Explorez les saisons, classements, changements d'équilibre, constructions d'équipe et un tutoriel pratique pour Clash Royale Merge Tactics.

Saisons Merge Tactics

Une référence compacte au Roi, aux cartes et aux systèmes disponibles cette saison.

Nouveau Roi

Le Ruler introduit avec cette saison.

Cartes et Traits

Coûts de troupes, capacités et points de rupture du Trait dans un tableau compact.

Orbes

Tous les Orbs de cette saison : ce qu’ils contiennent et comment les obtenir.

Équipement

Équipement disponible cette saison.

Modificateurs

Règles et augmentations de tour qui modifient le déroulement normal d'un match.

Ce que change une saison Merge Tactics

Une saison n’est pas un ensemble de règles séparé qui remplace le précédent. Tout ce que vous avez débloqué reste débloqué, y compris les leaders des saisons précédentes. Une saison renouvelle surtout les éléments avec lesquels vous construisez : elle introduit un nouveau leader et de nouveaux modificateurs, ajoute parfois des attributs ou de l’équipement et ajuste presque toutes les troupes. Les coûts en élixir changent, et les troupes obtiennent des capacités qu’elles n’avaient pas auparavant.

C’est pourquoi un ancien build reste généralement constructible tout en se jouant différemment. Les quatre mêmes catégories (leaders, troupes, équipement et modificateurs) sont listées sur chaque page de référence ci-dessous, et les flèches permettent de passer d’une saison à l’autre.

Les leaders donnent la direction

Une saison ne vous attribue pas un seul leader. Plusieurs sont disponibles, et une saison en introduit ou en met généralement certains en avant, tandis que les leaders déjà débloqués restent jouables. Les leaders mis en avant sont ce que l’on remarque en premier, à juste titre : ils déterminent quelles ouvertures valent la peine et quels attributs méritent un engagement. Comprendre une saison commence par comprendre ce que récompensent ses leaders, car le reste d’un build se construit en fonction de celui que vous choisissez.

Pourquoi les anciennes saisons valent encore la peine d’être consultées

Les saisons passées ne sont pas du poids mort. Elles montrent comment le mode a évolué, quelles idées ont été testées puis conservées, et lesquelles ont été réduites. Si vous revenez après une pause, remonter d’une ou deux saisons est le moyen le plus rapide de comprendre ce qui a changé pendant votre absence, bien plus vite que de tout reconstituer à partir d’une liste de mises à jour d’équilibrage.

Une référence, pas un guide stratégique

Cette page décrit volontairement ce qu’une saison rend disponible plutôt que de vous dire quoi jouer. Ce qui est fort évolue au cours d’une saison à mesure que les joueurs comprennent les interactions, et tout classement écrit le premier jour est déjà faux à mi-saison. Pour le fonctionnement du mode lui-même (rounds, économie, placement et fusion), le tutoriel va dans le détail, et le Team Builder sert à tester un build précis.

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Historique des tours

Tours précédents

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