Esplora stagioni, classifiche, modifiche al bilanciamento, formazioni di squadra e un tutorial pratico per le Tattiche Royale di Clash Royale.

Aggiornato:

Guida per principianti · Aggiornata il 15 settembre 2026

Tutorial di Tattiche Royale: dal primo Negozio al tabellone finale

Crea una squadra, unisci truppe uguali e resisti più a lungo di tre avversari. Questa guida separa le regole che definiscono ogni partita dai sistemi che cambiano con ciascuna stagione.

10 min di letturaStagione 11: SupertruppeRegole fondamentali verificate
Inizia qui

Cosa stai cercando di fare?

Tattiche Royale è un autobattler per quattro giocatori. Tu prendi le decisioni prima del combattimento; le tue truppe le eseguono automaticamente.

4playersUn match condiviso
3offerte negozioUn acquisto aggiorna il negozio
5Elisir doratoEntrata base attuale per round
2 / 4 / 8copie basePer 2, 3 e 4 stelle
La condizione di vittoria

Il tuo Regnante possiede i tuoi punti vita. Se perdi una manche, le truppe nemiche rimaste sul campo gli infliggono danni; quando arriva a zero vieni eliminato. L'ultimo Regnante ancora in vita ottiene il primo posto. In Modalità Classificata, sia il primo sia il secondo posto contano come vittoria.

I tuoi veri controlli

Controlli il Negozio, la panchina, i livelli stellari, le particolarità, l'Equipaggiamento e la formazione. Una volta iniziata la battaglia, la selezione dei bersagli e gli attacchi sono automatici, quindi un buon piano conta più della rapidità dei comandi.

Il ciclo della partita

Un round, passo dopo passo

Ogni turno segue lo stesso ritmo. Leggi prima il Modificatore condiviso, poi prepara la squadra per lo scontro imminente.

  1. 01
    Schieramento

    Compra, vendi, unisci e sposta le truppe tra il tabellone e la panchina. Assegna l'Equipaggiamento e completa la formazione.

  2. 02
    Blocca il tabellone

    Controlla le soglie delle particolarità, la missione del Regnante e il probabile avversario. Gli attaccanti principali fragili vanno schierati dietro la prima linea o sfalsati rispetto ad essa.

  3. 03
    Battaglia

    Le squadre combattono automaticamente. Le posizioni sul tabellone sono bloccate, ma gli acquisti del Negozio possono ancora essere inviati in panchina quando c'è spazio.

  4. 04
    Risolvere

    Vengono applicati i danni al Regnante, le Corone e i progressi della missione. La fase di schieramento successiva inizia con le entrate e le ricompense ottenute.

Guarda ogni combattimento per Primo bersaglioPercorsi bloccati per il corpo a corpoCarry espostoTempismo della particolaritàAttivazione dell'equipaggiamento
Spendi con un obiettivo

Negozio, elisir e fusione

Il Negozio è una risorsa condivisa. Acquista potenza ora, ma conserva abbastanza flessibilità per prendere in seguito la copia che conta.

Cavaliere2 copieunisci automaticamente
→
Cavaliere 2 stelle2-Star+1 elisir
→
4 copie → 3 stelle8 copie → 4 stelle
Entrata
Cinque ogni round

L'Elisir dorato viene conservato, ma risparmiarlo non produce i normali interessi.

Aggiorna
Acquista per ciclare

Il Negozio mostra tre truppe e si aggiorna dopo un acquisto. Non esiste un pulsante reroll permanente.

Rivendita
Costo meno uno

La vendita restituisce il valore investito meno un elisir. Un ciclo di acquisto e vendita alla cieca costa quindi un elisir.

Pool condiviso
Esamina gli avversari prima di forzare

Le copie possedute dagli avversari riducono la tua disponibilità. Il numero esatto di copie attualmente presenti non è stato stabilito ufficialmente.

AcquistaCompare una coppia utile, c'è uno slot libero nella squadra oppure l'unità migliora subito la situazione in questo round.
SalvaTi manca una sola copia per un potenziamento importante oppure vuoi abbastanza elisir per cambiare strategia dopo aver osservato gli avversari.
VendiLa panchina è intasata da un'unità acquistata in vista di un possibile utilizzo futuro, che non è prossima a una fusione né ha un ruolo attuale.
CicloHai un bersaglio preciso e il potenziamento previsto vale la perdita di un elisir alla rivendita.
Trasforma le statistiche in un tabellone

Prima i ruoli, poi le particolarità

Una soglia luminosa di particolarità non può salvare una plancia priva di prima linea, danni o accesso al bersaglio.

Lato nemico
Cavaliere in prima linea
Tank
Valchiria in prima linea
Corpo a corpo
Arciere come carry a distanza
Attaccante principale
Arciere pirotecnico come unità di danno a distanza
Controllo
Le tue retrovie
Prima linea

Schiera uno o due caselle davanti ai carry. Sfalsa i tank in modo che un singolo attacco ad area non colpisca tutto.

Danni corpo a corpo

Lascia libero un percorso verso il bersaglio. Una potente unità da corpo a corpo bloccata dietro alleati lenti non dà alcun contributo.

Carry a distanza

Distanzia le unità contro i danni ad area e cambia lato quando un assassino o un effetto di spostamento minaccia l'angolo.

Supporto

Rimani entro la portata delle unità che proteggi senza condividere la stessa zona di splash nemica.

Modulo attuale · Stagione 11

Che cosa vale per la stagione Super?

Questa sezione riporta una data perché i pool di truppe, le particolarità, le sfere della missione, l'Equipaggiamento e i Modificatori possono cambiare senza alterare il ciclo di gioco principale.

Finestra di stagione1 settembre – 1 dicembre 2026
Nuovo sistemaSupertruppe · 5 elisir
Organico attivo29 truppe · 7 particolarità
Pool di settembreSupertruppe del Domatore
Missione 13 elisirpiù un equipaggiamento
Missione 26 elisirpiù un equipaggiamento
Missione 3+1 dimensioni della squadrapiù una truppa a 3 stelle
Usalo ora
  • Cinque di elisir base per round
  • Una particolarità visibile per truppa
  • Ogni giocatore inizia la partita con una supertruppa assegnata
  • La terza sfera della missione aumenta le dimensioni della squadra
Le guide vecchie potrebbero mostrare
  • Ricompense delle sfere della stagione 10: 6 / 12 / 24 elisir
  • Una truppa a 2 stelle dalla seconda sfera della missione
  • 36 truppe e la particolarità Alta tensione
  • Ronin come regnante più recente
Le tue prime partite

Un piano di gioco pratico

Non memorizzare una sola composizione. Segui un ordine decisionale che regga a negozi sfavorevoli, unità contese e Modificatori variabili.

1
Inizio partita

Leggi il Modificatore e la missione. Riempi gli slot disponibili, acquista una coppia flessibile di frontline e carry e conserva spazio in panchina per i duplicati.

2
Metà partita

Raggiungi una soglia utile di particolarità, poi dai priorità a una frontline a 2 stelle e a un'unità da danno. Esamina gli avversari prima di impegnarti su un carry conteso.

3
Fine partita

Trasforma l'Elisir risparmiato e le unità tenute in panchina per possibili sviluppi in potenza immediata. Adatta l'Equipaggiamento e la formazione all'avversario noto in ogni turno.

Evita queste sei sconfitte
  • Ignorando il ModificatorePuò riscrivere l'economia, le caselle o le dimensioni della squadra.
  • Forzare la prima particolaritàIl pool condiviso premia gli acquisti flessibili.
  • Ciclo senza bersaglioOgni normale ciclo di acquisto e vendita costa un elisir.
  • Riempire troppo la panchinaPuoi bloccare duplicati e ricompense delle sfere.
  • Raggruppare le truppe sul tabelloneI danni d'area possono cancellare una squadra più forte.
  • Risparmiare per gli interessiL'elisir dà opzioni, non una rendita passiva.
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Moderazione della lobby

Rimuovere dalla lobby?

Questo giocatore perderà immediatamente l'accesso alla lobby.

Impostazioni della lobby

Impostazioni non salvate

Le modifiche non sono state salvate. Avviando ora verranno usate le ultime impostazioni salvate.

Round attivo

Annullare questo round?

I progressi attuali vengono eliminati. I mazzi dell'ultimo turno completato rimangono nella lobby.

Cronologia dei turni

Turni passati

Ancora nessun round