Explorez les saisons, classements, changements d'équilibre, constructions d'équipe et un tutoriel pratique pour Clash Royale Merge Tactics.

Merge Tactics Team Builder

Sélectionnez un Roi, placez vos troupes sur le plateau et gardez des unités de réserve sur le banc.

Modifier le tableau

Créer et partager un build Merge Tactics

Composez un build complet avec un leader, des troupes, de l’équipement et un modificateur, puis enregistrez-le comme image ou copiez un lien pour d’autres joueurs. Le plateau est conçu pour présenter clairement le placement et les synergies, pas seulement pour tester les troupes une par une.

Construisez autour de ce qui vous est proposé

Un build sur le papier est un point de départ, pas un plan. Ce que vous pouvez réellement aligner dépend des troupes proposées, des attributs que vous pouvez raisonnablement activer et de l’équipement disponible. S’obstiner à poursuivre un build prédéfini coûte généralement plus cher que de s’adapter à ce que vous avez devant vous. Utilisez un build enregistré comme une direction à suivre, pas comme une liste à cocher.

Combien d’attributs jouer

Les attributs progressent en partie de façon linéaire, donc une progression partielle n’est pas aussi gaspillée qu’elle peut en avoir l’air. Les grands attributs à six troupes font exception : leur rendement est fortement concentré sur le palier complet de six, et s’arrêter avant revient à renoncer à l’essentiel de ce qui justifie de construire autour d’eux.

In practice two traits is normal and three at once is not. Toward the end of a game most builds narrow to one trait, or to two that work together, because that is where the scaling actually pays. Early on the opposite is true, and running several partial traits is sound rather than sloppy: Goblin is the standard example, since its trait supports elixir generation while being weak in a fight. It earns its place in the opening and is usually dropped later, once fighting strength matters more than economy.

Partager un build

Les builds peuvent être partagés pour être discutés, et c’est là que réside l’essentiel de leur valeur : un build réellement joué par quelqu’un vous indique ce contre quoi il a du mal, chose qu’aucune simple liste de troupes ne peut transmettre. Pour les mécaniques de base (rounds, économie, fusion et placement), le tutoriel les explique correctement, tandis que la référence de saison montre ce qui est réellement disponible à l’heure actuelle.

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Historique des tours

Tours précédents

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