Clasificaciones globales y locales

Tablas de Clanes de Clash Royale

Compara clanes por trofeos de Guerra de Clanes o puntuación del clan y luego estrecha la clasificación a una región o país.

#ClanTrofeos de guerra MiembrosUbicación

Clasificaciones de clanes y qué miden

Aquí los clanes se pueden clasificar de dos maneras, y ambos órdenes son realmente distintos. Los trofeos de Guerra de clanes registran cómo rinde un clan durante las semanas de Carrera del río frente a otros clanes. La puntuación del clan refleja la posición del clan en su conjunto. Un clan puede estar muy alto en una clasificación y pasar desapercibido en la otra, así que conviene comprobar cuál estás mirando antes de sacar conclusiones.

Los trofeos de guerra premian la constancia, no los picos

Los trofeos de guerra cambian después de cada semana de guerra, y que suban o bajen depende de la posición final y de la liga en la que esté el clan: en ligas altas, terminar a media tabla puede costar trofeos en lugar de darlos, y durante una semana de Coliseo ni siquiera se disputa Carrera del río. Por eso, a lo largo del tiempo la clasificación refleja tanto la participación como los resultados: un clan que presenta una plantilla completa todas las semanas suele mantener su posición, mientras que uno que gana de vez en cuando y luego se queda inactivo vuelve a perder terreno. Léelo como un registro de la fiabilidad con la que participa un clan, no como una clasificación de habilidad.

El número de miembros no lo cuenta todo

Un clan lleno no es automáticamente un clan activo, y un clan con cincuenta miembros puede tener varios que no juegan desde hace semanas. El número de miembros te dice cuánto espacio hay, no cuánta gente participa. Si buscas un clan al que unirte, el historial de guerra es un indicador más honesto, porque muestra resultados a lo largo del tiempo en lugar de una sola instantánea.

Clasificaciones locales y por qué importan

Filtrar por ubicación limita el campo a los clanes registrados en un país. Para encontrar un clan, esto suele ser más práctico que la lista global: la participación en guerra depende de que la gente esté conectada en horarios que se solapen, y un clan con gran posición mundial cuyo núcleo juega a doce zonas horarias de distancia encaja mal por muy bueno que sea su historial.

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