O que você está tentando fazer?
Merge Tactics é um autobattler de quatro jogadores. Você faz as decisões antes do combate; suas tropas executam automaticamente.
A condição de vitória
Seu Ruler carrega seus pontos de vida. Perde uma rodada e o tabuleiro inimigo sobrevivente causa dano a ele; chegar a zero significa que você está eliminado. O último Ruler vivo ganha primeiro lugar. No Ranked, tanto primeiro quanto segundo são posições vencedoras.
Suas verdadeiras controles
Você controla a loja, o Banco de Reservas, os níveis de estrelas, Traços, Equipamentos e formação. Uma vez que a Batalha começa, alvos e ataques são automáticos, então um bom plano é mais importante do que entradas rápidas.
Passo a passo de uma rodada
Cada rodada segue o mesmo ritmo. Leia primeiro o Modificador compartilhado, então construa para a luta à frente.
- 01
Despachar
Compre, venda, funda e mova exércitos entre o tabuleiro e a bancada. Defina equipamentos e complete sua formação.
- 02
Bloquear o tabuleiro
Verifique seus pontos de quebra, missões do Ruler e prováveis oponentes. Carregas frágeis pertencem atrás ou deslocadas da linha de frente.
- 03
Batalha
As equipes lutam automaticamente. As posições do tabuleiro são bloqueadas, mas compras na loja ainda podem ser enviadas para a Banca quando houver espaço disponível.
- 04
Resolver
Dano do Rei, Coroa e progresso da Questão são aplicados. A próxima fase de Deploy começa com renda e quaisquer recompensas ganhas.
Loja, Elixir e fusão
A loja é um recurso compartilhado. Compre força agora, mas mantenha suficiente flexibilidade para pegar o duplicado que importa mais tarde.

2 cópiasmerge automaticamente
2-Star+1 ElixirCinco a cada rodada
O Elixir Dourado acumula, mas não há pagamento de juros normal por economizá-lo.
Comprar para rodar o ciclo
A loja mostra três exércitos e se atualiza após uma compra. Não há botão de rerolagem permanente.
Custo menos um
A venda retorna o valor investido menos um Elixir. Um ciclo cego de compra e venda custa um.
Espionar antes de forçar
Cópias mantidas pelos oponentes reduzem seu acesso. O número exato atual de cópias não está oficialmente resolvido.
Crie papéis primeiro, Traços depois
Uma barreira de Traço brilhante não pode reparar um tabuleiro sem linha frontal, dano ou caminho para o alvo.




Fique uma ou duas casas à frente dos portadores. Desloque os tanques para que um ataque de área não acerte tudo.
Deixe uma rota para o alvo. Um unidade corpo a corpo forte presa atrás de aliados lentos contribui nada.
Espalhe contra dano de área e mude de lado quando um assassino ou efeito de deslocamento ameaça o canto.
Fique dentro do alcance das unidades que você protege sem compartilhar a mesma zona de splash inimiga.
O que é verdade para a temporada Ronin?
Este bloco está datado porque pools de exércitos, Traços, Orbes de Quest, Equipamentos e Modificadores podem mudar sem alterar o loop principal do jogo.
Usar agora
- Cinco elixir base por rodada
- Apenas um Trait por tropa visível
- Recompensas de Orbes da Temporada 10: 6 / 12 / 24
- Elétrico e Boss podem ser ativados a partir do acesso ao Orbe
Guias antigos podem aparecer
- Quatro elixir base
- Dois Traços em cada tropa
- Recompensas de Orbes da Temporada 9: 5 / 10 / 20
- Valores do Boss e rotações de Modificador mais antigos
Um plano de jogo prático
Não memorize uma composição única. Siga uma ordem de decisão que sobreviva a lojas ruins, unidades disputadas e Modificadores em constante mudança.
Early game
Leia o Modificador e a Missão. Preencha seus slots disponíveis, compre um par de linha de frente/carrinho flexível e proteja espaço na bancada para duplicatas.
Meio jogo
Alcançar um breakpoint útil de Traço, então priorizar uma linha de frente 2-Estrelas e um dano. Escolha antes de se comprometer com um portador disputado.
Fim de jogo
Transforme Elixir salvo e unidades do banco em poder imediato. Mova Equipamento e formação para o oponente conhecido a cada rodada.
Evite essas seis derrotas
- Ignorando o ModificadorPode reescrever economia, tijolos ou tamanho da equipe.
- Forçando o primeiro TraçoO pool compartilhado recompensa a compra flexível.
- Ciclagem sem alvoCada loop de compra e venda normal custa um elixir.
- Bancada cheiaVocê pode bloquear duplicados e recompensas de Orb.
- Agrupamento do tabuleiroDano de área pode apagar uma equipe mais forte.
- Salvando para interesseO elixir dá opções, não renda passiva.














