¿Qué estás intentando hacer?
Merge Tactics es un autobattler para cuatro jugadores. Tú tomas las decisiones antes del combate; tus tropas las ejecutan automáticamente.
La condición de victoria
Tu Ruler lleva tus puntos de vida. Pierdes una ronda y el tablero enemigo sobreviviente te daña; llegas a cero y estás eliminado. El último Ruler vivo toma la primera posición. En Ranked, tanto primero como segundo son posiciones ganadoras.
Tus controles reales
Controlas la tienda, el banco, los niveles de estrellas, las habilidades y la formación. Una vez que comienza la batalla, el objetivo y los ataques son automáticos, por lo que un buen plan es más importante que entradas rápidas.
Una ronda, paso a paso
Cada ronda sigue el mismo ritmo. Lee primero el Modificador compartido, luego construye para la batalla frente a ti.
- 01
Desplegar
Compra, vende, fusiona y mueve tropas entre el Tablero y la Banca. Establece equipo y completa tu formación.
- 02
Bloquear el tablero
Revisa tus puntos de ruptura del rasgo, la misión del Ruler y los oponentes probables. Los portadores frágiles deben estar detrás o desplazados de la línea frontal.
- 03
Batalla
Los equipos luchan automáticamente. Las posiciones del tablero están bloqueadas, pero las compras de tienda aún pueden enviarse al banco cuando hay espacio disponible.
- 04
Resolver
Daño del Ruler, Coronas y progreso de la misión se aplican. La próxima fase de despliegue comienza con ingresos y cualquier premio ganado.
Tienda, Elixir y fusión
La tienda es un recurso compartido. Compra fuerza ahora, pero mantén suficiente flexibilidad para tomar el duplicado que importa más tarde.

2 copiasfusionar automáticamente
2-Star+1 ElixirCinco cada ronda
El Elixir Dorado se lleva hacia adelante, pero no hay pago de interés normal por ahorrarlo.
Comprar para rotar
La tienda muestra tres tropas y se actualiza después de una compra. No hay un botón permanente de reenganche.
Costo menos uno
La venta devuelve el valor invertido menos un Elixir. Un ciclo ciego de compra y venta por lo tanto cuesta uno.
Explora antes de forzar
Las copias enemigas reducen tu acceso. El número exacto actual no está oficialmente establecido.
Roles primero, Traits segundo
Un Trait brillante no puede reparar un tablero sin línea frontal, sin daño o sin camino al objetivo.




Está uno o dos hex adelante de los portadores. Desplazar tanques para que un ataque por área no golpee todo.
Deja un camino hacia el objetivo. Un unidad de infantería fuerte atrapada detrás de aliados lentos no contribuye nada.
Se expande contra el daño por área y cambia de lado cuando una asesina o efecto de desplazamiento amenaza la esquina.
Mantente en el rango de las unidades que proteges sin compartir la misma zona de splash del enemigo.
¿Qué es cierto para la temporada del Ronin?
Este bloque está desactualizado porque los pools de tropas, Traits, Esferas de Misiones, Equipamiento y Modificadores pueden cambiar sin alterar el bucle principal del juego.
Usar ahora
- Cinco Elixir de base por ronda
- Un Trait visible por tropa
- Recompensas de Temporada 10: 6 / 12 / 24
- Eléctrico y Boss pueden activarse desde el acceso al Orbe
Guías antiguas pueden aparecer
- Cuatro Elixir de base
- Dos Traits en cada tropa
- Recompensas de Temporada 9: 5 / 10 / 20
- Valores del jefe y rotaciones de Modificador más antiguos
Un plan de juego práctico
No memorices una sola composición. Sigue un orden de decisiones que sobreviva a malas tiendas, unidades disputadas y modificadores cambiantes.
Primer juego
Lee el Modificador y la Misión. Llena tus espacios disponibles, compra una línea frontal/carril flexible y protege espacio en el banco para duplicados.
Medio juego
Llega a un punto de ruptura útil para un Trait, luego prioriza una línea frontal 2-Estrellas y un daño. Explora antes de comprometerte con un portador disputado.
Habilitar filtro de cartas
Convierte las tropas del banco y el equipo en poder inmediato. Mueve el equipo y la formación para el oponente conocido cada ronda.
Evita estas seis derrotas
- Ignorar el ModificadorPuede reescribir la economía, las casillas o el tamaño del equipo.
- Forzar el primer TraitLos premios del pool compartido favorecen la compra flexible.
- Ciclar sin objetivoCada ciclo de compra y venta cuesta un elixir.
- Sobrecarga del bancoPuedes bloquear duplicados y recompensas de Orb.
- Agrupando el tableroEl daño de área puede borrar un equipo más fuerte.
- Guardando para interésEl elixir ofrece opciones, no ingreso pasivo.














