Que cherchez-vous à faire ?
Merge Tactics est un autobatteur à quatre joueurs. Vous prenez les décisions avant le combat ; vos troupes les exécutent automatiquement.
La condition de victoire
Votre Ruler porte vos points de vie. Perdez un tour et le plateau ennemi survivant vous inflige des dégâts ; atteignez zéro et vous êtes éliminé.
Vos contrôles réels
Vous contrôlez le magasin, la banque d'échange, les niveaux d'étoiles, les Traits, l'Équipement et la formation. Une fois que la Bataille commence, ciblage et attaques sont automatiques, donc un bon plan compte plus qu'un entrainement rapide.
Une manche, étape par étape
Chaque tour suit le même rythme. Lisez d'abord le Modificateur partagé, puis construisez pour la bataille devant vous.
- 01
Déployer
Achetez, vendez, fusionnez et déplacez des troupes entre le tableau et le banc. Configurez l'équipement et terminez votre formation.
- 02
Verrouiller le tableau
Vérifiez vos seuils de Trait, votre quête du Roi et les adversaires probables. Les porteurs fragiles appartiennent derrière ou décalés par rapport à la ligne frontale.
- 03
Bataille
Les équipes se battent automatiquement. Les positions du plateau sont verrouillées, mais les achats dans la boutique peuvent toujours être envoyés au Banc lorsque l'espace est disponible.
- 04
Résoudre
Dégâts du Roi, Couronnes et moyenne d'élixir.
Boutique, Elixir et fusion
Le magasin est une ressource partagée. Achetez de la force maintenant, mais gardez suffisamment de flexibilité pour prendre le double qui compte plus tard.

2 copiesfusion automatique
2-Star+1 ÉlixirCinq chaque tour
L'Élixir doré se reporte, mais il n'y a pas de paiement d'intérêt normal pour l'épargne.
Acheter pour passer au cycle suivant
Le magasin affiche trois troupes et se recharge après un achat. Il n'y a pas de bouton de relance permanent.
Coût réduit de un
La vente vous rapporte la valeur investie moins un Elixir. Un cycle aveugle d'achat et de vente coûte donc un Elixir.
Explorez avant de forcer
Les copies détenues par les adversaires réduisent votre accès. Le nombre exact de copies actuelles n'est pas officiellement établi.
Créez des rôles d'abord, puis les Traits
Un Trait lumineux ne peut pas réparer un plateau sans ligne de front, sans dégâts ou sans chemin vers la cible.




Se tenir à une ou deux cases devant les porteurs. Décaler les tanks pour qu'un seul sort d'aire ne touche pas tout le monde.
Laissez une voie vers la cible. Un unité de mêlée forte coincée derrière des alliés lents ne contribue à rien.
S'adapter aux dégâts d'aire et changer de côté lorsque l'assassin ou l'effet de désplacement menace le coin.
Restez dans la portée des unités que vous protégez sans partager la même zone de dégâts ennemis.
Qu'est-ce qui est vrai pour la saison du Ronin ?
Ce bloc est daté car les pools de troupes, Traits, Orbes de quête, Équipements et Modificateurs peuvent changer sans modifier le cycle de jeu principal.
Utiliser maintenant
- Cinq Elixir de base par tour
- Un Trait visible par troupes
- Récompenses de l'Orbe Saison 10 : 6 / 12 / 24
- Électrique et Boss peuvent activer à partir de l'accès Orb
Des guides anciens peuvent être affichés
- Quatre Elixir de base
- Deux Traits sur chaque troupes
- Récompenses de l'Orbe Saison 9 : 5 / 10 / 20
- Valeurs des Boss et rotations de Modificateurs plus anciennes
Un plan de jeu pratique
Ne mémorisez pas une composition unique. Suivez un ordre de décision qui résiste aux mauvais magasins, aux unités contestées et aux Modifiers changeants.
Début du jeu
Lisez le Modificateur et la Quête. Remplissez vos emplacements disponibles, achetez une ligne frontale/coureur flexible et protégez l'espace de banc pour les doublons.
Mi-jeu
Atteignez un point de rupture utile pour le Trait, puis priorisez une ligne frontale 2 étoiles et un porteur de dégâts. Explorez avant d'engager dans un porteur disputé.
Fin de partie
Transformez l'élixir et les unités de banc en puissance immédiate. Déplacez l'Équipement et la formation pour le connaître adversaire chaque tour.
Évitez ces six défaites
- Ignorer le ModificateurIl peut réécrire l'économie, les tuiles ou la taille d'équipe.
- Forcer le premier TraitLes récompenses du pool partagé offrent une flexibilité d'achat.
- Cyclage sans cibleChaque cycle d'achat et de vente coûte un Elixir.
- Remplissage excessif de la BanqueVous pouvez bloquer les doubles et les récompenses d'Orb.
- Regroupement du tableauLes dégâts en zone peuvent effacer une équipe plus forte.
- Sauvegarde pour l'intérêtL'Elixir donne des options, pas un revenu passif.














