Explore temporadas, rankings, mudanças de balanceamento, composições de equipe e um tutorial prático de Combinações Táticas do Clash Royale.

Atualizado em:

Temporada 11 2026-09-01 · 2026-12-01

Combinações Táticas Super temporada

Temporada ranqueada de três meses com tropas super mensais, um conjunto de Domadores em setembro, 29 tropas ativas, 26 modificadores de setembro, orbes de missão reformulados e atribuição manual de equipamento.

Missões do Líder

Habilidades e marcos de missão de cada Líder desta temporada.

Rei Royale

Rei Royale

Perder dá um bônus aleatório de +4 a +8 de elixir.

Perca 1/2/4 rodadas em uma partida.

Imperatriz Espiritual

Imperatriz Espiritual

Cada fusão dá +1 de elixir bônus.

Combine 3/25/60 Tropas em uma partida.

Rainha Goblin

Rainha Goblin

Conta para Goblin; derrotar um inimigo tem 33% de chance de dar um Goblin.

Obtenha 2/8/20 Goblins com o Atributo Goblin ou pela habilidade passiva.

Loong dos Elixires

Loong dos Elixires

Ganhe +1 de elixir por rodada e +1 no tamanho da equipe.

Vença 2/3/5 Rodadas seguidas.

Máquina Impiedosa

Máquina Impiedosa

Traz uma construção aleatória de 1/2/3/4 estrelas nas rodadas 1/3/5/8; -1 de tamanho máximo da equipe.

Construções destroem 1/5/15 Tropas em uma partida.

Oráculo Ecoante

Oráculo Ecoante

Uma vez por rodada, o Eco se carrega, nocauteia o alvo e os inimigos ao redor e some pelo resto da rodada. Ele também sobe de nível após nocautear 2/4/8 inimigos.

Nocauteie 2/4/8 tropas em uma partida

Duquesa das Adagas

Duquesa das Adagas

Deixa uma Adaga para equipar em qualquer tropa.

Vença 1/2/4 rodadas em menos de 8 s.

Grande Guardião

Grande Guardião

Dá um escudo aleatório ao aliado com menor % de PV aos 5 s e aos 15 s; ao quebrar, os dois escudos afetam um raio de 3 casas.

Escudos afetam 2/8/16 tropas em uma partida.

Rainha das Lápides

Rainha das Lápides

Início do combate: invoca uma Lápide; quando ela é destruída, ela se levanta e entra na luta, contando como Morto-vivo.

Convoque 3/15/50 tropas em uma partida.

Ronin

Ronin

Escolha uma casa antes da batalha; quando um inimigo pisa nela, Ronin faz um golpe em X; o alvo central recebe o dobro de dano.

Derrote 1/3/5 Tropas inimigas com Gume Duplo em uma partida.

Cartas e atributos

Custos das tropas, habilidades e limiares de atributos em uma lista compacta.

Cavaleiro

Cavaleiro

Elixir2 Nobre

A cada alguns segundos, provoca todos os inimigos ao alcance e os obriga a atacá-lo por 2 s.

Arqueiras

Arqueiras

Elixir2 Clã

Após ataques suficientes, as flechas causam dano bônus pelo resto da rodada.

1★ 8 golpes; +100% de dano de flecha

2★ 7 golpes; +100%

3★ 6 golpes; +100%

4★ 5 golpes; +200%

Goblins Lanceiros

Goblins Lanceiros

Elixir2 Goblin

Arremessa lanças à distância e pode ser vendido por elixir bônus que aumenta com o nível de fusão.

Bombardeiro

Bombardeiro

Elixir2 Morto-vivo

As bombas explodem em um raio de 2 hexágonos; após ataques suficientes, a bomba quica adiante e causa dano a cada aterrissagem.

1★ 4 golpes; 2 ricochetes

2★ 3 golpes; 2 ricochetes

3★ 2 golpes; 2 ricochetes

4★ 1 golpe; 4 ricochetes

Bárbaros

Bárbaros

Elixir2 Clã

Após ataques suficientes, ganha velocidade de ataque e de movimento bônus pelo resto da rodada.

1★ 8 golpes; +50% de velocidade de ataque, +30% de velocidade de movimento

2★ 7 golpes; +50%, +30%

3★ 6 golpes; +50%, +30%

4★ 5 golpes; +100%, +60%

Goblin com Dardo

Goblin com Dardo

Elixir2 Goblin

Após ataques suficientes, os dardos envenenam o alvo com dano baseado nos PV máx. dele; o veneno acumula até 5 vezes.

1★ 8 golpes; 1% de veneno sobre os PV máx. por acúmulo

2★ 7 golpes; 2%

3★ 6 golpes; 3%

4★ 5 golpes; 5%

Pirotécnica

Pirotécnica

Elixir2 Silvestre

O projétil explode ao impactar, causa dano em cone aos inimigos atrás do alvo e repele Pirotécnica em 1 hexágono periodicamente.

Fantasma Real

Fantasma Real

Elixir2 Morto-vivo

Fica invisível periodicamente por um curto período.

Arqueiro Mágico

Arqueiro Mágico

Elixir2 Silvestre

Dispara periodicamente uma flecha mágica que ricocheteia para o próximo alvo a até 2 hexágonos.

Gigante Real

Gigante Real

Elixir3 Nobre

A cada poucos golpes, repele os inimigos ao redor em 1 hexágono.

Valquíria

Valquíria

Elixir3 Clã

Após ataques suficientes, começa a girar e causa dano aos inimigos ao redor pelo resto da rodada.

1★ 8 golpes; raio 1

2★ 7 golpes; raio 2

3★ 6 golpes; raio 3

4★ 5 golpes; raio 4

Esqueleto Gigante

Esqueleto Gigante

Elixir3 Morto-vivo

Ao ser derrotado, solta uma bomba com atraso que causa dano em área e atordoa os inimigos.

Mosqueteira

Mosqueteira

Elixir3 Nobre

No início do combate, atira três vezes no inimigo mais distante em um raio de 6 hexágonos, causando dano bônus e atordoando brevemente o alvo.

1★ +50% de dano bônus

2★ +100%

3★ +200%

4★ +400%

Gigante

Gigante

Elixir3 Clã

Arremessa periodicamente o inimigo mais próximo e causa dano ligado aos PV máx. do alvo.

Goblin Demolidor

Goblin Demolidor

Elixir3 Goblin

Com poucos PV, parte para cima de um inimigo vulnerável e detona causando dano em área.

Princesa

Princesa

Elixir2 Nobre

Atira no inimigo mais distante causando dano em área; a cada poucos golpes, o dano em área reduz a velocidade de ataque e de movimento dos inimigos por 3 s.

Bandida

Bandida

Elixir3 Silvestre

Após ataques suficientes, avança contra um inimigo distante, causando dano e atordoando brevemente os inimigos no caminho.

Bebê Dragão

Bebê Dragão

Elixir3 Silvestre

Bolas de fogo de dano em área; cada ataque dá velocidade de ataque e de movimento bônus aos aliados a até 2 hexágonos.

1★ +10% de velocidade de ataque e de velocidade de movimento

2★ +20%

3★ +30%

4★ +60%

Bruxa

Bruxa

Elixir3 Morto-vivo

A cada 6 s, invoca Esqueletos; o último escalonamento publicado é 1/2/3/6 Esqueletos com 1★/2★/3★/4★.

1★ Invoca 1 Esqueleto

2★ 2 Esqueletos

3★ 3 Esqueletos

4★ 6 Esqueletos

Jaula de Goblin

Jaula de Goblin

Elixir3 Goblin

Prende o inimigo mais próximo em uma jaula, causando dano ao longo do tempo enquanto a jaula perde PV; ao ser destruída, libera o inimigo preso e um Goblin Brigão.

Máquina Goblin

Máquina Goblin

Elixir4 Goblin

Após ataques suficientes, dispara um foguete no inimigo mais distante; os limites e o dano atuais exatos da temporada 11 não foram verificados de forma independente.

Rei Esqueleto

Rei Esqueleto

Elixir4 Morto-vivo

Causa dano em cone e invoca Esqueletos ligados aos inimigos derrotados.

Cavaleiro Dourado

Cavaleiro Dourado

Elixir4 Nobre

Ao derrotar um inimigo, avança contra um inimigo com poucos PV e causa dano bônus.

Rainha Arqueira

Rainha Arqueira

Elixir4 Clã

Dispara várias flechas contra inimigos próximos; abaixo de 50% de PV, fica invisível e ganha um bônus ofensivo.

Bandida-líder

Bandida-líder

Elixir4 Silvestre

Avança contra alvos a 3-4 hexágonos para causar o dobro de dano e recua 3 casas periodicamente.

Mini P.E.K.K.A

Mini P.E.K.K.A

Elixir5 Chefão

Cozinha uma panqueca que sobe o nível de um aliado aleatório a cada alguns golpes.

Atacar tropas com habilidades rouba a energia da barra de habilidade delas e aumenta a dele.

P.E.K.K.A

P.E.K.K.A

Elixir5 Chefão

A cada poucos golpes, o golpe dela atinge todos os inimigos em linha.

Ganha roubo de vida e velocidade de movimento.

Megacavaleiro

Megacavaleiro

Elixir5 Chefão

Salta sobre os inimigos a cada alguns segundos, causando dano em área e atordoando-os por 2 s.

Cada golpe repele e atordoa o alvo.

Monge

Monge

Elixir5 Chefão

A cada 3 golpes, o alvo é repelido.

A cada poucos golpes, cria um escudo que reflete dano e o cura.

Clã

Clã

PV abaixo de 50%: os aliados recuperam PV e ganham velocidade de ataque bônus por 3 s, uma vez por rodada.

2 +15% de recuperação de PV, +30% de velocidade de ataque

4 +30% de recuperação de PV, +50% de velocidade de ataque

6 +60% de recuperação de PV, +100% de velocidade de ataque

Nobre

Nobre

Todos os aliados causam dano bônus e recebem menos dano.

2 -15% de dano recebido, +15% de dano

4 -30% de dano recebido, +30% de dano

6 -60% de dano recebido, +60% de dano

Goblin

Goblin

Início do combate: dá um orbe de Goblin aleatório.

2 Ganhe um Goblin de 2 ou 3 de elixir

4 Ganhe um Goblin de 3 ou 4 de elixir

6 Ganhe um Goblin de 2, um de 3 e um de 4 de elixir a cada rodada

Morto-vivo

Morto-vivo

Cada aliado derrotado aumenta os PV e o dano de todos os aliados pelo resto da partida.

2 +1% por aliado derrotado

4 +2% por aliado derrotado

6 +4% por aliado derrotado

Silvestre

Silvestre

Os aliados ganham velocidade de ataque bônus; o aliado com menos PV fica invisível por 2,5 s no intervalo indicado.

2 +15% de velocidade de ataque; invisibilidade a cada 4,5 s

4 +30% de velocidade de ataque; invisibilidade a cada 3,5 s

6 +60% de velocidade de ataque; invisibilidade a cada 2,5 s

Chefão

Chefão

Reformulação de outubro: os Chefões ganham PV bônus; abaixo de 50% de PV, eles passam para a Fase 2 e assustam os inimigos próximos por 3 s.

Orbes

Todos os orbes desta temporada: o que contêm e como obtê-los.

Orbe da missão 1

Orbe da missão 1

Conclua a fase 1 da missão de Líder de três fases do Líder escolhido.

3 de elixir

1 equipamento aleatório entre: Escudo da Donzela, Lança do Príncipe, Gancho do Pescador, Força da Valquíria, Frasco do Lenhador, Bênção da Curadora Guerreira, Espada da P.E.K.K.A, Capa da Rainha Arqueira

Orbe da missão 2

Orbe da missão 2

Conclua a fase 2 da missão de Líder de três fases do Líder escolhido.

6 de elixir

1 equipamento aleatório entre: Lâmina letal, Armadura colossal, Arco de atirador, Anel de celebridade, Encanto de controle, Escama de dragão, Varinha do Feiticeiro, Telescópio do Lançador, Tambor dos mortos-vivos, Alaúde dos Goblins, Emblema de Domador, Lança lendária, Machado lendário, Escudo lendário

Orbe da missão 3

Orbe da missão 3

Conclua a fase 3 da missão de Líder de três fases do Líder escolhido.

+1 de tamanho da equipe

1× tropa de 3 estrelas que custa 4 ou 5 de elixir

Orbe de 5 de elixir

Merge Training (after the 1st, 5th, and 10th merge); Trade Training (each sold 2-Star troop, max 3); Trait Training when a Trait first reaches tier 2.

5 de elixir

Orbe de 10 de elixir

Treino de atributo quando qualquer Atributo chega ao nível 3 pela primeira vez.

10 de elixir

Orbe de 20 de elixir

Treino de atributo quando qualquer Atributo chega ao nível 4 pela primeira vez.

20 de elixir

Orbe de Treino de equipamento

Modificador Treino de equipamento.

1 equipamento aleatório

Orbe de Treino de construção

Modificador de Treino de construção.

1 construção aleatória de 2 estrelas

Orbe Goblin

Orbe Goblin

Atributo Goblin no início do combate / conforme o limite ativo.

Com Goblin 2: um Goblin de 2 ou 3 de elixir

Com Goblin 4: um Goblin de 3 ou 4 de elixir

Com Goblin 6: um Goblin de 2, um de 3 e um de 4 de elixir a cada rodada

Orbe genérico de Opulência de orbes / Tesouro dos Goblins

Orbe genérico de Opulência de orbes / Tesouro dos Goblins

Opulência de orbes dá um orbe a cada jogador no início e outro aos jogadores restantes quando alguém é eliminado; o Tesouro dos Goblins dá um orbe quando o tesouro inimigo é destruído.

Equipamento

Equipamento disponível nesta temporada.

Força da Valquíria

Força da Valquíria

Ataques em área; valores de balanceamento publicados atualmente: raio 2, durabilidade 3, dano em área 100%.

Gancho do Pescador

Gancho do Pescador

Equipamento de puxar/deslocar; a mudança publicada atualmente adiciona 3 s de lentidão após o puxão.

Lança do Príncipe

Lança do Príncipe

Escudo da Donzela

Escudo da Donzela

Escudo defensivo; a durabilidade publicada atualmente é 5.

Lâmina letal

Lâmina letal

Início do combate: o portador salta para a retaguarda inimiga; ganha velocidade de ataque bônus ao eliminar.

Armadura colossal

Armadura colossal

Início do combate: dá um escudo de imunidade a controle ao portador e às tropas atrás dele.

Arco de atirador

Arco de atirador

Início do combate: dá velocidade de ataque bônus por golpe, acumulando até 20 vezes.

Anel de celebridade

Anel de celebridade

Início do combate: começa com a barra de habilidade cheia; 50% de chance de repetir, até 4 vezes.

Capa da Rainha Arqueira

Capa da Rainha Arqueira

PV abaixo de 50%: o portador fica invisível e ganha velocidade de ataque bônus.

Bênção da Curadora Guerreira

Bênção da Curadora Guerreira

Ao ser nocauteado: o portador cura os aliados ao redor.

Encanto de controle

Encanto de controle

Início do combate: os ataques do portador reduzem a velocidade de ataque e de movimento do alvo.

Escama de dragão

Escama de dragão

O portador recebe menos dano de tropas corpo a corpo e causa dano bônus a elas.

Frasco do Lenhador

Frasco do Lenhador

Ao ser nocauteado: o portador dá velocidade de ataque e de movimento bônus aos aliados ao redor.

Varinha do Feiticeiro

Varinha do Feiticeiro

Início do combate: o inimigo mais forte vira um coelho inofensivo por alguns segundos.

Espada da P.E.K.K.A

Espada da P.E.K.K.A

Início do combate: o portador ganha dano bônus e os PV restantes do inimigo.

Telescópio do Lançador

Telescópio do Lançador

Início do combate: o portador ganha +1 de alcance e dano bônus conforme a distância do alvo.

Escudo lendário

Escudo lendário

O portador é imune a dano e a controle e repele quem o ataca.

Lança lendária

Lança lendária

O primeiro golpe do portador joga o alvo para fora da arena.

Machado lendário

Machado lendário

O portador puxa os inimigos ao redor do alvo e causa dano em área.

Tambor dos mortos-vivos

Tambor dos mortos-vivos

O portador ganha o Atributo Morto-vivo.

Alaúde dos Goblins

Alaúde dos Goblins

O portador ganha o Atributo Goblin.

Corneta do clã

Corneta do clã

O portador ganha o Atributo clã.

Flauta silvestre

Flauta silvestre

O portador ganha o Atributo Silvestre.

Trompete nobre

Trompete nobre

O portador ganha o Atributo Nobre.

Emblema de Domador

Emblema de Domador

O portador ganha o Atributo Domador.

Máscara de chefão

Máscara de chefão

O portador ganha o Atributo Chefão.

Modificadores

Regras de rodada e melhorias que alteram o fluxo normal de uma partida.

Sonhos de 3 estrelas

Sonhos de 3 estrelas

Hexágono abismal

Hexágono abismal

Início do combate: a tropa que pisa na casa é destruída na hora e a casa desaparece.

Ascensão

Ascensão

Trecho tóxico

Trecho tóxico

Durante o posicionamento, mais casas ficam venenosas a cada rodada; o veneno causa dano ao longo do tempo às tropas nessas casas.

Treino de construção

Treino de construção

Ganhe um orbe com uma construção aleatória de 2 estrelas.

Hexágono amaldiçoado

Hexágono amaldiçoado

Início do combate: a tropa sobre a casa perde PV com o tempo e explode ao ser eliminada, causando dano em área baseado nos PV máx.

Dominação

Dominação

Espelho mágico

Espelho mágico

A cada rodada, ganhe uma cópia de 1 estrela da tropa do espaço mais à direita do banco.

Treino de equipamento

Treino de equipamento

Ganhe um orbe com equipamento aleatório.

Por conta da casa

Por conta da casa

A primeira tropa comprada a cada turno é grátis.

Quatro estrelas

Quatro estrelas

O conjunto de tropas é dobrado, com mais cópias disponíveis na loja.

Tesouro dos Goblins

Tesouro dos Goblins

Início do combate: o Tesouro dos Goblins aparece dos dois lados; destrua o tesouro inimigo para ganhar um orbe.

Hexágono lançador

Hexágono lançador

Início do combate: a tropa sobre a casa salta para o território inimigo.

Bônus de combinação

Minicombinações

Minicombinações

A loja só oferece 6 tipos de tropa; as tropas posicionadas ficam travadas até serem combinadas.

Treino de combinação

Treino de combinação

Ganhe um orbe de 5 de elixir após a 1ª, a 5ª e a 10ª fusão.

Opulência de orbes

Opulência de orbes

Comece com 1 orbe; sempre que um jogador é eliminado, todos os jogadores restantes ganham 1 orbe.

Rio Royale

Rio Royale

As tropas sobre casas de rio recuperam 3% dos PV máx. a cada 1 s. Destruir o Boneco Princesa: +1 de elixir. Destruir o Boneco Rei: +2 de elixir e todas as tropas inimigas são nocauteadas.

Vantagem estelar

Treino de hexágono

Treino de hexágono

A cada rodada, um Hexágono lançador aparece aleatoriamente do seu lado; início do combate: a tropa dele salta para a retaguarda inimiga.

Treino de troca

Treino de troca

Ganhe um orbe de 5 de elixir sempre que vender uma tropa de 2 estrelas (máx. 3).

Atributos artificiais

Atributos artificiais

Comece com um Boneco que tem 2 Atributos aleatórios.

Brinde do atributo

Brinde do atributo

Fim da rodada: cada Atributo ativo dá +1 de elixir.

Treino de atributo

Treino de atributo

Início do combate: na primeira vez que qualquer Atributo chega ao nível 2/3/4, ganhe um orbe de 5/10/20 de elixir.

Hexágono deslocador

Hexágono deslocador

Início do combate: a tropa sobre a casa é teletransportada para o Hexágono deslocador inimigo.

O que é seu é meu

Ganhe uma cópia de 1 estrela da primeira tropa inimiga que você derrotar.

O que uma temporada de Combinações Táticas muda

Uma temporada não é um conjunto separado de regras que substitui a anterior. Tudo o que você desbloqueou continua disponível, incluindo Líderes de temporadas passadas. A temporada altera os elementos usados na Build: apresenta um novo Líder e novos Modificadores, às vezes adiciona Atributos ou Equipamentos e ajusta quase todas as tropas. Os custos de elixir mudam, e as tropas recebem habilidades que não tinham antes.

Por isso, uma composição antiga normalmente ainda pode ser montada, mas funciona de forma diferente. Cada página de referência abaixo lista as mesmas quatro categorias: Líderes, tropas, Equipamentos e Modificadores. As setas permitem navegar entre as temporadas.

Os Líderes definem a direção

Uma temporada não oferece apenas um Líder. Há vários disponíveis, e cada temporada costuma apresentar ou destacar novos Líderes enquanto os já desbloqueados continuam jogáveis. Os Líderes em destaque chamam atenção primeiro porque determinam quais aberturas e Atributos merecem investimento. Para entender uma temporada, comece pelos benefícios de seus Líderes, pois o restante da Build é montado em função da escolha feita.

Por que ainda vale a pena consultar temporadas antigas

Temporadas passadas não são peso morto. Elas mostram como o modo evoluiu, quais ideias foram testadas e mantidas e quais foram reduzidas. Se você está voltando depois de uma pausa, recuar uma ou duas temporadas é a forma mais rápida de entender o que mudou enquanto esteve fora, muito mais rápido do que reconstruir tudo a partir de uma lista de alterações de balanceamento individuais.

Uma referência, não um guia de estratégia

Esta página descreve as opções disponíveis na temporada, sem dizer o que você deve jogar. As escolhas mais fortes mudam conforme as pessoas descobrem as interações, então qualquer Ranking criado no primeiro dia estará errado na metade da temporada. O tutorial explica em profundidade rodadas, economia, posicionamento e como combinar tropas, enquanto o Criador de Equipes permite testar uma composição específica.

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Moderação da sala

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Este jogador perderá imediatamente o acesso à sala.

Configurações da sala

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Suas alterações não foram salvas. Se você começar agora, serão usadas as últimas configurações salvas.

Rodada ativa

Cancelar esta rodada?

O progresso atual é descartado. Os decks da última rodada concluída permanecem na sala.

Histórico de rodadas

Rodadas passadas

Ainda sem rodadas