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Minigiochi draft di Clash Royale

Crea una lobby per Geier Royale, Megastrategica o Imposter Royale, invita i giocatori e costruite insieme mazzi creativi.

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Come funzionano le modalità

Ogni modalità crea un mazzo di Clash Royale composto da otto carte, perché ciascuna manche ne aggiunge esattamente una. Il mazzo non viene giocato qui: lo porti in Clash Royale e lo usi contro le altre persone della sala. Da una modalità all'altra cambia il modo in cui puoi ottenere una carta.

Una sala ospita da 2 a 15 giocatori e i posti liberi possono essere occupati dai bot. Decidi quante manche di carte giocare e quanto deve durare ciascuna. Puoi aumentare la difficoltà, riducendo l'insieme di carte, oppure usare il filtro per scegliere esattamente quali carte possono comparire. Le sale possono essere pubbliche o private; a quelle private si accede con un codice e si può partecipare come giocatore o spettatore.

Illustrazione di Geier Royale

Geier Royale

Tutti scelgono nello stesso momento. In ogni manche scegli una carta e le assegni un peso; quel peso è l'elisir che offri.

  • Hai otto pesi per l'intera partita, da 1 a 8.
  • Un peso già speso è perduto e non torna più.
  • Se due giocatori fanno un'offerta sulla stessa carta, vince l'offerta più alta.
  • Le offerte in parità vengono decise casualmente.

Poiché tutti fanno offerte contemporaneamente, non stai soltanto costruendo il tuo mazzo: stai anche gareggiando contro gli altri. Puntare subito il tuo 8 ti fa ottenere una carta forte, ma ti lascia senza risorse per difenderti in seguito; conviene quindi osservare quali mazzi stanno creando gli avversari.

Illustrazione di Megastrategica

Megastrategica

Non ci sono offerte simultanee. Tutti condividono un grande insieme di carte e, a turno, ogni giocatore ne rimuove una. Una carta presa da qualcuno non è più disponibile per gli altri. Si continua finché ogni giocatore non possiede un mazzo completo.

Illustrazione di Megastrategica: Hardcore

Megastrategica: Hardcore

Si torna a un unico grande pool e a otto round, ma ogni round offre una scelta e un blocco.

  • Scelta: la carta che vuoi per te.
  • Blocco: una carta che nessun altro può prendere in questo round.
  • Se qualcuno ha bloccato la carta che hai scelto, non la ottieni. Ricevi invece una carta casuale e chi ha bloccato guadagna un punto.
  • I punti risolvono le parità: quando due giocatori scelgono la stessa carta, la prende chi ha più punti.

Per questo un blocco vale doppio: nega subito una carta a qualcuno e ti dà la priorità in ogni conflitto successivo.

Illustrazione di Imposter Royale

Imposter Royale

Geier Royale con lo stesso sistema di offerte, più l'impostore. In ogni manche una carta viene scambiata di nascosto con un'altra, e alla fine di una partita due delle tue carte possono essere impostori. Puoi pianificare un mazzo, ma non puoi contare sul fatto che resti come l'hai costruito.

Fai il draft di mazzi completi di Clash Royale con gli amici

Crea o raggiungi una sala multigiocatore, scegli una modalità disponibile e completa un Draft di otto carte. Ogni modalità cambia il modo in cui le carte vengono scelte, bloccate o sostituite di nascosto.

  • Geier RoyaleFai un'offerta con pesi da 1 a 8. Il peso impegnato più alto vince la carta, quindi ogni decisione iniziale influisce sui turni successivi.
  • MegastrategicaScegliete a turno da un unico pool condiviso e aperto, con impostazioni facoltative del pool di carte per la lobby.
  • Megastrategica: HardcoreScegli e blocca contemporaneamente, usa i punti blocco per risolvere i conflitti e adattati quando il pool condiviso si restringe.
  • Imposter RoyaleGioca nel formato Geier, in cui una carta distribuita può trasformarsi di nascosto in un impostore durante il turno.

Giocare in Draft richiede abilità diverse dalla creazione di mazzi

Creare un mazzo con calma e comporne uno sotto pressione durante un Draft premiano capacità diverse. In un Draft non puoi assemblare la lista ideale: prendi ciò che ti viene offerto e ogni scelta sottrae un'opzione a qualcun altro. Una carta poco rilevante in classifica può essere un'ottima scelta perché copre il ruolo ancora mancante, mentre una carta forte può essere sbagliata se duplica ciò che possiedi già.

A cosa dare priorità quando scegli

Lo stesso inventario di ruoli che rende efficace un mazzo costruito vale anche qui, ma tutto avviene più rapidamente. Un mazzo Draft senza una condizione di vittoria non può chiudere la partita, mentre uno senza risposta alle unità aeree perde contro la prima minaccia volante. Scegli prima questi ruoli e solo dopo la carta singolarmente più forte: una raccolta di buone carte incapaci di coprire le rispettive debolezze perde contro un mazzo più semplice ma completo.

Giocare con gli amici

Le sale sono fatte per essere condivise: creane una, invia il link e fate un Draft insieme. Poiché tutti scelgono dallo stesso insieme di carte, il gruppo determina la composizione dei mazzi, che non vengono copiati da una lista meta. Il risultato tende a essere molto diverso dalle normali partite in classifica.

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Moderazione della lobby

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Le modifiche non sono state salvate. Avviando ora verranno usate le ultime impostazioni salvate.

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I progressi attuali vengono eliminati. I mazzi dell'ultimo turno completato rimangono nella lobby.

Cronologia dei turni

Turni passati

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