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Mini-jeux de draft Clash Royale

Créez un salon pour Geier Royale, Méga tirage ou Imposter Royale, invitez des joueurs et composez ensemble des decks créatifs.

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Règles

Comment fonctionnent les modes

Chaque mode construit un deck Clash Royale de huit cartes, car chaque round ajoute exactement une carte. Le deck n’est pas joué ici : vous l’emportez dans Clash Royale et l’utilisez contre les autres personnes de votre lobby. Ce qui change d’un mode à l’autre, c’est la manière dont vous pouvez obtenir une carte.

Un lobby accueille de 2 à 15 joueurs et les places libres peuvent être complétées par des bots. Vous choisissez le nombre de rounds de cartes et la durée de chaque round. Vous pouvez soit augmenter la difficulté, ce qui réduit le pool de cartes, soit utiliser le filtre de cartes pour choisir exactement quelles cartes peuvent apparaître. Les lobbys sont publics ou privés ; les lobbys privés se rejoignent avec un code de lobby, et il est possible d’entrer comme joueur ou comme spectateur.

Illustration Geier Royale

Geier Royale

Tout le monde choisit en même temps. À chaque round, vous sélectionnez une carte et lui attribuez une mise, exprimée en élixir.

  • Vous disposez de huit poids pour toute la partie, numérotés de 1 à 8.
  • Un poids utilisé est dépensé et ne revient jamais.
  • Si deux joueurs misent sur la même carte, l’enchère la plus élevée l’emporte.
  • En cas d’enchères égales, le hasard décide.

Comme tout le monde mise en même temps, vous ne construisez pas seulement votre propre deck : vous enchérissez aussi contre les autres. Miser 8 dès le début peut vous assurer une carte puissante, mais ne vous laisse ensuite plus rien pour vous défendre. Il est donc utile de surveiller les decks que les autres construisent.

Illustration de Méga tirage

Méga tirage

Pas d’enchères simultanées. Un grand pool de cartes est ouvert à tout le monde, et les joueurs retirent chacun leur tour une seule carte. Une carte prise par quelqu’un disparaît pour tous les autres. Cela continue jusqu’à ce que chaque joueur possède un deck complet.

Illustration du défi de Méga tirage Hardcore

Méga tirage : Hardcore

Là encore, une grande sélection et huit rounds, mais chaque round permet de choisir une carte et d'en bloquer une autre.

  • Sélection : la carte que vous voulez pour vous-même.
  • Blocage : une carte que personne d’autre ne peut prendre pendant ce round.
  • Si quelqu’un a bloqué la carte que vous avez choisie, vous ne l’obtenez pas. Vous recevez une carte aléatoire à la place, et la personne qui a bloqué marque un point.
  • Les points départagent les égalités : lorsque deux joueurs choisissent la même carte, celui qui a le plus de points l’obtient.

Un blocage vaut donc double. Il prive quelqu’un d’une carte immédiatement et vous donne la priorité dans chaque conflit qui suit.

Illustration Imposter Royale

Imposter Royale

Geier Royale avec les mêmes enchères, plus l’imposteur. À chaque round, une carte est secrètement remplacée par une autre, et à la fin d’une partie, deux de vos cartes peuvent être des imposteurs. Vous pouvez planifier un deck, mais pas compter sur le fait qu’il reste tel que vous l’avez construit.

Composez des decks Clash Royale complets avec des amis en Draft

Créez ou rejoignez un lobby multijoueur, choisissez un mode jouable et terminez un draft complet de huit cartes. Chaque mode change la façon dont les cartes sont sélectionnées, bloquées ou secrètement remplacées.

  • Geier RoyaleMisez avec des poids de 1 à 8. Le poids engagé le plus élevé remporte la carte ; chaque décision prise tôt influence donc les rounds suivants.
  • Méga tirageSélectionnez à tour de rôle dans une réserve commune et visible, avec des paramètres facultatifs pour les cartes disponibles dans le salon.
  • Méga tirage : HardcoreEffectuez la sélection et le blocage simultanément, utilisez les points de blocage pour départager les conflits et adaptez-vous lorsque la réserve commune se réduit.
  • Imposter RoyaleJouez au format Geier, dans lequel une carte distribuée peut secrètement se transformer en imposteur au cours d’une manche.

Le Draft demande d’autres compétences que la construction de deck

Construire tranquillement un deck et en drafter un sous pression récompensent des compétences différentes. Dans un draft, vous ne pouvez pas assembler la liste idéale : vous prenez ce qui est proposé, et chaque pick retire une option à quelqu’un d’autre. Une carte banale sur le ladder peut être un excellent choix simplement parce qu’elle remplit le rôle qui vous manque encore, tandis qu’une carte forte peut être un mauvais choix si elle fait doublon avec ce que vous avez déjà.

Ce qu’il faut prioriser au moment de choisir

Le même inventaire de rôles qui fait fonctionner un deck construit s’applique ici, mais plus vite. Un deck de draft sans condition de victoire n’a aucun moyen de terminer une partie, et un deck sans réponse aérienne perd face à la première unité volante. Choisissez ces rôles avant la carte individuellement la plus forte : une collection de bonnes cartes incapable de couvrir ses propres faiblesses perd face à un deck plus simple mais complet.

Jouer avec des amis

Les lobbys sont conçus pour être partagés : créez-en un, transmettez le lien et faites un draft ensemble. Comme tout le monde choisit ses cartes dans le même pool, les decks sont façonnés par le groupe plutôt que copiés depuis une liste de méta, ce qui produit généralement des parties très différentes du Ladder.

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Historique des manches

Manches précédentes

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