Desafio das 20 vitórias
O desafio mais difícil do Clash Royale está de volta. Jogue com os decks mais fortes dos profissionais.
Abra seu perfil.
Copie sua #tag de jogador.Cole sua tag na busca de jogadores.
O desafio mais difícil do Clash Royale está de volta. Jogue com os decks mais fortes dos profissionais.
com o Pass Royale na Supercell Store

Presentes atuais e links para resgatar.
Batalhas, coleção e progresso.
O que os melhores jogadores estão usando.
Rankings globais e por país.
Membros, doações e histórico de guerras.
Monte equipes. Domine as sinergias.
Faça draft com amigos em salas personalizadas.
Trackers de jogadores e overlays para OBS.
As ferramentas de jogador, clã e Ranking consultam diretamente a API oficial do Clash Royale. Assim, você vê sua conta e o Ladder atual, não uma cópia digitada por alguém. Outras seções usam dados mantidos aqui: as referências de temporada e balanceamento de Combinações Táticas, a lista de recompensas e os minijogos são selecionados manualmente. A busca acima é o ponto de partida comum: informe uma tag de jogador para abrir um perfil ou digite o nome de alguém no Top 1000 do Modo ranqueado para encontrá-lo sem saber a tag.
A Tag de jogador é o código curto iniciado por # que identifica uma conta e representa a única forma confiável de encontrar alguém. Os nomes não são exclusivos no Clash Royale e podem ser alterados, enquanto a tag permanece fixa durante toda a existência da conta. Você encontra a sua no perfil do jogo, e os clãs mostram as tags dos membros. A busca por nome só funciona aqui para jogadores em posição alta o bastante no Modo ranqueado para aparecerem no Ranking, por isso a tag é mais confiável.
As ferramentas se sobrepõem menos do que os nomes sugerem. As estatísticas de jogador respondem perguntas sobre uma conta: batalhas recentes, taxa de vitórias, níveis das cartas, progresso da coleção e escolhas usadas ultimamente. As estatísticas de clã fazem o mesmo para um grupo, incluindo participação na guerra e histórico da Regata fluvial. Os Rankings mostram quem está no topo mundial ou de cada país. Os decks do Meta mostram as escolhas desses jogadores e agrupam cada combinação exata de oito cartas, sem calcular uma média entre variantes.
O Criador de decks combina todos esses fatores. Em vez de entregar uma lista genérica, ele parte de núcleos comprovados e os filtra pelo modo jogado, pelas cartas que você deseja incluir ou evitar e, ao carregar um jogador, pela coleção, pelos níveis das cartas, pelas Evoluções e pelos Heróis da conta. É o ponto de partida certo quando um deck encontrado em outro lugar não corresponde ao que você possui.
Além das principais ferramentas de Ladder, o site cobre Combinações Táticas com um tutorial completo, referências por temporada e um criador de equipes. Também acompanha recompensas grátis e promoções ativas e oferece Overlays ao vivo para transmissão, ligados ao seu deck atual e à sua Streak de vitórias. A seção de minijogos oferece salas personalizadas de Draft para jogar com amigos.
Pesquise pela Tag do Jogador ou por um nome do Top 1000 do Modo ranqueado para examinar batalhas, Decks, progresso da coleção e desempenho recente.
Conta de exemplo
Cartas no nível máximo
Isto é um exemplo, não um jogador real. Digite uma tag de jogador na busca acima para ver um perfil real.
As ferramentas de jogador combinam os dados oficiais de perfil e de batalhas do Clash Royale em um lugar só. Elas são projetadas tanto para verificar outro jogador quanto para acompanhar seu próprio progresso ao longo do tempo.
Abra seu perfil no Clash Royale e copie o código exibido diretamente abaixo do nome de jogador. Ele começa com um # e pode ser colado no campo de pesquisa acima.
A pesquisa por nome abrange o Top 1000 do Modo ranqueado atual. Uma Tag do Jogador é única e funciona para todos os perfis disponíveis pela API oficial.
O Registro de Batalhas cobre partidas recentes, não todo o histórico de uma conta. Isso basta para ver o desempenho atual e quais decks estão sendo usados, mas não representa toda a trajetória, e uma sequência de partidas ainda é uma amostra pequena. Um jogador com resultados ruins em dez batalhas pode apenas ter encontrado confrontos desfavoráveis; dez partidas no dia seguinte podem mostrar algo completamente diferente.
Uma taxa de vitórias só faz sentido ao lado do número de partidas usado no cálculo e do modo em que elas foram disputadas. Ladder, desafios e partidas casuais são ambientes diferentes; calcular uma média entre eles gera um número que não descreve nenhum dos três. Ao comparar dois jogadores, confirme se as partidas são do mesmo tipo antes de tirar conclusões.
O progresso da coleção e os níveis das cartas muitas vezes trazem a resposta. Duas contas com as mesmas oito cartas podem ter partidas completamente diferentes, pois muitas interações dependem de uma carta sobreviver a um golpe específico ou de um Feitiço eliminar uma unidade. Se um deck eficaz para outra pessoa não funciona para você, verifique primeiro os níveis. O Criador de decks pode considerar os seus em vez de presumir níveis máximos.
Pesquise um clã por nome ou tag para analisar membros, atividade, doações, Regata fluvial e histórico das Guerras de clãs.
Clã de exemplo
Isto é um exemplo, não um clã real. Digite uma tag ou nome de clã na busca acima para ver um clã real.
| # | Nome | Papel | Troféus | Modo ranqueado | Doado | Recebido | Visto por último |
|---|
Use a tabela de membros para ordenar os jogadores por troféus, progresso no Modo ranqueado, doações, cartas recebidas e atividade recente. As visualizações Regata fluvial e Registro de guerra mostram também a regata atual, os participantes, os resultados semanais e a evolução dos troféus nas Guerras de Clãs.
Ordene a lista de membros pela última atividade e compare esse dado com as doações e o progresso atual. Os valores vêm da resposta mais recente do clã disponível pela API oficial do Clash Royale.
Sim. Uma Tag do clã oferece o resultado mais preciso, enquanto a pesquisa por nome permite escolher entre os clãs correspondentes.
A quantidade de doações é o sinal mais claro de participação rotineira: ela se acumula pela atividade diária, não por jogar bem. Um membro com muitas doações está presente regularmente. Um membro com quase nenhuma ainda pode ser um jogador forte, mas não está participando do clã, o que importa mais se você procura um grupo que funcione em conjunto.
A pontuação e os requisitos de troféus mostram o que um clã exige; o registro de guerra mostra o que ele entrega. Verifique quantas semanas foram realmente concluídas, não apenas o melhor resultado isolado, pois o desempenho na Regata fluvial depende da participação constante. Um clã com histórico modesto, mas contínuo, costuma ser uma escolha melhor que outro com uma semana espetacular seguida de inatividade.
É perfeitamente normal que membros individuais fiquem inativos por uma semana. O que vale observar é o padrão do grupo: vários membros inativos ao mesmo tempo, doações concentradas em poucas pessoas ou participação na guerra dependendo sempre dos mesmos nomes. Esses padrões preveem muito melhor como o clã vai se comportar no próximo mês do que a posição atual.
Compare os decks usados pelos melhores jogadores do Modo ranqueado e descubra o que está funcionando no meta atual do Topo do ranking (Ladder).
Escolha uma carta. Só os decks que a usam permanecem na lista. As cartas acinzentadas não são usadas no meta atual.
As visualizações Top 100, Top 200 e Top 1000 são criadas com a mesma amostra atual do Modo ranqueado. Combinações exatas de oito cartas são agrupadas para comparar pontuação, número de jogadores, batalhas registradas e taxa de vitórias sem misturar variantes diferentes de deck.
Trocar uma única carta muda as ameaças que um deck consegue enfrentar. Uma composição que substitui seu Feitiço pequeno perde certas interações e ganha outras. Assim, duas listas com uma carta diferente são dois decks com confrontos distintos, não um deck e uma variante. O agrupamento pela combinação exata de oito cartas mantém as listas separadas. A amostra por entrada fica menor, mas a taxa de vitórias pertence ao deck que você realmente copiaria, não à média de composições que funcionam de maneiras diferentes.
As três colunas respondem a perguntas diferentes, e o erro mais comum é considerar a maior taxa de vitórias o melhor deck. Uma taxa alta em poucas batalhas costuma dizer mais sobre o pequeno grupo que usa o deck que sobre a lista em si. Esses jogadores chegaram ao topo do Modo ranqueado com uma composição refinada durante meses; o número acompanha o jogador, não as cartas.
A popularidade tem o viés oposto. Um deck jogado por muita gente é acessível, bem documentado e tolerante; muitas vezes é realmente bom e às vezes apenas familiar. A pontuação existe para equilibrar os dois fatores, por isso é a ordenação padrão. Use a taxa de vitórias quando já tiver escolhido um arquétipo e quiser a versão atual mais forte dele, e use jogadores e batalhas para avaliar quanta confiança o número merece.
Esta lista vem do topo do Modo ranqueado, e esse ambiente não se aplica sem mudanças a todas as faixas de troféus. Cartas dominantes em níveis inferiores podem quase não aparecer aqui. A Torre Inferno é um bom exemplo: representa uma resposta confiável a tanques no Ladder intermediário, mas quase não aparece no Topo do ranking porque os adversários desse nível sabem contorná-la. O inverso também acontece quando um deck que exige posicionamento preciso tem bom desempenho nesta amostra, mas frustra jogadores de níveis inferiores.
Use a lista como evidência das estratégias que resistem a adversários experientes, não como um Ranking das opções que darão mais vitórias amanhã. Se seus níveis de cartas ou sua experiência com um deck não correspondem ao que aparece aqui, o Criador de decks é um ponto de partida melhor. Ele considera seu modo, sua coleção e seus níveis em vez de presumir o ambiente do Top Ladder.
Ela reflete a classificação do Modo ranqueado como está agora e muda junto com ela. Depois de uma mudança de balanceamento, a lista precisa de um tempo para se estabilizar, porque mostra o que as pessoas realmente estão jogando, não o que é teoricamente mais forte.
Porque o agrupamento é rigoroso. Um deck usado por poucos jogadores de elite terá uma amostra pequena, e sua taxa de vitórias deve ser interpretada levando isso em conta, não aceita sem contexto.
Este criador não entrega uma lista genérica para todos. Ele combina uma árvore de conhecimento de núcleos de decks comprovados e funções das cartas com decks reais dos registros diários de batalhas ranqueadas, e depois usa o seu modo, as cartas obrigatórias e as cartas excluídas. Adicione uma tag de jogador e os decks são personalizados para essa coleção, seus níveis, Evoluções e Heróis.
A maioria dos decks que falha no Ladder não perde por causa de uma única carta fraca. O problema é a ausência de uma função, e a lacuna só aparece contra o confronto que a explora. O Criador de decks usa um inventário de funções, não uma lista de cartas fortes isoladamente: uma condição de vitória, duas respostas aéreas, um Feitiço grande e outro pequeno, uma carta de enxame, uma fonte de dano ou semitanque e, opcionalmente, uma construção defensiva.
O ponto importante é que esse inventário é um caso normal, não uma lei. Ele muda de acordo com o custo médio de elixir do deck. Um deck de ciclo barato pode funcionar com menos porque volta às respostas mais rápido; um deck caro não, porque cada erro custa uma rotação completa.
Contar cartas antiaéreas é a forma mais comum de avaliar um deck incorretamente. O que importa é a eficácia de cada carta contra ameaças aéreas, não apenas a capacidade técnica de atacá-las. Executor ou Mago são fortes o bastante para que uma só carta costume bastar. Goblin com Dardo, Goblins Lanceiros, Morcegos ou Princesa são frágeis demais sozinhos e precisam de outra carta barata como apoio. Arqueiro Mágico com Morcegos é uma combinação comum em que nenhuma das partes bastaria isoladamente.
Abaixo de cerca de 3,0 de elixir médio, uma única resposta principal pode bastar, pois os espíritos baratos da composição ajudam e o ciclo volta rapidamente. O risco é ter um deck cuja defesa aérea inteira seja barata: Flechas bem posicionadas removem tudo. Decks caros costumam levar duas respostas completas. A função depende do efeito, não da forma: a Bruxa Sombria é uma tropa terrestre, mas conta como defesa aérea porque gera Morcegos.
Há um limite rígido: acima de cerca de 4,6 de elixir médio, um deck deixa de ser viável, e Golem fica quase exatamente nesse teto. A marca de 4,2 é diferente: representa uma tendência, não uma regra de arquétipo. A maioria dos decks acima dela é beatdown, mas também existem decks de controle. Uma lista Cemitério Gelo fica perto de 4,3, e várias Builds de controle com Gigante Elétrico ficam entre 4,3 e 4,4. Considere 4,2 o ponto em que um deck precisa justificar seu custo, não uma barreira. O Coletor de elixir é uma dessas justificativas e aparece quase só em composições de Golem e Três Mosqueteiras, onde sustenta a curva de custo durante a partida.
Ciclo é uma função, não um número. Você precisa jogar quatro cartas antes de a carta principal voltar, então o que importa é o custo dessas quatro. Um deck 2.6 Hog volta ao Corredor, Log Bait volta ao Foguete e ao Barril de Goblins, e Balloon Cycle volta ao Balão. Isso também explica por que Log Bait conta como deck de ciclo apesar das cartas de três de elixir e por que os arquétipos não são exclusivos: um deck pode ser ciclo e bait ao mesmo tempo, com um deles predominando.
Um deck mais barato não é automaticamente melhor. Quanto menor o custo, mais ele depende de tempo e posicionamento precisos, e maior é o impacto de um único erro. Por isso, o Criador de decks não classifica os decks pelo custo.
Tratar “construção” como uma única função gera decks incorretos. Construções defensivas como Canhão, Tesla, Torre Inferno, Jaula de Goblin ou Lápide são limitadas a uma por deck. X-Besta e Morteiro são condições de vitória que também são construções e não entram nesse limite. Por isso, um deck de X-Besta com Tesla não é uma exceção, mas uma das combinações mais fortes do jogo. O Coletor de elixir forma uma terceira categoria: é uma construção regenerativa, não entra no limite e tampouco permite uma segunda construção defensiva.
As Guerras de clãs pedem quatro decks e 32 cartas diferentes, então nenhuma carta pode aparecer duas vezes no conjunto. É essa única condição que faz o modo funcionar de forma diferente do restante do criador: os quatro decks não podem ser escolhidos um após o outro, precisam ser escolhidos juntos.
Ele não os inventa. Cada deck vem de um conjunto de decks que jogadores dos melhores clãs de guerra realmente levaram para um dia de batalha, e decks usados por muitos vêm antes de experimentos isolados. Depois o conjunto é ajustado à conta carregada: as cartas são comparadas com a sua coleção e uma só é trocada por outra de nível mais alto onde decks reais usam as duas no mesmo espaço. Após cada troca o deck é verificado de novo, de modo que um conjunto nunca perde pelo caminho a sua resposta aérea, o seu Feitiço ou a sua condição de vitória.
Cartas que formam o núcleo reconhecível de um deck conhecido só são abandonadas com um ganho claro de dois níveis ou mais. Essa é a linha entre adaptar um deck à sua conta e transformá-lo silenciosamente em outro deck, e o motivo de um resultado ainda parecer o deck de onde partiu.
Sim, quando você incluir uma explicitamente. Ela aparecerá como indisponível para esse jogador, mas o Criador de decks ainda encontrará Decks completos em vez de remover sua escolha sem avisar.
Sim. O modo Guerras de clãs monta um conjunto completo de quatro decks de uma vez, com 32 cartas diferentes, sem repetir nenhuma carta. O modo Arenas sazonais monta dois decks com 16 cartas diferentes, um para cada arena.
Pouquíssimos resultados são removidos diretamente. As cartas excluídas por você e as formas que o jogador carregado não possui eliminam um deck, e o sistema não monta por substituição um deck sem condição de vitória, Feitiço pequeno ou resposta terrestre. Todo o restante é classificado em vez de filtrado: um deck que não passa em uma das verificações de função permanece na lista, perde pontos e exibe essa lacuna como problema no resultado. Portanto, um deck que você sabe ser forte pode não aparecer simplesmente porque outros decks receberam pontuação maior no modo escolhido.
Não, e isso é proposital. A dificuldade dos decks é real, pois os mais baratos exigem muito mais precisão de tempo, mas ela não é usada para filtrar sugestões. Você recebe os decks que funcionam no modo e decide qual combina com seu estilo.
Analise um dos seus decks e encontre substituições de cartas específicas sem perder a estratégia principal.
Em brevePesquise o Top 1000 global atual, alterne para um ranking nacional, filtre jogadores por carta e examine suas mudanças recentes de posição.
O Modo ranqueado é o Ladder competitivo, e esta lista mostra o topo dele conforme a API oficial informa agora. As posições mudam continuamente durante a temporada, então a colocação que você vê aqui é uma fotografia do momento, não uma classificação final. Perto do fim da temporada, as primeiras posições ficam muito mais apertadas, porque quem as ocupa joga menos partidas arriscadas.
As duas visualizações vêm do mesmo Ladder do Modo ranqueado; apenas o alcance muda. A lista global compara todos os jogadores, enquanto a lista local limita o mesmo Ladder aos registrados em um país, o que normalmente cria um grupo bem menor. Um jogador entre os dez melhores do país pode nem aparecer entre os mil melhores do mundo. Isso não é contradição: as entradas nacionais também exibem a posição global, permitindo ler as duas juntas. A classificação local é mais útil para encontrar pessoas do seu fuso horário ou acompanhar uma comunidade conhecida.
Filtrar o Ranking por uma carta mostra quais jogadores do topo realmente apostam nela. Esse é um sinal mais forte que a popularidade geral, pois eles escolhem decks sabendo exatamente o que enfrentarão. Se uma carta importante para você quase não aparece aqui, isso não significa que seja ruim. Em geral, ela apenas sofre contra adversários experientes e continua eficaz nas faixas de troféus em que a maioria joga.
É tentador copiar o deck de quem está em primeiro no momento, mas os resultados raramente se repetem. O Ladder nesse nível recompensa decks que exigem posicionamento preciso e punem pequenos erros de tempo. O jogador copiado também tem milhares de partidas com essa lista exata; o deck não o levou ao topo sozinho. Use a Classificação para entender o que resiste a adversários fortes e depois confira se a mesma abordagem combina com seus níveis de cartas e sua forma de jogar.
A classificação final do Modo ranqueado da temporada que acabou de terminar, mantida aqui permanentemente, junto com a forma como os dez melhores passaram suas últimas horas antes do encerramento da temporada.
Quando uma temporada do Modo ranqueado termina, a API oficial deixa completamente de fornecer a classificação daquela temporada. A lista de quem terminou em cada posição simplesmente desaparece, e não existe endpoint que a traga de volta. Esta página existe porque a tabela final é registrada aqui antes do encerramento da temporada e depois mantida. O que você vê é o último estado capturado antes da virada, não uma reconstrução.
As horas finais de uma temporada são a parte que normalmente ninguém vê. Jogadores próximos em pontuação se esforçam ao máximo no fim, e posições que pareciam definidas podem mudar várias vezes na reta final. Como cada partida do Modo ranqueado informa os troféus com que um jogador começou e quanto o resultado os alterou, essas horas podem ser desenhadas como uma curva real por jogador em vez de um único número final.
A posição e a pontuação são os valores registrados quando a temporada terminou. O Deck mostrado para um jogador é o último usado no Modo ranqueado naquela temporada, não necessariamente o mais usado durante todo o período, pois ele pode ter escolhido algo específico para a arrancada final. Considere-o o deck da chegada, não a escolha da temporada inteira.
Compare clãs por troféus das Guerras de clãs ou pontuação do clã e depois restrinja o ranking a uma região ou país.
| # | Clã | Troféus de guerra | Membros | Localização |
|---|
Aqui, os clãs podem ser classificados de duas formas, e as ordens são realmente diferentes. Os troféus de Guerras de clãs acompanham o desempenho de um clã nas semanas de Regata fluvial contra outros clãs. A pontuação reflete a posição do clã como um todo. Um clã pode estar no topo de uma classificação e sem destaque na outra, então confira qual delas está vendo antes de tirar conclusões.
Os troféus de guerra mudam após cada semana de guerra, e o ganho ou a perda depende da posição final e da liga do clã. Nas ligas mais altas, terminar no meio da tabela pode custar troféus em vez de concedê-los, e em uma semana de Coliseu nem sequer há Regata fluvial. Com o tempo, portanto, o Ranking reflete tanto a participação quanto os resultados: um clã que envia uma equipe completa toda semana tende a manter a posição, enquanto outro que vence ocasionalmente e depois desaparece perde o terreno conquistado. Interprete-o como um registro da regularidade com que o clã participa, não como uma classificação de habilidade.
Um clã cheio não é automaticamente um clã ativo, e um clã com cinquenta membros pode ter vários que não jogam há semanas. A contagem de membros mostra quanto espaço existe; não mostra quantas pessoas participam. Se você procura um clã para entrar, o histórico de guerra é um indicador mais honesto, porque mostra resultados ao longo do tempo em vez de um único momento.
Filtrar por localização limita os resultados aos clãs registrados em um país. Para encontrar um clã, isso costuma ser mais prático que a lista global: a participação na guerra depende de jogadores ativos nos mesmos horários, e um clã bem colocado mundialmente não será adequado se seu grupo principal jogar a doze fusos horários de distância, por melhor que seja o histórico.
Abra um ranking de evento disponível e pesquise seus jogadores. Os painéis de eventos só aparecem quando a API oficial os fornece.
Cada classificação de evento pertence a uma competição que ocorreu durante uma janela limitada. A lista não se restringe ao que está ativo agora: a API retorna quadros atuais e passados juntos, do mais recente para o mais antigo, então você pode abrir tanto um evento encerrado quanto um em andamento. Um quadro cujo evento terminou simplesmente para de mudar. Como a fonte não os rotula, nem sempre é informado explicitamente se um quadro específico ainda está ativo.
O Ranqueado mede desempenho sustentado ao longo de uma temporada. Um evento mede algo muito mais específico durante bem menos tempo, muitas vezes com regras modificadas, decks fixos ou conjuntos de cartas restritos. Essas limitações mudam quais cartas e quais jogadores se saem bem. Alguém dominando uma classificação de evento não necessariamente está perto do topo do Ranqueado, e um jogador habitual do Ranqueado pode nem participar de eventos.
Enquanto um evento está ativo, a ordem é provisória. Jogadores que começaram mais tarde ainda podem subir, e as posições próximas ao topo costumam mudar mais nas últimas horas. Considere o Ranking durante o evento um relatório de progresso, não um resultado. Buscar por nome ou tag de jogador geralmente é mais rápido do que percorrer a lista, mas há um limite importante: a busca abrange apenas as primeiras 1.000 posições carregadas nesse Ranking. Portanto, um jogador abaixo desse limite não será encontrado, mesmo que tenha participado.
Como muitos eventos alteram as condições normais, conselhos de deck do Ladder comum não se aplicam diretamente. Uma carta discreta no Modo ranqueado pode dominar quando todos usam o mesmo deck fixo ou quando os níveis são igualados. Um deck caro que seria inviável no Ladder também pode funcionar quando as regras de elixir mudam. Avalie o quadro de cada evento por suas próprias condições, não pelo meta padrão.
Explore temporadas, rankings, mudanças de balanceamento, composições de equipe e um tutorial prático de Combinações Táticas do Clash Royale.
Navegue pelos principais jogadores de Combinações Táticas do Clash Royale e pesquise as posições da temporada disponíveis.
Esta página mostra o Ranking da temporada atual, com os jogadores na liderança, os principais números da temporada e uma busca por jogadores específicos. Esta é a página dedicada a Combinações Táticas: o Ranking de eventos em outra área do site acompanha a competição que estiver em andamento e direciona para cá quando Combinações Táticas é o evento ativo.
As classificações pertencem a uma única temporada e não passam para a seguinte. Isso importa mais em Combinações Táticas que em um modo com conjunto fixo de cartas, pois a temporada altera os próprios elementos do jogo: apresenta um novo Líder e novos Modificadores, às vezes adiciona Atributos ou Equipamentos e ajusta quase todas as tropas. Os custos de elixir mudam, e as tropas recebem habilidades novas. Um jogador perto do topo na temporada passada não traz vantagem para esta além da própria experiência.
Combinações Táticas produz colocações em vez de simples vitórias e derrotas, e as colocações oscilam. Uma boa sequência pode incluir várias rodadas ruins e uma sequência fraca pode começar com uma vitória, porque o que é oferecido muda em cada partida. A classificação recompensa manter o desempenho ao longo de muitas partidas, por isso os jogadores no topo raramente são aqueles com o resultado isolado mais espetacular.
Use os jogadores que estão na liderança como referência das estratégias que funcionam contra adversários fortes na temporada atual, não como uma composição para copiar por completo. O que você consegue colocar em campo depende das tropas oferecidas e dos Atributos que pode completar de forma realista, então adaptar-se costuma valer mais do que seguir um plano fixo. O tutorial explica as rodadas, a economia, como Combinar e o posicionamento; a referência da temporada mostra o que está disponível agora, e o criador de times permite testar uma composição específica.
Atualizado em:
Todos os buffs, nerfs e reworks desta atualização, agrupados conforme o que afetam.
Arqueiras
Bárbaros
Goblin com Dardo
Valquíria
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas
Corredor
Grande Guardião
Rei Royale
Imperatriz Espiritual
Clã
Domador
Morto-vivoCada atualização desta página é agrupada pelo elemento afetado, e as setas permitem voltar às anteriores. Lê-las em sequência costuma ser mais informativo do que analisar apenas a mais recente, pois uma tropa que parece forte hoje pode apenas estar se recuperando de um nerf ocorrido duas atualizações atrás.
O ponto atingido por uma mudança importa mais que o tamanho do número. Uma pequena redução pode tirar uma tropa completamente do jogo se ela passar a não sobreviver a uma interação comum. Um ajuste aparentemente maior, por outro lado, pode deixá-la tão viável quanto antes. O que importa é se a mudança ultrapassa um limite que decide um confronto.
Um fortalecimento ou enfraquecimento altera a força de algo. Uma reformulação muda seu funcionamento e afeta todo o restante: Tropas organizadas em torno do comportamento antigo podem perder o motivo para serem usadas juntas, enquanto combinações antes ignoradas passam a fazer sentido. Quando uma atualização inclui uma reformulação, a composição das boas Builds pode mudar mais do que os números brutos sugerem.
A primeira reação a uma mudança de balanceamento raramente é precisa. Logo após uma atualização, as pessoas continuam usando o que conhecem, então a resposta mais forte à nova situação ainda não apareceu. Atributos e Modificadores interagem, e costuma levar algum tempo até que as combinações realmente beneficiadas fiquem visíveis. Trate os primeiros dias após uma atualização como uma questão em aberto, não como uma resposta definitiva.
Escolha um Líder, coloque suas tropas no tabuleiro e mantenha as unidades reservas no banco.
Monte uma Build completa com um Líder, tropas, Equipamentos e um Modificador. Depois, salve-a como imagem ou copie um link para outros jogadores. O tabuleiro foi criado para apresentar posicionamento e sinergias com clareza, não apenas para testar tropas isoladamente.
Uma Build no papel é um ponto de partida, não um plano fixo. O que você realmente consegue colocar em campo depende das tropas oferecidas, dos Atributos que pode completar e dos Equipamentos disponíveis. Insistir em uma Build predeterminada costuma custar mais do que se adaptar às opções presentes. Use uma Build salva como direção, não como uma lista obrigatória.
Os Atributos aumentam parcialmente de forma linear, então o progresso incompleto não é tão desperdiçado quanto pode parecer. Os Atributos maiores, que exigem seis tropas, são a exceção: a maior parte do benefício vem de completar as seis, e parar antes disso elimina boa parte da vantagem de montar uma composição em torno deles.
Na prática, o normal é jogar com dois Atributos, não com três ao mesmo tempo. Perto do fim da partida, a maioria das builds se concentra em um Atributo, ou em dois que funcionam bem juntos, porque é nessa fase que o ganho de poder realmente compensa. No início acontece o contrário: ativar parcialmente vários Atributos é uma boa decisão, não sinal de jogo descuidado. Goblin é o exemplo clássico: seu Atributo ajuda a gerar elixir, mas é fraco no combate. Ele merece seu lugar no começo e costuma ser deixado de lado mais tarde, quando a força em combate passa a importar mais que a economia.
As formações podem ser compartilhadas e discutidas, e aí está grande parte do valor: uma formação já usada por outra pessoa mostra contra quais adversários ela sofre, algo que nenhuma lista de tropas transmite. O tutorial explica corretamente as mecânicas fundamentais, como rodadas, economia, combinação e posicionamento, enquanto a referência da temporada mostra as opções realmente disponíveis no momento.
Monte uma equipe, combine tropas iguais e sobreviva por mais tempo que três adversários. Este guia separa as regras presentes em todas as partidas dos sistemas que mudam a cada temporada.
Combinações Táticas é um auto-battler para quatro jogadores. Você toma as decisões antes do combate; suas tropas as executam automaticamente.
Seu Líder guarda seus pontos de vida. Ao perder uma rodada, as unidades sobreviventes do adversário causam dano a ele; quando o valor chega a zero, você é eliminado. O último Líder vivo fica em primeiro lugar. No Modo ranqueado, tanto o primeiro quanto o segundo lugar contam como vitória.
Você controla a Loja, o banco, os Níveis Estelares, os Atributos, o Equipamento e a formação. Assim que a batalha começa, a seleção de alvos e os ataques passam a ser automáticos, então um bom plano vale mais do que comandos rápidos.
Cada rodada segue o mesmo ritmo. Leia primeiro o Modificador compartilhado e depois monte para a luta à sua frente.
Compre, venda, combine e mova tropas entre o tabuleiro e o banco. Defina Equipamentos e complete sua formação.
Verifique os limiares de Atributo, a missão do Líder e o provável oponente. Unidades de dano frágeis devem ficar atrás ou deslocadas da linha de frente.
As equipes lutam automaticamente. As posições no tabuleiro ficam travadas, mas as compras da Loja ainda podem ser enviadas ao banco quando houver espaço.
O dano do Líder, as Coroas e o progresso da missão são aplicados. A próxima fase de posicionamento começa com renda e todas as recompensas obtidas.
A Loja é um recurso compartilhado. Compre força agora, mas preserve flexibilidade suficiente para pegar mais tarde a duplicata importante.

2 cópiascombinar automaticamente
2-Star+1 de elixirO Elixir Dourado passa para a próxima rodada, mas guardá-lo não rende os juros normais.
A Loja mostra três tropas e é atualizada após uma compra. Não há botão permanente para renovar as ofertas.
A venda devolve o valor investido menos um elixir. Portanto, um ciclo de compra e venda às cegas custa um elixir.
As cópias mantidas pelos oponentes reduzem seu acesso. A quantidade exata atual de cópias não foi definida oficialmente.
Um limiar de Atributo brilhante não conserta um tabuleiro sem linha de frente, dano ou caminho até o alvo.




Fique um ou dois hexágonos à frente dos carries. Desloque os tanks para que um ataque em área não atinja tudo.
Deixe um caminho até o alvo. Uma unidade corpo a corpo forte, presa atrás de aliados lentos, não contribui em nada.
Espalhe as unidades contra dano em área e mude de lado quando um assassino ou efeito de deslocamento ameaçar o canto.
Fique dentro do alcance das unidades que você protege sem compartilhar a mesma zona de splash inimiga.
Este bloco inclui uma data porque os conjuntos de tropas, Atributos, Orbes de missão, Equipamentos e Modificadores podem mudar sem alterar o ciclo principal do jogo.
Não memorize uma única composição. Siga uma ordem de decisão que resista a lojas ruins, unidades disputadas e Modificadores em mudança.
Leia o Modificador e a missão. Preencha os espaços disponíveis, compre uma dupla flexível de linha de frente e carry e preserve espaço no banco para duplicatas.
Alcance um breakpoint útil de Atributo e depois priorize uma linha de frente de 2 estrelas e um damage dealer. Observe os adversários antes de escolher um carry disputado.
Transforme o elixir guardado e as unidades especulativas do banco em poder imediato. Ajuste o Equipamento e a formação de acordo com o adversário conhecido a cada rodada.
Uma referência compacta ao Líder, às cartas e aos sistemas disponíveis nesta temporada.
O Líder introduzido nesta temporada.
Habilidades e marcos de missão de cada Líder desta temporada.
Custos das tropas, habilidades e limiares de atributos em uma lista compacta.
Todos os orbes desta temporada: o que contêm e como obtê-los.
Equipamento disponível nesta temporada.
Regras de rodada e melhorias que alteram o fluxo normal de uma partida.
Uma temporada não é um conjunto separado de regras que substitui a anterior. Tudo o que você desbloqueou continua disponível, incluindo Líderes de temporadas passadas. A temporada altera os elementos usados na Build: apresenta um novo Líder e novos Modificadores, às vezes adiciona Atributos ou Equipamentos e ajusta quase todas as tropas. Os custos de elixir mudam, e as tropas recebem habilidades que não tinham antes.
Por isso, uma composição antiga normalmente ainda pode ser montada, mas funciona de forma diferente. Cada página de referência abaixo lista as mesmas quatro categorias: Líderes, tropas, Equipamentos e Modificadores. As setas permitem navegar entre as temporadas.
Uma temporada não oferece apenas um Líder. Há vários disponíveis, e cada temporada costuma apresentar ou destacar novos Líderes enquanto os já desbloqueados continuam jogáveis. Os Líderes em destaque chamam atenção primeiro porque determinam quais aberturas e Atributos merecem investimento. Para entender uma temporada, comece pelos benefícios de seus Líderes, pois o restante da Build é montado em função da escolha feita.
Temporadas passadas não são peso morto. Elas mostram como o modo evoluiu, quais ideias foram testadas e mantidas e quais foram reduzidas. Se você está voltando depois de uma pausa, recuar uma ou duas temporadas é a forma mais rápida de entender o que mudou enquanto esteve fora, muito mais rápido do que reconstruir tudo a partir de uma lista de alterações de balanceamento individuais.
Esta página descreve as opções disponíveis na temporada, sem dizer o que você deve jogar. As escolhas mais fortes mudam conforme as pessoas descobrem as interações, então qualquer Ranking criado no primeiro dia estará errado na metade da temporada. O tutorial explica em profundidade rodadas, economia, posicionamento e como combinar tropas, enquanto o Criador de Equipes permite testar uma composição específica.
Entre para concorrer a um prêmio.
Encontre links de recompensas disponíveis, promoções e sorteios sem misturar resgates ativos com ofertas expiradas.
Estas ofertas terminaram. Os links ainda funcionam, mas você não deve esperar receber nada deles.
Cada entrada ativa explica o que está disponível e abre o destino Clash Royale ou Supercell relevante. A disponibilidade de recompensas é controlada por Supercell ou pelo proprietário da promoção e pode terminar antes que um link externo desapareça.
Entradas expiradas são mantidas separadamente para que você possa reconhecer promoções mais antigas, mas não espere que a reivindicação seja bem-sucedida.
Sim. O formulário de notificação opcional envia um e-mail quando uma nova recompensa fica disponível. A inscrição pode ser cancelada a qualquer momento.
Recompensas legítimas do Clash Royale são resgatadas dentro do jogo ou em uma página oficial da Supercell, e nenhuma delas pede sua senha em um site de terceiros. Qualquer página que solicite dados de login em troca de Gemas, baús ou itens grátis é uma tentativa de phishing, por mais convincente que pareça. Por esse motivo, as entradas daqui apontam para fontes oficiais: o link é a parte útil, e nada neste site precisa acessar sua conta.
A maioria das promoções dura por uma janela limitada e simplesmente para de funcionar depois, muitas vezes sem aviso visível. Algumas também são limitadas por região ou vinculadas a um evento específico, então um link funcionar não garante que a recompensa esteja disponível para você. Verificar o período antes de gastar tempo tentando resgatar algo economiza mais esforço do que custa.
A lista cobre itens e promoções oferecidos oficialmente: recompensas de eventos, brindes por código e ofertas da Supercell por tempo limitado. Ela exclui deliberadamente geradores, serviços de gemas grátis e qualquer coisa que prometa moeda fora dos canais oficiais, porque nada disso é real. Se algo não estiver listado, a suposição mais segura é que não se trata de uma oferta legítima, e não que tenha sido esquecida.
Abra um Tracker no navegador ou adicione-o ao OBS. Após a configuração, cada plug-in atualiza automaticamente os dados ao vivo do Clash Royale.
Acompanhe suas vitórias, troféus e muito mais!
Mostre o deck que você jogou por último!
Compita contra outros jogadores e acompanhe sua posição!
Mostre seu Streak de vitórias nas Combinações Táticas!
Os overlays são páginas de navegador regulares vinculadas aos dados atuais da API. Mantenha uma aberta ao lado do jogo para rastreamento pessoal, ou cole a URL gerada em uma fonte de navegador do OBS para espectadores.
Cada Tracker é uma página comum da web. Qualquer software de transmissão capaz de exibir uma fonte de navegador pode mostrá-lo, sem instalar nada. Abra a página e deixe-a funcionando; ela continuará atualizada enquanto você joga. Como tudo usa uma tag de jogador em vez de login, também é possível direcionar o Tracker a uma conta que não é sua, o que permite usá-lo em narrações e transmissões conjuntas.
Todas essas ferramentas consultam a API oficial, que só publica uma batalha depois do fim. Por isso, os Overlays mostram partidas concluídas, nunca o tabuleiro atual. Um deck aparece depois que a primeira partida disputada com ele termina, e a Streak avança quando a vitória é registrada. Vale explicar isso aos espectadores, pois uma tela sem mudanças por dois minutos costuma indicar uma partida longa, não uma página com defeito.
O Tracker de Streak de vitórias serve para um jogador em sequência e oferece ao público um número para acompanhar. O Overlay do deck atual responde à pergunta mais frequente do chat sem interromper o jogo. O quadro de desafio acompanha de duas a quatro contas em uma corrida, por isso combina com torneios e eventos da comunidade. O Tracker de sessão de Combinações Táticas acompanha colocações durante uma sequência, pois uma única rodada revela muito pouco.
Escolha um jogador favorito ou acessado recentemente, procure pelo nome no Top 1000 do Modo ranqueado ou informe uma tag de jogador. A conta será exibida abaixo para confirmação.
Redefine automaticamente após 4 horas sem batalha. Para iniciar uma nova sessão mais cedo, adicione &reset=1 uma vez e depois remova de novo.
O Tracker lê pela API oficial as batalhas recentes da conta escolhida e calcula a sequência atual. Como a API só publica uma partida depois do fim, o Overlay mostra partidas concluídas, não o confronto em andamento. Uma vitória aparece pouco depois da confirmação do resultado, não enquanto as coroas ainda estão sendo contadas.
Se várias partidas terminarem em rápida sucessão, o contador poderá avançar mais de uma unidade por vez. Isso não é um erro: o Overlay está atualizando um registro de batalhas que recebeu várias entradas entre duas leituras. Pelo mesmo motivo, uma partida recém-terminada pode demorar um pouco para aparecer.
Decidir quais batalhas contam é uma escolha importante. Contar todas elas gera um número que as derrotas na Ladder reiniciam constantemente; limitar a contagem a um modo gera uma Streak com significado específico, mas que avança mais devagar. Escolha a configuração que corresponda ao que você realmente mostra aos espectadores e lembre-se de que uma Streak só é interessante quando o público sabe o que ela conta.
O Overlay é uma página comum do navegador, então qualquer software de streaming que consiga exibir uma página web consegue mostrá-lo. Mantenha a página aberta e ele continuará se atualizando sozinho; não há nada para reiniciar entre partidas. Como funciona por tag de jogador, não por login, também serve para uma conta que não é sua, o que é útil para narrar a campanha de outra pessoa.
Escolha um jogador favorito ou acessado recentemente, procure pelo nome no Top 1000 do Modo ranqueado ou informe uma tag de jogador. A conta será exibida abaixo para confirmação.
Este Overlay mostra as oito cartas usadas mais recentemente por uma conta, com dados do registro de batalhas oficial. Ele responde à pergunta mais frequente dos espectadores sem exigir que o streamer interrompa o jogo para explicar o conteúdo do deck.
A API informa uma batalha depois que ela termina, então o Overlay mostra o deck da partida concluída mais recente. Se o deck for trocado entre partidas, a mudança aparecerá após o fim da primeira partida com o novo deck. Essa é uma característica da fonte de dados, não uma configuração, e nenhum Overlay consegue contorná-la.
Modos diferentes produzem decks diferentes, e misturá-los deixa a exibição confusa. Escolher um modo mantém o Overlay ligado ao que você realmente joga, para que uma partida casual ou um Draft não substitua o deck do Ladder acompanhado pelos espectadores.
Uma lista de deck isolada não explica um resultado. As mesmas oito cartas se comportam de formas muito diferentes conforme o nível, e interações que funcionam em um nível falham em outro. Para ver o quadro completo, incluindo níveis, Evoluções e Heróis da conta, consulte a página de estatísticas do jogador. O Criador de decks também considera esses níveis ao sugerir alternativas.
Dois jogadores são suficientes, e quatro é o máximo. Escolha favoritos ou jogadores recentes, pesquise por nome entre os 1.000 melhores do Modo ranqueado ou insira qualquer tag de jogador.
Adicionar &reset=1 uma vez para iniciar uma nova sessão e depois remova de novo.
O quadro de desafio compara várias contas lado a lado enquanto elas jogam, que é exatamente o que uma corrida ou um pequeno torneio precisa. Dois jogadores bastam e quatro é o máximo, então funciona tão bem para um confronto direto quanto para um evento com quatro participantes.
O quadro não exige que os jogadores acompanhados enfrentem uns aos outros. Cada conta é lida individualmente pela API oficial, então uma corrida funciona mesmo quando todos estão jogando partidas separadas ao mesmo tempo: o formato comum de um desafio de Ladder. As posições são atualizadas conforme as partidas de cada jogador terminam.
Uma comparação só é clara quando o objetivo não deixa dúvidas. Ser o primeiro a atingir certo número de vitórias, obter mais vitórias em um período fixo ou alcançar o maior total são opções válidas, mas favorecem comportamentos diferentes. Uma corrida até um número fixo premia a consistência, enquanto um período cronometrado favorece o volume e incentiva riscos no fim. Escolha antes de começar, pois mudar no meio invalida a disputa.
Como os dados vêm de partidas concluídas, um jogador que ainda está jogando parece parado até a partida terminar. Isso fica muito visível no fim de uma disputa apertada, então vale explicar aos espectadores para que não interpretem o quadro como travado. Para adicionar um jogador, basta informar sua tag; não é preciso enviar convite, e os participantes não precisam ter conta aqui.
Funciona com qualquer conta e em qualquer liga; a quantidade de estrelas vem do perfil do jogador. Escolha um favorito ou jogador recente, pesquise por nome entre os 1.000 melhores do Modo ranqueado ou insira qualquer tag de jogador.
Adicionar &reset=1 uma vez para iniciar uma nova sessão e depois remova de novo.
Este Overlay acompanha o progresso em Combinações Táticas durante uma sessão, não apenas uma partida. A quantidade de estrelas vem do perfil do jogador, então o recurso funciona para qualquer conta e liga sem configuração adicional além da escolha de quem acompanhar.
Os resultados de Combinações Táticas são colocações, não simples vitórias e derrotas, e uma única rodada diz muito pouco. Uma sequência de partidas mostra algo que um placar não consegue: se a abordagem usada está se sustentando. Para uma transmissão, esse é o número mais interessante, porque dá aos espectadores um motivo para continuar assistindo depois de um único resultado.
As colocações oscilam. Uma sessão forte pode ter várias rodadas ruins, e uma fraca pode começar com uma vitória. Observe a direção ao longo de várias partidas em vez de reagir a cada resultado e lembre que a tela é atualizada quando uma rodada é registrada no perfil, então a partida atual ainda não faz parte do que você vê.
O Overlay permanece compacto de propósito e não explica o modo. Se você ou seus espectadores quiserem entender as mecânicas, como rodadas, economia, Combinar e posicionamento, o tutorial traz a explicação completa. A referência de cada temporada mostra quais Líderes, tropas, Equipamentos e Modificadores estão realmente disponíveis.
Este overlay ainda não está pronto. Vamos adicioná-lo aos poucos.
Escolha um nome e um emote: é assim que você aparecerá em todas as salas, drafts e batalhas.
Crie uma sala para Geier Royale, Megaestratégia ou Imposter Royale, convide jogadores e monte decks criativos com eles.
Cada modo monta um deck de oito cartas do Clash Royale, pois cada rodada adiciona exatamente uma carta. O Deck não é jogado aqui: você o leva ao Clash Royale e enfrenta as outras pessoas da sala. O que muda entre os modos é a forma permitida de obter cada carta.
Uma sala comporta de 2 a 15 jogadores, e as vagas abertas podem ser preenchidas por bots. Você decide quantas rodadas de cartas serão jogadas e quanto dura cada rodada; pode aumentar a dificuldade, o que reduz o conjunto de cartas, ou usar o filtro de cartas para escolher exatamente quais podem aparecer. As salas podem ser públicas ou privadas; nas privadas, entra-se com um código da sala, e as pessoas podem participar como jogadores ou espectadores.
Todos escolhem ao mesmo tempo. Em cada rodada, você seleciona uma carta e atribui um peso a ela; esse peso corresponde ao elixir oferecido no lance.
Como todos dão lances ao mesmo tempo, você não está apenas montando o próprio deck, mas também competindo com os outros jogadores. Usar o peso 8 cedo pode garantir uma carta forte, mas deixa você sem recursos para se defender depois. Por isso, observe os decks que os adversários estão montando.
Não há lances simultâneos. Um grande conjunto de cartas fica disponível para todos, e os jogadores se revezam retirando uma carta. Quando alguém pega uma carta, ela deixa de estar disponível para os demais. O processo continua até que todos tenham um deck completo.
Novamente um grande conjunto e oito rodadas, mas cada rodada dá a você uma escolha e um bloqueio.
Por isso, um bloqueio vale em dobro. Ele impede alguém de obter uma carta agora e ainda dá prioridade a você em todos os conflitos seguintes.
Geier Royale usa o mesmo sistema de lances, mas acrescenta o impostor. Em cada rodada, uma carta é trocada secretamente por outra, e ao fim da partida duas de suas cartas podem ser impostoras. Você pode planejar um deck, mas não pode confiar que ele permanecerá como foi montado.
Pesquise pelo nome da sala ou insira um código de convite. Salas privadas exigem aprovação.
Pesquisar por nome ou exibir salas públicas.
Nenhuma solicitação pendente

Os decks da rodada concluída aparecerão aqui.
Você pode acompanhar a sala e os decks concluídos. Os lances privados e as ações dos jogadores permanecem ocultos.
Os espectadores podem acompanhar o chat, mas somente os jogadores podem enviar mensagens.
Prepare seu deck3
Crie ou entre em uma sala multijogador, escolha um modo disponível e conclua um Draft completo de oito cartas. Cada modo muda a forma como as cartas são escolhidas, bloqueadas ou substituídas em segredo.
Montar um deck com calma e fazer um Draft sob pressão exigem habilidades diferentes. No Draft, você não consegue formar a lista ideal: escolhe entre as ofertas, e cada escolha remove uma opção de outra pessoa. Uma carta discreta no Ladder pode ser excelente por preencher a função que ainda falta, enquanto uma carta forte pode ser a escolha errada se repetir algo que você já tem.
O mesmo conjunto de funções que faz um deck montado funcionar também vale aqui, mas com menos tempo. Um deck de Draft sem condição de vitória não consegue encerrar a partida, e um deck sem resposta aérea perde para a primeira ameaça voadora. Garanta essas funções antes de escolher a carta mais forte isoladamente: boas cartas que não cobrem as fraquezas umas das outras perdem para um deck mais simples, porém completo.
As salas foram feitas para compartilhar: crie uma, envie o link e façam o Draft juntos. Como todos escolhem no Draft a partir do mesmo conjunto, os decks da partida são moldados pelo grupo em vez de copiados de uma lista do meta. Isso costuma produzir partidas muito diferentes do Ladder.
Ainda não há Decks salvos. Toque no marcador abaixo de um Deck no Registro de Batalhas para salvá-lo aqui.
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