Explorez les saisons, classements, changements d'équilibre, constructions d'équipe et un tutoriel pratique pour Clash Royale Merge Tactics.

Guide pour débutants · Mis à jour le 19 juillet 2026

Merge Tactics Tutoriel : De la première boutique à l'échiquier final

Construisez une équipe, combinez des troupes correspondantes et résistez à trois adversaires. Ce guide sépare les règles qui définissent chaque match de systèmes qui changent avec chaque saison.

10 min de lectureSaison 10 : RoninRègles fondamentales vérifiées
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Que cherchez-vous à faire ?

Merge Tactics est un autobatteur à quatre joueurs. Vous prenez les décisions avant le combat ; vos troupes les exécutent automatiquement.

4playersUne partie partagée
3offres du magasinUn achat rafraîchit le magasin
5Élixir doréRevenu de base actuel par tour
2 / 4 / 8copies de basePour 2-, 3- et 4-Etoiles
La condition de victoire

Votre Ruler porte vos points de vie. Perdez un tour et le plateau ennemi survivant vous inflige des dégâts ; atteignez zéro et vous êtes éliminé.

Vos contrôles réels

Vous contrôlez le magasin, la banque d'échange, les niveaux d'étoiles, les Traits, l'Équipement et la formation. Une fois que la Bataille commence, ciblage et attaques sont automatiques, donc un bon plan compte plus qu'un entrainement rapide.

La boucle de match

Une manche, étape par étape

Chaque tour suit le même rythme. Lisez d'abord le Modificateur partagé, puis construisez pour la bataille devant vous.

  1. 01
    Déployer

    Achetez, vendez, fusionnez et déplacez des troupes entre le tableau et le banc. Configurez l'équipement et terminez votre formation.

  2. 02
    Verrouiller le tableau

    Vérifiez vos seuils de Trait, votre quête du Roi et les adversaires probables. Les porteurs fragiles appartiennent derrière ou décalés par rapport à la ligne frontale.

  3. 03
    Bataille

    Les équipes se battent automatiquement. Les positions du plateau sont verrouillées, mais les achats dans la boutique peuvent toujours être envoyés au Banc lorsque l'espace est disponible.

  4. 04
    Résoudre

    Dégâts du Roi, Couronnes et moyenne d'élixir.

Regardez chaque combat pour Première cibleChemins de corps à corps bloquésPorteur exposéTiming du TraitDéclencheur de l'équipement
Dépenser avec un but

Boutique, Elixir et fusion

Le magasin est une ressource partagée. Achetez de la force maintenant, mais gardez suffisamment de flexibilité pour prendre le double qui compte plus tard.

Chevalier2 copiesfusion automatique
Chevalier de deux étoiles2-Star+1 Élixir
4 copies → 3 étoiles8 copies → 4 étoiles
Revenu
Cinq chaque tour

L'Élixir doré se reporte, mais il n'y a pas de paiement d'intérêt normal pour l'épargne.

Actualiser
Acheter pour passer au cycle suivant

Le magasin affiche trois troupes et se recharge après un achat. Il n'y a pas de bouton de relance permanent.

Revente
Coût réduit de un

La vente vous rapporte la valeur investie moins un Elixir. Un cycle aveugle d'achat et de vente coûte donc un Elixir.

Piscine partagée
Explorez avant de forcer

Les copies détenues par les adversaires réduisent votre accès. Le nombre exact de copies actuelles n'est pas officiellement établi.

AcheterUne paire utile apparaît, une place d'équipe est vide ou l'unité s'améliore immédiatement ce tour-ci.
EnregistrerVous êtes à un double d'une mise à niveau majeure ou vous voulez assez d'élixir pour pivoter après avoir repéré.
VendreLe Banc est encombré par une unité spéculative sans rôle actuel ou fusion proche.
CycleVous avez une cible spécifique et l'amélioration attendue vaut la perte de revente d'élixir à un coût.
Transformez les statistiques en tableau

Créez des rôles d'abord, puis les Traits

Un Trait lumineux ne peut pas réparer un plateau sans ligne de front, sans dégâts ou sans chemin vers la cible.

Côté ennemi
Chevalier en première ligne
Tank
Valkyrie en première ligne
De mêlée
Archer en porteur à distance
Porter
Feu d'artifice comme dégâts à distance
Cookies
Vos cartes arrière
Première ligne

Se tenir à une ou deux cases devant les porteurs. Décaler les tanks pour qu'un seul sort d'aire ne touche pas tout le monde.

Dégâts de mêlée

Laissez une voie vers la cible. Un unité de mêlée forte coincée derrière des alliés lents ne contribue à rien.

Porteur à distance

S'adapter aux dégâts d'aire et changer de côté lorsque l'assassin ou l'effet de désplacement menace le coin.

Soutien

Restez dans la portée des unités que vous protégez sans partager la même zone de dégâts ennemis.

Module actuel · Saison 10

Qu'est-ce qui est vrai pour la saison du Ronin ?

Ce bloc est daté car les pools de troupes, Traits, Orbes de quête, Équipements et Modificateurs peuvent changer sans modifier le cycle de jeu principal.

Fenêtre de la saisonDu 13 juillet au 1er septembre 2026
Roi actuelRonin · Double Tranchant
Tableau visible36 troupes · 7 Traits
Système de retourTrait Électrique
Quête 16 ÉlixirOu Équipement
Quête 212 ÉlixirOu une unité de 2 étoiles spécifiée
Quête 324 ÉlixirOu une unité de 3 étoiles spécifiée
Utiliser maintenant
  • Cinq Elixir de base par tour
  • Un Trait visible par troupes
  • Récompenses de l'Orbe Saison 10 : 6 / 12 / 24
  • Électrique et Boss peuvent activer à partir de l'accès Orb
Des guides anciens peuvent être affichés
  • Quatre Elixir de base
  • Deux Traits sur chaque troupes
  • Récompenses de l'Orbe Saison 9 : 5 / 10 / 20
  • Valeurs des Boss et rotations de Modificateurs plus anciennes
Vos premiers matchs

Un plan de jeu pratique

Ne mémorisez pas une composition unique. Suivez un ordre de décision qui résiste aux mauvais magasins, aux unités contestées et aux Modifiers changeants.

1
Début du jeu

Lisez le Modificateur et la Quête. Remplissez vos emplacements disponibles, achetez une ligne frontale/coureur flexible et protégez l'espace de banc pour les doublons.

2
Mi-jeu

Atteignez un point de rupture utile pour le Trait, puis priorisez une ligne frontale 2 étoiles et un porteur de dégâts. Explorez avant d'engager dans un porteur disputé.

3
Fin de partie

Transformez l'élixir et les unités de banc en puissance immédiate. Déplacez l'Équipement et la formation pour le connaître adversaire chaque tour.

Évitez ces six défaites
  • Ignorer le ModificateurIl peut réécrire l'économie, les tuiles ou la taille d'équipe.
  • Forcer le premier TraitLes récompenses du pool partagé offrent une flexibilité d'achat.
  • Cyclage sans cibleChaque cycle d'achat et de vente coûte un Elixir.
  • Remplissage excessif de la BanqueVous pouvez bloquer les doubles et les récompenses d'Orb.
  • Regroupement du tableauLes dégâts en zone peuvent effacer une équipe plus forte.
  • Sauvegarde pour l'intérêtL'Elixir donne des options, pas un revenu passif.
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Modération du salon

Quitter la salle d'attente ?

Ce joueur perdra immédiatement accès au lobby.

Paramètres du salon

Paramètres non enregistrés

Vos modifications n'ont pas été enregistrées. Le démarrage actuel utilise les paramètres précédemment sauvegardés.

Tour active

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Le progrès actuel est perdu. Les decks du dernier tour complet restent dans le lobby.

Historique des tours

Tours précédents

Pas de tours encore