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Minijogos de draft do Clash Royale

Crie uma sala para Geier Royale, Megaestratégia ou Imposter Royale, convide jogadores e monte decks criativos com eles.

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Regras

Como funcionam os modos

Cada modo monta um deck de oito cartas do Clash Royale, pois cada rodada adiciona exatamente uma carta. O Deck não é jogado aqui: você o leva ao Clash Royale e enfrenta as outras pessoas da sala. O que muda entre os modos é a forma permitida de obter cada carta.

Uma sala comporta de 2 a 15 jogadores, e as vagas abertas podem ser preenchidas por bots. Você decide quantas rodadas de cartas serão jogadas e quanto dura cada rodada; pode aumentar a dificuldade, o que reduz o conjunto de cartas, ou usar o filtro de cartas para escolher exatamente quais podem aparecer. As salas podem ser públicas ou privadas; nas privadas, entra-se com um código da sala, e as pessoas podem participar como jogadores ou espectadores.

Arte Geier Royale

Geier Royale

Todos escolhem ao mesmo tempo. Em cada rodada, você seleciona uma carta e atribui um peso a ela; esse peso corresponde ao elixir oferecido no lance.

  • Você tem oito pesos para a partida inteira, de 1 a 8.
  • Um peso que você gastou acabou e não volta.
  • Se dois jogadores derem lance na mesma carta, o lance mais alto leva.
  • Lances iguais são decididos aleatoriamente.

Como todos dão lances ao mesmo tempo, você não está apenas montando o próprio deck, mas também competindo com os outros jogadores. Usar o peso 8 cedo pode garantir uma carta forte, mas deixa você sem recursos para se defender depois. Por isso, observe os decks que os adversários estão montando.

Arte da Megaestratégia

Megaestratégia

Não há lances simultâneos. Um grande conjunto de cartas fica disponível para todos, e os jogadores se revezam retirando uma carta. Quando alguém pega uma carta, ela deixa de estar disponível para os demais. O processo continua até que todos tenham um deck completo.

Arte da Megaestratégia: Hardcore

Megaestratégia: Hardcore

Novamente um grande conjunto e oito rodadas, mas cada rodada dá a você uma escolha e um bloqueio.

  • Escolha: a carta que você quer para si.
  • Bloqueio: uma carta que ninguém mais pode pegar nesta rodada.
  • Se alguém bloqueou a carta que você escolheu, você não a recebe. Em vez disso, recebe uma carta aleatória, e quem a bloqueou marca um ponto.
  • Os pontos resolvem empates: quando dois jogadores escolhem a mesma carta, quem tiver mais pontos fica com ela.

Por isso, um bloqueio vale em dobro. Ele impede alguém de obter uma carta agora e ainda dá prioridade a você em todos os conflitos seguintes.

Arte do Imposter Royale

Imposter Royale

Geier Royale usa o mesmo sistema de lances, mas acrescenta o impostor. Em cada rodada, uma carta é trocada secretamente por outra, e ao fim da partida duas de suas cartas podem ser impostoras. Você pode planejar um deck, mas não pode confiar que ele permanecerá como foi montado.

Faça draft de decks completos de Clash Royale com amigos

Crie ou entre em uma sala multijogador, escolha um modo disponível e conclua um Draft completo de oito cartas. Cada modo muda a forma como as cartas são escolhidas, bloqueadas ou substituídas em segredo.

  • Geier RoyaleDê lances com pesos de 1 a 8. O maior peso apostado ganha a carta, então cada decisão inicial afeta as rodadas posteriores.
  • MegaestratégiaRevezem-se escolhendo de um conjunto compartilhado e aberto, com configurações opcionais do conjunto de cartas para a sala.
  • Megaestratégia: HardcoreEscolha e bloqueie ao mesmo tempo, use pontos de bloqueio para resolver conflitos e adapte-se quando o conjunto compartilhado começar a ficar escasso.
  • Imposter RoyaleJogue o formato Geier, no qual uma carta distribuída pode se transformar secretamente em um impostor durante uma rodada.

Fazer draft é uma habilidade diferente de montar decks

Montar um deck com calma e fazer um Draft sob pressão exigem habilidades diferentes. No Draft, você não consegue formar a lista ideal: escolhe entre as ofertas, e cada escolha remove uma opção de outra pessoa. Uma carta discreta no Ladder pode ser excelente por preencher a função que ainda falta, enquanto uma carta forte pode ser a escolha errada se repetir algo que você já tem.

O que priorizar ao escolher

O mesmo conjunto de funções que faz um deck montado funcionar também vale aqui, mas com menos tempo. Um deck de Draft sem condição de vitória não consegue encerrar a partida, e um deck sem resposta aérea perde para a primeira ameaça voadora. Garanta essas funções antes de escolher a carta mais forte isoladamente: boas cartas que não cobrem as fraquezas umas das outras perdem para um deck mais simples, porém completo.

Jogando com amigos

As salas foram feitas para compartilhar: crie uma, envie o link e façam o Draft juntos. Como todos escolhem no Draft a partir do mesmo conjunto, os decks da partida são moldados pelo grupo em vez de copiados de uma lista do meta. Isso costuma produzir partidas muito diferentes do Ladder.

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Moderação da sala

Remover da sala?

Este jogador perderá imediatamente o acesso à sala.

Configurações da sala

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Suas alterações não foram salvas. Se você começar agora, serão usadas as últimas configurações salvas.

Rodada ativa

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O progresso atual é descartado. Os decks da última rodada concluída permanecem na sala.

Histórico de rodadas

Rodadas passadas

Ainda sem rodadas