Explora temporadas, clasificaciones, cambios de equilibrio, composiciones de equipo y un tutorial práctico de Táctica Royale de Clash Royale.

Actualizado:

Guía para principiantes · Actualizada el 15 de septiembre de 2026

Tutorial de Táctica Royale: de la primera tienda al tablero final

Arma un equipo, combina tropas iguales y sobrevive a tres oponentes. Esta guía separa las reglas que definen cada partida de los sistemas que cambian con cada temporada.

10 min de lecturaTemporada 11: SupertropasReglas básicas verificadas
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¿Qué estás intentando hacer?

Táctica Royale es un juego de combate automático para cuatro jugadores. Tú tomas las decisiones antes del combate y tus tropas las ejecutan automáticamente.

4playersUna partida compartida
3ofertas en la tiendaUna compra actualiza la tienda
5Elixir doradoIngreso base actual por ronda
2 / 4 / 8copias basePara 2, 3 y 4 estrellas
La condición de victoria

Tu Líder posee tus puntos de vida. Si pierdes una ronda, las tropas enemigas que queden en el tablero le infligen daño; cuando llega a cero, quedas eliminado. El último Líder con vida obtiene el primer puesto. En Modo competitivo, tanto el primer como el segundo puesto cuentan como victoria.

Tus controles reales

Controlas la Tienda, el banco, los niveles de estrellas, los Atributos, el Equipo y la formación. Una vez que comienza la batalla, la selección de objetivos y los ataques son automáticos, por lo que un buen plan importa más que introducir órdenes con rapidez.

El ciclo de la partida

Una ronda, paso a paso

Cada ronda sigue el mismo ritmo. Lee primero el Modificador compartido y luego arma tu equipo para el combate que tienes enfrente.

  1. 01
    Desplegar

    Compra, vende, combina y mueve tropas entre el Tablero y el banco. Asigna Equipo y completa tu formación.

  2. 02
    Bloquear el tablero

    Revisa los umbrales de tus Atributos, la misión del Líder y el rival probable. Coloca las unidades de daño frágiles detrás de la primera línea o desplazadas hacia un lado.

  3. 03
    Batalla

    Los equipos luchan automáticamente. Las posiciones del Tablero están bloqueadas, pero las compras de la tienda aún pueden enviarse al banco si hay espacio.

  4. 04
    Resolver

    Se aplican el daño del Líder, las Coronas y el progreso de la misión. La siguiente fase de despliegue comienza con los ingresos y las recompensas obtenidas.

Ver cada pelea para Primer objetivoCaminos cuerpo a cuerpo bloqueadosCarry expuestoMomento del atributoActivador del equipo
Gasta con un propósito

Tienda, elixir y combinación

La tienda es un recurso compartido. Gana fuerza ahora, pero conserva suficiente flexibilidad para tomar más adelante el duplicado que importa.

Caballero2 copiascombinar automáticamente
→
Caballero de 2 estrellas2-Star+1 de elixir
→
4 copias → 3 estrellas8 copias → 4 estrellas
Ingresos
Cinco cada ronda

El elixir dorado se conserva entre rondas, pero ahorrarlo no genera el interés habitual.

Actualizar
Comprar para rotar

La tienda muestra tres tropas y se renueva después de cada compra. No hay un botón permanente para volver a generar su contenido.

Reventa
Costo menos uno

Vender devuelve el valor invertido menos un elixir. Por lo tanto, un ciclo de compra y venta a ciegas cuesta un elixir.

Grupo compartido
Explora antes de forzar

Las copias que tienen tus rivales reducen tu acceso. La cantidad exacta de copias actual no está confirmada oficialmente.

ComprarAparece una pareja útil, queda libre un espacio del equipo o la unidad mejora esta ronda de inmediato.
GuardarTe falta un duplicado para una mejora importante o quieres conservar elixir suficiente para cambiar de plan después de observar a tus rivales.
VenderEl banco está saturado por una unidad comprada por especulación, sin una combinación próxima ni una función actual.
CicloTienes un objetivo concreto y la mejora esperada justifica perder un elixir al revender.
Convierte estadísticas en un tablero

Primero los roles, después los atributos

Un umbral de Atributo brillante no puede arreglar un Tablero sin primera línea, daño ni camino hacia el objetivo.

Lado enemigo
Caballero en primera línea
Tanque
Valquiria en primera línea
Cuerpo a cuerpo
Arquero como atacante principal a distancia
Unidad principal de daño
Lanzafuegos como unidad de daño a distancia
Control
Tu línea trasera
Línea de frente

Colócate uno o dos hexágonos delante de las unidades de daño. Desplaza los tanques para que un solo ataque de área no alcance a todo el equipo.

Daño cuerpo a cuerpo

Deja un camino hacia el objetivo. Una unidad cuerpo a cuerpo fuerte atrapada detrás de aliados lentos no aporta nada.

Unidad de daño a distancia

Separa las unidades frente al daño de área y cambia de lado cuando un asesino o un efecto de desplazamiento amenace la esquina.

Apoyo

Mantente al alcance de las unidades que proteges sin quedar en la misma zona de daño de área del enemigo.

Módulo actual · Temporada 11

¿Qué aplica en la temporada Super?

Este bloque tiene fecha porque las reservas de tropas, los Atributos, los orbes de misión, el Equipo y los Modificadores pueden cambiar sin alterar el ciclo principal del juego.

Ventana de temporada1 de septiembre – 1 de diciembre de 2026
Sistema nuevoSupertropas · 5 de elixir
Plantel activo29 tropas · 7 atributos
Grupo de septiembreSupertropas de Jinete
Misión 13 de elixirmás un equipo
Misión 26 de elixirmás un equipo
Misión 3+1 al tamaño del equipomás una tropa de 3 estrellas
Usar ahora
  • Cinco de elixir base por ronda
  • Un atributo visible por tropa
  • Cada jugador comienza la partida con una supertropa asignada
  • El tercer orbe de misión aumenta el tamaño de tu equipo
Las guías antiguas pueden mostrar
  • Recompensas de orbes de la temporada 10: 6 / 12 / 24 de elixir
  • Una tropa de 2 estrellas del segundo orbe de misión
  • 36 tropas y el atributo Electrizante
  • Ronin como el líder más reciente
Tus primeras partidas

Un plan de juego práctico

No memorices una sola composición. Sigue un orden de decisiones que resista malas tiendas, unidades disputadas y Modificadores cambiantes.

1
Inicio de la partida

Lee el Modificador y la misión. Llena los espacios disponibles, compra una pareja flexible de primera línea y unidad de daño, y reserva espacio en el banco para duplicados.

2
Mitad de la partida

Alcanza un umbral de Atributo útil y luego prioriza una primera línea y una unidad de daño de 2 estrellas. Observa a tus rivales antes de invertir en una unidad muy disputada.

3
Final de la partida

Convierte el elixir ahorrado y las unidades especulativas del banco en poder inmediato. Ajusta el Equipo y la formación al rival conocido en cada ronda.

Evita estas seis derrotas
  • Ignorar el ModificadorPuede modificar la economía, las casillas o el tamaño del equipo.
  • Forzar el primer atributoLa reserva compartida premia las compras flexibles.
  • Ciclar sin objetivoCada ciclo normal de compra y venta cuesta un elixir.
  • Llenar demasiado el bancoPuedes bloquear duplicados y recompensas de orbes.
  • Agrupando el tableroEl daño de área puede borrar un equipo más fuerte.
  • Ahorrar para el interésEl elixir ofrece opciones, no ingreso pasivo.
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Moderación de la sala

¿Quitar de la sala?

Este jugador perderá de inmediato el acceso a la sala.

Configuración de la sala

Configuración sin guardar

Tus cambios no se han guardado. Si comienzas ahora, se usará la última configuración guardada.

Ronda activa

¿Cancelar esta ronda?

Se descarta el progreso actual. Los mazos de la última ronda completada permanecen en la sala.

Historial de rondas

Rondas pasadas

Aún no hay rondas