Défi 20 victoires
Le défi le plus difficile de Clash Royale est de retour. Jouez les decks les plus puissants des pros.
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Cadeaux en cours et liens pour les récupérer.
Combats, collection et progression.
Ce que jouent les meilleurs joueurs.
Classements mondiaux et par pays.
Membres, dons et historique des guerres.
Créez des équipes. Maîtrisez les synergies.
Draft entre amis dans des salons privés.
Trackers de joueurs et overlays OBS.
Les outils de joueur, de clan et de classement interrogent directement l’API officielle de Clash Royale. Ce que vous voyez correspond donc au compte et au Ladder actuels, plutôt qu’à une copie saisie manuellement. D’autres sections reposent sur des données maintenues ici : les références de saison et d’équilibrage de Merge Tactics, la liste des récompenses et les mini-jeux sont sélectionnés et vérifiés plutôt que récupérés en direct. La recherche ci-dessus est le point de départ habituel : saisissez un tag de joueur pour ouvrir directement un profil, ou le nom d’une personne actuellement dans le Top 1000 du mode Classé pour la retrouver sans connaître son tag.
Un tag de joueur est le code court commençant par un dièse qui identifie un compte, et c’est le seul moyen fiable de retrouver quelqu’un. Les noms ne sont pas uniques dans Clash Royale : de nombreux comptes peuvent porter le même, et un nom peut être modifié, tandis que le tag reste fixe pendant toute la durée de vie du compte. Vous trouverez le vôtre dans votre profil en jeu, et les clans affichent les tags de leurs membres. La recherche par nom ne fonctionne ici que pour les joueurs suffisamment bien classés en mode Classé pour apparaître dans le classement, ce qui rend le tag plus fiable.
Les outils se chevauchent moins que leurs noms ne le suggèrent. Les statistiques de joueur répondent aux questions sur un compte : combats récents, taux de victoire, niveaux de cartes, progression de collection et ce qui a réellement été joué dernièrement. Les statistiques de clan font la même chose pour un groupe, avec la participation aux guerres et l’historique de Bataille fluviale. Les classements montrent qui est en tête actuellement, au niveau mondial ou par pays. Les decks méta montrent ce que ces meilleurs joueurs utilisent, regroupé de sorte que chaque entrée corresponde à un deck exact de huit cartes plutôt qu’à une moyenne de variantes.
Le Constructeur de decks est l’outil qui combine tout cela. Au lieu de vous donner une liste générique, il part de bases de decks éprouvées et les affine selon le mode que vous jouez, les cartes que vous voulez inclure ou éviter et, si vous chargez un joueur, la collection, les niveaux de cartes, les évolutions et les héros de ce compte. C’est le bon point de départ lorsqu’un deck trouvé ailleurs ne correspond pas à ce que vous possédez réellement.
Au-delà des principaux outils de ladder, le site couvre Merge Tactics avec un tutoriel complet, des références par saison et un constructeur d'équipes, suit les récompenses gratuites et promotions en cours, et propose des overlays en direct pour le streaming liés à votre deck actuel et à votre série de victoires. La section mini-jeux héberge des lobbys de draft personnalisés pour jouer entre amis.
Recherchez un tag de joueur ou un nom dans le Top 1000 Classé pour consulter les combats, les decks, la progression de la collection et les performances récentes.
Compte d'exemple
Cartes au niveau max.
Ceci est un exemple, pas un vrai joueur. Saisissez un tag de joueur dans la recherche ci-dessus pour voir un vrai profil.
Les outils du joueur combinent les données de profil et de bataille officielles Clash Royale en un seul endroit. Ils sont conçus pour vérifier un autre joueur ou suivre votre propre progression au fil du temps.
Ouvrez votre profil dans Clash Royale et copiez le code affiché directement sous votre nom de joueur. Il commence par un # et peut être collé dans la zone de recherche ci-dessus.
La recherche par nom couvre le Top 1000 Classé actuel. Un tag de joueur est unique et fonctionne pour tous les profils disponibles via l’API officielle.
Le journal de combat couvre les matchs récents, pas l’historique complet d’un compte. Cela suffit pour voir la forme actuelle et les decks réellement joués, mais ce n’est pas un bilan sur toute la durée de vie du compte, et une série de parties reste un petit échantillon. Un joueur qui paraît mauvais sur dix combats peut simplement avoir rencontré de mauvais matchups ; dix parties identiques un jour plus tard pourraient raconter tout autre chose.
Un taux de victoire n’a de sens qu’avec le nombre de parties sur lequel il est calculé et le mode dans lequel ces parties ont été jouées. Le Ladder, les défis et les parties amicales sont des environnements différents, et les mélanger produit un chiffre qui ne décrit correctement aucun d’eux. Lorsque vous comparez deux joueurs, vérifiez d’abord que vous comparez le même type de parties.
La progression de collection et les niveaux de cartes sont souvent ce qui répond réellement à la question. Deux comptes jouant les mêmes huit cartes peuvent vivre des parties totalement différentes, car de nombreuses interactions dépendent du fait qu’une carte survive à un coup précis ou qu’un sort achève une unité donnée. Si un deck fonctionne pour quelqu’un d’autre mais pas pour vous, les niveaux sont la première chose à vérifier. Le Constructeur de decks peut tenir compte des vôtres au lieu de supposer des niveaux maximum.
Recherchez un Clan par nom ou tag pour consulter ses membres, son activité, ses dons, sa Bataille fluviale et son historique de guerre de clans.
Clan d'exemple
Ceci est un exemple, pas un vrai clan. Saisissez un tag ou un nom de clan dans la recherche ci-dessus pour voir un vrai clan.
| # | Nom | Rôle | Trophées | Classé | Données | Reçu | Vu pour la dernière fois |
|---|
Utilisez le tableau des membres pour trier les joueurs par trophées, progression en mode Classé, dons, cartes reçues et dernière activité. Les vues Bataille fluviale et Journal des guerres ajoutent la course actuelle, ses participants, les résultats hebdomadaires et l’évolution des trophées des Guerres de clans.
Classez la liste des membres selon leur dernière activité, puis comparez-la aux dons et à la progression actuelle. Les valeurs proviennent de la dernière réponse du clan disponible via l’API officielle de Clash Royale.
Oui. Un tag de Clan donne le résultat le plus précis, tandis que la recherche par nom vous permet de choisir parmi les Clans correspondants.
Le nombre de dons est le signal le plus clair d’une participation régulière : il s’accumule grâce à l’activité quotidienne, pas grâce au niveau de jeu. Un membre qui donne beaucoup est présent régulièrement. Un membre qui donne presque rien peut tout de même être très fort, mais il participe peu à la vie du clan, ce qui compte davantage si vous cherchez un groupe qui fonctionne vraiment ensemble.
Les exigences de score et de trophées indiquent ce qu’un clan demande ; le journal de guerre montre ce qu’il produit. Regardez combien de semaines ont réellement été terminées plutôt que le meilleur résultat isolé, car les performances en Bataille fluviale dépendent d’une participation régulière. Un clan au bilan modeste mais continu est généralement un meilleur choix qu’un clan avec une semaine spectaculaire suivie de silence.
Un membre peut rester inactif pendant une semaine pour des raisons parfaitement ordinaires. Ce qui mérite l’attention, c’est la tendance à l’échelle de l’effectif : plusieurs membres inactifs en même temps, des dons concentrés sur une poignée de personnes ou une participation aux guerres reposant toujours sur les mêmes noms. Ces tendances prédisent bien mieux le comportement du clan le mois suivant que sa position actuelle.
Comparez les decks des meilleurs joueurs du mode Classé et découvrez lesquels fonctionnent dans la méta actuelle du Haut du classement.
Sélectionnez une carte : seuls les decks qui l’utilisent restent dans la liste. Les cartes grisées ne sont pas jouées dans la méta actuelle.
Les vues Top 100, Top 200 et Top 1000 reposent sur le même échantillon actuel du mode Classé. Les compositions exactes de huit cartes sont regroupées afin de comparer leur score, leur nombre de joueurs, leurs combats enregistrés et leur taux de victoire sans mélanger différentes variantes de deck.
Changer une seule carte modifie ce à quoi un deck peut répondre. Une base qui remplace son petit sort perd un ensemble précis d’interactions et en gagne un autre ; deux listes qui diffèrent d’une carte sont donc deux decks distincts avec des matchups différents, pas un seul deck avec une variante. Le regroupement sur la combinaison exacte de huit cartes les sépare. Cela réduit l’échantillon par entrée, mais signifie que le taux de victoire affiché ici appartient au deck que vous copieriez réellement, plutôt qu’à une moyenne de builds qui ne se jouent pas du tout de la même manière.
Ces trois colonnes répondent à trois questions différentes, et l’erreur la plus courante consiste à considérer le taux de victoire le plus élevé comme le meilleur deck. Un taux élevé sur un petit nombre de combats en dit généralement davantage sur la poignée de joueurs qui le pilotent que sur le deck lui-même. Ces joueurs ont atteint le sommet du mode Classé avec un build qu’ils affinent depuis des mois ; le chiffre accompagne le pilote, pas la liste de cartes.
La popularité a le biais opposé. Un deck joué par beaucoup de monde est accessible, bien documenté et permissif ; il est souvent réellement bon, parfois simplement familier. Le score sert à équilibrer les deux, d’où son utilisation comme tri par défaut. Utilisez le taux de victoire si vous avez déjà choisi un archétype et cherchez sa meilleure version actuelle, et regardez le nombre de joueurs et de combats pour juger du niveau de confiance à accorder au chiffre.
Cette liste provient du sommet du mode Classé, et cet environnement ne se transpose pas tel quel à toutes les tranches de trophées. Des cartes dominantes plus bas peuvent être presque absentes ici. La Tour de l'enfer en est un bon exemple : c'est une réponse fiable aux tanks en milieu de Ladder, mais elle apparaît à peine dans le Haut du classement, car les adversaires à ce niveau savent systématiquement jouer autour. L'inverse arrive aussi : un deck exigeant un placement très précis peut très bien fonctionner dans cet échantillon tout en frustrant les joueurs plus bas.
Considérez donc cette liste comme un indice de ce qui résiste face à une opposition experte, pas comme un classement de ce qui vous fera gagner le plus de parties demain. Si vos niveaux de cartes ou votre aisance avec un deck ne correspondent pas à ce que vous trouvez ici, le Constructeur de decks est un meilleur point de départ : il tient compte de votre mode, de votre collection et de vos niveaux au lieu de supposer un environnement de haut du classement.
Il reflète le classement Classé tel qu’il est actuellement et évolue avec lui. Après un changement d’équilibrage, la liste a besoin d’un peu de temps pour se stabiliser, car elle montre ce que les joueurs utilisent réellement plutôt que ce qui est théoriquement le plus fort.
Parce que le regroupement est strict. Un deck joué par seulement quelques joueurs de haut niveau aura un petit échantillon, et son taux de victoire doit être interprété en conséquence plutôt que pris au pied de la lettre.
Ce Constructeur de decks ne renvoie pas une liste générique pour tout le monde. Il combine un arbre de connaissances de noyaux de decks éprouvés et de rôles de cartes avec de vrais decks issus des journaux de combats classés quotidiens, puis utilise votre mode, les cartes imposées et les cartes exclues. Ajoutez un tag de joueur et les decks sont personnalisés selon cette collection, ses niveaux, ses Évolutions et ses Héros.
La plupart des decks qui échouent sur le Ladder n’échouent pas parce qu’une carte est faible. Ils échouent parce qu’il manque un rôle, et cette lacune n’apparaît que face au matchup qui la sanctionne. Le Constructeur de decks travaille donc à partir d’un inventaire de rôles plutôt que d’une liste de cartes fortes prises séparément : une condition de victoire, deux solutions contre les unités aériennes, un gros sort et un petit sort, une carte d’essaim, une unité de dégâts ou un semi-tank et, éventuellement, un bâtiment défensif.
L’important est que cet inventaire de rôles décrit un cas normal, pas une loi. Il varie avec le coût moyen en élixir du deck. Un deck cycle peu coûteux peut se permettre moins de réponses parce qu’il y revient plus vite ; un deck cher ne le peut pas, car chaque erreur coûte une rotation complète.
Compter les cartes capables de viser les airs est la manière la plus courante de mal évaluer un deck. Ce qui compte, c’est la qualité de la réponse aérienne de chaque carte, pas simplement sa capacité technique à attaquer l’air. Le Bourreau ou le Sorcier sont assez solides pour qu’un seul suffise généralement. Le Gobelin à sarbacane, les Gobelins à lances, les Chauves-souris ou la Princesse sont trop fragiles individuellement et ont besoin d’une deuxième petite carte pour les compléter. L’Archer magique associé aux Chauves-souris est une combinaison typique efficace, alors qu’aucune des deux cartes ne suffirait seule.
Sous environ 3,0 d’élixir moyen, une seule réponse principale peut suffire, car les esprits peu coûteux du deck contribuent et vous revenez rapidement dans votre cycle. Le risque est alors d’avoir une défense antiaérienne entièrement fragile : un sort de Flèches bien placé peut tout supprimer. Les decks chers embarquent généralement deux vraies réponses. Le rôle dépend aussi de l’effet plutôt que de la forme : la Sorcière de la nuit est une troupe terrestre, mais compte comme défense antiaérienne parce qu’elle fait apparaître des Chauves-souris.
Une limite est stricte : au-delà d'environ 4,6 d'élixir moyen, un deck cesse d'être viable, et le Golem se situe presque exactement à ce plafond. Le seuil souvent cité de 4,2 est différent : c'est une tendance, pas une règle d'archétype. La plupart des decks au-dessus sont des beatdown, mais des decks contrôle s'y trouvent aussi : une composition Cimetière Gel tourne autour de 4,3, et plusieurs builds contrôle avec Électro-géant se situent entre 4,3 et 4,4. Considérez 4,2 comme le point à partir duquel un deck doit avoir une bonne raison d'être aussi coûteux, pas comme un mur. L'Extracteur d'élixir est l'une de ces raisons, ce qui explique pourquoi il apparaît presque exclusivement dans des decks Golem et Trois mousquetaires, où il finance la courbe de coût pendant la partie.
Le cycle est une fonction, pas un chiffre. Vous devez jouer quatre cartes avant de retrouver votre carte clé ; la question est donc de savoir à quel point ces quatre cartes sont peu coûteuses. Un deck Hog 2,6 revient vite au Chevaucheur de cochon, Log Bait à la Roquette et au Fût à gobelins, et Balloon Cycle au Ballon. Cela explique aussi pourquoi Log Bait est considéré comme un deck cycle malgré ses cartes à trois élixirs, et pourquoi les archétypes ne sont pas exclusifs : un deck peut relever à la fois du cycle et du bait, l’un des deux aspects restant dominant.
Un deck moins cher n’est pas automatiquement meilleur. Plus son coût baisse, plus il dépend du timing et du placement, et plus une seule erreur se paie cher. Le Constructeur de decks ne classe donc pas les decks selon leur coût.
Considérer “bâtiment” comme un seul rôle produit de mauvais decks. Les bâtiments défensifs comme le Canon, la Tesla, la Tour de l'enfer, la Cage gobeline ou la Pierre tombale sont limités à un par deck. L'Arc-X et le Mortier sont des conditions de victoire qui prennent la forme de bâtiments et ne comptent pas dans cette limite ; c'est pourquoi un deck Arc-X avec Tesla n'est pas une exception, mais l'une des associations les plus fortes du jeu. L'Extracteur d'élixir forme une troisième catégorie : c'est un bâtiment régénérateur qui ne compte pas dans la limite, mais n'autorise pas pour autant un deuxième bâtiment défensif.
Les Guerres de clans exigent quatre decks et 32 cartes différentes : aucune carte ne peut donc apparaître deux fois dans l’ensemble. C’est cette seule contrainte qui fait fonctionner ce mode autrement que le reste du constructeur : les quatre decks ne se choisissent pas l’un après l’autre, ils doivent être choisis ensemble.
Il ne les invente pas. Chaque deck provient d’un ensemble de decks que des joueurs des meilleurs clans de guerre ont réellement emmenés en journée de combat, et les decks joués par beaucoup passent avant les expériences isolées. L’ensemble est ensuite ajusté au compte chargé : les cartes sont comparées à votre collection, et l’une n’est remplacée par une carte de niveau supérieur que là où de vrais decks utilisent les deux au même emplacement. Après chaque échange, le deck est revérifié, si bien qu’un ensemble ne perd jamais en route sa solution contre les unités aériennes, son sort ou sa condition de victoire.
Les cartes qui forment le cœur reconnaissable d’un deck connu ne sont abandonnées qu’à partir d’un gain net de deux niveaux. C’est la limite entre adapter un deck à votre compte et le transformer discrètement en un autre deck, et c'est la raison pour laquelle un résultat ressemble encore au deck dont il est parti.
Oui, si vous l'incluez explicitement. Elle reste visible comme indisponible pour ce joueur, mais le constructeur de decks trouve tout de même des decks complets au lieu de supprimer silencieusement votre choix.
Oui. Le mode Guerres de clans construit un ensemble complet de quatre decks à la fois, avec 32 cartes différentes, sans aucune carte en double. Le mode Arènes saisonnières construit deux decks avec 16 cartes différentes, un pour chaque arène.
Très peu d’éléments sont supprimés d’emblée. Les cartes exclues et les formes qu’un joueur chargé ne possède pas peuvent éliminer un deck, et un deck sans condition de victoire, petit sort ou réponse au sol n’est pas reconstruit par substitution. Tout le reste est classé plutôt que filtré : un deck auquel il manque un des rôles vérifiés reste dans la liste, perd du score pour cela et affiche cette lacune comme problème dans le résultat. Ainsi, un deck que vous connaissez peut être absent simplement parce que d’autres ont obtenu un meilleur score pour le mode choisi.
Non, et c’est volontaire. La difficulté d’un deck existe réellement (les decks peu coûteux exigent un timing bien plus précis), mais elle n’est pas utilisée pour filtrer les suggestions. Vous obtenez les decks qui fonctionnent dans le mode choisi, puis vous décidez lequel vous convient.
Analysez l'un de vos Decks et trouvez des remplacements de cartes ciblés sans perdre sa stratégie principale.
À venirRecherchez dans le Top 1000 mondial actuel, passez au classement d’un pays, filtrez les joueurs par carte et consultez l’évolution récente de leur rang.
Le mode Classé est le ladder compétitif, et cette liste en montre le sommet tel que l’API officielle le rapporte actuellement. Les positions évoluent en continu pendant la saison, donc un rang affiché ici est un instantané, pas un classement final. Vers la fin de la saison, les premières places se resserrent fortement, car les joueurs qui les occupent disputent moins de matchs risqués.
Les deux vues proviennent du même classement Classé ; seule la portée change. La liste mondiale classe tout le monde ensemble, tandis qu’une liste locale limite ce même classement aux joueurs enregistrés dans un pays, ce qui réduit généralement beaucoup le pool. Un joueur confortablement installé dans un top 10 national peut ne pas apparaître dans le top 1000 mondial, sans contradiction : les entrées nationales affichent aussi son rang mondial, de sorte que les deux peuvent être lus ensemble. Les classements locaux sont plus utiles si vous voulez trouver des joueurs de votre fuseau horaire ou suivre une scène que vous connaissez déjà.
Filtrer le classement par carte montre quels joueurs tout en haut s’engagent réellement à la jouer. C’est un signal plus fort que la popularité globale, car ces joueurs choisissent leurs decks en sachant exactement ce qu’ils vont affronter. Si une carte sur laquelle vous comptez apparaît à peine ici, cela ne signifie pas qu’elle est mauvaise : cela veut généralement dire qu’elle souffre spécifiquement face à une opposition experte, tout en restant parfaitement efficace aux niveaux de trophées où joue la majorité.
Il est tentant de copier le deck du joueur actuellement premier. Cela donne rarement les mêmes résultats. À ce niveau, le Ladder récompense les decks qui exigent un placement précis et punissent les petites erreurs de timing, et le joueur copié a disputé des milliers de parties avec cette composition exacte. Le deck ne l’a pas porté jusque-là à lui seul. Utilisez le classement pour comprendre ce qui résiste aux meilleurs adversaires, puis vérifiez si cette approche correspond à vos niveaux de cartes et à votre façon de jouer.
Le classement final du mode Classé pour la saison qui vient de se terminer, conservé ici de façon permanente, avec la manière dont le top 10 a passé ses dernières heures avant la clôture de la saison.
Lorsqu’une saison du mode Classé se termine, l’API officielle cesse complètement de fournir son classement. La liste des positions finales disparaît simplement, et aucun point de terminaison ne permet de la récupérer. Cette page existe parce que le tableau final est enregistré ici avant la clôture de la saison, puis conservé. Ce que vous voyez est le dernier état capturé avant le basculement, pas une reconstruction.
Les dernières heures d’une saison sont la partie que personne ne voit normalement. Les joueurs proches au classement multiplient les parties juste avant la fin, et des positions qui semblaient stables peuvent changer plusieurs fois dans la dernière ligne droite. Comme chaque match Classé indique les trophées de départ d’un joueur et leur variation après le résultat, ces heures peuvent être représentées par une véritable courbe pour chaque joueur plutôt que par un simple chiffre final.
Le rang et la cote sont les valeurs enregistrées au moment précis où la saison s’est terminée. Le deck affiché pour un joueur est le dernier qu’il a utilisé en Classé cette saison, ce qui n’est pas nécessairement celui qu’il a joué le plus longtemps, car il peut avoir changé spécialement pour le push final. Considérez-le comme le deck avec lequel il a terminé, pas comme son choix pour toute la saison.
Comparez les Clans selon leurs trophées de Guerres de clans ou leur score, puis limitez le classement à une région ou à un pays.
| # | Clan | Trophées de guerre | Membres | Localisation |
|---|
Les clans peuvent être classés de deux façons ici, et les deux ordres sont réellement différents. Les trophées de guerre de clans suivent les performances d’un clan pendant les semaines de Bataille fluviale face aux autres clans. Le score de clan reflète le classement du clan dans son ensemble. Un clan peut être très bien placé dans l’un et banal dans l’autre ; vérifiez donc quel classement vous consultez avant de tirer des conclusions.
Les trophées de guerre évoluent après chaque semaine de guerre, et leur hausse ou leur baisse dépend de la position finale et de la ligue du clan : dans les ligues supérieures, une place en milieu de tableau peut faire perdre des trophées plutôt qu’en gagner, et une semaine de Colisée ne comporte pas de Bataille fluviale. Sur la durée, le classement reflète donc autant la participation que les résultats : un clan qui aligne une équipe complète chaque semaine tend à conserver sa position, tandis qu’un clan qui gagne ponctuellement puis disparaît reperd du terrain. Lisez-le comme un historique de la régularité de présence du clan plutôt que comme un classement de niveau.
Un clan complet n’est pas automatiquement un clan actif, et un clan de cinquante membres peut en compter plusieurs qui n’ont pas joué depuis des semaines. Le nombre de membres vous indique l’espace disponible, pas combien de personnes participent réellement. Si vous cherchez un clan à rejoindre, l’historique des guerres est un indicateur plus honnête, car il montre des résultats dans le temps plutôt qu’un instant isolé.
Filtrer par localisation réduit la sélection aux clans enregistrés dans un pays donné. Pour trouver un clan, c’est souvent plus pratique que la liste mondiale : la participation aux guerres dépend du fait que les joueurs soient en ligne sur des plages horaires qui se chevauchent, et un clan très bien classé mondialement dont le noyau joue à douze fuseaux horaires de distance reste un mauvais choix, aussi bon que soit son bilan.
Ouvrez le classement d’un événement disponible et recherchez ses joueurs. Les classements d’événements apparaissent uniquement lorsqu’ils sont fournis par l’API officielle.
Chaque classement d’événement appartient à une compétition qui s’est déroulée pendant une période limitée. La liste ne se limite pas aux événements en cours : l’API renvoie ensemble les classements actuels et passés, du plus récent au plus ancien. Vous pouvez donc ouvrir aussi bien un événement terminé qu’un événement en cours. Une fois l’événement fini, son classement cesse simplement d’évoluer. Comme la source ne les étiquette pas, il n’est pas toujours indiqué explicitement si un classement donné est encore actif.
Le mode Classé mesure la performance dans la durée sur toute une saison. Un événement mesure quelque chose de beaucoup plus précis sur une période bien plus courte, souvent avec des règles modifiées, des decks fixes ou des pools de cartes restreints. Ces contraintes redistribuent les cartes et les joueurs qui réussissent. Dominer un classement d’événement ne signifie pas forcément être proche du sommet en Classé, et un habitué du Classé peut ne participer à aucun événement.
Tant qu’un événement est en cours, l’ordre reste provisoire. Les joueurs partis tard peuvent encore remonter, et les positions proches du sommet bougent généralement le plus dans les dernières heures. Considérez un classement en cours d’événement comme un point d’étape plutôt qu’un résultat. Rechercher par nom ou tag de joueur est généralement plus rapide que parcourir toute la liste, avec une limite à connaître : la recherche porte sur les 1 000 premières entrées chargées pour ce tableau, donc un joueur classé plus bas ne sera pas trouvé même s’il a participé.
Comme de nombreux événements modifient les conditions normales, les conseils de deck issus du ladder classique ne se transposent pas directement. Une carte banale en mode Classé peut devenir dominante si tout le monde partage un deck fixe ou si les niveaux sont égalisés, tandis qu’un deck coûteux injouable sur le ladder peut fonctionner lorsque les règles d’élixir changent. Jugez le classement d’un événement selon ses propres règles plutôt qu’en fonction de la méta standard.
Participez pour avoir une chance de gagner un prix.
Trouvez les liens de récompense, promotions et cadeaux actuellement disponibles sans les mélanger aux offres expirées.
Ces offres sont terminées. Les liens fonctionnent encore, mais ne vous attendez plus à obtenir quoi que ce soit.
Chaque entrée active explique ce qui est disponible et ouvre la destination Clash Royale ou Supercell correspondante. La disponibilité des récompenses dépend de Supercell ou de l’organisateur de la promotion et peut prendre fin avant la suppression d’un lien externe.
Les entrées expirées sont conservées séparément pour vous aider à reconnaître les anciennes promotions, mais leur récupération ne devrait plus fonctionner.
Oui. Le formulaire de notification facultatif envoie un e-mail lorsqu’une nouvelle récompense est mise en ligne. Vous pouvez vous désabonner à tout moment.
Les récompenses Clash Royale légitimes se récupèrent soit dans le jeu, soit via une page officielle Supercell, et aucune ne vous demande jamais votre mot de passe sur un site tiers. Toute page réclamant vos identifiants en échange de gemmes, coffres ou objets gratuits est une tentative de phishing, quelle que soit son apparence. C’est précisément pour cette raison que les entrées ici renvoient vers des sources officielles : le lien est la partie utile, et rien sur ce site n’a besoin d’accéder à votre compte.
La plupart des promotions ne durent qu’un temps limité et cessent souvent de fonctionner ensuite sans avertissement visible. Certaines sont aussi limitées à certaines régions ou liées à un événement précis, donc un lien fonctionnel ne garantit pas que la récompense vous soit accessible. Vérifier la période avant de tenter la récupération fait gagner plus de temps que cela n’en coûte.
La liste couvre les objets et promotions proposés officiellement : récompenses d’événements, cadeaux via code et offres Supercell limitées dans le temps. Elle exclut volontairement les générateurs, services de gemmes gratuites et tout ce qui promet de la monnaie en dehors des canaux officiels, car rien de cela n’est réel. Si quelque chose n’est pas listé, l’hypothèse la plus sûre est qu’il ne s’agit pas d’une offre légitime plutôt que d’un oubli.
Ouvrez un Tracker dans votre navigateur ou ajoutez-le à OBS. Après sa configuration, chaque module actualise automatiquement les données Clash Royale en direct.
Suivez vos victoires, trophées et plus encore !
Affichez votre dernier deck joué !
Affrontez d'autres joueurs et suivez votre position au classement !
Affichez votre série de victoires Merge Tactics !
Les overlays sont des pages de navigateur classiques reliées aux données actuelles de l’API. Gardez-en une ouverte à côté du jeu pour suivre votre propre session, ou collez l’URL générée dans une source navigateur OBS pour votre audience.
Chaque tracker est une page web normale, et c’est précisément l’idée : tout logiciel de streaming capable d’afficher une source navigateur peut l’utiliser, sans rien installer. Ouvrez une page, laissez-la tourner, et elle se met à jour pendant que vous jouez. Comme tout repose sur un tag de joueur plutôt que sur une connexion, vous pouvez aussi pointer un tracker vers un compte qui ne vous appartient pas, ce qui les rend utiles pour le casting et les co-streams.
Tous ces outils lisent les données de l’API officielle, et l’API ne publie un combat qu’une fois terminé. Les overlays décrivent donc des parties achevées, jamais le plateau actuellement devant vous. Un deck apparaît après le premier match joué avec lui, et une série progresse lorsque la victoire est enregistrée. Il est utile de l’expliquer aux spectateurs, car un affichage qui ne bouge pas pendant deux minutes signifie généralement qu’une partie est longue, pas que la page est en panne.
Le tracker de série de victoires convient à un joueur qui enchaîne seul les parties et donne à l’audience un chiffre à suivre. L’overlay du deck actuel répond à la question que le chat pose le plus souvent sans interrompre la partie. Le tableau de défi est destiné à deux à quatre comptes en course simultanée, ce qui le rend adapté aux tournois et événements communautaires plutôt qu’à une session solo. Le tracker de session Merge Tactics suit les places obtenues sur toute une série, puisqu’un seul round en dit très peu dans ce mode.
Choisissez un joueur récent ou favori, recherchez un nom dans le Top 1000 du mode Classé ou saisissez n’importe quel tag de joueur. Le compte s’affiche ci-dessous pour confirmation.
Se réinitialise automatiquement après 4 heures sans bataille. Pour démarrer une nouvelle session plus tôt, ajoutez &reset=1 une fois, puis le supprimer à nouveau.
Le tracker lit les combats récents du compte choisi depuis l’API officielle et en déduit la série actuelle. Comme l’API publie un match une fois terminé, l’overlay reflète les parties achevées plutôt que celle en cours. Une victoire apparaît peu après que le résultat est définitif, pas pendant que les couronnes sont encore comptées.
Si plusieurs parties se terminent rapidement les unes après les autres, le compteur peut avancer de plusieurs unités d’un coup. C’est le même comportement, pas un bug : l’overlay rattrape un Historique qui a reçu plusieurs entrées entre deux lectures. Pour la même raison, une partie que vous venez de terminer peut mettre un petit moment à apparaître.
Le choix des combats à compter est une vraie décision, pas un détail. Tout compter produit un chiffre que les défaites en classement réinitialisent constamment ; le limiter à un seul mode donne une série qui signifie quelque chose de précis, mais évolue plus lentement. Choisissez le réglage correspondant à ce que vous montrez réellement à vos spectateurs, et rappelez-vous qu’une série n’est intéressante que si le public sait ce qu’elle compte.
L’overlay est une page web ordinaire, donc tout logiciel de streaming capable d’afficher une page web peut l’afficher. Gardez la page ouverte et elle se met à jour toute seule ; rien n’a besoin d’être redémarré entre les matchs. Comme il fonctionne à partir d’un tag de joueur plutôt que d’une connexion, il peut aussi suivre un compte qui ne vous appartient pas, ce qui est pratique pour commenter la session de quelqu’un d’autre.
Choisissez un joueur récent ou favori, recherchez un nom dans le Top 1000 du mode Classé ou saisissez n’importe quel tag de joueur. Le compte s’affiche ci-dessous pour confirmation.
Cet overlay affiche les huit cartes qu’un compte a jouées le plus récemment, à partir du journal de combat officiel. Il répond à la question que les spectateurs posent le plus souvent sans obliger le streamer à interrompre quoi que ce soit pour expliquer le deck.
L’API signale un combat après sa fin, donc l’overlay affiche le deck du dernier match terminé. Si vous changez de deck entre deux matchs, le changement devient visible une fois le premier match avec le nouveau deck terminé. C’est une caractéristique de la source de données, pas un réglage, et aucun overlay ne peut la contourner.
Les différents modes produisent des decks différents, et les mélanger rend l’affichage confus. Choisir un mode permet à l’overlay de rester lié à ce que vous jouez réellement, afin qu’une partie amicale ou un draft ne remplace pas le deck de ladder que vos spectateurs suivent.
Une liste de deck n’explique pas à elle seule un résultat. Les mêmes huit cartes se comportent très différemment selon leur niveau, et des interactions qui fonctionnent à un niveau échouent à un autre. Pour avoir une vue complète, avec les niveaux, les évolutions et les héros de ce compte, consultez la page des statistiques du joueur. Le Constructeur de decks peut aussi tenir compte de ces niveaux lorsqu’il propose des alternatives.
Deux joueurs suffisent, quatre au maximum. Choisissez des favoris ou des joueurs récents, recherchez un nom dans le Top 1000 du mode Classé ou saisissez n’importe quel tag de joueur.
Ajouter &reset=1 une fois pour démarrer une nouvelle session, puis le supprimer à nouveau.
Le tableau de défi compare plusieurs comptes côte à côte pendant qu’ils jouent, exactement ce dont une course ou un petit tournoi a besoin. Deux joueurs suffisent et quatre est le maximum, ce qui convient aussi bien à un duel qu’à un événement à quatre.
Le tableau n’exige pas que les joueurs suivis s’affrontent entre eux. Chaque compte est lu individuellement depuis l’API officielle, donc une course fonctionne même si tout le monde joue des matchs séparés en même temps : c’est le format habituel d’un défi de ladder. Les positions se mettent à jour à mesure que les parties de chaque joueur se terminent.
Une comparaison n’est lisible que si l’objectif est sans ambiguïté. Être le premier à atteindre un certain nombre de victoires, obtenir le plus de victoires dans une fenêtre donnée ou afficher le total le plus élevé sont trois formats valables, mais ils récompensent des comportements différents : une course vers un nombre fixe favorise la régularité, tandis qu’une fenêtre chronométrée favorise le volume et encourage la prise de risque vers la fin. Choisissez avant de commencer, car changer de règle en cours de route invalide la session.
Comme les données proviennent de matchs terminés, un joueur en pleine partie semble immobile jusqu’à la fin de celle-ci. Dans une course serrée, cela devient très visible vers la fin, et il vaut mieux l’expliquer aux spectateurs plutôt que de les laisser croire que le tableau est bloqué. Ajouter un joueur nécessite son tag, pas une invitation, donc les participants n’ont pas besoin de compte ici.
Fonctionne avec tous les comptes et toutes les ligues. Le nombre d'étoiles provient du profil du joueur. Choisissez un joueur favori ou récent, recherchez un nom dans le Top 1000 du mode Classé ou saisissez n'importe quel tag de joueur.
Ajouter &reset=1 une fois pour démarrer une nouvelle session, puis le supprimer à nouveau.
Cet overlay suit la progression dans Merge Tactics sur toute une session plutôt que sur une seule partie. Le nombre d’étoiles vient du profil du joueur, donc il fonctionne pour chaque compte et chaque ligue sans configuration supplémentaire au-delà du choix de la personne à suivre.
Les résultats de Merge Tactics sont des placements plutôt que de simples victoires et défaites, et un seul round en dit très peu. Une série de parties montre quelque chose qu’un tableau de scores ne peut pas montrer : si l’approche jouée tient dans la durée. Pour un stream, c’est le chiffre le plus intéressant, car il donne aux spectateurs une raison de continuer à regarder au-delà d’un seul résultat.
Les placements fluctuent. Une bonne session peut contenir plusieurs mauvaises manches, et une mauvaise peut commencer par une victoire. Observez la tendance sur plusieurs parties plutôt que de réagir à chaque résultat, et gardez à l’esprit que l’affichage se met à jour une fois qu’une manche a été enregistrée sur le profil : la partie en cours n’apparaît donc pas encore.
L’overlay reste volontairement compact et n’explique pas le mode. Si vous ou vos spectateurs voulez comprendre les mécaniques (rounds, économie, fusion et placement), le tutoriel les détaille correctement, tandis que la référence de chaque saison indique quels leaders, troupes, équipements et modificateurs sont réellement disponibles dans la saison jouée.
Cet Overlay n’est pas encore créé : nous l’ajouterons étape par étape.
Choisissez un nom et une emote : ils définiront votre identité dans chaque salon, Draft et combat.
Créez un salon pour Geier Royale, Méga tirage ou Imposter Royale, invitez des joueurs et composez ensemble des decks créatifs.
Chaque mode construit un deck Clash Royale de huit cartes, car chaque round ajoute exactement une carte. Le deck n’est pas joué ici : vous l’emportez dans Clash Royale et l’utilisez contre les autres personnes de votre lobby. Ce qui change d’un mode à l’autre, c’est la manière dont vous pouvez obtenir une carte.
Un lobby accueille de 2 à 15 joueurs et les places libres peuvent être complétées par des bots. Vous choisissez le nombre de rounds de cartes et la durée de chaque round. Vous pouvez soit augmenter la difficulté, ce qui réduit le pool de cartes, soit utiliser le filtre de cartes pour choisir exactement quelles cartes peuvent apparaître. Les lobbys sont publics ou privés ; les lobbys privés se rejoignent avec un code de lobby, et il est possible d’entrer comme joueur ou comme spectateur.
Tout le monde choisit en même temps. À chaque round, vous sélectionnez une carte et lui attribuez une mise, exprimée en élixir.
Comme tout le monde mise en même temps, vous ne construisez pas seulement votre propre deck : vous enchérissez aussi contre les autres. Miser 8 dès le début peut vous assurer une carte puissante, mais ne vous laisse ensuite plus rien pour vous défendre. Il est donc utile de surveiller les decks que les autres construisent.
Pas d’enchères simultanées. Un grand pool de cartes est ouvert à tout le monde, et les joueurs retirent chacun leur tour une seule carte. Une carte prise par quelqu’un disparaît pour tous les autres. Cela continue jusqu’à ce que chaque joueur possède un deck complet.
Là encore, une grande sélection et huit rounds, mais chaque round permet de choisir une carte et d'en bloquer une autre.
Un blocage vaut donc double. Il prive quelqu’un d’une carte immédiatement et vous donne la priorité dans chaque conflit qui suit.
Geier Royale avec les mêmes enchères, plus l’imposteur. À chaque round, une carte est secrètement remplacée par une autre, et à la fin d’une partie, deux de vos cartes peuvent être des imposteurs. Vous pouvez planifier un deck, mais pas compter sur le fait qu’il reste tel que vous l’avez construit.
Recherchez par nom de salle ou entrez un code d'invitation. Les salles privées nécessitent une approbation.
Rechercher par nom ou afficher les salles publiques.
Aucune demande en attente

Les decks de la manche terminée apparaîtront ici.
Vous pouvez suivre le salon et les decks terminés. Les enchères privées et les actions des joueurs restent masquées.
Les spectateurs peuvent voir le chat, mais seuls les joueurs peuvent envoyer des messages.
Préparez votre deck3
Créez ou rejoignez un lobby multijoueur, choisissez un mode jouable et terminez un draft complet de huit cartes. Chaque mode change la façon dont les cartes sont sélectionnées, bloquées ou secrètement remplacées.
Construire tranquillement un deck et en drafter un sous pression récompensent des compétences différentes. Dans un draft, vous ne pouvez pas assembler la liste idéale : vous prenez ce qui est proposé, et chaque pick retire une option à quelqu’un d’autre. Une carte banale sur le ladder peut être un excellent choix simplement parce qu’elle remplit le rôle qui vous manque encore, tandis qu’une carte forte peut être un mauvais choix si elle fait doublon avec ce que vous avez déjà.
Le même inventaire de rôles qui fait fonctionner un deck construit s’applique ici, mais plus vite. Un deck de draft sans condition de victoire n’a aucun moyen de terminer une partie, et un deck sans réponse aérienne perd face à la première unité volante. Choisissez ces rôles avant la carte individuellement la plus forte : une collection de bonnes cartes incapable de couvrir ses propres faiblesses perd face à un deck plus simple mais complet.
Les lobbys sont conçus pour être partagés : créez-en un, transmettez le lien et faites un draft ensemble. Comme tout le monde choisit ses cartes dans le même pool, les decks sont façonnés par le groupe plutôt que copiés depuis une liste de méta, ce qui produit généralement des parties très différentes du Ladder.
Aucun deck enregistré pour l’instant : touchez le marque-page sous un deck dans l’Historique pour l’enregistrer ici.
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