Explorez les saisons, les classements, les changements d’équilibrage, les compositions d’équipe et un tutoriel pratique pour Clash Royale Merge Tactics.

Mise à jour :

Guide du débutant · Mis à jour le 15 septembre 2026

Tutoriel Merge Tactics : du premier Magasin au Plateau final

Construisez une équipe, fusionnez les troupes identiques et résistez à trois adversaires. Ce guide distingue les règles communes à chaque partie des systèmes qui changent à chaque saison.

10 min de lectureSaison 11 : SupersRègles fondamentales vérifiées
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Que cherchez-vous à faire ?

Merge Tactics est un jeu de combat automatique à quatre joueurs. Vous prenez les décisions avant le combat ; vos troupes les exécutent automatiquement.

4playersUne partie partagée
3offres du magasinUn achat rafraîchit le magasin
5Élixir doréRevenu de base actuel par tour
2 / 4 / 8copies de basePour 2, 3 et 4 étoiles
La condition de victoire

Votre Leader possède vos points de vie. Si vous perdez une manche, les troupes ennemies encore présentes sur le plateau lui infligent des dégâts ; à zéro, vous êtes éliminé. Le dernier Leader en vie prend la première place. En mode Classé, les première et deuxième places comptent toutes deux comme des victoires.

Vos contrôles réels

Vous contrôlez le Magasin, le banc, les niveaux d'étoiles, les Attributs, l'Équipement et la formation. Une fois le combat lancé, le ciblage et les attaques sont automatiques : un bon plan compte donc davantage que des commandes rapides.

La boucle de match

Une manche, étape par étape

Chaque manche suit le même rythme. Lisez d’abord le Modificateur commun, puis composez votre équipe pour le combat à venir.

  1. 01
    Déployer

    Achetez, vendez, fusionnez et déplacez des troupes entre le Plateau et le banc. Attribuez l'Équipement et complétez votre formation.

  2. 02
    Verrouiller le Plateau

    Vérifiez les seuils de vos Attributs, votre quête de Leader et votre adversaire probable. Placez les unités fragiles derrière la ligne de front ou en retrait sur le côté.

  3. 03
    Bataille

    Les équipes combattent automatiquement. Les positions sur le Plateau sont verrouillées, mais les achats de la boutique peuvent encore être envoyés sur le banc s’il reste de la place.

  4. 04
    Résoudre

    Les dégâts du Leader, les Couronnes et la progression de la quête sont appliqués. La phase de déploiement suivante commence avec les revenus et toutes les récompenses obtenues.

Regardez chaque combat pour Première cibleChemins de corps à corps bloquésPorteur exposéMoment d’activation de l’attributDéclencheur de l'équipement
Dépenser avec un but

Magasin, Élixir et fusion

La boutique est une ressource commune. Renforcez-vous maintenant, tout en gardant assez de souplesse pour prendre plus tard le double qui compte.

Chevalier2 copiesfusion automatique
→
Chevalier à 2 étoiles2-Star+1 Élixir
→
4 copies → 3 étoiles8 copies → 4 étoiles
Revenu
Cinq chaque tour

L’Élixir doré est conservé d’une manche à l’autre, mais l’épargne ne rapporte aucun intérêt habituel.

Actualiser
Acheter pour passer au cycle suivant

La boutique affiche trois troupes et se renouvelle après un achat. Il n’existe aucun bouton permanent pour relancer son contenu.

Revente
Coût réduit de un

La vente restitue la valeur investie moins un élixir. Un cycle d’achat et de vente à l’aveugle coûte donc un élixir.

Réserve partagée
Explorez avant de forcer

Les copies détenues par les adversaires réduisent votre accès. Le nombre exact de copies actuelles n'est pas officiellement établi.

AcheterUne paire utile apparaît, une place d'équipe est vide ou l'unité améliore immédiatement vos chances ce tour-ci.
Sauv.Il ne vous manque qu’un double pour une amélioration majeure, ou vous souhaitez conserver assez d’Élixir pour changer de stratégie après avoir observé vos adversaires.
VendreLe banc est encombré par une unité achetée par spéculation, sans fusion prochaine ni rôle actuel.
CycleVous visez une unité précise et l’amélioration attendue justifie la perte d’un Élixir à la revente.
Transformez les statistiques en tableau

Construisez votre équipe en fonction des rôles d'abord, puis des Attributs

Un seuil d'Attribut actif ne peut pas sauver un plateau sans ligne de front, sans dégâts ni accès à la cible.

Côté ennemi
Chevalier en première ligne
Tank
Valkyrie en première ligne
De mêlée
Archer comme principale source de dégâts à distance
Unité principale
Artificière comme source de dégâts à distance
Contrôle
Votre ligne arrière
Première ligne

Placez les unités un ou deux hexas devant les unités de dégâts. Décalez les tanks pour qu’une même attaque de zone ne touche pas toute l’équipe.

Dégâts de mêlée

Laissez un chemin vers la cible. Une unité de mêlée puissante coincée derrière des alliés lents ne sert à rien.

Unité de dégâts à distance

Écartez vos unités face aux dégâts de zone et changez de côté lorsqu’un assassin ou un effet de déplacement menace le coin.

Soutien

Restez dans la portée des unités que vous protégez sans partager la même zone de dégâts ennemis.

Module actuel · Saison 11

Qu'est-ce qui s'applique à la saison Super ?

Ce bloc est daté, car les réserves de troupes, les Attributs, les orbes de quête, les Équipements et les Modificateurs peuvent changer sans modifier la boucle de jeu principale.

Fenêtre de la saisonDu 1er septembre au 1er décembre 2026
Nouveau systèmeSupers · 5 élixirs
Effectif actuel29 troupes · 7 attributs
Pool de septembreSupers Cavalerie
Quête 13 élixirsplus un équipement
Quête 26 Élixirplus un équipement
Quête 3+1 taille d'équipeplus un combattant 3 étoiles
Utiliser maintenant
  • Cinq Élixirs de base par tour
  • Un Attribut visible par troupe
  • Chaque joueur commence une partie avec un super attribué
  • Le troisième orbe de quête augmente la taille de votre équipe
D’anciens guides peuvent montrer
  • Récompenses des orbes de la saison 10 : 6 / 12 / 24 Élixirs
  • Une troupe à 2 étoiles issue du deuxième orbe de quête
  • 36 troupes et l'attribut Électro
  • Ronin comme leader le plus récent
Vos premiers matchs

Un plan de jeu pratique

Ne mémorisez pas une seule composition. Suivez un ordre de décision qui reste valable malgré de mauvaises boutiques, des unités disputées et des Modificateurs changeants.

1
Début du jeu

Lisez le Modificateur et la quête. Remplissez vos emplacements disponibles, achetez un duo flexible d’unité de première ligne et d’unité de dégâts, puis gardez de la place sur le banc pour les doubles.

2
Milieu de partie

Atteignez un seuil d’Attribut utile, puis donnez la priorité à une unité de première ligne et à une unité de dégâts 2 étoiles. Observez vos adversaires avant d’investir dans une unité très disputée.

3
Fin de partie

Transformez l’Élixir économisé et les unités spéculatives du banc en puissance immédiate. Adaptez l’Équipement et la formation à l’adversaire connu à chaque manche.

Évitez ces six défaites
  • Ignorer le ModificateurIl peut modifier l’économie, les cases ou la taille de l'équipe.
  • Forcer le premier AttributLa réserve partagée favorise la souplesse dans les achats.
  • Cyclage sans cibleChaque cycle normal d'achat et de vente coûte un élixir.
  • Remplissage excessif du bancVous pouvez bloquer les doubles et les récompenses d’orbe.
  • Regroupement du plateauLes dégâts en zone peuvent effacer une équipe plus forte.
  • Épargner pour les intérêtsL'Élixir donne des options, pas un revenu passif.
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Modération du salon

Retirer de la salle d'attente ?

Ce joueur perdra immédiatement l’accès au salon.

Paramètres du salon

Paramètres non enregistrés

Vos modifications n’ont pas été enregistrées. Si vous démarrez maintenant, les derniers paramètres enregistrés seront utilisés.

Tour actif

Annuler ce tour ?

La progression actuelle est annulée. Les decks de la dernière manche terminée restent dans le salon.

Historique des manches

Manches précédentes

Pas encore de tours