Esplora le stagioni, i leaderboard, i cambiamenti di bilanciamento, le costruzioni squadra e un tutorial pratico per Clash Royale Merge Tactics.

Guida per principianti · Aggiornata il 19 luglio 2026

Merge Tactics Tutorial: Dalla prima bottega alla tavola finale

Costruisci una squadra, combina truppe uguali e sopravvivi a tre avversari. Questa guida separa le regole che definiscono ogni partita dalle modalità che ruotano con ogni stagione.

10 min letturaStagione 10: RoninRegole fondamentali verificate
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Cosa stai cercando di fare?

Merge Tactics è un autobattler a quattro giocatori. Tu prendi le decisioni prima del combattimento; le tue truppe eseguono automaticamente.

4playersUn match condiviso
3offerte negozioUn acquisto aggiorna il negozio
5Elixir DoratoEntrata di base corrente per round
2 / 4 / 8copie basePer 2-, 3- e 4-Stelle
La condizione di vittoria

Il tuo Ruler porta i tuoi punti di vita. Perdi una partita e la tavola nemica sopravvissuta ti danneggia; raggiungi zero e sei eliminato. L'ultimo Ruler in piedi vince il primo posto. In Classificati, sia il primo che il secondo sono posizioni vincenti.

I tuoi veri controlli

Controlli il negozio, la panchina, i livelli di stelle, le Caratteristiche, l'Equipaggiamento e la formazione. Una volta che inizia la Battaglia, i bersagli e gli attacchi sono automatici, quindi un buon piano conta più delle rapide interazioni.

Il ciclo di partite

Una round, passo dopo passo

Ogni round segue lo stesso ritmo. Leggi prima il Modifier condiviso, poi preparati per la battaglia imminente.

  1. 01
    Deploia

    Acquista, vende, fusa e sposta truppe tra la tavola di gioco e il banco. Imposta l'equipaggiamento e completa la formazione.

  2. 02
    Blocca il tavolo

    Verifica i breakpoint Trait, la missione del Ruler e il probabile avversario. Le portiere fragili appartengono dietro o offset dalla linea di prima linea.

  3. 03
    Battaglia

    Le squadre combattono automaticamente. Le posizioni sul tavolo sono bloccate, ma le acquisizioni dal negozio possono ancora essere inviate alla panchina quando c'è spazio.

  4. 04
    Risolvere

    Danni, corone e progresso della missione del Ruler vengono applicati. Il prossimo round inizia con guadagno di elixir e eventuali ricompense.

Guarda ogni combattimento per Bersaglio principaleSentieri da battaglia bloccatiPortatore espostoTempo della caratteristicaTrigger attrezzatura
Spendi con un obiettivo

Negozio, Elixir e fusione

Il negozio è una risorsa condivisa. Acquista forza ora, ma mantieni abbastanza flessibilità per prendere il duplicato che conta più tardi.

Cavaliere2 copiemerge automatico
2-Star Knight2-Star+1 Elixir
4 copie → 3-Stelle8 copie → 4-Stelle
Entrata
Cinque ogni round

L'Elixir Dorato si porta avanti, ma non ci sono interessi per il suo salvataggio.

Aggiorna
Acquista per ciclare

Il negozio mostra tre truppi e si aggiorna dopo un acquisto. Non c'è un pulsante di riorientamento permanente.

Ricarico
Costo meno uno

La vendita restituisce il valore investito meno un elixir. Un ciclo di acquisto e vendita cieco costa quindi uno.

Piscina condivisa
Scout prima di forzare

Le copie tenute dagli avversari riducono l'accesso. Il conteggio corrente esatto non è ufficialmente stabilito.

AcquistaUn paio utile appare, una slot squadra è vuota o l'unità migliora immediatamente questa volta.
SalvaSei vicino ad un upgrade maggiore o vuoi abbastanza Elixir per cambiare strategia dopo lo scout.
VendiLa panchina è bloccata da una unità speculativa senza un merge o ruolo attuale.
CicloHai una specifica destinazione e l'upgrade previsto è degno della perdita di Elixir per la vendita.
Trasforma le statistiche in un tabellone

Ruoli di costruzione prima, Trait seconda

Una soglia di Trait luminosa non può riparare un tavolo senza linea frontale, danni o percorso verso il bersaglio.

Lato nemico
Cavalieri come linea di prima linea
Tank
Valkyrie come linea di prima difesa
Combattimento ravvicinato
Archer come portatore da distanza
Portare avanti
Fiammiferi come danni a distanza
Controllo
La tua linea di difesa
Linea di fronte

Stai uno o due esagoni avanti ai portatori. Offset i tank in modo che un attacco di area non colpisca tutto.

Danno ravvicinato

Lascia una traccia per il bersaglio. Un'unità da combattimento ravvicinato forte intrappolata dietro alle ali lente non contribuisce nulla.

Supporto a distanza

Diffondersi contro danni di area e cambiare lato quando un assassino o un effetto di spostamento minaccia l'angolo.

Supporto

Rimani nella portata delle unità che proteggi senza condividere la stessa zona di splash nemica.

Modulo corrente · Stagione 10

Cosa è vero per la stagione Ronin?

Questa sezione è datata perché le pool di truppi, Traits, Orbi della missione, Equipaggiamenti e Modificatori possono cambiare senza alterare il ciclo principale del gioco.

Finestra di stagioneDall'13 luglio 2026 al 1 settembre 2026
Ruler attualeRonin · Doppia Lama
Elenco visibile36 truppe · 7 Trait
Sistema di ritornoTrait Elettrico
Missione 16 Elixiro Equipaggiamento
Missione 212 Elixiro un truppo specificato di 2-Stelle
Missione 324 Elixiro un truppo specificato di 3-Stelle
Usalo ora
  • Cinque elixiro di base per round
  • Un Trait visibile per ogni truppa
  • Ricompense Orb Stagione 10: 6 / 12 / 24
  • Elettrico e Boss possono attivarsi da accesso Orb
I vecchi guide potrebbero apparire
  • Quattro elixiro di base
  • Due caratteristiche su ogni truppa
  • Ricompense Orb Stagione 9: 5 / 10 / 20
  • Valori del Boss e rotazioni Modifier più vecchie
Le tue prime partite

Un piano di gioco pratico

Non memorizzare una composizione. Segui un ordine decisionale che sopravvive a negozi cattivi, unità in lotta e Modificatori cambiati.

1
Gioco iniziale

Leggi il Modificatore e la Missione. Riempire le slot disponibili, acquista una linea frontale/fornitore flessibile e proteggi lo spazio della panchina per duplicati.

2
Mediogame

Arrivare a un breakpoint utile di Trait, poi priorizzare una linea frontale 2-Star e un danneggiatore. Esplora prima di impegnarti in un supporto.

3
Fine gioco

Trasforma Elixir e unità speculative del banco in potenza immediata. Muovi l'Equipaggiamento e la formazione per il nemico conosciuto ogni round.

Evita queste sei sconfitte
  • Ignorando il ModificatorePuò riscrivere l'economia, le tele o la dimensione del team.
  • Forza il primo TrattoLa pool condivisa premia l'acquisto flessibile.
  • Ciclo senza bersaglioOgni ciclo di acquisto e vendita normale costa un elixiro.
  • Sovraccarico della PancaPuoi bloccare duplicati e ricompense Orb.
  • Raggruppamento della tavolaI danni d'area possono cancellare una squadra più forte.
  • Salvataggio per interesseL'Elixir offre opzioni, non reddito passivo.
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Moderazione della lobby

Rimuovere dalla lobby?

Questo giocatore perderà immediatamente l'accesso alla lobby.

Impostazioni della lobby

Impostazioni non salvate

Le tue modifiche non sono state salvate. Inizia ora con le ultime impostazioni salvate?

Round attivo

Annullare questo turno?

Il progresso corrente viene perso. I deck dalla sessione precedente rimangono nella lobby.

Cronologia dei round

Round passati

Ancora nessuna round.