20 Zafer Mücadelesi
Clash Royale'in en zorlu mücadelesi geri döndü. Profesyonellerin en güçlü desteleriyle oyna.
Profilini aç.
#Oyuncu etiketini kopyala.Etiketini oyuncu aramasına yapıştır.
Clash Royale'in en zorlu mücadelesi geri döndü. Profesyonellerin en güçlü desteleriyle oyna.
Supercell Store'daki Pass Royale ile

Güncel hediyeler ve alma bağlantıları.
Savaşlar, koleksiyon ve ilerleme.
En iyi oyuncuların kullandıkları.
Küresel ve ülke sıralamaları.
Üyeler, bağışlar ve savaş geçmişi.
Takım kur. Sinerjileri öğren.
Özel lobilerde arkadaşlarınla draft yap.
Oyuncu Tracker'ları ve OBS Overlay'leri.
Oyuncu, Klan ve Liderlik Tablosu araçları resmî Clash Royale API'sinden canlı veri alır; gördüğün bilgiler birinin elle girdiği kopya değil, gerçek hesap ve güncel Ladder verileridir. Diğer bölümler burada tutulan verilerle çalışır: Royale Taktikleri sezon ve denge referansları, ödül listesi ve mini oyunlar canlı çekilmek yerine düzenlenir. Genellikle yukarıdaki aramayla başlanır: profili doğrudan açmak için Oyuncu Etiketi gir veya etiketi bilmiyorsan Aşamalı İlk 1000 içindeki bir oyuncunun adını yaz.
Oyuncu Etiketi, kare işaretiyle başlayan ve bir hesabı tanımlayan kısa koddur; birini bulmanın tek güvenilir yoludur. Clash Royale'de adlar benzersiz değildir, birçok hesap aynı adı kullanabilir ve adlar değiştirilebilir. Oyuncu Etiketi ise hesabın ömrü boyunca sabit kalır. Kendi etiketini oyundaki profilinde bulabilirsin; Klanlar da üyelerinin etiketlerini listeler. Burada ada göre arama yalnızca Aşamalı'da Liderlik Tablosuna girecek kadar üst sırada olan oyuncularda çalışır. Bu nedenle Oyuncu Etiketi daha güvenilir seçenektir.
Araçlar, adlarının düşündürdüğünden daha az örtüşür. Oyuncu istatistikleri tek bir hesapla ilgili soruları yanıtlar: son savaşlar, galibiyet oranı, kart seviyeleri, koleksiyon ilerlemesi ve yakın zamanda kullanılan desteler. Klan istatistikleri savaş katılımı ve Nehir Yarışı geçmişi dâhil aynı bilgileri bir grup için sunar. sıralamalar küresel olarak veya ülkeye göre şu anda kimin üst sıralarda olduğunu gösterir. Meta desteler ise bu oyuncuların kullandığı tam sekiz kartlık desteleri, varyantların ortalamasını almadan ayrı ayrı gruplar.
Bunları birleştiren araç Deste Oluşturucudur. Genel bir liste sunmak yerine kendini kanıtlamış deste çekirdeklerinden başlar; seçenekleri oynadığın moda, kullanmak veya kaçınmak istediğin kartlara ve bir oyuncu yüklediysen o hesabın koleksiyonuna, kart seviyelerine, Evrimlerine ve Kahramanlarına göre daraltır. Başka yerde bulduğun bir deste sahip olduklarına uymuyorsa doğru başlangıç noktası budur.
Site, temel Ladder araçlarının yanında Royale Taktikleri için kapsamlı bir eğitim, sezon referansları ve Takım Oluşturucu sunar; devam eden ücretsiz ödülleri ve promosyonları takip eder. Yayınlar için mevcut Destenle ve Galibiyet Streak'inle bağlantılı canlı Overlay'ler sağlar. Mini oyunlar bölümünde arkadaşlarınla oynayabileceğin özel Draft lobileri bulunur.
Oyuncu etiketiyle veya Aşamalı İlk 1000'deki bir adla ara; savaşları, desteleri, koleksiyon ilerlemesini ve son performansı incele.
Örnek hesap
Maksimum seviyedeki kartlar
Bu bir örnektir, gerçek bir oyuncu değil. Gerçek bir profil görmek için yukarıdaki aramaya bir oyuncu etiketi gir.
Oyuncu araçları, resmî Clash Royale profil ve savaş verilerini tek bir yerde birleştirir. Hem başka bir oyuncuyu incelemek hem de kendi ilerlemeni zaman içinde takip etmek için tasarlanmıştır.
Clash Royale profilini aç ve oyuncu adının hemen altında görünen kodu kopyala. Kod # işaretiyle başlar ve yukarıdaki arama alanına yapıştırılabilir.
Ad araması, güncel Aşamalı İlk 1000'i kapsar. Oyuncu etiketi benzersizdir ve resmî API üzerinden erişilebilen her profilde çalışır.
Savaş Günlüğü hesabın tüm geçmişini değil, son maçları kapsar. Güncel formu ve gerçekte kullanılan desteleri görmek için yeterlidir, ancak Ömür boyu kayıt değildir; birkaç oyun da küçük bir örneklemdir. On savaşta kötü görünen bir oyuncu yalnızca elverişsiz eşleşmelerle karşılaşmış olabilir. Bir gün sonraki on oyun tamamen farklı bir tablo çizebilir.
Bir galibiyet oranı ancak hesaplandığı oyun sayısı ve bu oyunların oynandığı modla birlikte anlamlıdır. Ladder, mücadeleler ve gündelik maçlar farklı ortamlardır; bunların ortalamasını almak hiçbirini doğru tarif etmeyen bir sayı üretir. İki oyuncuyu karşılaştırırken herhangi bir sonuç çıkarmadan önce aynı tür oyunları karşılaştırdığından emin ol.
Koleksiyon ilerlemesi ve kart seviyeleri çoğu zaman asıl yanıtı verir. Aynı sekiz kartı kullanan iki hesap tamamen farklı maçlar yaşayabilir; çünkü birçok etkileşim, bir kartın belirli bir darbeye dayanmasına veya bir Büyünün belirli bir birliği yenmesine bağlıdır. Başkasında işe yarayan bir deste sende çalışmıyorsa önce seviyeleri kontrol et. Deste Oluşturucu da maksimum seviyeleri varsaymak yerine senin seviyelerini hesaba katabilir.
Bir klanı adına veya etiketine göre ara; üyelerini, etkinliğini, bağışlarını, Nehir Yarışını ve Klan Savaşı geçmişini incele.
Örnek klan
Bu bir örnektir, gerçek bir klan değil. Gerçek bir klanı görmek için yukarıdaki aramaya bir klan etiketi veya adı gir.
| # | Ad | Rol | Kupalar | Aşamalı | Bağışlanan | Alındı | Son görülme |
|---|
Üye tablosunda oyuncuları kupalara, Aşamalı ilerlemesine, bağışlara, alınan kartlara ve son etkinliğe göre sırala. Nehir Yarışı ve Savaş Günlüğü görünümleri mevcut yarışı, katılımcıları, haftalık sonuçları ve Klan Savaşı kupalarının gelişimini de gösterir.
Üye listesini son görülme zamanına göre sırala; etkinliği bağışlarla ve güncel ilerlemeyle karşılaştır. Değerler, resmî Clash Royale API'sinin sunduğu en son Klan yanıtından alınır.
Evet. Bir klan etiketi en kesin sonuç verirken, isim araması eşleşen klanlardan seçim yapmanı sağlar.
Bağış sayıları düzenli katılımın en açık göstergesidir; iyi oyundan değil, günlük etkinlikten birikir. Bağışı yüksek bir üye düzenli olarak aktiftir. Neredeyse hiç bağış yapmayan biri güçlü bir oyuncu olabilir, ancak Klanla etkileşim kurmuyordur. Birlikte hareket eden bir grup arıyorsan bu ayrım daha fazla önem taşır.
Puan ve kupa gereksinimleri bir Klanın oyunculardan ne istediğini, Savaş Günlüğü ise Klanın ne sunduğunu gösterir. En iyi tek sonuca değil, gerçekten kaç haftanın tamamlandığına bak; Nehir Yarışı performansı oyuncuların düzenli katılımına bağlıdır. Mütevazı ama kesintisiz bir geçmişe sahip Klan, etkileyici bir haftanın ardından sessiz kalan bir Klandan genellikle daha iyi bir seçimdir.
Tek bir üyenin olağan nedenlerle bir hafta boyunca etkin olmaması normaldir. Dikkat edilmesi gereken, üye listesinin genel durumudur: birkaç üyenin aynı anda etkin olmaması, bağışların birkaç kişide yoğunlaşması veya savaş katılımının sürekli aynı kişilere dayanması. Bu örüntüler, Klanın gelecek ay nasıl davranacağını mevcut sırasından çok daha iyi gösterir.
En iyi Aşamalı oyuncuların kullandığı desteleri karşılaştır ve güncel Top Ladder metasında hangilerinin başarılı olduğunu gör.
Bir kart seç - yalnızca onu kullanan desteler listede kalır. Gri kartlar güncel metada oynanmıyor.
İlk 100, İlk 200 ve İlk 1000 görünümleri aynı güncel Aşamalı örnekleminden oluşturulur. Birbirinden farklı deste varyantlarını karıştırmadan puanı, oyuncu sayısını, kaydedilen savaşları ve galibiyet oranını karşılaştırabilmen için tam sekiz kartlık desteler gruplandırılır.
Tek bir kartı değiştirmek, destenin hangi tehditlere karşılık verebildiğini değiştirir. Küçük Büyüsünü değiştiren bir yapı belirli etkileşimleri kaybedip yenilerini kazanır. Bu nedenle aralarında tek kart fark bulunan iki liste, aynı destenin varyantları değil, farklı eşleşmelere sahip iki ayrı Destedir. Tam sekiz kartlık kombinasyona göre gruplama bunları ayırır. Her kaydın örneklemi küçülür, ancak gördüğün galibiyet oranı birbirinden farklı Dizilimlerin ortalamasına değil, gerçekten kopyalayacağın desteye ait olur.
Bu üç sütun farklı soruları yanıtlar; en yaygın hata, en yüksek galibiyet oranını en iyi deste sanmaktır. Az sayıdaki savaşta görülen yüksek galibiyet oranı genellikle desteden çok, onu kullanan birkaç oyuncu hakkında bilgi verir. Bu oyuncular aylarca geliştirdikleri bir Dizilimle Aşamalı'nın zirvesine ulaştı. Oran kart listesinden çok, onu kullanan oyuncuya bağlıdır.
Popülerlik ters yönde bir yanlılık taşır. Çok kişinin oynadığı bir deste erişilebilir, iyi belgelenmiş ve hataları affeden bir Destedir; çoğu zaman gerçekten iyidir, bazen de yalnızca tanıdıktır. Puan, bu iki ölçütü dengelediği için varsayılan sıralamadır. Bir arketipe zaten karar verdiysen ve onun güncel en güçlü sürümünü arıyorsan galibiyet oranını kullan. Bu orana ne kadar güvenebileceğini değerlendirmek için oyuncu ve savaş sayılarına bak.
Bu liste Aşamalı'nın en üst sıralarından alınır ve buradaki ortam her kupa aralığına aynı biçimde uygulanamaz. Alt seviyelerde baskın olan kartlar burada neredeyse hiç görünmeyebilir. Felaket Kulesi iyi bir örnektir: orta Ladder seviyelerinde tanklara karşı güvenilirken Üst Sıralamada neredeyse hiç kullanılmaz, çünkü bu seviyedeki rakipler ona karşı oynamayı bilir. Bunun tersi de mümkündür: hassas yerleştirme gerektiren bir deste bu örneklemde iyi sonuç verirken alt seviyedeki oyuncuları zorlayabilir.
Bu nedenle listeyi yarın sana en çok maç kazandıracak seçeneklerin sıralaması olarak değil, uzman rakiplere karşı hangi yaklaşımların başarılı olduğuna dair kanıt olarak değerlendir. Kart seviyelerin veya bir Desteyle deneyimin burada gördüklerinle uyuşmuyorsa Deste Oluşturucu daha iyi bir başlangıç noktasıdır. Üst Sıralama (Top Ladder) ortamını varsaymak yerine modunu, koleksiyonunu ve seviyelerini hesaba katar.
Bu liste, Aşamalı Liderlik Tablosunun güncel durumunu yansıtır ve onunla birlikte değişir. Bir denge değişikliğinden sonra listenin oturması zaman alır, çünkü teorik olarak en güçlü seçeneği değil, oyuncuların gerçekte ne kullandığını gösterir.
Çünkü gruplama kesin kurallara bağlıdır. Yalnızca birkaç üst düzey oyuncunun kullandığı bir deste küçük bir örneklem gösterir; galibiyet oranını da doğrudan görünen değer olarak değil, bu örneklem büyüklüğünü hesaba katarak yorumlamak gerekir.
















































































20 Zafer Mücadelesi, Klasik veya Büyük Mücadele gibi işler ancak yol daha uzundur: 20 zafer gerekir ve üç yenilgiden sonra sıfırdan başlarsın. Mücadeleyi tamamladıktan sonra tekrar oynayamazsın.
Mücadelenin kendi savaşları kullanılabilir olana kadar öneriler, bu sezonun Aşamalı modundaki ilk 1000 oyuncunun en iyi destelerinden gelir. Sezon başlangıcından beri alınan tüm günlük kayıtlar, güncel metayla birlikte değerlendirilir. Böylece bir destenin yalnızca iyi bir gün geçirmesi değil, haftalar boyunca başarılı olması gerekir.
Sıralama, desteyi kullanan farklı üst düzey oyuncuların sayısını, kaydedilen savaş sayısını ve kazanma oranını dikkate alır. Yalnızca tek bir oyuncunun kullandığı desteler gösterilmez. Kartlar 11. seviye turnuva standardında gösterilir.
Dahil et, seçtiğin kartları içeren desteleri bulur. Hariç tut, yasakladığın biçimleri kullanan desteleri eler. Temel kartlar, Evrimler ve Kahramanlar ayrı filtrelenir; bir temel kartı hariç tutmak onun Evrimine veya Kahramanına yine izin verir.
Her destenin altındaki simgeler kazanma oranını, kaydedilen savaşları ve desteyi kullanan farklı üst düzey oyuncuların sayısını gösterir. Beraberlikler kazanma oranına dahil edilmez.
Hayır. Mücadelede 11. seviye turnuva standardı geçerlidir, bu yüzden tüm desteler 11. seviyede gösterilir.
Bu sezonun Aşamalı modundaki ilk 1000 oyuncudan alınır. Mücadelenin kendi savaşları kullanılabilir olduğunda, orada başarısını kanıtlamış desteler de eklenecek.
Builder başlangıçta on deste gösterir. Filtrelerine uyan diğer öneriler için “Daha fazla deste” seçeneğini kullan.
Daha az kart seçmeyi veya hariç tutmayı dene. Yalnızca üst düzey oyuncuların bu sezon gerçekten kullandığı desteleri gösteriyoruz.
Destelerinden birini analiz et ve temel stratejisini kaybetmeden amaca yönelik kart değişimleri bul.
YakındaGüncel Dünya İlk 1000'de ara, ülke sıralamasına geç, oyuncuları karta göre filtrele ve son sıralama hareketlerini incele.
Aşamalı, rekabetçi Ladder modudur ve bu liste resmi API'nin şu anda bildirdiği en üst sıraları gösterir. Sezon sürerken konumlar sürekli değişir; burada gördüğün sıra nihai sonuç değil, anlık görüntüdür. Sezonun sonuna doğru üst sıralardaki farklar belirgin biçimde azalır, çünkü bu konumları koruyan oyuncular daha az riskli maç oynar.
Her iki görünüm de aynı Aşamalı Ladder verilerinden gelir; yalnızca kapsamları değişir. Küresel liste tüm oyuncuları birbiriyle karşılaştırırken yerel liste aynı Ladder'ı tek bir ülkede kayıtlı oyuncularla sınırlar ve böylece çok daha küçük bir havuz oluşur. Ulusal ilk onda rahatça yer alan bir oyuncu küresel ilk binde hiç görünmeyebilir; bu bir çelişki değildir. Ülke listesindeki her oyuncunun küresel sırası da gösterildiği için iki görünüm birlikte değerlendirilebilir. Kendi saat diliminde oynayan kişileri bulmak veya bildiğin yerel ortamı takip etmek istiyorsan yerel sıralamalar daha kullanışlıdır.
Sıralamayı bir karta göre filtrelemek, en üst sıradaki oyunculardan hangilerinin o kartı tercih ettiğini gösterir. Bu, genel popülerlikten daha güçlü bir göstergedir; çünkü bu oyuncular karşılarına ne çıkacağını bilerek deste seçer. Güvendiğin bir kart burada neredeyse hiç görünmüyorsa kötü olduğu anlamına gelmez. Genellikle uzman rakiplere karşı zorlandığını, çoğu oyuncunun bulunduğu kupa seviyelerinde ise etkili olmaya devam ettiğini gösterir.
Şu anda birinci sırada olan oyuncunun Destesini kopyalamak cazip gelebilir, ancak aynı sonuçları nadiren elde edersin. Bu seviyedeki Ladder, hassas yerleştirme gerektiren ve küçük zamanlama hatalarını cezalandıran desteleri ödüllendirir; kopyaladığın oyuncu da tam olarak bu listeyle binlerce oyun oynamıştır. Oyuncuyu o sıraya yalnızca deste taşımadı. Güçlü rakiplere karşı hangi yaklaşımların işe yaradığını anlamak için Liderlik Tablosu'nu kullan, ardından aynı yaklaşımın kart seviyelerine ve oyun tarzına uyup uymadığını kontrol et.
Yeni sona eren sezonun nihai Aşamalı sıralaması, ilk ondaki oyuncuların sezon kapanmadan önceki son saatlerini nasıl geçirdiğiyle birlikte burada kalıcı olarak saklanır.
Bir Aşamalı sezonu sona erdiğinde resmî API o sezonun sıralamasını tamamen sunmayı bırakır. Kimin hangi sırada bitirdiğini gösteren liste kaybolur ve onu geri getiren bir uç nokta yoktur. Bu sayfa, nihai tabloyu sezon kapanmadan önce kaydedip saklar. Gördüğün veri yeniden oluşturulmuş değildir; geçişten önce kaydedilen son durumdur.
Bir sezonun son saatleri normalde kimsenin göremediği bölümdür. Puanları birbirine yakın oyuncular son anda yoğun biçimde mücadele eder ve sabit görünen sıralar son bölümde birkaç kez değişebilir. Her Aşamalı maçı, oyuncunun başlangıç kupalarını ve sonucun yarattığı değişimi bildirdiği için bu saatler tek bir sonuç sayısı yerine her oyuncu için gerçek bir eğri olarak çizilebilir.
Sıra ve puan, sezonun kapandığı anda kaydedilen değerlerdir. Bir oyuncu için gösterilen deste, o sezon Aşamalı'da kullandığı son Destedir. Oyuncu son hamlesi için belirli bir desteye geçmiş olabileceğinden bu, sezon boyunca en çok kullandığı deste olmayabilir. Onu sezonluk tercih olarak değil, sezonu bitirdiği deste olarak değerlendir.
Klanları Klan Savaşı kupalarına veya Klan puanına göre karşılaştır, ardından sıralamayı bir bölgeye veya ülkeye göre daralt.
| # | Klan | Savaş kupaları | Üyeler | Konum |
|---|
Klanlar burada iki farklı biçimde sıralanabilir ve bu sıralamalar gerçekten farklıdır. Klan Savaşları kupaları, bir Klanın Nehir Yarışı haftalarında diğer Klanlara karşı gösterdiği performansı izler. Klan puanı ise Klanın genel konumunu yansıtır. Bir Klan bir ölçütte üst sıralarda, diğerinde sıradan bir yerde olabilir. Bu nedenle sonuç çıkarmadan önce hangi sıralamaya baktığını kontrol et.
Savaş kupaları her savaş haftasından sonra değişir; artış veya azalış, bitiş sırasına ve Klanın bulunduğu Lige bağlıdır. Üst Liglerde orta sıralarda bitirmek kupa kazandırmak yerine kaybettirebilir ve Colosseum haftasında Nehir Yarışı düzenlenmez. Bu nedenle sıralama zaman içinde sonuçlar kadar katılımı da yansıtır: her hafta tam kadro çıkaran Klan konumunu korurken ara sıra kazanıp sonra etkinliğini bırakan Klan geriler. Bunu beceri sıralaması olarak değil, Klanın ne kadar düzenli katıldığının kaydı olarak değerlendir.
Dolu bir Klan kendiliğinden aktif sayılmaz; elli üyeli bir Klanda haftalardır oynamayan birkaç kişi bulunabilir. Üye sayısı ne kadar boş yer kaldığını gösterir, kaç kişinin katıldığını göstermez. Katılacak bir Klan arıyorsan savaş geçmişi daha güvenilir bir göstergedir, çünkü tek bir an yerine zaman içindeki sonuçları gösterir.
Konuma göre filtreleme, alanı tek bir ülkede kayıtlı Klanlarla sınırlar. Bir Klan bulmak için bu görünüm genellikle küresel listeden daha kullanışlıdır: savaşa katılım, oyuncuların ortak saatlerde çevrimiçi olmasına bağlıdır. Ana kadrosu senden on iki saat dilimi uzakta oynayan küresel sıralamadaki bir Klan, geçmişi ne kadar iyi görünürse görünsün sana uygun değildir.
Mevcut bir etkinlik sıralamasını aç ve oyuncularını ara. Etkinlik tabloları yalnızca resmî API o anda sağladığında görünür.
Her etkinlik sıralaması, sınırlı bir süre boyunca düzenlenen bir yarışmaya aittir. Liste yalnızca şu anda devam eden etkinliklerle sınırlı değildir: API, güncel ve geçmiş Liderlik Tablolarını en yenisi önce olacak şekilde birlikte döndürür. Bu nedenle bitmiş bir etkinliği de devam eden bir etkinliği de açabilirsin. Etkinliği sona eren bir sıralama artık değişmez. Kaynak bunları etiketlemediği için belirli bir etkinliğin sürüp sürmediği her zaman açıkça belirtilmez.
Aşamalı, bir sezon boyunca sürdürülen performansı ölçer. Etkinlikler ise çok daha kısa bir sürede, çoğu zaman değiştirilmiş kurallar, sabit desteler veya kısıtlı kart havuzları altında daha dar bir beceriyi ölçer. Bu koşullar, hangi kartların ve oyuncuların başarılı olduğunu değiştirir. Bir etkinliğin Liderlik Tablosunda üstünlük kuran oyuncu Aşamalı'nın üst sıralarında olmayabilir; düzenli bir Aşamalı oyuncusu da etkinliklere hiç katılmayabilir.
Etkinlik devam ederken sıralama geçicidir. Geç başlayan oyuncular hâlâ yükselebilir; üst sıralardaki konumlar genellikle en çok son saatlerde değişir. Etkinlik ortasındaki sıralamayı sonuç değil, ilerleme raporu olarak değerlendir. Ada veya Oyuncu Etiketine göre aramak listeyi baştan sona okumaktan daha hızlıdır, ancak arama yalnızca bu sıralama için yüklenen İlk 1000 kaydı kapsar. Daha alt sıradaki bir oyuncu katılmış olsa bile bulunmaz.
Birçok etkinlik normal koşulları değiştirdiği için standart Ladder deste önerileri doğrudan geçerli olmaz. Aşamalı'da sıradan kalan bir kart, herkes aynı sabit desteyi kullandığında veya seviyeler eşitlendiğinde baskın olabilir. Ladder'da kullanılamayacak kadar pahalı bir deste de İksir kuralları değiştiğinde işe yarayabilir. Bir etkinliğin sıralamasını standart metaya göre değil, kendi koşullarına göre değerlendir.
Bir ödül kazanma şansı için katıl.
Etkin ödülleri süresi dolmuş tekliflerle karıştırmadan güncel ödül bağlantılarını, promosyonları ve çekilişleri bul.
Bunların süresi doldu. Bağlantılar hâlâ çalışıyor, ancak artık ödül almayı beklememelisin.
Her aktif kayıt, hangi içeriğin sunulduğunu açıklar ve ilgili Clash Royale ya da Supercell sayfasını açar. Ödülün kullanılabilirliği Supercell veya promosyon sahibi tarafından belirlenir ve dış bağlantı kaldırılmadan önce sona erebilir.
Süresi dolmuş kayıtlar, eski promosyonları tanıyabilmen için ayrı tutulur; ancak bunları alma girişiminin başarılı olmasını beklememelisin.
Evet. İsteğe bağlı bildirim formu, yeni bir ödül kullanıma girdiğinde e-posta gönderir. Abonelikten istediğin zaman çıkabilirsin.
Gerçek Clash Royale ödülleri ya oyun içinde ya da resmi bir Supercell sayfasında alınır; ikisi de üçüncü taraf bir sitede şifreni istemez. Taşlar, sandıklar veya ücretsiz öğeler karşılığında giriş bilgilerini isteyen her sayfa, ne kadar inandırıcı görünürse görünsün, kimlik avı girişimidir. Buradaki kayıtlar tam da bu nedenle resmi kaynaklara bağlanır: yararlı olan bağlantının kendisidir ve bu sitedeki hiçbir şeyin hesabına erişmesi gerekmez.
Çoğu promosyon sınırlı bir süre devam eder ve daha sonra görünür bir uyarı olmadan çalışmayı bırakabilir. Bazıları yalnızca belirli bölgelerde geçerlidir veya belli bir etkinliğe bağlıdır. Bu nedenle çalışan bir bağlantı, ödülü alabileceğini garanti etmez. Ödülü almaya zaman ayırmadan önce geçerlilik dönemini kontrol etmek harcadığın emekten daha fazlasını tasarruf etmeni sağlar.
Liste, resmî olarak sunulan öğeleri ve promosyonları kapsar: etkinlik ödülleri, kodla verilen hediyeler ve süreli Supercell teklifleri. Oyun parası üretme araçlarını, ücretsiz taş hizmetlerini ve resmî kanalların dışında oyun parası vadeden her şeyi özellikle dışarıda bırakır, çünkü bunların hiçbiri gerçek değildir. Bir teklif listede yoksa gözden kaçtığını değil, meşru olmadığını varsaymak en güvenli seçenektir.
Tarayıcında bir Tracker aç veya OBS'ye ekle. Her eklenti, kurulumdan sonra canlı Clash Royale verilerini otomatik olarak yeniler.
Galibiyetlerini, Kupalarını ve daha fazlasını takip et!
En son oynadığın desteyi göster!
Diğer oyuncularla yarış ve sıralamanı takip et!
Royale Taktikleri galibiyet Streak'ini göster!
Overlay'ler, güncel API verilerine bağlı sıradan tarayıcı sayfalarıdır. Kendi oturumunu izlemek için oyunun yanında birini açık bırak veya izleyicilere göstermek için oluşturulan URL'yi OBS Tarayıcı Kaynağı alanına yapıştır.
Her Tracker sıradan bir web sayfasıdır; amaç da budur. Tarayıcı kaynağı gösterebilen her yayın yazılımı bu sayfayı görüntüleyebilir ve hiçbir şey yüklemek gerekmez. Sayfayı açıp çalışır durumda bırak; sen oynarken kendini güncel tutar. Her şey giriş hesabı yerine Oyuncu Etiketiyle çalıştığı için sana ait olmayan bir hesabı da Tracker ile izleyebilirsin. Bu özellik, maç anlatımları ve ortak yayınlar için kullanışlıdır.
Bunların tümü resmi API'den veri alır ve API bir savaşı ancak sona erdikten sonra yayımlar. Bu nedenle Overlay'ler, o anda önündeki tahtayı değil tamamlanmış oyunları gösterir. Bir deste, onunla oynanan ilk maçtan sonra görünür; Streak ise galibiyet kaydedilince ilerler. Bunu izleyicilere açıklamak faydalıdır, çünkü iki dakikadır değişmeyen bir görüntü genellikle bozuk bir sayfa değil, uzun süren bir maç anlamına gelir.
Galibiyet Streak Tracker'ı, tek bir oyuncunun serisini izler ve seyirciye takip edeceği bir sayı verir. Güncel deste Overlay'i, yayıncının oyununu bölmeden sohbette en sık sorulan soruyu yanıtlar. Yarışma sıralaması aynı anda yarışan iki ila dört hesap içindir; tek kişilik oturumdan çok turnuvalara ve topluluk etkinliklerine uygundur. Royale Taktikleri oturum Tracker'ı ise seri boyunca sıralamaları izler, çünkü bu modda tek bir turun kendi başına anlamı azdır.
Favori veya son kullanılan bir oyuncuyu seç, Aşamalı ilk 1000 içinde ada göre ara ya da herhangi bir Oyuncu Etiketi gir. Onaylaman için hesap aşağıda gösterilir.
Savaş olmadan 4 saat geçince kendiliğinden sıfırlanır. Daha erken yeni bir oturum başlatmak için şunu ekle: &reset=1 bir kez ekle, sonra tekrar kaldır.
Tracker, seçilen hesabın son savaşlarını resmî API'den okur ve mevcut seriyi bu kayıtlardan hesaplar. API bir maçı sona erdiğinde yayımladığı için Overlay devam eden maçı değil, tamamlanan oyunları gösterir. Galibiyet Taçlar hâlâ sayılırken değil, sonuç kesinleştikten kısa süre sonra görünür.
Birkaç oyun kısa aralıklarla biterse sayaç tek seferde birden fazla artabilir. Bu bir hata değildir: Overlay, iki sorgu arasında birden fazla yeni kayıt eklenen Savaş Günlüğüne yetişiyordur. Aynı nedenle, yeni bitirdiğin bir oyunun görünmesi biraz zaman alabilir.
Hangi savaşların sayılacağı basit bir ayrıntı değil, önemli bir karardır. Her şeyi saymak, Ladder mağlubiyetlerinin sürekli sıfırladığı bir değer üretir. Tek bir modla sınırlamak ise belirli bir anlam taşıyan, ancak daha yavaş ilerleyen bir Streak oluşturur. İzleyicilerine gösterdiğin içeriğe uygun ayarı seç ve Streak'in yalnızca seyirci neyi saydığını biliyorsa ilgi çekici olduğunu unutma.
Overlay sıradan bir tarayıcı sayfasıdır; web sayfası gösterebilen her yayın yazılımı onu görüntüleyebilir. Sayfayı açık bırakırsan kendi kendine güncellenir ve maçlar arasında yeniden başlatman gerekmez. Giriş hesabı yerine Oyuncu Etiketiyle çalıştığı için sana ait olmayan bir hesabı da izleyebilir; bu özellik başkasının serisini anlatırken kullanışlıdır.
Favori veya son kullanılan bir oyuncuyu seç, Aşamalı ilk 1000 içinde ada göre ara ya da herhangi bir Oyuncu Etiketi gir. Onaylaman için hesap aşağıda gösterilir.
Bu Overlay, resmî Savaş Günlüğünden aldığı bir hesabın en son oynadığı sekiz kartı gösterir. Yayıncının destede neler olduğunu açıklamak için oyununu bölmesine gerek kalmadan izleyicilerin en sık sorduğu soruyu yanıtlar.
API bir savaşı sona erdikten sonra bildirir; bu nedenle Overlay en son tamamlanan oyundaki desteyi gösterir. Maçlar arasında deste değiştirirsen yeni deste, onunla oynanan ilk maç sona erince görünür. Bu bir ayar değil, veri kaynağının özelliğidir ve hiçbir Overlay bu sınırı aşamaz.
Farklı modlar farklı desteler üretir ve bunları karıştırmak görüntüyü anlaşılmaz hâle getirir. Bir mod seçmek Overlay ile gerçekten oynadığın içerik arasındaki bağı korur. Böylece sıradan bir maç veya Draft, izleyicilerinin takip ettiği Ladder Destesinin yerini almaz.
Bir deste listesi tek başına sonucu açıklamaz. Aynı sekiz kart farklı seviyelerde çok farklı davranır ve bir seviyede işe yarayan etkileşimler başka bir seviyede başarısız olabilir. Hesabın seviyeleri, Evrimleri ve Kahramanları dâhil tam tabloyu oyuncu istatistikleri sayfasında görebilirsin. Deste Oluşturucu da alternatif önerirken bu seviyeleri hesaba katabilir.
İki oyuncu yeterlidir, en fazla dört oyuncu eklenebilir. Favori veya son kullanılan bir oyuncuyu seç, Aşamalı İlk 1000 içinde ada göre ara ya da herhangi bir Oyuncu Etiketi gir.
Ekle &reset=1 yeni bir oturum başlatmak için bir kez kullan, ardından tekrar kaldır.
Yarışma tablosu birkaç hesabı oynarken yan yana karşılaştırır; bu da bir yarışın veya küçük turnuvanın gerçekten ihtiyaç duyduğu şeydir. Çalıştırmak için iki oyuncu yeterlidir ve en fazla dört oyuncu desteklenir; bu yüzden hem bire bir hem de dört kişilik etkinliğe rahatça uyar.
Yarışma sıralaması, takip edilen oyuncuların birbiriyle karşılaşmasını gerektirmez. Her hesap resmî API'den ayrı ayrı okunur; bu nedenle herkes aynı anda farklı maçlar oynarken de yarış çalışır. Ladder mücadelelerinin olağan biçimi budur. Konumlar, her oyuncunun maçları sona erdikçe güncellenir.
Bir karşılaştırma ancak hedef açık ve tek anlamlıysa anlaşılır. Belirli bir galibiyet sayısına ilk ulaşmak, sabit bir sürede en çok galibiyeti almak ve en yüksek toplamı elde etmek makul hedeflerdir, ancak farklı davranışları ödüllendirirler. Sabit bir sayıya ulaşma yarışı istikrarı ödüllendirirken süre sınırı olan yarış daha fazla maç oynamayı ve sona doğru risk almayı teşvik eder. Başlamadan önce hedefi seç; yarış sırasında değiştirmek sonucu geçersiz kılar.
Veriler tamamlanmış maçlardan geldiği için hâlâ maçta olan bir oyuncu, oyun bitene kadar durmuş gibi görünür. Başa baş geçen bir yarışın sonlarında bu durum çok belirgindir; izleyicilerin Liderlik Tablosunun takıldığını düşünmemesi için bunu açıklamak faydalıdır. Bir oyuncu eklemek için davet değil, Oyuncu Etiketi gerekir. Bu nedenle katılımcıların burada hesap açması gerekmez.
Her hesapta ve her Ligde çalışır; yıldız sayısı oyuncu profilinden alınır. Favori veya son kullanılan bir oyuncuyu seç, Aşamalı İlk 1000 içinde ada göre ara ya da herhangi bir Oyuncu Etiketi gir.
Ekle &reset=1 yeni bir oturum başlatmak için bir kez kullan, ardından tekrar kaldır.
Bu Overlay, Royale Taktikleri ilerlemesini tek bir oyun yerine tüm oturum boyunca takip eder. Yıldız sayısı oyuncu profilinden alındığı için, takip edeceğin kişiyi seçmek dışında ek kurulum gerektirmeden her hesapta ve her Ligde çalışır.
Royale Taktikleri sonuçları doğrudan galibiyet ve mağlubiyetler yerine sıralamalardır; tek bir tur çok az şey anlatır. Bir oyun serisi, skor tablosunun gösteremediği bir şeyi ortaya koyar: kullanılan yaklaşımın zaman içinde işe yarayıp yaramadığını. Yayında daha ilgi çekici olan sayı budur, çünkü izleyicilere tek bir sonuçtan sonra da izlemeyi sürdürmeleri için neden verir.
Sıralama dereceleri dalgalanır. Güçlü bir oturum birkaç kötü tur içerebilir ve zayıf bir oturum galibiyetle başlayabilir. Her sonuca tepki vermek yerine bir dizi oyun boyunca yönü izle. Ayrıca ekranın, bir tur profile kaydedildikten sonra güncellendiğini unutma; yani mevcut oyun henüz gördüğün verilere dahil değildir.
Overlay bilinçli olarak küçük tutulur ve modu açıklamaz. Sen veya izleyicilerin turlar, ekonomi, birleştirme ve konumlandırma gibi mekanikleri öğrenmek istiyorsanız eğitim bunları ayrıntılı biçimde anlatır. Sezon referansı da oynanan sezonda hangi Hükümdarların, birliklerin, Ekipmanın ve Etkenlerin kullanılabildiğini gösterir.
Bu Overlay henüz hazırlanmadı - adım adım ekleyeceğiz.
Bir ad ve ifade seç: her lobide, Draft'ta ve savaşta bu kişi olacaksın.
Geier Royale, Mega Çekiliş veya Imposter Royale için bir lobi oluştur, oyuncuları davet et ve birlikte yaratıcı desteler kur.
Her mod sekiz kartlık bir Clash Royale Destesi oluşturur, çünkü her tur tam olarak bir kart eklenir. Deste burada oynanmaz; Clash Royale'e aktarılır ve lobideki diğer oyunculara karşı kullanılır. Modlar arasındaki fark, bir kartı hangi kurallarla alabileceğindir.
Bir lobi 2 ila 15 oyuncu alır ve boş yerler botlarla doldurulabilir. Kaç kart turu oynanacağını ve tek bir turun ne kadar süreceğini sen belirlersin; kart havuzunu küçülten zorluğu artırabilir veya tam olarak hangi kartların çıkabileceğini seçmek için kart filtresini kullanabilirsin. Lobiler herkese açık veya özel olabilir; özel lobilere lobi koduyla girilir ve kişiler oyuncu ya da izleyici olarak katılabilir.
Herkes aynı anda seçim yapar. Her tur bir kart seçip ona bir ağırlık verirsin; bu ağırlık, teklif ettiğin İksir miktarıdır.
Herkes aynı anda teklif verdiği için yalnızca kendi desteni kurmaz, diğer oyunculara karşı da teklif verirsin. Sekiz puanın tamamını erkenden harcamak güçlü bir kart kazandırır, ancak daha sonra kendini savunacak hiçbir şey bırakmaz. Bu yüzden diğer oyuncuların kurduğu desteleri izlemek faydalıdır.
Eş zamanlı teklif verilmez. Büyük bir kart havuzu herkese açıktır ve oyuncular sırayla birer kart alır. Bir oyuncunun aldığı kart diğer herkes için havuzdan çıkar. Bu işlem, her oyuncunun tam bir destesi olana kadar sürer.
Yine tek bir büyük havuz ve sekiz tur var; ancak her tur sana bir seçim ve bir blok hakkı verir.
Bu nedenle bir blok iki kat değerlidir. Birinin o anda bir kart almasını engeller ve sonraki her çatışmada sana öncelik kazandırır.
Aynı teklif sistemiyle oynanan Geier Royale, ancak bir de sahtekâr var. Her tur bir kart gizlice başka bir kartla değiştirilir ve oyunun sonunda kartlarından ikisi sahtekâr olabilir. Bir deste planlayabilirsin, ancak kurduğun biçimde kalacağına güvenemezsin.
Lobi adına göre ara veya davet kodu gir. Özel lobiler onay gerektirir.
Ada göre ara veya açık lobileri göster.
Bekleyen istek yok

Tamamlanan turun desteleri burada görünecek.
Lobiyi ve tamamlanmış desteleri takip edebilirsin. Özel teklifler ve oyuncu eylemleri gizli kalır.
İzleyiciler sohbeti izleyebilir, ancak mesaj göndermek için oyuncu olmak gerekir.
Desteni hazırla3
Çok oyunculu bir lobi oluştur veya mevcut bir lobiye katıl, oynanabilir bir mod seç ve sekiz kartlık Draft'ı tamamla. Her mod, kartların nasıl alındığını, engellendiğini veya gizlice değiştirildiğini belirleyen farklı kurallara sahiptir.
Rahatça deste kurmak ile baskı altında Draft yapmak farklı becerileri ödüllendirir. Draft sırasında ideal listeyi kuramazsın: sunulan kartlardan birini alırsın ve her seçim başka bir oyuncunun seçeneğini ortadan kaldırır. Ladder'da sıradan olan bir kart, eksik rolü tamamladığı için mükemmel bir seçim olabilir. Güçlü bir kart ise zaten sahip olduğun işlevi tekrarlıyorsa yanlış seçim olabilir.
Hazır bir desteyi işler hâle getiren rol dağılımı burada da geçerlidir, ancak kararları daha hızlı vermen gerekir. Kazanma koşulu olmayan Draft destesi oyunu bitiremez; hava birliklerine karşılığı olmayan bir deste ise ilk uçan tehdide yenilir. Tek başına en güçlü karttan önce bu rolleri seç. Birbirinin zayıflıklarını kapatamayan güçlü kartlar, daha sıradan ama eksiksiz bir desteye yenilir.
Lobiler paylaşılmak için tasarlanmıştır: bir lobi oluştur, bağlantıyı gönder ve birlikte Draft yap. Herkes aynı havuzdan seçim yaptığı için ortaya çıkan desteler bir meta listesinden kopyalanmaz, grup tarafından şekillendirilir. Bu da genellikle Ladder maçlarına hiç benzemeyen oyunlar üretir.
Henüz kayıtlı deste yok - buraya kaydetmek için Savaş Günlüğündeki bir destenin altındaki yer işaretine dokun.
İçerik üretici kodu Tryaz ile bana destek ol
Supercell Store'da ek ödüllü Pass Royale satın al
Tryaz Gaming · Bu içerik resmî değildir ve Supercell tarafından onaylanmamıştır. Daha fazla bilgi için Supercell'in Hayran İçeriği Politikasına bak.