Explora las temporadas, los tableros, los cambios en el equilibrio, las construcciones de equipo y una tutoría práctica para Clash Royale Merge Tactics.

Guía para principiantes · Actualizada el 19 de julio de 2026

Merge Tactics Tutorial: De la primera tienda al tablero final

Construye un equipo, combina tropas coincidentes y supera a tres oponentes. Esta guía separa las reglas que definen cada partido de los sistemas que rotan con cada temporada.

10 min de lecturaTemporada 10: RoninReglas básicas verificadas
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¿Qué estás intentando hacer?

Merge Tactics es un autobattler para cuatro jugadores. Tú tomas las decisiones antes del combate; tus tropas las ejecutan automáticamente.

4playersUn juego compartido
3ofertas en la tiendaUna compra actualiza la tienda
5Elixir DoradoIngreso base actual por ronda
2 / 4 / 8copias basePara 2-, 3- y 4-Estrellas
La condición de victoria

Tu Ruler lleva tus puntos de vida. Pierdes una ronda y el tablero enemigo sobreviviente te daña; llegas a cero y estás eliminado. El último Ruler vivo toma la primera posición. En Ranked, tanto primero como segundo son posiciones ganadoras.

Tus controles reales

Controlas la tienda, el banco, los niveles de estrellas, las habilidades y la formación. Una vez que comienza la batalla, el objetivo y los ataques son automáticos, por lo que un buen plan es más importante que entradas rápidas.

El bucle de juego

Una ronda, paso a paso

Cada ronda sigue el mismo ritmo. Lee primero el Modificador compartido, luego construye para la batalla frente a ti.

  1. 01
    Desplegar

    Compra, vende, fusiona y mueve tropas entre el Tablero y la Banca. Establece equipo y completa tu formación.

  2. 02
    Bloquear el tablero

    Revisa tus puntos de ruptura del rasgo, la misión del Ruler y los oponentes probables. Los portadores frágiles deben estar detrás o desplazados de la línea frontal.

  3. 03
    Batalla

    Los equipos luchan automáticamente. Las posiciones del tablero están bloqueadas, pero las compras de tienda aún pueden enviarse al banco cuando hay espacio disponible.

  4. 04
    Resolver

    Daño del Ruler, Coronas y progreso de la misión se aplican. La próxima fase de despliegue comienza con ingresos y cualquier premio ganado.

Ver cada pelea para Primer objetivoCaminos cuerpo a cuerpo bloqueadosPortador expuestoTiempo del TraitDesencadenador del equipo
Gasta con un propósito

Tienda, Elixir y fusión

La tienda es un recurso compartido. Compra fuerza ahora, pero mantén suficiente flexibilidad para tomar el duplicado que importa más tarde.

Caballero2 copiasfusionar automáticamente
Caballero 2 Estrellas2-Star+1 Elixir
4 copias → 3 estrellas8 copias → 4-Star
Ingresos
Cinco cada ronda

El Elixir Dorado se lleva hacia adelante, pero no hay pago de interés normal por ahorrarlo.

Actualizar
Comprar para rotar

La tienda muestra tres tropas y se actualiza después de una compra. No hay un botón permanente de reenganche.

Reventa
Costo menos uno

La venta devuelve el valor invertido menos un Elixir. Un ciclo ciego de compra y venta por lo tanto cuesta uno.

Pozo compartido
Explora antes de forzar

Las copias enemigas reducen tu acceso. El número exacto actual no está oficialmente establecido.

ComprarUna pareja útil aparece, una plaza de equipo está vacía o la unidad mejora esta ronda inmediatamente.
GuardarEstás a un duplicado de una actualización mayor o necesitas suficiente Elixir para pivotar después de escudriñar.
VenderEl banco está atascado con una unidad especulativa sin fusión inminente o rol actual.
CicloTienes un objetivo específico y la actualización esperada vale la pérdida de reventa de Elixir.
Convierte estadísticas en un tablero

Roles primero, Traits segundo

Un Trait brillante no puede reparar un tablero sin línea frontal, sin daño o sin camino al objetivo.

Lado enemigo
Caballero en primera línea
Tanque
Valkyrie en primera línea
Infantería
Arquero como portador de rango
Llevar
Daño a distancia con fuegos artificiales
Control
Tu línea trasera
Línea de frente

Está uno o dos hex adelante de los portadores. Desplazar tanques para que un ataque por área no golpee todo.

Daño de infantería

Deja un camino hacia el objetivo. Un unidad de infantería fuerte atrapada detrás de aliados lentos no contribuye nada.

Portador a distancia

Se expande contra el daño por área y cambia de lado cuando una asesina o efecto de desplazamiento amenaza la esquina.

Soporte

Mantente en el rango de las unidades que proteges sin compartir la misma zona de splash del enemigo.

Módulo actual · Temporada 10

¿Qué es cierto para la temporada del Ronin?

Este bloque está desactualizado porque los pools de tropas, Traits, Esferas de Misiones, Equipamiento y Modificadores pueden cambiar sin alterar el bucle principal del juego.

Ventana de temporadaDel 13 de julio al 1 de septiembre de 2026
Ruler actualRonin · Doble filo
Roster visible36 tropas · 7 Traits
Sistema de retornoHabilidad Eléctrica
Misión 16 Elixiro Equipo
Misión 212 Elixiro un tropa de 2 estrellas especificada
Misión 324 Elixiro un tropa de 3 estrellas especificado
Usar ahora
  • Cinco Elixir de base por ronda
  • Un Trait visible por tropa
  • Recompensas de Temporada 10: 6 / 12 / 24
  • Eléctrico y Boss pueden activarse desde el acceso al Orbe
Guías antiguas pueden aparecer
  • Cuatro Elixir de base
  • Dos Traits en cada tropa
  • Recompensas de Temporada 9: 5 / 10 / 20
  • Valores del jefe y rotaciones de Modificador más antiguos
Tus primeros partidos

Un plan de juego práctico

No memorices una sola composición. Sigue un orden de decisiones que sobreviva a malas tiendas, unidades disputadas y modificadores cambiantes.

1
Primer juego

Lee el Modificador y la Misión. Llena tus espacios disponibles, compra una línea frontal/carril flexible y protege espacio en el banco para duplicados.

2
Medio juego

Llega a un punto de ruptura útil para un Trait, luego prioriza una línea frontal 2-Estrellas y un daño. Explora antes de comprometerte con un portador disputado.

3
Habilitar filtro de cartas

Convierte las tropas del banco y el equipo en poder inmediato. Mueve el equipo y la formación para el oponente conocido cada ronda.

Evita estas seis derrotas
  • Ignorar el ModificadorPuede reescribir la economía, las casillas o el tamaño del equipo.
  • Forzar el primer TraitLos premios del pool compartido favorecen la compra flexible.
  • Ciclar sin objetivoCada ciclo de compra y venta cuesta un elixir.
  • Sobrecarga del bancoPuedes bloquear duplicados y recompensas de Orb.
  • Agrupando el tableroEl daño de área puede borrar un equipo más fuerte.
  • Guardando para interésEl elixir ofrece opciones, no ingreso pasivo.
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Moderación del lobby

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Este jugador perderá acceso al lobby de inmediato.

Configuración del lobby

Configuraciones no guardadas

Tus cambios no se han guardado. A partir de ahora usarás la última configuración guardada.

Ronda activa

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El progreso actual se descarta. Los mazos del último round completado permanecen en el lobby.

Historia de rondas

Rondas pasadas

Aún no hay rondas