Inteligência de decks

Criador de Decks do Clash Royale

Encontre seus melhores decks para Caminho de troféus, Maior Campeão, Top Ladder, 2v2 ou Guerras de clãs, com recomendações opcionais baseadas nos níveis reais das cartas de um jogador.

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Este criador não entrega uma lista genérica para todos. Ele combina uma árvore de conhecimento de núcleos de decks comprovados e funções das cartas com decks reais dos registros diários de batalhas ranqueadas, e depois usa o seu modo, as cartas obrigatórias e as cartas excluídas. Adicione uma tag de jogador e os decks são personalizados para essa coleção, seus níveis, Evoluções e Heróis.

  1. Escolha o objetivo.Monte decks para o Caminho de troféus normal, o ambiente atual de Maior Campeão, o meta de nível pro do Top Ladder, uma dupla de 2v2, um conjunto completo de quatro decks para Guerras de clãs ou dois decks para as Seasonal Arenas.
  2. Personalize.Use níveis iguais ou adicione sua tag de jogador para decks personalizados para a sua conta. Depois inclua as cartas que você quer e exclua as que não quer.
  3. Comparar decks completos.Revise sugestões do Ranqueado, salve resultados úteis e copie um deck completo para Clash Royale por link ou código QR.

Do que um deck completo realmente precisa

A maioria dos decks que falha no Ladder não perde por causa de uma única carta fraca. O problema é a ausência de uma função, e a lacuna só aparece contra o confronto que a explora. O Criador de decks usa um inventário de funções, não uma lista de cartas fortes isoladamente: uma condição de vitória, duas respostas aéreas, um Feitiço grande e outro pequeno, uma carta de enxame, uma fonte de dano ou semitanque e, opcionalmente, uma construção defensiva.

O ponto importante é que esse inventário é um caso normal, não uma lei. Ele muda de acordo com o custo médio de elixir do deck. Um deck de ciclo barato pode funcionar com menos porque volta às respostas mais rápido; um deck caro não, porque cada erro custa uma rotação completa.

Defesa aérea é questão de qualidade, não de quantidade

Contar cartas antiaéreas é a forma mais comum de avaliar um deck incorretamente. O que importa é a eficácia de cada carta contra ameaças aéreas, não apenas a capacidade técnica de atacá-las. Executor ou Mago são fortes o bastante para que uma só carta costume bastar. Goblin com Dardo, Goblins Lanceiros, Morcegos ou Princesa são frágeis demais sozinhos e precisam de outra carta barata como apoio. Arqueiro Mágico com Morcegos é uma combinação comum em que nenhuma das partes bastaria isoladamente.

Abaixo de cerca de 3,0 de elixir médio, uma única resposta principal pode bastar, pois os espíritos baratos da composição ajudam e o ciclo volta rapidamente. O risco é ter um deck cuja defesa aérea inteira seja barata: Flechas bem posicionadas removem tudo. Decks caros costumam levar duas respostas completas. A função depende do efeito, não da forma: a Bruxa Sombria é uma tropa terrestre, mas conta como defesa aérea porque gera Morcegos.

Limites de elixir e o que “ciclo” realmente significa

Há um limite rígido: acima de cerca de 4,6 de elixir médio, um deck deixa de ser viável, e Golem fica quase exatamente nesse teto. A marca de 4,2 é diferente: representa uma tendência, não uma regra de arquétipo. A maioria dos decks acima dela é beatdown, mas também existem decks de controle. Uma lista Cemitério Gelo fica perto de 4,3, e várias Builds de controle com Gigante Elétrico ficam entre 4,3 e 4,4. Considere 4,2 o ponto em que um deck precisa justificar seu custo, não uma barreira. O Coletor de elixir é uma dessas justificativas e aparece quase só em composições de Golem e Três Mosqueteiras, onde sustenta a curva de custo durante a partida.

Ciclo é uma função, não um número. Você precisa jogar quatro cartas antes de a carta principal voltar, então o que importa é o custo dessas quatro. Um deck 2.6 Hog volta ao Corredor, Log Bait volta ao Foguete e ao Barril de Goblins, e Balloon Cycle volta ao Balão. Isso também explica por que Log Bait conta como deck de ciclo apesar das cartas de três de elixir e por que os arquétipos não são exclusivos: um deck pode ser ciclo e bait ao mesmo tempo, com um deles predominando.

Um deck mais barato não é automaticamente melhor. Quanto menor o custo, mais ele depende de tempo e posicionamento precisos, e maior é o impacto de um único erro. Por isso, o Criador de decks não classifica os decks pelo custo.

Construções são três coisas diferentes

Tratar “construção” como uma única função gera decks incorretos. Construções defensivas como Canhão, Tesla, Torre Inferno, Jaula de Goblin ou Lápide são limitadas a uma por deck. X-Besta e Morteiro são condições de vitória que também são construções e não entram nesse limite. Por isso, um deck de X-Besta com Tesla não é uma exceção, mas uma das combinações mais fortes do jogo. O Coletor de elixir forma uma terceira categoria: é uma construção regenerativa, não entra no limite e tampouco permite uma segunda construção defensiva.

Como o modo Guerras de clãs monta quatro decks de uma vez

As Guerras de clãs pedem quatro decks e 32 cartas diferentes, então nenhuma carta pode aparecer duas vezes no conjunto. É essa única condição que faz o modo funcionar de forma diferente do restante do criador: os quatro decks não podem ser escolhidos um após o outro, precisam ser escolhidos juntos.

Ele não os inventa. Cada deck vem de um conjunto de decks que jogadores dos melhores clãs de guerra realmente levaram para um dia de batalha, e decks usados por muitos vêm antes de experimentos isolados. Depois o conjunto é ajustado à conta carregada: as cartas são comparadas com a sua coleção e uma só é trocada por outra de nível mais alto onde decks reais usam as duas no mesmo espaço. Após cada troca o deck é verificado de novo, de modo que um conjunto nunca perde pelo caminho a sua resposta aérea, o seu Feitiço ou a sua condição de vitória.

Cartas que formam o núcleo reconhecível de um deck conhecido só são abandonadas com um ganho claro de dois níveis ou mais. Essa é a linha entre adaptar um deck à sua conta e transformá-lo silenciosamente em outro deck, e o motivo de um resultado ainda parecer o deck de onde partiu.

O criador pode usar cartas ou Evoluções que o jogador não desbloqueou?

Sim, quando você incluir uma explicitamente. Ela aparecerá como indisponível para esse jogador, mas o Criador de decks ainda encontrará Decks completos em vez de remover sua escolha sem avisar.

Há decks para Guerras de clãs e Arena sazonal?

Sim. O modo Guerras de clãs monta um conjunto completo de quatro decks de uma vez, com 32 cartas diferentes, sem repetir nenhuma carta. O modo Arenas sazonais monta dois decks com 16 cartas diferentes, um para cada arena.

Por que um deck que eu sei que é forte não aparece?

Pouquíssimos resultados são removidos diretamente. As cartas excluídas por você e as formas que o jogador carregado não possui eliminam um deck, e o sistema não monta por substituição um deck sem condição de vitória, Feitiço pequeno ou resposta terrestre. Todo o restante é classificado em vez de filtrado: um deck que não passa em uma das verificações de função permanece na lista, perde pontos e exibe essa lacuna como problema no resultado. Portanto, um deck que você sabe ser forte pode não aparecer simplesmente porque outros decks receberam pontuação maior no modo escolhido.

O criador se adapta ao meu nível de habilidade?

Não, e isso é proposital. A dificuldade dos decks é real, pois os mais baratos exigem muito mais precisão de tempo, mas ela não é usada para filtrar sugestões. Você recebe os decks que funcionam no modo e decide qual combina com seu estilo.

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