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Minijuegos de draft de Clash Royale

Crea una sala para Geier Royale, Megaelección o Imposter Royale, invita a jugadores y arma con ellos mazos creativos.

Crear sala

Elige tu modo

Reglas

Cómo funcionan los modos

Cada modo construye un mazo de ocho cartas de Clash Royale, porque cada ronda añade exactamente una carta. El mazo no se juega aquí: te lo llevas a Clash Royale y juegas contra las demás personas de tu sala. Lo que cambia de un modo a otro es cómo puedes reclamar una carta.

Una sala admite de 2 a 15 jugadores y los lugares libres se pueden llenar con bots. Tú decides cuántas rondas de cartas se juegan y cuánto dura cada una. Puedes aumentar la dificultad, lo que reduce el conjunto de cartas, o usar el filtro para elegir exactamente cuáles pueden aparecer. Las salas pueden ser públicas o privadas; a las privadas se entra con un código de sala, y se puede participar como jugador o espectador.

Arte de Geier Royale

Geier Royale

Todos eligen al mismo tiempo. En cada ronda eliges una carta y le asignas un peso; ese peso es el elixir que pujas.

  • Tienes ocho ponderaciones para toda la partida, numeradas del 1 al 8.
  • Una ponderación que hayas gastado desaparece y no vuelve.
  • Si dos jugadores pujan por la misma carta, la puja más alta se la lleva.
  • Los empates en la puja se deciden al azar.

Como todos pujan a la vez, no solo estás construyendo tu propio mazo: también compites contra los demás. Usar tu 8 demasiado pronto te asegura una carta fuerte, pero te deja sin recursos para defenderte más adelante, así que conviene observar qué mazos están armando los otros jugadores.

Arte de Megaelección

Megaelección

No hay pujas simultáneas. Todos comparten un gran conjunto de cartas y los jugadores se turnan para retirar una cada vez. Cuando alguien toma una carta, esta deja de estar disponible para los demás. El proceso continúa hasta que cada jugador completa su mazo.

Arte de Megaelección: Hardcore

Megaelección: Hardcore

De nuevo hay una gran reserva y ocho rondas, pero cada ronda te da una elección y un bloqueo.

  • Elección: la carta que quieres para ti.
  • Bloqueo: una carta que nadie más puede tomar en esta ronda.
  • Si alguien bloqueó la carta que elegiste, no la recibes. En su lugar obtienes una carta aleatoria y quien bloqueó suma un punto.
  • Los puntos resuelven los empates: cuando dos jugadores eligen la misma carta, se la lleva quien tenga más puntos.

Por eso, un bloqueo vale por dos. Le niega una carta a alguien en ese momento y te da prioridad en todos los conflictos posteriores.

Arte Imposter Royale

Imposter Royale

Geier Royale con el mismo sistema de pujas, más el impostor. En cada ronda, una carta se cambia en secreto por otra distinta, y al final de una partida dos de tus cartas pueden ser impostores. Puedes planear un mazo, pero no puedes confiar en que siga como lo construiste.

Haz draft de mazos completos de Clash Royale con amigos

Crea o únete a una sala multijugador, elige un modo jugable y completa un draft de ocho cartas. Cada modo cambia la forma en que las cartas se reclaman, bloquean o reemplazan secretamente.

  • Geier RoyaleApuesta con ponderaciones del 1 al 8. La ponderación comprometida más alta gana la carta, por lo que cada decisión inicial afecta las rondas posteriores.
  • MegaelecciónSelecciona por turnos de una reserva compartida y visible, con ajustes opcionales para las cartas disponibles en la sala.
  • Megaelección: HardcoreElige y bloquea al mismo tiempo, usa puntos de bloqueo para resolver conflictos y adáptate cuando se reduzca la reserva compartida.
  • Imposter RoyaleJuega el formato Geier, en el que una carta repartida puede convertirse en secreto en un impostor durante una ronda.

Hacer un draft es una habilidad distinta a construir mazos

Armar un mazo con calma y elegir cartas bajo presión en un draft recompensa habilidades distintas. En un draft no puedes reunir la lista ideal: tomas lo que te ofrecen y cada elección le quita una opción a otra persona. Una carta poco destacada en Ladder puede ser una elección excelente si cumple la función que todavía te falta, mientras que una carta fuerte puede ser la opción equivocada si repite algo que ya tienes.

Qué priorizar al elegir

El mismo inventario de roles que hace funcionar un mazo construido se aplica aquí, solo que más rápido. Un mazo de draft sin condición de victoria no tiene forma de cerrar una partida, y uno sin respuesta al aire pierde contra lo primero que vuele. Prioriza eso antes que la carta individualmente más fuerte: una colección de buenas cartas que no cubren sus debilidades pierde contra un mazo más sencillo pero completo.

Jugar con amigos

Las salas están hechas para compartirse: crea una, envía el enlace y hagan un Draft juntos. Como todos seleccionan del mismo conjunto, los mazos resultantes quedan definidos por el grupo en lugar de copiarse de una lista del meta. Esto suele producir partidas muy distintas de las de Ladder.

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Moderación de la sala

¿Quitar de la sala?

Este jugador perderá de inmediato el acceso a la sala.

Configuración de la sala

Configuración sin guardar

Tus cambios no se han guardado. Si comienzas ahora, se usará la última configuración guardada.

Ronda activa

¿Cancelar esta ronda?

Se descarta el progreso actual. Los mazos de la última ronda completada permanecen en la sala.

Historial de rondas

Rondas pasadas

Aún no hay rondas