Cosa stai cercando di fare?
Merge Tactics è un autobattler a quattro giocatori. Tu prendi le decisioni prima del combattimento; le tue truppe eseguono automaticamente.
La condizione di vittoria
Il tuo Ruler porta i tuoi punti di vita. Perdi una partita e la tavola nemica sopravvissuta ti danneggia; raggiungi zero e sei eliminato. L'ultimo Ruler in piedi vince il primo posto. In Classificati, sia il primo che il secondo sono posizioni vincenti.
I tuoi veri controlli
Controlli il negozio, la panchina, i livelli di stelle, le Caratteristiche, l'Equipaggiamento e la formazione. Una volta che inizia la Battaglia, i bersagli e gli attacchi sono automatici, quindi un buon piano conta più delle rapide interazioni.
Una round, passo dopo passo
Ogni round segue lo stesso ritmo. Leggi prima il Modifier condiviso, poi preparati per la battaglia imminente.
- 01
Deploia
Acquista, vende, fusa e sposta truppe tra la tavola di gioco e il banco. Imposta l'equipaggiamento e completa la formazione.
- 02
Blocca il tavolo
Verifica i breakpoint Trait, la missione del Ruler e il probabile avversario. Le portiere fragili appartengono dietro o offset dalla linea di prima linea.
- 03
Battaglia
Le squadre combattono automaticamente. Le posizioni sul tavolo sono bloccate, ma le acquisizioni dal negozio possono ancora essere inviate alla panchina quando c'è spazio.
- 04
Risolvere
Danni, corone e progresso della missione del Ruler vengono applicati. Il prossimo round inizia con guadagno di elixir e eventuali ricompense.
Negozio, Elixir e fusione
Il negozio è una risorsa condivisa. Acquista forza ora, ma mantieni abbastanza flessibilità per prendere il duplicato che conta più tardi.

2 copiemerge automatico
2-Star+1 ElixirCinque ogni round
L'Elixir Dorato si porta avanti, ma non ci sono interessi per il suo salvataggio.
Acquista per ciclare
Il negozio mostra tre truppi e si aggiorna dopo un acquisto. Non c'è un pulsante di riorientamento permanente.
Costo meno uno
La vendita restituisce il valore investito meno un elixir. Un ciclo di acquisto e vendita cieco costa quindi uno.
Scout prima di forzare
Le copie tenute dagli avversari riducono l'accesso. Il conteggio corrente esatto non è ufficialmente stabilito.
Ruoli di costruzione prima, Trait seconda
Una soglia di Trait luminosa non può riparare un tavolo senza linea frontale, danni o percorso verso il bersaglio.




Stai uno o due esagoni avanti ai portatori. Offset i tank in modo che un attacco di area non colpisca tutto.
Lascia una traccia per il bersaglio. Un'unità da combattimento ravvicinato forte intrappolata dietro alle ali lente non contribuisce nulla.
Diffondersi contro danni di area e cambiare lato quando un assassino o un effetto di spostamento minaccia l'angolo.
Rimani nella portata delle unità che proteggi senza condividere la stessa zona di splash nemica.
Cosa è vero per la stagione Ronin?
Questa sezione è datata perché le pool di truppi, Traits, Orbi della missione, Equipaggiamenti e Modificatori possono cambiare senza alterare il ciclo principale del gioco.
Usalo ora
- Cinque elixiro di base per round
- Un Trait visibile per ogni truppa
- Ricompense Orb Stagione 10: 6 / 12 / 24
- Elettrico e Boss possono attivarsi da accesso Orb
I vecchi guide potrebbero apparire
- Quattro elixiro di base
- Due caratteristiche su ogni truppa
- Ricompense Orb Stagione 9: 5 / 10 / 20
- Valori del Boss e rotazioni Modifier più vecchie
Un piano di gioco pratico
Non memorizzare una composizione. Segui un ordine decisionale che sopravvive a negozi cattivi, unità in lotta e Modificatori cambiati.
Gioco iniziale
Leggi il Modificatore e la Missione. Riempire le slot disponibili, acquista una linea frontale/fornitore flessibile e proteggi lo spazio della panchina per duplicati.
Mediogame
Arrivare a un breakpoint utile di Trait, poi priorizzare una linea frontale 2-Star e un danneggiatore. Esplora prima di impegnarti in un supporto.
Fine gioco
Trasforma Elixir e unità speculative del banco in potenza immediata. Muovi l'Equipaggiamento e la formazione per il nemico conosciuto ogni round.
Evita queste sei sconfitte
- Ignorando il ModificatorePuò riscrivere l'economia, le tele o la dimensione del team.
- Forza il primo TrattoLa pool condivisa premia l'acquisto flessibile.
- Ciclo senza bersaglioOgni ciclo di acquisto e vendita normale costa un elixiro.
- Sovraccarico della PancaPuoi bloccare duplicati e ricompense Orb.
- Raggruppamento della tavolaI danni d'area possono cancellare una squadra più forte.
- Salvataggio per interesseL'Elixir offre opzioni, non reddito passivo.














