Estadísticas del jugador y Registro de batalla de Clash Royale
Busca por tag de jugador o por un nombre del Top 1000 del Modo competitivo para consultar combates, mazos, progreso de la colección y rendimiento reciente.
Cuenta de ejemplo
Trainer Minipekka
Cartas al nivel máximo
Esto es un ejemplo, no un jugador real. Escribe una etiqueta de jugador en la búsqueda de arriba para ver un perfil real.
- 1Abre tu perfil en Clash Royale
- 2Toca tu etiqueta de jugador
- 3Toca «Copiar etiqueta»
- 4Pégala en la búsqueda de arriba
Lo que ves de cada jugador
Registro de batallaÚltimas partidas con rivales, mazos y resultados.
ColecciónCada carta con su nivel, el progreso de mejora y lo que aún falta.
MazosLos mazos más jugados, con porcentaje de victorias y costos de mejora.
EstadísticasVictorias, porcentaje de tres coronas, donaciones y más de un vistazo.- FavoritosGuarda jugadores para volver a abrirlos con un toque.
Más que un perfil de jugador básico
Las herramientas de jugador reúnen en un solo lugar el perfil oficial de Clash Royale y los datos de batalla. Sirven tanto para consultar a otro jugador como para seguir tu propio progreso a lo largo del tiempo.
- Progreso de la colecciónConsulta las cartas obtenidas, sus niveles, Evoluciones y cartas de héroes, además del Oro, las cartas y las mejoras que aún necesitas para alcanzar el máximo actual.
- Registro de batallas y porcentaje de victorias recienteRevisa las partidas recientes, los oponentes, los mazos y los resultados. Luego usa la vista de estadísticas para medir tu rendimiento actual en las batallas que todavía están disponibles mediante la API.
- Historial y calculadora de mazosEncuentra mazos usados con frecuencia, compara su rendimiento y calcula los recursos que aún faltan para el mazo de ocho cartas elegido.
- Guardar, copiar y compararGuarda mazos útiles o jugadores favoritos, vuelve a abrirlos en este navegador y usa un enlace de mazo o un código QR para transferir un mazo completo a Clash Royale.
¿Dónde encuentro mi etiqueta de jugador de Clash Royale?
Abre tu perfil en Clash Royale y copia el código que aparece directamente debajo de tu nombre de jugador. Comienza con un # y puede pegarse en el campo de búsqueda superior.
¿Por qué la búsqueda de nombres no encuentra a todos los jugadores?
La búsqueda por nombre cubre el Top 1000 actual del Modo competitivo. Un tag de jugador es único y funciona para todos los perfiles disponibles mediante la API oficial.
Lo que un registro de batallas puede y no puede decirte
El registro de batallas cubre las partidas recientes, no todo el historial de una cuenta. Es suficiente para ver la forma actual y qué mazos se están jugando realmente, pero no es un registro de toda la vida y una serie de partidas es una muestra pequeña. Un jugador que se ve mal en diez batallas quizá solo tuvo malos enfrentamientos; las mismas diez partidas un día después pueden contar una historia totalmente distinta.
Cómo leer el porcentaje de victorias sin engañarte
Un porcentaje de victorias solo tiene sentido junto al número de partidas del que se calculó y al modo en el que se jugaron. Ladder, los desafíos y las partidas casuales son entornos distintos, y promediarlos produce un número que no describe ninguno. Al comparar dos jugadores, comprueba que estés comparando el mismo tipo de partidas antes de sacar conclusiones.
Los niveles de las cartas explican más que la lista del mazo
El progreso de la colección y los niveles de las cartas suelen ser la parte que realmente responde a la pregunta. Dos cuentas que juegan las mismas ocho cartas pueden vivir partidas totalmente distintas, porque muchas interacciones dependen de que una carta sobreviva a un golpe concreto o de que un hechizo remate una unidad específica. Si un mazo que funciona para otra persona no te funciona a ti, lo primero que debes revisar son los niveles, y el Creador de mazos puede tener en cuenta los tuyos en vez de asumir niveles máximos.
Estadísticas de clanes y registro de guerras de Clash Royale
Busca un clan por nombre o tag para consultar sus miembros, actividad, donaciones, Carrera del río e historial de guerras de clanes.
Clan de ejemplo
Team Mega Knight
Esto es un ejemplo, no un clan real. Escribe una etiqueta o un nombre de clan en la búsqueda de arriba para ver un clan real.
- 1Abre tu clan en Clash Royale
- 2Toca el icono de lista en la barra azul
- 3Toca «Copiar etiqueta»
- 4Pégala en la búsqueda de arriba
Lo que ves de cada clan
MiembrosCada miembro con trofeos, rol, donaciones y última conexión.
Carrera del ríoLa carrera actual con participantes y resultados semanales.
Registro de guerraGuerras pasadas con posición y cambio de trofeos.
DonacionesQuién da y quién solo recibe, de un vistazo.
| # | Nombre | Rol | Trofeos | Modo competitivo | Donado | Recibido | Visto por última vez |
|---|
Entiende un clan más allá de su puntuación
Usa la tabla de miembros para ordenar a los jugadores por trofeos, progreso en el Modo competitivo, donaciones, cartas recibidas y actividad reciente. Las vistas Carrera del río y registro de guerras añaden la carrera actual, los participantes, los resultados semanales y la evolución de los trofeos de guerra.
¿Cómo puedo identificar miembros inactivos del clan?
Ordena la lista de miembros por su última conexión y compara la actividad con las donaciones y el progreso actual. Los valores proceden de la respuesta más reciente del clan disponible mediante la API oficial de Clash Royale.
¿Puedo buscar por nombre de clan?
Sí. Un tag de clan ofrece el resultado más preciso, mientras que la búsqueda por nombre te permite elegir entre los clanes coincidentes.
Las donaciones muestran hábitos, no habilidad
El número de donaciones es la señal más clara de participación habitual: se acumula con la actividad diaria, no con jugar bien. Un miembro con muchas donaciones está presente con regularidad. Un miembro con casi ninguna puede seguir siendo un jugador fuerte, pero no está participando en el clan, y eso importa más si buscas un grupo que funcione en conjunto.
Evaluar un clan antes de unirte
La puntuación y los requisitos de trofeos dicen lo que un clan exige; el registro de guerra dice lo que entrega. Mira cuántas semanas se completaron realmente en vez de fijarte en el mejor resultado aislado, porque el rendimiento en Carrera del río depende de que la gente aparezca con constancia. Un clan con un historial modesto pero ininterrumpido suele ser mejor destino que uno con una semana espectacular seguida de silencio.
Las pausas de actividad son normales; los patrones, no
Es normal que miembros individuales estén inactivos durante una semana por razones totalmente normales. Lo importante es observar el patrón del conjunto: varios miembros inactivos a la vez, donaciones concentradas en unas pocas personas o una participación en guerra que siempre recae en los mismos nombres. Esos patrones predicen mucho mejor cómo se comportará el clan el próximo mes que su posición actual.
Mejores mazos de Clash Royale
Compara los mazos de los mejores jugadores del Modo competitivo y descubre cuáles funcionan en el meta actual del Top Ladder.
Filtrar por carta
Elige una carta: solo los mazos que la usan permanecen en la lista. Las cartas atenuadas no se juegan en el meta actual.
Cómo funciona la lista de mazos del meta
Las vistas Top 100, Top 200 y Top 1000 se crean a partir de la misma muestra actual del Modo competitivo. Los mazos con la misma combinación exacta de ocho cartas se agrupan para que puedas comparar su puntuación, cantidad de jugadores, batallas registradas y porcentaje de victorias sin mezclar variantes distintas.
- Encuentra mazos probadosEmpieza por la puntuación para obtener una clasificación equilibrada, u ordena por jugadores, combates y porcentaje de victorias para responder una pregunta más específica.
- Filtrar por cartaElige una carta para ver solo los mazos actuales del Top Ladder que la usan, incluida la forma exacta de Evolución o Héroe cuando esté disponible.
- Adaptar el resultadoAbre el Creador de mazos cuando quieras recomendaciones para Camino de trofeos, Campeón definitivo, Clasificación superior (Top Ladder) o los niveles de tus propias cartas.
Por qué los mazos se agrupan por sus ocho cartas
Cambiar una sola carta modifica aquello a lo que puede responder un mazo. Una base que sustituye su hechizo pequeño pierde ciertas interacciones y gana otras; por eso, dos listas que difieren en una carta son dos mazos distintos con enfrentamientos diferentes, no un mazo y una variante. Agruparlos por la combinación exacta de ocho cartas los mantiene separados. La muestra de cada entrada es menor, pero el porcentaje de victorias corresponde al mazo que copiarías realmente y no al promedio de configuraciones que se juegan de formas muy distintas.
Cómo leer correctamente el porcentaje de victorias, la popularidad y la puntuación
Estas tres columnas responden a preguntas distintas, y el error más común es considerar que el mazo con el mayor porcentaje de victorias es el mejor. Un porcentaje alto basado en pocas batallas suele decir más sobre el reducido grupo de jugadores que lo utiliza que sobre el propio mazo. Esos jugadores llegaron a la cima del Modo competitivo con una configuración que llevan meses perfeccionando; la cifra acompaña al jugador, no a la lista de cartas.
La popularidad tiene el sesgo contrario. Un mazo que juega mucha gente es un mazo accesible, bien documentado y permisivo; muchas veces es realmente bueno y a veces simplemente conocido. La puntuación existe para equilibrar ambos factores, por eso es el orden predeterminado. Usa el porcentaje de victorias cuando ya hayas elegido un arquetipo y quieras su versión actual más fuerte, y usa jugadores y batallas para valorar cuánta confianza merece la cifra.
La Clasificación superior no es el Ladder medio
Esta lista procede de la cima del Modo competitivo, y ese entorno no se reproduce sin cambios en todos los rangos de trofeos. Algunas cartas que dominan más abajo casi no aparecen aquí. La Torre infernal es un buen ejemplo: responde de forma fiable a los tanques en la zona media de Ladder, pero apenas aparece en la Clasificación superior porque los rivales de ese nivel saben neutralizarla. También sucede lo contrario: un mazo que exige una colocación precisa puede rendir bien en esta muestra y frustrar a los jugadores de rangos inferiores.
Por eso, trata la lista como evidencia de lo que sobrevive contra rivales expertos, no como una clasificación de lo que te hará ganar más partidas mañana. Si tus niveles de cartas o tu comodidad con un mazo no encajan con lo que encuentras aquí, el Creador de mazos es un mejor punto de partida: tiene en cuenta tu modo, tu colección y tus niveles en vez de asumir el entorno del Top Ladder.
¿Qué tan actual es la muestra?
Refleja la clasificación del Modo competitivo tal como está ahora y se mueve con ella. Después de un cambio de balance, la lista necesita un tiempo para estabilizarse, porque muestra lo que la gente juega de verdad y no lo que en teoría es más fuerte.
¿Por qué algunos mazos muestran pocas batallas?
Porque la agrupación es estricta. Un mazo que solo usan unos pocos jugadores de élite tendrá una muestra pequeña, y su porcentaje de victorias debe leerse teniendo eso en cuenta, no al pie de la letra.
Encuentra mazos para el modo que realmente juegas
Este creador de mazos no devuelve una lista genérica para todos. Combina un árbol de conocimiento de núcleos de mazos probados y roles de cartas con mazos reales de los registros diarios de batallas del Modo competitivo, y luego usa tu modo, las cartas obligatorias y las cartas excluidas. Agrega una etiqueta de jugador y los mazos se personalizan para esa colección, sus niveles, Evoluciones y cartas de héroes.
- Elige el objetivo.Arma mazos para el Camino de trofeos normal, el entorno actual de Campeón definitivo, el meta de nivel pro del Top Ladder, una dupla de 2v2, un set completo de cuatro mazos para Guerras de clanes o dos mazos para las Seasonal Arenas.
- Personalízalo.Usa niveles iguales o agrega tu etiqueta de jugador para mazos personalizados a tu cuenta. Luego incluye las cartas que quieres y excluye las que no.
- Comparar mazos completos.Revisa las sugerencias del Modo competitivo, guarda los resultados útiles y copia un mazo completo en Clash Royale mediante un enlace o código QR.
Qué necesita realmente un mazo completo
La mayoría de los mazos que fallan en Ladder no fallan porque una carta sea débil. Fallan porque falta un rol, y el hueco solo aparece contra el emparejamiento que lo castiga. El creador trabaja con un inventario de roles y no con una lista de cartas individualmente fuertes: una condición de victoria, dos respuestas al aire, un hechizo grande y uno pequeño, una carta de enjambre, una fuente de daño o semitanque y, opcionalmente, un edificio defensivo.
Lo importante es que este inventario es un caso normal, no una ley. Cambia con el coste medio de elixir del mazo. Un mazo de ciclo barato puede arreglárselas con menos porque vuelve a sus respuestas más rápido; uno caro no puede, porque cada error cuesta una rotación completa.
La defensa aérea depende de la calidad, no de la cantidad
Contar cartas antiaéreas es la forma más común de juzgar mal un mazo. Lo que importa es la eficacia de cada carta contra unidades aéreas, no solo que pueda atacarlas. El Verdugo o el Mago son tan fuertes que uno suele bastar. El Duende lanzadardos, los Duendes con lanza, los Murciélagos o la Princesa son demasiado débiles por separado y necesitan otra carta barata que los apoye. El Arquero mágico junto con los Murciélagos es una combinación eficaz típica, aunque ninguna de las dos partes bastaría por sí sola.
Por debajo de unas 3.0 unidades de elixir medio puede bastar una sola respuesta principal, porque los espíritus baratos de ese tipo de mazo también ayudan y permiten volver al ciclo rápidamente. El riesgo aparece cuando toda la defensa aérea es barata: unas Flechas bien colocadas pueden eliminarla. Los mazos costosos suelen llevar dos respuestas sólidas. La función depende del efecto, no de la forma: la Bruja nocturna es una tropa terrestre, pero cuenta como defensa aérea porque genera Murciélagos.
Límites de elixir y qué significa realmente “ciclo”
Hay un límite claro: por encima de unas 4.6 unidades de elixir medio, un mazo deja de ser viable, y el Gólem está casi exactamente en ese techo. La conocida cifra de 4.2 representa otra cosa: es una tendencia, no una regla de arquetipo. La mayoría de los mazos que la superan son beatdown, pero también hay mazos de control. Una lista de Cementerio con Hielo ronda 4.3 y varias configuraciones de control con Gigante eléctrico están entre 4.3 y 4.4. Considera 4.2 como el punto a partir del cual un mazo necesita un motivo para ser tan costoso, no como una barrera. El Recolector de elixir es uno de esos motivos, por lo que aparece casi exclusivamente en composiciones de Gólem y Trío de mosqueteras, donde compensa la curva de costo durante la partida.
El ciclo es una función, no un número. Debes jugar cuatro cartas antes de que regrese tu carta clave, así que lo importante es cuánto cuestan esas cuatro. Un mazo 2.6 Hog vuelve rápidamente al Montapuercos; Log Bait, al Cohete y al Barril de duendes; y Balloon Cycle, al Globo bombástico. Esto también explica por qué Log Bait cuenta como mazo de ciclo pese a sus cartas de tres unidades de elixir y por qué los arquetipos no son excluyentes: un mazo puede ser de ciclo y bait a la vez, con uno de los dos como rasgo dominante.
Un mazo más barato no es necesariamente mejor. Cuanto menos cuesta, más depende del momento y la colocación, y más caro sale un solo error. Por eso, el creador no clasifica los mazos por costo.
Las estructuras son tres cosas distintas
Tratar “estructura” como una sola función produce mazos incorrectos. Las estructuras defensivas, como el Cañón, la Torre Tesla, la Torre infernal, la Jaula del forzudo o la Lápida, están limitadas a una por mazo. La Ballesta y el Mortero son condiciones de victoria con forma de estructura y no cuentan para ese límite; por eso, un mazo de Ballesta acompañado por una Torre Tesla no es una excepción, sino una de las combinaciones más fuertes del juego. El Recolector de elixir pertenece a una tercera categoría: es una estructura regeneradora que no cuenta para el límite, pero tampoco permite añadir una segunda estructura defensiva.
Cómo el modo Guerras de clanes arma cuatro mazos a la vez
Las Guerras de clanes piden cuatro mazos y 32 cartas diferentes, así que ninguna carta puede aparecer dos veces en el conjunto. Esa única condición es la razón por la que este modo funciona distinto al resto del creador: los cuatro mazos no se pueden elegir uno tras otro, hay que elegirlos juntos.
No los inventa. Cada mazo sale de un conjunto de mazos que jugadores de los mejores clanes de guerra llevaron de verdad a un día de batalla, y los mazos que muchos usan pasan por delante de los experimentos aislados. Después el conjunto se ajusta a la cuenta que cargaste: las cartas se comparan con tu colección y una se cambia por otra de nivel más alto solo donde mazos reales usan ambas en ese mismo espacio. Tras cada cambio el mazo se vuelve a revisar, de modo que un conjunto nunca pierde por el camino su respuesta al aire, su hechizo ni su condición de victoria.
Las cartas que forman el núcleo reconocible de un mazo conocido solo se ceden con una ganancia clara de dos niveles o más. Esa es la línea entre adaptar un mazo a tu cuenta y convertirlo en silencio en otro mazo distinto, y la razón por la que el resultado sigue pareciéndose al mazo del que partió.
¿El creador puede usar cartas o Evoluciones que el jugador no haya desbloqueado?
Sí, cuando la incluyes de forma explícita. La carta permanece visible como no disponible para ese jugador, pero el Creador de mazos sigue encontrando mazos completos en lugar de eliminar tu elección sin avisar.
¿Hay mazos para Guerras de clanes y arenas de temporada?
Sí. El modo Guerras de clanes arma un set completo de cuatro mazos a la vez, con 32 cartas distintas, sin repetir ninguna carta. El modo arenas de temporada arma dos mazos con 16 cartas distintas, uno para cada arena.
¿Por qué no aparece un mazo que sé que es fuerte?
Muy poco se elimina directamente. Las cartas que excluiste y las formas que un jugador cargado no tiene harán descartar un mazo, y un mazo sin condición de victoria, hechizo pequeño o respuesta terrestre no se construye sustituyendo elementos. Todo lo demás se clasifica en vez de filtrarse: un mazo al que le falte uno de los roles permanece en la lista, pierde puntuación por ello y muestra el hueco como problema en el resultado. Así que un mazo que sabes que es fuerte puede faltar simplemente porque otros obtuvieron más puntuación para el modo que elegiste.
¿El creador se adapta a qué tan bien juego?
No, y es intencional. La dificultad de un mazo es real: los mazos baratos exigen una sincronización mucho más precisa, pero este factor no se usa para filtrar las sugerencias. Recibes los mazos que funcionan en ese modo y tú decides cuál se adapta mejor a ti.
Mejorador de mazos
Analiza uno de tus mazos y encuentra reemplazos de cartas enfocados sin perder su estrategia principal.
PróximamenteClasificación del Modo competitivo de Clash Royale
Busca en el Top 1000 mundial actual, cambia a la clasificación de un país, filtra jugadores por carta y consulta sus cambios recientes de posición.
Filtrar por carta
Cómo leer la clasificación del Modo competitivo
El Modo competitivo es el Ladder de competición, y esta lista muestra sus primeros puestos tal como los informa ahora mismo la API oficial. Las posiciones cambian continuamente durante la temporada, así que el puesto que ves aquí es una instantánea, no una clasificación final. Hacia el final de la temporada, la lucha por los primeros puestos se vuelve mucho más reñida porque quienes los ocupan juegan menos partidas arriesgadas.
Las vistas mundial y local muestran el mismo Ladder
Ambas vistas proceden del mismo Ladder del Modo competitivo; lo que cambia es el alcance. La lista global compara a todos los jugadores, mientras que la lista local limita ese mismo Ladder a quienes están registrados en un país, por lo que el grupo suele ser mucho menor. Un jugador puede estar cómodamente entre los diez mejores de su país y ni siquiera aparecer entre los mil mejores del mundo. No hay contradicción: las entradas nacionales también muestran su posición global, de modo que ambas listas se pueden interpretar juntas. Las clasificaciones locales son más útiles si quieres encontrar gente de tu zona horaria o seguir una escena que ya conoces.
Para qué sirve realmente el filtro de cartas
Filtrar la clasificación por una carta te muestra quiénes, en lo más alto, apuestan por ella. Es una señal más fuerte que la popularidad general, porque estos jugadores eligen sus mazos sabiendo exactamente a qué se enfrentarán. Si una carta que usas apenas aparece aquí, no significa que sea mala: normalmente quiere decir que sufre específicamente contra rivales expertos, aunque siga siendo perfectamente eficaz en los rangos de trofeos en los que juega la mayoría.
Por qué los mejores jugadores no son una plantilla
Es tentador copiar el mazo de quien ocupe el primer puesto, pero sus resultados rara vez se repiten. El Ladder de este nivel recompensa los mazos que exigen una colocación precisa y castigan hasta los pequeños errores de sincronización; además, el jugador que copias tiene miles de partidas con esa lista exacta. El mazo no lo llevó hasta allí por sí solo. Usa la clasificación para entender qué funciona contra rivales fuertes y luego comprueba si ese enfoque encaja con tus niveles de cartas y tu forma de jugar.
Clasificación final de temporada de Clash Royale
La clasificación final del Modo competitivo de la temporada que acaba de terminar, conservada aquí de forma permanente, junto con cómo pasaron los diez mejores sus últimas horas antes de que cerrara la temporada.
Qué conserva esta página
Cuando termina una temporada del Modo competitivo, la API oficial deja de servir por completo la clasificación de esa temporada. La lista de quién terminó en qué posición simplemente desaparece y no existe ningún endpoint que la recupere. Esta página existe porque la tabla final se registra aquí antes del cierre de la temporada y luego se conserva. Lo que ves es el último estado capturado antes del cambio, no una reconstrucción.
Por qué las dos últimas horas se muestran por separado
Las horas finales de una temporada son la parte que normalmente nadie ve. Los jugadores cercanos en valoración aprietan fuerte al final, y posiciones que parecían asentadas pueden cambiar varias veces en el tramo final. Como cada partida del Modo competitivo informa de los trofeos con los que empezó un jugador y de cuánto cambió el resultado, esas horas se pueden dibujar como una curva real por jugador en vez de un único número final.
Cómo leer la clasificación
El puesto y la valoración son los valores que había en el momento en que cerró la temporada. El mazo mostrado para un jugador es el último que jugó en el Modo competitivo esa temporada, y no tiene por qué ser el mazo que usó durante la mayor parte de ella, porque puede cambiar a algo específico para el empujón final. Trátalo como el mazo con el que terminó, no como su elección de toda la temporada.
Clasificaciones de clanes de Clash Royale
Compara clanes por sus trofeos de guerra o sus puntos del clan y luego limita la clasificación a una región o un país.
| # | Clan | Trofeos de guerra | Miembros | Ubicación |
|---|
Clasificaciones de clanes y qué miden
Aquí los clanes se pueden clasificar de dos maneras, y ambos órdenes son realmente distintos. Los trofeos de Guerra de clanes registran cómo rinde un clan durante las semanas de Carrera del río frente a otros clanes. Los puntos del clan reflejan la posición del clan en su conjunto. Un clan puede estar muy alto en una clasificación y pasar desapercibido en la otra, así que conviene comprobar cuál estás mirando antes de sacar conclusiones.
Los trofeos de guerra premian la constancia, no los picos
Los trofeos de guerra cambian después de cada semana de guerra, y que suban o bajen depende de la posición final y de la liga en la que esté el clan: en ligas altas, terminar a media tabla puede costar trofeos en lugar de darlos, y durante una semana de Coliseo ni siquiera se disputa Carrera del río. Por eso, a lo largo del tiempo la clasificación refleja tanto la participación como los resultados: un clan que presenta una plantilla completa todas las semanas suele mantener su posición, mientras que uno que gana de vez en cuando y luego se queda inactivo vuelve a perder terreno. Léelo como un registro de la fiabilidad con la que participa un clan, no como una clasificación de habilidad.
El número de miembros no lo cuenta todo
Un clan lleno no es automáticamente un clan activo, y un clan con cincuenta miembros puede tener varios que no juegan desde hace semanas. El número de miembros te dice cuánto espacio hay, no cuánta gente participa. Si buscas un clan al que unirte, el historial de guerra es un indicador más honesto, porque muestra resultados a lo largo del tiempo en lugar de una sola instantánea.
Clasificaciones locales y por qué importan
Filtrar por ubicación limita el campo a los clanes registrados en un país. Para encontrar un clan, esto suele ser más práctico que la lista global: la participación en guerra depende de que la gente esté conectada en horarios que se solapen, y un clan con gran posición mundial cuyo núcleo juega a doce zonas horarias de distancia encaja mal por muy bueno que sea su historial.
Clasificaciones de eventos de Clash Royale
Abre una clasificación de evento disponible y busca a sus jugadores. Las clasificaciones de eventos solo aparecen cuando la API oficial las proporciona.
Cómo funcionan las clasificaciones de eventos
Cada clasificación de evento pertenece a una competición que se disputó durante un periodo limitado. La lista no se restringe a lo que está activo ahora: la API devuelve juntas las clasificaciones actuales y pasadas, empezando por las más recientes, así que puedes abrir tanto un evento terminado como uno en curso. Una clasificación cuyo evento ya terminó simplemente deja de cambiar. Como la fuente no las etiqueta, no siempre se indica expresamente si una clasificación concreta sigue activa.
Por qué las clasificaciones de eventos difieren del Modo competitivo
El Modo competitivo mide el rendimiento sostenido durante toda una temporada. Un evento mide algo mucho más específico durante un periodo mucho más corto, a menudo con reglas modificadas, mazos fijos o conjuntos de cartas restringidos. Esas condiciones cambian qué cartas y jugadores obtienen buenos resultados. Quien domina la clasificación de un evento no tiene por qué estar cerca de la cima del Modo competitivo, y un jugador habitual del Modo competitivo puede no participar en eventos.
Cómo leer una clasificación que sigue en curso
Mientras un evento está activo, el orden es provisional. Los jugadores que empezaron tarde aún pueden subir, y las posiciones cercanas a la cima suelen moverse más en las últimas horas. Trata una clasificación a mitad de evento como un informe de progreso y no como un resultado. Buscar por nombre o etiqueta de jugador suele ser más rápido que recorrer la lista, con un límite importante: la búsqueda se ejecuta sobre las 1000 primeras entradas cargadas para ese tablero, así que un jugador situado por debajo no aparecerá aunque haya participado.
Las reglas modificadas cambian lo que es bueno
Como muchos eventos modifican las condiciones normales, los consejos de mazo del Ladder habitual no se trasladan bien. Una carta poco destacada en el Modo competitivo puede ser dominante cuando todos comparten un mazo fijo o los niveles están igualados, y un mazo caro que sería injugable en Ladder puede funcionar cuando cambian las reglas del elixir. Evalúa un tablero de evento por sus propias condiciones, no frente al meta estándar.
Explora temporadas, clasificaciones, cambios de equilibrio, composiciones de equipo y un tutorial práctico de Táctica Royale de Clash Royale.
Clasificación de Táctica Royale
Explora a los jugadores líderes de Táctica Royale de Clash Royale y busca en las clasificaciones disponibles de la temporada.
Cómo leer la clasificación de Táctica Royale
Esta página muestra la clasificación de la temporada actual, los jugadores que van en cabeza, las cifras principales de la temporada y una búsqueda de jugadores concretos. Es la vista específica de Táctica Royale. La clasificación de eventos de otra sección del sitio cubre la competición que esté activa en ese momento y enlaza aquí mientras Táctica Royale está en curso.
Una temporada es un nuevo comienzo
Las clasificaciones pertenecen a una sola temporada y no se trasladan a la siguiente. Esto importa más en Táctica Royale que en un modo con un conjunto fijo de cartas, porque cada temporada modifica los propios elementos de juego: introduce un Líder y Modificadores nuevos, a veces añade Atributos o Equipo y ajusta casi todas las tropas. Los costos de elixir cambian y las tropas obtienen habilidades nuevas. Un jugador que estuvo cerca de la cima la temporada anterior no conserva ninguna ventaja en esta, aparte de su experiencia.
Por qué un solo resultado dice poco
Táctica Royale produce puestos en lugar de simples victorias y derrotas, y esos puestos varían. Una buena serie puede incluir varias rondas malas y una mala puede comenzar con una victoria, porque la oferta cambia en cada partida. La clasificación recompensa el rendimiento sostenido durante muchas partidas, por lo que los jugadores de los primeros puestos rara vez son quienes lograron el resultado individual más espectacular.
Para qué sirve la parte alta de la clasificación
Considera a los jugadores que van en cabeza como una muestra de las estrategias que resisten ante rivales fuertes durante la temporada actual, no como una configuración que debas copiar sin más. Lo que puedes desplegar depende de las tropas que recibas y de los Atributos que puedas completar de forma realista, por lo que un plan fijo suele costar más que adaptarse. El tutorial explica las rondas, la economía, las combinaciones y el posicionamiento; la referencia de temporada enumera lo que está disponible ahora mismo, y el creador de equipos permite probar una configuración concreta.
Actualizado:
Cambios de equilibrio de Táctica Royale
Cada buff, nerf y rediseño de esta actualización, agrupados según lo que afectan.
Cartas
Arqueras- Golpes necesarios 8/7/6/5 → 6/5/4/3
Bárbaros- Golpes necesarios 8/7/6/5 → 6/5/4/3
Duende lanzadardos- Golpes necesarios 8/7/6/5 → 6/5/4/3
Valquiria- Golpes necesarios 8/7/6/5 → 6/5/4/3
Bebé dragón- Velocidad de ataque y de movimiento de los aliados 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%
Príncipe oscuro- Salud 1300 → 1100
Montapuercos- Daño del terremoto 50/90/162/292 → 50/60/72/86
- Salud 1300 → 1040
Líderes
Gran centinela- Objetivos de la misión 3/10/20 → 2/8/16
Rey Royale- Objetivos de la misión 2/3/4 → 1/2/4
Emperatriz espiritual- Objetivos de la misión 3/20/60 → 3/25/60
Atributos
Clan- PV adicionales 30%/50%/100% → 15%/30%/60%
Jinete- Velocidad de las casillas despertadas 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400%
Muerto viviente- Salud y daño 6% → 4%
Cómo leer una actualización de equilibrio
Cada actualización de esta página se agrupa según lo que afecta, y puedes retroceder por las anteriores con las flechas. Leerlas en secuencia suele ser más informativo que leer la más reciente de forma aislada, porque una tropa que hoy parece fuerte puede simplemente estar recuperándose de un nerf de hace dos actualizaciones.
Un porcentaje no es un veredicto
El tamaño de un cambio dice menos que el lugar donde cae. Una reducción pequeña puede sacar por completo a una tropa del juego si la deja por debajo del punto en el que sobrevive a una interacción habitual, mientras que un ajuste que parece mucho mayor puede dejarla exactamente igual de jugable que antes. Lo que importa es si el cambio cruza un umbral que decide un enfrentamiento, no qué tan grande sea el número.
Los rediseños importan más que los números
Una mejora o una reducción cambia la potencia de algo. Un rediseño cambia su funcionamiento y repercute en todo lo demás: las tropas diseñadas en torno al comportamiento anterior pierden su razón de funcionar juntas, mientras que combinaciones que nadie usaba de pronto cobran sentido. Cuando una actualización incluye un rediseño, es probable que las buenas configuraciones cambien más de lo que sugieren las cifras por sí solas.
Dale tiempo a una actualización antes de juzgarla
La primera reacción a un ajuste de balance rara vez es acertada. Justo después de una actualización, la gente sigue jugando lo que conoce, por lo que la respuesta más fuerte a la nueva situación todavía no ha aparecido. Los Atributos y Modificadores interactúan, y suele pasar un tiempo antes de que se hagan visibles las combinaciones realmente beneficiadas. Considera los primeros días tras una actualización como una pregunta abierta, no como una respuesta definitiva.
Creador de equipos de Táctica Royale
Elige un líder, coloca tus tropas en el tablero y guarda las unidades de reserva en el banco.
Crea y comparte una configuración de Táctica Royale
Arma una configuración completa con un Líder, tropas, Equipo y un Modificador. Después guárdala como imagen o copia un enlace para otros jugadores. El tablero está diseñado para mostrar con claridad el posicionamiento y las sinergias, no solo para probar las tropas una por una.
Construye en torno a lo que te ofrecen
Una configuración sobre el papel es un punto de partida, no un plan. Lo que realmente puedes desplegar depende de las tropas que te ofrezcan, de los Atributos que puedas completar de forma realista y del Equipo disponible. Perseguir una configuración predeterminada a toda costa suele salir más caro que adaptarte a lo que tienes delante. Usa una configuración guardada como orientación, no como una lista que debas completar.
Cuántos atributos usar
Los Atributos progresan de forma parcialmente lineal, por lo que el progreso incompleto no se desperdicia tanto como parece. Los Atributos grandes de seis tropas son la excepción: gran parte de su recompensa exige reunir las seis, y quedarse a medio camino significa renunciar a casi todo aquello que hace que valga la pena crear una configuración a su alrededor.
En la práctica, lo habitual es jugar con dos Atributos, no con tres a la vez. Hacia el final de la partida, la mayoría de las configuraciones se concentran en un Atributo, o en dos que funcionan bien juntos, porque es entonces cuando su aumento de poder realmente rinde frutos. Al principio ocurre lo contrario: activar parcialmente varios Atributos es una buena decisión, no una señal de juego descuidado. Duende es el ejemplo clásico: su Atributo ayuda a generar elixir, pero es débil en combate. Se gana su lugar al inicio y normalmente se abandona más adelante, cuando la fuerza en combate importa más que la economía.
Compartir una configuración
Las configuraciones se pueden compartir y debatir, y ahí reside gran parte de su valor: una configuración que otra persona ya haya jugado te muestra contra qué tiene dificultades, algo que ninguna lista de tropas puede transmitir. El tutorial explica en detalle las mecánicas básicas, como las rondas, la economía, las combinaciones y el posicionamiento; la referencia de temporada muestra qué elementos están disponibles ahora mismo.
Tutorial de Táctica Royale: de la primera tienda al tablero final
Arma un equipo, combina tropas iguales y sobrevive a tres oponentes. Esta guía separa las reglas que definen cada partida de los sistemas que cambian con cada temporada.
¿Qué estás intentando hacer?
Táctica Royale es un juego de combate automático para cuatro jugadores. Tú tomas las decisiones antes del combate y tus tropas las ejecutan automáticamente.
La condición de victoria
Tu Líder posee tus puntos de vida. Si pierdes una ronda, las tropas enemigas que queden en el tablero le infligen daño; cuando llega a cero, quedas eliminado. El último Líder con vida obtiene el primer puesto. En Modo competitivo, tanto el primer como el segundo puesto cuentan como victoria.
Tus controles reales
Controlas la Tienda, el banco, los niveles de estrellas, los Atributos, el Equipo y la formación. Una vez que comienza la batalla, la selección de objetivos y los ataques son automáticos, por lo que un buen plan importa más que introducir órdenes con rapidez.
Una ronda, paso a paso
Cada ronda sigue el mismo ritmo. Lee primero el Modificador compartido y luego arma tu equipo para el combate que tienes enfrente.
- 01
Desplegar
Compra, vende, combina y mueve tropas entre el Tablero y el banco. Asigna Equipo y completa tu formación.
- 02
Bloquear el tablero
Revisa los umbrales de tus Atributos, la misión del Líder y el rival probable. Coloca las unidades de daño frágiles detrás de la primera línea o desplazadas hacia un lado.
- 03
Batalla
Los equipos luchan automáticamente. Las posiciones del Tablero están bloqueadas, pero las compras de la tienda aún pueden enviarse al banco si hay espacio.
- 04
Resolver
Se aplican el daño del Líder, las Coronas y el progreso de la misión. La siguiente fase de despliegue comienza con los ingresos y las recompensas obtenidas.
Tienda, elixir y combinación
La tienda es un recurso compartido. Gana fuerza ahora, pero conserva suficiente flexibilidad para tomar más adelante el duplicado que importa.

2 copiascombinar automáticamente
2-Star+1 de elixirCinco cada ronda
El elixir dorado se conserva entre rondas, pero ahorrarlo no genera el interés habitual.
Comprar para rotar
La tienda muestra tres tropas y se renueva después de cada compra. No hay un botón permanente para volver a generar su contenido.
Costo menos uno
Vender devuelve el valor invertido menos un elixir. Por lo tanto, un ciclo de compra y venta a ciegas cuesta un elixir.
Explora antes de forzar
Las copias que tienen tus rivales reducen tu acceso. La cantidad exacta de copias actual no está confirmada oficialmente.
Primero los roles, después los atributos
Un umbral de Atributo brillante no puede arreglar un Tablero sin primera línea, daño ni camino hacia el objetivo.




Colócate uno o dos hexágonos delante de las unidades de daño. Desplaza los tanques para que un solo ataque de área no alcance a todo el equipo.
Deja un camino hacia el objetivo. Una unidad cuerpo a cuerpo fuerte atrapada detrás de aliados lentos no aporta nada.
Separa las unidades frente al daño de área y cambia de lado cuando un asesino o un efecto de desplazamiento amenace la esquina.
Mantente al alcance de las unidades que proteges sin quedar en la misma zona de daño de área del enemigo.
¿Qué aplica en la temporada Super?
Este bloque tiene fecha porque las reservas de tropas, los Atributos, los orbes de misión, el Equipo y los Modificadores pueden cambiar sin alterar el ciclo principal del juego.
Usar ahora
- Cinco de elixir base por ronda
- Un atributo visible por tropa
- Cada jugador comienza la partida con una supertropa asignada
- El tercer orbe de misión aumenta el tamaño de tu equipo
Las guías antiguas pueden mostrar
- Recompensas de orbes de la temporada 10: 6 / 12 / 24 de elixir
- Una tropa de 2 estrellas del segundo orbe de misión
- 36 tropas y el atributo Electrizante
- Ronin como el líder más reciente
Un plan de juego práctico
No memorices una sola composición. Sigue un orden de decisiones que resista malas tiendas, unidades disputadas y Modificadores cambiantes.
Inicio de la partida
Lee el Modificador y la misión. Llena los espacios disponibles, compra una pareja flexible de primera línea y unidad de daño, y reserva espacio en el banco para duplicados.
Mitad de la partida
Alcanza un umbral de Atributo útil y luego prioriza una primera línea y una unidad de daño de 2 estrellas. Observa a tus rivales antes de invertir en una unidad muy disputada.
Final de la partida
Convierte el elixir ahorrado y las unidades especulativas del banco en poder inmediato. Ajusta el Equipo y la formación al rival conocido en cada ronda.
Evita estas seis derrotas
- Ignorar el ModificadorPuede modificar la economía, las casillas o el tamaño del equipo.
- Forzar el primer atributoLa reserva compartida premia las compras flexibles.
- Ciclar sin objetivoCada ciclo normal de compra y venta cuesta un elixir.
- Llenar demasiado el bancoPuedes bloquear duplicados y recompensas de orbes.
- Agrupando el tableroEl daño de área puede borrar un equipo más fuerte.
- Ahorrar para el interésEl elixir ofrece opciones, no ingreso pasivo.
Temporadas de Táctica Royale
Una referencia compacta al Líder, las cartas y los sistemas disponibles en esta temporada.
Nuevo líder
El líder introducido en esta temporada.
Misiones del líder
Habilidades e hitos de misión de cada Líder de esta temporada.
Cartas y atributos
Costos de tropas, habilidades y umbrales de atributos en una lista compacta.
Orbes
Todos los orbes de esta temporada: qué contienen y cómo conseguirlos.
Equipo
Equipo disponible esta temporada.
Modificadores
Reglas de ronda y aumentos que alteran el desarrollo habitual de una partida.
Qué cambia una temporada de Táctica Royale
Una temporada no es un conjunto de reglas separado que sustituye al anterior. Todo lo que hayas desbloqueado permanece disponible, incluidos los Líderes de temporadas anteriores. La temporada modifica los elementos con los que armas tu configuración: introduce un Líder y modificadores nuevos, a veces añade Atributos o Equipo y ajusta casi todas las tropas. Los costos de elixir cambian y las tropas obtienen habilidades que antes no tenían.
Por eso, una configuración antigua suele poder crearse todavía y conserva una forma de juego distinta. Las páginas de referencia siguientes enumeran siempre las mismas cuatro categorías: Líderes, tropas, Equipo y Modificadores. Las flechas permiten cambiar de una temporada a otra.
Los líderes marcan la dirección
Una temporada no te entrega un único Líder. Hay varios disponibles; normalmente se presentan o destacan algunos nuevos, mientras que los Líderes desbloqueados en temporadas anteriores siguen disponibles. Los Líderes destacados son lo primero que llama la atención, y con razón: determinan qué aperturas valen la pena y con qué Atributos conviene comprometerse. Para entender una temporada, primero hay que saber qué recompensa cada Líder, porque el resto de la configuración se arma en función del que elijas.
Por qué todavía vale la pena consultar temporadas antiguas
Las temporadas pasadas no son un lastre. Muestran cómo ha evolucionado el modo, qué ideas se probaron y conservaron, y cuáles se redujeron. Si regresas después de una pausa, revisar una o dos temporadas anteriores es la forma más rápida de entender qué cambió durante tu ausencia, mucho más que reconstruirlo a partir de una lista de ajustes individuales.
Una referencia, no una guía de estrategia
Esta página describe de forma deliberada lo que ofrece una temporada en lugar de decirte qué jugar. Las opciones más fuertes cambian a medida que se descubren las interacciones, y cualquier clasificación escrita el primer día estará equivocada a mitad de temporada. El tutorial explica en profundidad el funcionamiento del modo, incluidas las rondas, la economía, el posicionamiento y las combinaciones. El creador de equipos te permite probar una configuración concreta.
Sorteo
Ingresa para tener la oportunidad de ganar un premio.
Recompensas gratuitas de Clash Royale
Encuentra enlaces de recompensas, promociones y sorteos disponibles actualmente sin mezclar los canjes activos con las ofertas vencidas.
Recompensas caducadas
Estas ofertas ya terminaron. Los enlaces aún funcionan, pero no esperes obtener recompensas.
Cómo reclamar recompensas de Clash Royale de forma segura
Cada entrada activa explica lo que está disponible y abre el destino relevante en Clash Royale o Supercell. La disponibilidad de las recompensas es controlada por Supercell o el propietario de la promoción y puede terminar antes de que desaparezca un enlace externo.
- Abre una recompensa activa.Usa el botón de canje de la recompensa que quieres en vez de copiar enlaces de comentarios o mensajes sin verificar.
- Verifica el destino.Un enlace al juego puede abrir Clash Royale directamente; las recompensas de tiendas y promociones pueden abrir una página web oficial primero.
- Confirma en el juego o la tienda.El destino final determina si tu cuenta cumple los requisitos y si la recompensa sigue disponible.
¿Por qué una recompensa aparece como caducada?
Las entradas vencidas se guardan por separado para que reconozcas promociones antiguas, pero no esperes poder canjearlas.
¿Puedo recibir notificaciones sobre nuevas recompensas gratuitas?
Sí. El formulario de notificación opcional envía un correo cuando se activa una nueva recompensa. Puedes darte de baja en cualquier momento.
Nunca introduzcas la contraseña de tu cuenta en ningún sitio
Las recompensas legítimas de Clash Royale se reclaman dentro del juego o a través de una página oficial de Supercell, y ninguna de las dos te pedirá jamás tu contraseña en un sitio de terceros. Cualquier página que solicite credenciales de inicio de sesión a cambio de gemas, cofres o artículos gratis es un intento de phishing, por muy convincente que parezca. Las entradas de aquí enlazan con fuentes oficiales precisamente por eso: el enlace es la parte útil, y este sitio no necesita acceso a tu cuenta.
Por qué el momento importa para aprovechar una recompensa
La mayoría de las promociones duran un periodo limitado y dejan de funcionar en silencio después, a menudo sin ningún aviso visible. Algunas también están limitadas por región o vinculadas a un evento concreto, así que que un enlace funcione no garantiza que la recompensa esté disponible para ti. Comprobar el periodo antes de invertir tiempo en reclamarla ahorra más esfuerzo del que cuesta.
Qué cuenta como recompensa aquí
La lista cubre artículos y promociones ofrecidos oficialmente: recompensas de eventos, sorteos mediante códigos y ofertas de Supercell por tiempo limitado. Excluye deliberadamente generadores, servicios de gemas gratis y cualquier cosa que prometa moneda fuera de los canales oficiales, porque nada de eso es real. Si algo no aparece, la suposición más segura es que no es una oferta legítima, no que se haya pasado por alto.
Trackers en vivo y overlays de OBS para Clash Royale
Abre un tracker en tu navegador o agrégalo a OBS. Después de configurarlo, cada complemento actualiza automáticamente los datos en vivo de Clash Royale.
Racha
¡Sigue tus victorias, trofeos y más!
Mazo actual
¡Muestra el último mazo que jugaste!
Desafío
¡Compite contra otros jugadores y sigue tu posición en la clasificación!
Táctica Royale
¡Muestra tu racha de victorias en Táctica Royale!
Usa cada tracker en un navegador o en tu transmisión
Los overlays son páginas normales del navegador conectadas a los datos actuales de la API. Mantén una abierta junto al juego para seguir tu sesión de forma personal, o pega la URL generada en una fuente de navegador de OBS para que la vean tus espectadores.
- Tracker de rachaSigue victorias, trofeos, progreso en el Modo competitivo, cambios de liga, participaciones en desafíos o todos los combates en una sola sesión en vivo.
- Mazo actualMuestra las ocho cartas, las Evoluciones y el elixir promedio del mazo de combate completo más reciente del jugador buscado.
- Desafío del jugadorCompara varias cuentas por trofeos, medallas del Modo competitivo, progreso en desafíos o victorias de la sesión.
- Tracker de Táctica RoyaleSigue las posiciones y el rendimiento de la sesión con un diseño creado para el modo de combate automático.
Cómo usar los overlays
Cada tracker es una página web normal, y ese es precisamente el objetivo: cualquier programa de transmisión capaz de mostrar una fuente de navegador puede enseñarla sin instalar nada. Abre una página, déjala activa y se mantendrá actualizada mientras juegas. Como todo funciona mediante un tag de jugador y no con un inicio de sesión, también puedes dirigir el tracker a una cuenta ajena, lo que permite usarlo en narraciones y transmisiones conjuntas.
Siguen partidas terminadas
Todas estas herramientas leen la API oficial, y la API publica una batalla cuando termina. Por eso, los overlays describen partidas ya completadas, nunca el tablero que tienes delante en ese momento. Un mazo aparece después de la primera partida jugada con él y una racha avanza cuando se registra la victoria. Conviene explicárselo a los espectadores, porque si una pantalla no se mueve durante dos minutos normalmente significa que la partida está siendo larga, no que la página esté rota.
Qué tracker encaja con cada transmisión
El tracker de victorias consecutivas es adecuado para un jugador que intenta prolongar una serie y ofrece al público una cifra que seguir. El overlay del mazo actual responde a la pregunta más frecuente del chat sin interrumpir el juego. El tablero de desafío permite que compitan entre dos y cuatro cuentas a la vez, por lo que encaja en torneos y eventos comunitarios. El tracker de sesión de Táctica Royale sigue los puestos durante una serie, ya que una sola ronda en ese modo dice muy poco.
Elige la cuenta
Elige un jugador favorito o reciente, busca por nombre en el Top 1000 del Modo competitivo o ingresa cualquier tag de jugador. La cuenta se muestra abajo para que puedas confirmarla.
Elige qué quieres seguir
Añádelo a tu transmisión
Se reinicia automáticamente después de 4 horas sin batalla. Para comenzar una nueva sesión antes, agrega &reset=1 una vez, luego quítalo de nuevo.
Qué muestra el overlay de racha de victorias
El tracker lee en la API oficial las batallas recientes de la cuenta elegida y calcula la serie actual a partir de ellas. Como la API publica una partida cuando termina, el overlay refleja las partidas completadas, no la que está en curso. Una victoria aparece poco después de que el resultado sea definitivo, no mientras todavía se cuentan las coronas.
Por qué una racha a veces avanza de golpe
Si varias partidas terminan casi a la vez, el contador puede avanzar más de uno de golpe. Es el mismo comportamiento, no un fallo: el overlay se está poniendo al día con un registro de batalla que añadió varias entradas entre dos lecturas. Por la misma razón, una partida que acabas de terminar puede tardar un momento en aparecer.
Elegir qué cuenta
Decidir qué batallas cuentan es una decisión real, no un detalle. Contarlo todo produce una cifra que las derrotas en Ladder reinician constantemente; limitarlo a un modo produce una racha con un significado concreto, pero que se mueve más despacio. Elige la configuración que coincida con lo que realmente muestras a tus espectadores y recuerda que una racha solo es interesante si el público sabe qué está contando.
Usarlo en tu transmisión
El overlay es una página normal del navegador, por lo que cualquier programa de transmisión capaz de mostrar una página web puede utilizarlo. Déjalo abierto y seguirá actualizándose por sí solo; no hay que reiniciar nada entre partidas. Como funciona mediante una etiqueta de jugador en lugar de un inicio de sesión, también sirve con una cuenta ajena, algo útil para narrar la serie de otra persona.
Elige la cuenta
Elige un jugador favorito o reciente, busca por nombre en el Top 1000 del Modo competitivo o ingresa cualquier tag de jugador. La cuenta se muestra abajo para que puedas confirmarla.
Elige el modo de juego
Añádelo a tu transmisión
Mostrar el mazo actual en tu transmisión
Este overlay muestra las ocho cartas que una cuenta jugó más recientemente, tomadas del registro oficial de batallas. Responde a la pregunta que los espectadores hacen con más frecuencia sin que el streamer tenga que interrumpirse para explicar qué lleva el mazo.
Sigue las partidas terminadas, no el tablero en vivo
La API informa una batalla después de que termina, así que el overlay muestra el mazo de la partida completada más reciente. Si cambias de mazo entre partidas, el cambio se hace visible cuando termina la primera partida con el nuevo mazo. Es una propiedad de la fuente de datos, no una configuración, y ningún overlay puede evitarla.
Por qué importa el modo de juego
Los distintos modos producen mazos distintos, y mezclarlos hace que la pantalla sea confusa. Elegir un modo mantiene el overlay vinculado a lo que realmente estás jugando, para que una partida casual o un draft no sustituya el mazo de Ladder que siguen tus espectadores.
Cómo leer los niveles de cartas junto a ella
Una lista de mazo por sí sola no explica un resultado. Las mismas ocho cartas se comportan de forma muy distinta a diferentes niveles, y las interacciones que funcionan en un nivel fallan en otro. Si quieres la imagen completa (niveles, Evoluciones y cartas de héroes de esa cuenta), la página de estadísticas del jugador lo muestra, y el Creador de mazos puede tener en cuenta esos niveles al sugerir alternativas.
Elige a los jugadores
Dos jugadores son suficientes y cuatro es el máximo. Elige jugadores favoritos o recientes, busca por nombre en el Top 1000 del Modo competitivo o ingresa cualquier etiqueta de jugador.
Elige el objetivo de la competencia
Añádelo a tu transmisión
Añadir &reset=1 una vez para iniciar una nueva sesión, luego quítalo de nuevo.
Seguir de dos a cuatro jugadores a la vez
El tablero de desafío compara varias cuentas en paralelo mientras juegan, que es lo que realmente necesita una carrera o un torneo pequeño. Bastan dos jugadores y cuatro es el máximo, así que funciona igual de bien para un duelo directo que para un evento de cuatro participantes.
Cada uno se mide según sus propias partidas
El tablero no exige que los jugadores seguidos se enfrenten entre sí. Cada cuenta se lee por separado desde la API oficial, así que una carrera funciona aunque todos estén jugando partidas distintas al mismo tiempo: el formato habitual de un desafío de Ladder. Las posiciones se actualizan a medida que terminan las partidas de cada jugador.
Fijar un objetivo que todos entiendan
Una comparación solo se puede interpretar si el objetivo es inequívoco. Llegar primero a cierto número de victorias, conseguir más victorias en un intervalo fijo o alcanzar el total más alto son opciones razonables, pero premian comportamientos distintos: una carrera hasta una cifra fija premia la constancia, mientras que una ventana con tiempo limitado premia el volumen y fomenta el riesgo al final. Decide cuál quieres antes de empezar, porque cambiarlo a mitad invalida la carrera.
Límites prácticos que conviene conocer
Como los datos provienen de partidas terminadas, un jugador que está en plena partida parece estar quieto hasta que esa partida termina. Al final de una carrera reñida esto se nota mucho, y conviene explicárselo a los espectadores en vez de dejar que lo interpreten como un tablero bloqueado. Para añadir a un jugador se necesita su tag, no una invitación, así que los participantes no necesitan cuentas aquí.
Elige la cuenta
Funciona con cualquier cuenta y liga. La cantidad de estrellas procede del perfil del jugador. Elige un jugador favorito o reciente, busca por nombre en el Top 1000 del Modo competitivo o ingresa cualquier etiqueta de jugador.
Añádelo a tu transmisión
Añadir &reset=1 una vez para iniciar una nueva sesión, luego quítalo de nuevo.
Seguir una sesión de Táctica Royale
Este overlay sigue el progreso en Táctica Royale durante toda una sesión, no solo en una partida. La cantidad de estrellas procede del perfil del jugador, por lo que funciona con cualquier cuenta y liga sin más configuración que elegir a quién seguir.
Por qué una vista de sesión encaja con este modo
Los resultados de Táctica Royale son puestos, no simples victorias y derrotas, y una sola ronda dice muy poco. Una serie de partidas muestra algo que un marcador no puede reflejar: si la estrategia utilizada mantiene su eficacia. En una transmisión, esa es la cifra más interesante porque da a los espectadores una razón para seguir mirando después de un solo resultado.
Cómo leer el progreso con honestidad
Las posiciones fluctúan. Una sesión buena puede contener varias rondas malas, y una mala puede empezar con una victoria. Observa la dirección a lo largo de varias partidas en vez de reaccionar a cada resultado, y ten en cuenta que la pantalla se actualiza cuando una ronda queda registrada en el perfil, así que la partida actual todavía no forma parte de lo que ves.
Dónde consultar los detalles
El overlay se mantiene compacto a propósito y no explica el modo. Si tú o tus espectadores quieren conocer las mecánicas, como las rondas, la economía, las combinaciones y el posicionamiento, el tutorial las explica en detalle. La referencia de cada temporada muestra qué Líder, tropas, Equipo y Modificadores están disponibles realmente en la temporada que se está jugando.
Este overlay aún no está listo; lo añadiremos paso a paso.
Crea tu jugador
Elige un nombre y un emote: así te verán en cada sala, draft y batalla.
Minijuegos de draft de Clash Royale
Crea una sala para Geier Royale, Megaelección o Imposter Royale, invita a jugadores y arma con ellos mazos creativos.
Elige tu modo
Cómo funcionan los modos
Cada modo construye un mazo de ocho cartas de Clash Royale, porque cada ronda añade exactamente una carta. El mazo no se juega aquí: te lo llevas a Clash Royale y juegas contra las demás personas de tu sala. Lo que cambia de un modo a otro es cómo puedes reclamar una carta.
Una sala admite de 2 a 15 jugadores y los lugares libres se pueden llenar con bots. Tú decides cuántas rondas de cartas se juegan y cuánto dura cada una. Puedes aumentar la dificultad, lo que reduce el conjunto de cartas, o usar el filtro para elegir exactamente cuáles pueden aparecer. Las salas pueden ser públicas o privadas; a las privadas se entra con un código de sala, y se puede participar como jugador o espectador.
Geier Royale
Todos eligen al mismo tiempo. En cada ronda eliges una carta y le asignas un peso; ese peso es el elixir que pujas.
- Tienes ocho ponderaciones para toda la partida, numeradas del 1 al 8.
- Una ponderación que hayas gastado desaparece y no vuelve.
- Si dos jugadores pujan por la misma carta, la puja más alta se la lleva.
- Los empates en la puja se deciden al azar.
Como todos pujan a la vez, no solo estás construyendo tu propio mazo: también compites contra los demás. Usar tu 8 demasiado pronto te asegura una carta fuerte, pero te deja sin recursos para defenderte más adelante, así que conviene observar qué mazos están armando los otros jugadores.
Megaelección
No hay pujas simultáneas. Todos comparten un gran conjunto de cartas y los jugadores se turnan para retirar una cada vez. Cuando alguien toma una carta, esta deja de estar disponible para los demás. El proceso continúa hasta que cada jugador completa su mazo.
Megaelección: Hardcore
De nuevo hay una gran reserva y ocho rondas, pero cada ronda te da una elección y un bloqueo.
- Elección: la carta que quieres para ti.
- Bloqueo: una carta que nadie más puede tomar en esta ronda.
- Si alguien bloqueó la carta que elegiste, no la recibes. En su lugar obtienes una carta aleatoria y quien bloqueó suma un punto.
- Los puntos resuelven los empates: cuando dos jugadores eligen la misma carta, se la lleva quien tenga más puntos.
Por eso, un bloqueo vale por dos. Le niega una carta a alguien en ese momento y te da prioridad en todos los conflictos posteriores.
Imposter Royale
Geier Royale con el mismo sistema de pujas, más el impostor. En cada ronda, una carta se cambia en secreto por otra distinta, y al final de una partida dos de tus cartas pueden ser impostores. Puedes planear un mazo, pero no puedes confiar en que siga como lo construiste.
Geier Royale
Encuentra tu sala
Busca por nombre de sala o ingresa un código de invitación. Las salas privadas requieren aprobación.
Salas disponibles
0 encontradosBusca por nombre o muestra las salas públicas.
Geier Royale
Sin solicitudes pendientes
Mazos anteriores

Los mazos de la ronda completada aparecerán aquí.
Puedes seguir la sala y los mazos completados. Las pujas privadas y las acciones de los jugadores permanecen ocultas.
Los espectadores pueden ver el chat, pero solo los jugadores pueden enviar mensajes.
Ronda 1 de 8
Prepara tu mazo3
Haz draft de mazos completos de Clash Royale con amigos
Crea o únete a una sala multijugador, elige un modo jugable y completa un draft de ocho cartas. Cada modo cambia la forma en que las cartas se reclaman, bloquean o reemplazan secretamente.
- Geier RoyaleApuesta con ponderaciones del 1 al 8. La ponderación comprometida más alta gana la carta, por lo que cada decisión inicial afecta las rondas posteriores.
- MegaelecciónSelecciona por turnos de una reserva compartida y visible, con ajustes opcionales para las cartas disponibles en la sala.
- Megaelección: HardcoreElige y bloquea al mismo tiempo, usa puntos de bloqueo para resolver conflictos y adáptate cuando se reduzca la reserva compartida.
- Imposter RoyaleJuega el formato Geier, en el que una carta repartida puede convertirse en secreto en un impostor durante una ronda.
Hacer un draft es una habilidad distinta a construir mazos
Armar un mazo con calma y elegir cartas bajo presión en un draft recompensa habilidades distintas. En un draft no puedes reunir la lista ideal: tomas lo que te ofrecen y cada elección le quita una opción a otra persona. Una carta poco destacada en Ladder puede ser una elección excelente si cumple la función que todavía te falta, mientras que una carta fuerte puede ser la opción equivocada si repite algo que ya tienes.
Qué priorizar al elegir
El mismo inventario de roles que hace funcionar un mazo construido se aplica aquí, solo que más rápido. Un mazo de draft sin condición de victoria no tiene forma de cerrar una partida, y uno sin respuesta al aire pierde contra lo primero que vuele. Prioriza eso antes que la carta individualmente más fuerte: una colección de buenas cartas que no cubren sus debilidades pierde contra un mazo más sencillo pero completo.
Jugar con amigos
Las salas están hechas para compartirse: crea una, envía el enlace y hagan un Draft juntos. Como todos seleccionan del mismo conjunto, los mazos resultantes quedan definidos por el grupo en lugar de copiarse de una lista del meta. Esto suele producir partidas muy distintas de las de Ladder.
Mazos guardados
Aún no hay mazos guardados: toca el marcador debajo de un mazo en el registro de batalla para guardarlo aquí.

Abre tu perfil.
Copia tu #tag de jugador.
















15
