순위표 작동 방식
각 이벤트 순위표는 제한된 기간 동안 진행된 하나의 대회에 속합니다. 목록은 현재 진행 중인 것만 보여 주지 않습니다. API가 현재와 과거 순위표를 최신순으로 함께 반환하므로 종료된 이벤트와 진행 중인 이벤트를 모두 열 수 있습니다. 이벤트가 끝난 순위표는 더 이상 변하지 않습니다. 원본 데이터에 상태 라벨이 없기 때문에 어떤 순위표가 아직 진행 중인지 항상 명확히 표시되지는 않습니다.
이벤트 순위가 경쟁전과 다른 이유
경쟁전은 한 시즌 전체에 걸친 지속적인 성과를 측정합니다. 이벤트는 훨씬 짧은 기간 동안 더 좁은 조건을 측정하며, 변형 규칙, 고정 덱, 제한된 카드 풀을 사용하는 경우가 많습니다. 이런 조건은 어떤 카드와 플레이어가 잘하는지를 다시 섞습니다. 이벤트 순위표를 지배하는 사람이 경쟁전 최상위권일 필요는 없고, 경쟁전 상위 플레이어가 이벤트에 아예 참여하지 않을 수도 있습니다.
진행 중인 순위표 읽기
이벤트가 진행 중일 때 순위는 잠정적입니다. 늦게 시작한 플레이어도 올라올 수 있고, 상위권은 보통 마지막 몇 시간에 가장 크게 움직입니다. 진행 중 순위는 최종 결과가 아니라 진행 상황으로 보세요. 이름이나 플레이어 태그로 검색하는 것이 목록을 훑는 것보다 일반적으로 빠르지만 알아둘 제한이 하나 있습니다. 검색은 해당 보드에 불러온 상위 1,000개 항목만 대상으로 하므로 그 아래 순위의 플레이어는 참가했더라도 찾을 수 없습니다.
변형 규칙은 강한 것을 바꿉니다
많은 이벤트가 일반 규칙을 바꾸기 때문에 평소 래더용 덱 조언을 그대로 적용하기 어렵습니다. 경쟁전에서는 평범한 카드가 모두가 고정 덱을 쓰거나 레벨이 동일해지는 환경에서는 압도적일 수 있고, 래더에서는 너무 비싼 덱도 엘릭서 규칙이 달라지면 작동할 수 있습니다. 이벤트 순위표는 일반 메타와 비교하기보다 그 이벤트의 조건 자체로 판단하세요.
경품 이벤트
참여하면 상품을 받을 기회가 있습니다.
Clash Royale 무료 보상
현재 사용 가능한 보상 링크, 프로모션 및 이벤트를 찾고 활성 청구와 만료된 제안을 혼합하지 않습니다.
만료된 보상
이것들은 끝났습니다. 링크는 작동하지만 보상을 받을 수 없다는 점을 기억하세요.
Clash Royale 보상을 안전하게 받는 방법
활성 항목 각각은 사용 가능한 내용을 설명하고 관련 Clash Royale 또는 Supercell 목적지로 이동합니다. 보상 이용 가능성은 Supercell 또는 프로모션 소유자에 의해 제어되며 외부 링크가 사라지기 전에 종료될 수 있습니다.
- 활성 보상을 여세요.검증되지 않은 댓글이나 메시지에서 링크를 복사하는 대신 원하는 보상의 수령 버튼을 사용하세요.
- 목적지 확인게임 링크는 Clash Royale을 직접 열 수 있으며, 스토어 및 프로모션 보상은 먼저 공식 웹 페이지를 열 수 있습니다.
- 게임 또는 스토어에서 확인하세요.최종 목적지가 보상의 유효성과 자격 여부를 결정합니다.
보상이 만료된 것으로 표시되는 이유는 무엇인가요?
만료된 항목은 별도로 보관되어 과거 프로모션을 확인할 수 있지만, 보상을 받을 수 있을 것으로 기대하지 마세요.
새 무료 보상에 대해 알림을 받을 수 있나요?
네. 옵션 알림 양식은 새로운 보상이 출시될 때 이메일을 보내줍니다. 언제든지 구독 취소가 가능합니다.
어디에도 계정 비밀번호를 입력하지 마세요
정상적인 Clash Royale 보상은 게임 안이나 공식 Supercell 페이지에서 받으며, 어느 쪽도 제3자 사이트에 비밀번호 입력을 요구하지 않습니다. 보석, 상자, 무료 아이템을 주겠다며 로그인 정보를 요구하는 페이지는 아무리 그럴듯해 보여도 피싱입니다. 여기의 항목들이 공식 출처로 연결되는 이유도 바로 이것입니다. 유용한 것은 링크이며, 이 사이트는 여러분의 계정에 접근할 필요가 없습니다.
보상의 가치가 타이밍에 따라 달라지는 이유
대부분의 프로모션은 기간이 정해져 있고 이후에는 눈에 띄는 안내 없이 조용히 종료되는 경우가 많습니다. 일부는 지역 제한이 있거나 특정 이벤트에 묶여 있어 링크가 작동한다고 해서 보상을 받을 수 있다는 뜻은 아닙니다. 받으려고 시간을 쓰기 전에 기간을 확인하는 편이 훨씬 효율적입니다.
여기서 보상으로 인정하는 것
이 목록은 공식적으로 제공되는 아이템과 프로모션을 다룹니다. 이벤트 보상, 코드 기반 배포, 기간 한정 Supercell 제안 등이 포함됩니다. 생성기, 무료 보석 서비스, 공식 경로 밖에서 재화를 약속하는 것은 실제 정식 서비스가 아니므로 의도적으로 제외합니다. 무엇인가 목록에 없다면 놓친 것이라고 보기보다 정상적인 제안이 아니라고 보는 편이 더 안전합니다.
Clash Royale 실시간 트래커 및 OBS 오버레이
브라우저에서 트래커를 열거나 OBS에 추가하세요. 각 플러그인은 설정 후 자동으로 실시간 Clash Royale 데이터를 업데이트합니다.
브라우저 또는 스트림에서 모든 트래커 사용
오버레이 페이지는 현재 API 데이터와 연결된 브라우저 페이지입니다. 개인 세션 추적을 위해 하나를 열어두거나 OBS 브라우저 소스에 생성된 URL을 붙여넣으세요.
- 연승 추적기승리, 트로피, 경쟁전 진전, 리그 이동, 도전 런 또는 모든 전투를 한 세션에서 실시간으로 확인하세요.
- 현재 덱검색한 플레이어의 최근 완전한 전투 덱에서 카드 8장, 진화와 평균 엘릭서를 표시합니다.
- 플레이어 도전트로피, 경쟁전 메달, 도전 진행 상황 또는 세션 승리 횟수를 기준으로 여러 계정을 비교합니다.
- 합체 전술 추적기자동 배틀러 모드용 레이아웃으로 순위와 세션 성과를 추적합니다.
오버레이 사용 방식
각 트래커는 일반 웹페이지입니다. 이것이 핵심입니다. 브라우저 소스를 표시할 수 있는 방송 소프트웨어라면 설치 없이 사용할 수 있습니다. 페이지를 열어 둔 채 플레이하면 자동으로 최신 상태를 유지합니다. 모든 기능은 로그인 대신 플레이어 태그로 작동하므로 자신이 소유하지 않은 계정도 추적할 수 있으며, 그래서 중계나 공동 방송에도 활용할 수 있습니다.
종료된 경기를 추적합니다
이 도구들은 모두 공식 API에서 데이터를 읽고, API는 전투가 끝난 뒤에 해당 전투를 공개합니다. 따라서 오버레이는 완료된 경기만 보여 주며 지금 눈앞에서 진행 중인 전장은 보여 주지 않습니다. 덱은 그 덱으로 첫 경기를 마친 뒤 나타나고, 연승은 승리가 기록되면 증가합니다. 화면이 2분 동안 움직이지 않는다면 페이지가 고장 난 것이 아니라 긴 경기가 진행 중인 경우가 많다는 점을 시청자에게 알려 두면 좋습니다.
어떤 트래커가 어떤 방송에 맞나요?
연승 트래커는 한 플레이어가 런을 밀어 올릴 때 적합하며 시청자가 따라갈 숫자 하나를 제공합니다. 현재 덱 오버레이는 플레이를 끊지 않고 채팅에서 가장 많이 나오는 질문에 답합니다. 도전 보드는 2~4개 계정이 동시에 경쟁할 때 쓰므로 솔로 방송보다 대회와 커뮤니티 이벤트에 잘 맞습니다. 합체 전술 세션 트래커는 이 모드에서 한 라운드만으로는 거의 알 수 없기 때문에 런 전체의 순위를 따라갑니다.
계정 선택
즐겨찾기 또는 최근 플레이어를 선택하거나, 이름으로 경쟁전 상위 1000을 검색하거나, 플레이어 태그를 입력하세요. 확인할 수 있도록 아래에 계정이 표시됩니다.
추적할 내용을 선택하세요
스트림에 추가하기
4시간 동안 전투가 없으면 자동으로 초기화됩니다. 더 빨리 새로운 세션을 시작하려면 추가하세요. &reset=1 한 번 추가한 다음 다시 제거하세요.
연승 오버레이가 보여 주는 것
트래커는 선택한 계정의 최근 전투를 공식 API에서 읽고 현재 런을 계산합니다. API가 경기가 끝난 뒤 공개하므로 오버레이는 진행 중인 경기가 아니라 완료된 경기를 반영합니다. 승리는 결과가 확정된 직후 나타나며 크라운을 아직 집계 중일 때는 보이지 않습니다.
연승 수가 가끔 한꺼번에 움직이는 이유
여러 경기가 짧은 시간에 연달아 끝나면 카운터가 한 번에 1보다 크게 증가할 수 있습니다. 같은 동작의 결과일 뿐 오류가 아닙니다. 두 번의 조회 사이에 전투 기록에 여러 항목이 추가되어 오버레이가 따라잡는 것입니다. 같은 이유로 방금 끝낸 경기가 표시되기까지 잠시 걸릴 수도 있습니다.
무엇을 집계할지 선택하기
어떤 전투를 집계할지는 사소한 설정이 아니라 실제 선택입니다. 모든 경기를 세면 래더 패배 때마다 자주 초기화되는 숫자가 되고, 한 모드로 제한하면 구체적인 의미를 가진 런이 되지만 변화가 더 느립니다. 시청자에게 실제로 보여 주는 내용과 맞는 설정을 고르세요. 그리고 연승은 관객이 무엇을 세고 있는지 알 때만 흥미로운 숫자가 됩니다.
방송에서 사용하기
오버레이는 일반 브라우저 페이지이므로 웹페이지를 표시할 수 있는 방송 소프트웨어라면 무엇이든 사용할 수 있습니다. 페이지를 열어 두면 자동으로 갱신되며 경기 사이에 다시 시작할 필요가 없습니다. 로그인 대신 플레이어 태그로 작동하므로 자신이 소유하지 않은 계정에도 사용할 수 있어 다른 사람의 런을 중계할 때 유용합니다.
계정 선택
즐겨찾기 또는 최근 플레이어를 선택하거나, 이름으로 경쟁전 상위 1000을 검색하거나, 플레이어 태그를 입력하세요. 확인할 수 있도록 아래에 계정이 표시됩니다.
게임 모드를 선택하세요.
스트림에 추가하기
방송에 현재 덱 표시하기
이 오버레이는 공식 전투 기록에서 가져온, 계정이 가장 최근에 사용한 여덟 장을 보여 줍니다. 스트리머가 플레이를 멈추고 덱을 설명하지 않아도 시청자가 가장 자주 묻는 질문에 답할 수 있습니다.
실시간 전장이 아니라 종료된 경기를 추적합니다
API는 전투가 끝난 뒤 결과를 보고하므로 오버레이에는 가장 최근에 완료된 경기의 덱이 표시됩니다. 경기 사이에 덱을 바꾸면 새 덱으로 첫 경기가 끝난 뒤 변경 사항이 보입니다. 이는 설정이 아니라 데이터 소스의 특성이므로 어떤 오버레이도 우회할 수 없습니다.
게임 모드가 중요한 이유
모드가 다르면 만들어지는 덱도 달라지고 이를 섞으면 표시가 혼란스러워집니다. 모드를 선택하면 오버레이가 실제로 플레이 중인 모드에 맞춰지므로, 캐주얼 경기나 드래프트를 해도 시청자가 보고 있던 래더 덱이 바뀌지 않습니다.
카드 레벨도 함께 읽기
덱 목록만으로 결과를 설명할 수는 없습니다. 같은 여덟 장도 레벨이 다르면 전혀 다르게 작동하며, 한 레벨에서 성립하는 상호작용이 다른 레벨에서는 실패할 수 있습니다. 전체 그림, 즉 해당 계정의 레벨과 진화, 히어로를 보고 싶다면 플레이어 통계 페이지에서 확인할 수 있고, 덱 빌더는 대안을 제안할 때 이런 레벨을 반영할 수 있습니다.
플레이어를 선택하세요.
두 명이 충분하며 최대 네 명까지 가능합니다. 선호 플레이어 또는 최근 플레이어를 선택하거나 경쟁전 상위 1000에서 이름으로 검색하거나 플레이어 태그를 입력하세요.
무엇에 대해 경쟁할지 선택하세요
스트림에 추가하기
추가 &reset=1 새 세션을 시작하려면 한 번 추가한 다음 다시 제거하세요.
2~4명의 플레이어를 동시에 추적
도전 보드는 여러 계정이 플레이하는 동안 진행 상황을 나란히 비교합니다. 레이스나 소규모 대회에 실제로 필요한 형태입니다. 두 명이면 시작할 수 있고 최대 네 명이라 1대1부터 4인 이벤트까지 잘 맞습니다.
모두 자신의 경기로 평가됩니다
이 보드는 추적 중인 플레이어들이 서로 직접 맞붙을 필요가 없습니다. 각 계정을 공식 API에서 개별적으로 읽기 때문에 모두가 동시에 서로 다른 경기를 해도 레이스가 성립합니다. 래더 도전에서 흔히 쓰는 방식입니다. 각 플레이어의 경기가 끝날 때마다 순위가 갱신됩니다.
모두가 이해하는 목표 설정하기
비교는 목표가 명확할 때만 의미가 있습니다. 정해진 승수에 먼저 도달하기, 고정된 시간 안에 가장 많이 이기기, 최종 합계가 가장 높기 모두 타당하지만 보상하는 플레이 방식은 다릅니다. 고정 승수 레이스는 꾸준함을, 시간제 방식은 경기 수를 늘리는 플레이와 막판의 위험 감수를 더 보상합니다. 중간에 방식을 바꾸면 전체 기록의 의미가 사라지므로 시작 전에 하나를 정하세요.
알아둘 만한 실용적 제한
데이터가 끝난 경기에서 들어오기 때문에 진행 중인 플레이어는 해당 경기가 끝날 때까지 멈춰 있는 것처럼 보입니다. 접전의 막판에는 특히 눈에 띄므로 순위표가 멈춘 것으로 오해하지 않도록 시청자에게 알려 두는 것이 좋습니다. 플레이어를 추가할 때 필요한 것은 초대가 아니라 태그이므로 참가자가 이 사이트 계정을 가지고 있을 필요는 없습니다.
계정 선택
모든 계정과 모든 리그에서 작동합니다 - 별 개수는 플레이어 프로필에서 가져옵니다. 즐겨찾는 플레이어 또는 최근 플레이어를 선택하거나 경쟁전 상위 1000을 이름으로 검색하거나 플레이어 태그를 입력하세요.
스트림에 추가하기
추가 &reset=1 새 세션을 시작하려면 한 번 추가한 다음 다시 제거하세요.
합체 전술 세션 추적
이 오버레이는 단일 게임이 아니라 한 세션 동안의 합체 전술 진행도를 추적합니다. 스타 수는 플레이어 프로필에서 가져오므로 추적할 대상을 고르는 것 외에 추가 설정 없이 모든 계정과 리그에서 작동합니다.
이 모드에 세션 보기가 잘 맞는 이유
합체 전술의 결과는 단순한 승패가 아니라 순위이며 한 라운드만으로는 거의 아무것도 알 수 없습니다. 여러 경기의 흐름은 점수표가 보여 주지 못하는 것을 알려 줍니다. 사용 중인 접근법이 실제로 계속 통하고 있는지 여부입니다. 방송에서는 이 숫자가 더 흥미롭습니다. 한 경기 결과가 나온 뒤에도 시청자가 계속 볼 이유를 주기 때문입니다.
진행도를 솔직하게 읽기
순위는 크게 흔들립니다. 좋은 세션에도 나쁜 라운드가 여러 번 있을 수 있고, 약한 세션이 첫 경기에서 승리할 수도 있습니다. 각 결과에 즉각 반응하기보다 여러 경기에 걸친 방향을 보세요. 또한 프로필에 라운드가 기록된 뒤 화면이 갱신되므로 현재 진행 중인 게임은 아직 표시에 포함되지 않습니다.
상세 정보를 확인할 곳
오버레이는 의도적으로 간결하게 유지하며 모드 자체를 설명하지 않습니다. 여러분이나 시청자가 라운드, 경제, 합체, 배치 같은 메커니즘을 알고 싶다면 튜토리얼에서 자세히 설명하고, 시즌별 참고 자료에서는 현재 시즌에 실제로 사용할 수 있는 지배자, 유닛, 장비, 특수 효과를 보여 줍니다.
이 오버레이가 아직 만들어지지 않았습니다 – 단계별로 추가할 예정입니다.
플레이어 생성
이름과 이모티콘을 고르세요. 모든 로비, 드래프트, 전투에서 이 모습으로 표시됩니다.
이모티콘 선택Clash Royale 드래프트 미니 게임
Geier Royale, 메가 드래프트 또는 Imposter Royale 로비를 생성합니다. 플레이어를 초대하고 친구들과 함께 창의적인 덱을 만드세요.
모드 선택
모드 작동 방식
모든 모드는 8장으로 된 Clash Royale 덱 하나를 만듭니다. 각 라운드마다 정확히 한 장이 추가되기 때문입니다. 완성한 덱을 여기서 플레이하는 것은 아닙니다. Clash Royale로 가져가 같은 로비의 다른 사람들과 대전합니다. 모드마다 달라지는 것은 카드를 가져오는 방식입니다.
로비에는 2~15명의 플레이어가 참여할 수 있으며 빈자리는 봇으로 채울 수 있습니다. 카드 라운드 수와 한 라운드의 시간을 정하고, 난이도를 높여 카드 풀을 줄이거나 카드 필터로 등장 가능한 카드를 정확히 선택할 수 있습니다. 로비는 공개 또는 비공개이며, 비공개 로비에는 로비 코드로 입장합니다. 참가자는 플레이어 또는 관전자로 참여할 수 있습니다.
Geier Royale
모두가 동시에 픽합니다. 각 라운드에서 카드 한 장을 고르고 가중치를 올리며, 그 가중치가 입찰하는 엘릭서입니다.
- 게임 전체에서 사용할 수 있는 가중치는 1부터 8까지 여덟 개입니다.
- 한 번 사용한 가중치는 소모되며 다시 돌아오지 않습니다.
- 두 플레이어가 같은 카드에 입찰하면 더 높은 금액을 건 쪽이 가져갑니다.
- 같은 금액의 입찰은 무작위로 결정됩니다.
모두가 동시에 입찰하기 때문에 자신의 덱만 만드는 것이 아니라 다른 플레이어와 경쟁해서 카드를 가져오게 됩니다. 초반에 8을 써서 강한 카드 한 장을 따낼 수 있지만, 나중에는 경쟁 상황에서 자신을 지킬 수단이 남지 않습니다. 그래서 다른 플레이어가 어떤 덱을 만들고 있는지 지켜보는 것이 중요합니다.
메가 드래프트
동시 입찰은 없습니다. 하나의 큰 카드 풀이 모두에게 열리고, 플레이어가 차례로 카드 한 장씩 가져갑니다. 누군가 가져간 카드는 다른 누구도 사용할 수 없습니다. 모든 플레이어가 완전한 덱을 갖출 때까지 계속됩니다.
메가 드래프트: 하드코어
이번에도 하나의 큰 풀과 여덟 라운드지만, 각 라운드마다 픽 1회와 블록 1회를 할 수 있습니다.
- 픽: 자신이 원하는 카드.
- 블록: 이번 라운드에 다른 누구도 가져갈 수 없게 만드는 카드 1장.
- 내가 고른 카드를 누군가 블록했다면 그 카드를 받지 못합니다. 대신 무작위 카드를 받고, 블록한 플레이어는 1점을 얻습니다.
- 점수로 동점을 해결합니다. 두 플레이어가 같은 카드를 고르면 점수가 더 높은 플레이어가 가져갑니다.
따라서 블록은 두 배의 가치가 있습니다. 당장 누군가에게서 카드 한 장을 빼앗고, 이후 발생하는 모든 충돌에서 우선권까지 얻을 수 있기 때문입니다.
Imposter Royale
Geier Royale과 같은 입찰 방식에 임포스터가 추가됩니다. 매 라운드마다 카드 한 장이 몰래 다른 카드로 바뀌며, 게임이 끝날 때는 내 카드 두 장이 임포스터가 될 수도 있습니다. 덱을 계획할 수는 있지만 만든 그대로 유지된다고 믿을 수는 없습니다.
Geier Royale
방을 찾아보세요
로비 이름으로 검색하거나 초대 코드를 입력하세요. 비공개 로비는 승인 후 이용 가능합니다.
사용 가능한 로비
0개 발견이름으로 검색하거나 공개 로비 표시.
Geier Royale
대기 중인 요청 없음
이전 덱들

완료된 라운드의 덱들은 여기에 나타납니다.
로비와 완료된 덱을 추적할 수 있습니다. 비공개 입찰과 플레이어 행동은 숨겨집니다.
관전자들은 채팅을 볼 수 있지만 메시지는 플레이어만 보낼 수 있습니다.
8라운드 중 1라운드
덱 준비3
친구들과 드래프트로 완전한 Clash Royale 덱을 구성하세요
멀티플레이어 로비를 생성하거나 참가하고 플레이 가능한 모드를 선택하세요. 8장으로 구성된 덱의 드래프트를 완료하세요. 모드마다 카드를 획득하거나 차단하거나 몰래 교체하는 방식이 다릅니다.
- Geier Royale1부터 8까지의 가중치로 입찰. 제출한 가중치가 가장 높은 사람이 카드를 획득하므로, 초반의 모든 결정이 이후 라운드에 영향을 미칩니다.
- 메가 드래프트모두에게 공개된 공유 카드 풀에서 번갈아가며 선택하며, 로비의 카드 풀 설정을 선택적으로 조정할 수 있습니다.
- 메가 드래프트: 하드코어픽과 블록을 동시에 선택하고, 블록 포인트로 선택 충돌을 해결하며 공유 풀의 카드가 부족해질 때 상황에 맞춰 대응하세요.
- Imposter RoyaleGeier 포맷을 플레이하며 라운드 중 배정된 카드 한 장이 몰래 임포스터로 바뀔 수 있습니다.
드래프트는 덱 구성과 다른 기술입니다
시간을 들여 덱을 짜는 것과 압박 속에서 드래프트하는 것은 서로 다른 능력을 요구합니다. 드래프트에서는 이상적인 덱을 완성할 수 없습니다. 제시된 것에서 골라야 하고, 각 픽은 다른 사람의 선택지를 하나 없앱니다. 래더에서는 평범한 카드도 아직 부족한 역할을 채워 준다면 훌륭한 픽이 될 수 있고, 강한 카드라도 이미 가진 역할과 겹친다면 잘못된 선택이 될 수 있습니다.
픽할 때 우선할 것
구축 덱을 작동시키는 역할 구성은 여기에도 똑같이 적용되지만 판단은 더 빨라야 합니다. 승리 조건이 없는 드래프트 덱은 경기를 끝낼 방법이 없고, 대공 대응이 없는 덱은 처음 날아오는 유닛에게 집니다. 개별적으로 가장 강한 카드를 고르기 전에 이런 역할을 먼저 확보하세요. 서로의 약점을 보완하지 못하는 강한 카드 모음은 평범해도 완성도가 높은 덱에게 집니다.
친구와 플레이
로비는 공유해서 함께 즐기도록 만들어졌습니다. 하나를 만들고 링크를 보내 함께 드래프트하세요. 모두가 같은 풀에서 드래프트하므로 결과는 메타 목록을 복사한 덱이 아니라 그 그룹의 선택으로 만들어진 덱이 됩니다. 그래서 래더와 전혀 다른 형태의 경기가 나오기 쉽습니다.
저장된 덱
저장된 덱이 아직 없습니다 – 전투 기록에서 덱 아래의 북마크를 눌러 여기에 저장하세요.

프로필 열기
플레이어 태그를 복사하세요.

















