Explore as temporadas, quadros de líderes, mudanças de equilíbrio, construções de equipe e um tutorial prático para Clash Royale Merge Tactics.

Guia para iniciantes · Atualizado em 19 de julho de 2026

Merge Tactics Tutorial: From First Shop to Final Board

Construa uma equipe, combine exércitos correspondentes e sobreviva a três oponentes. Este guia separa as regras que definem cada partida das rotativas de sistema com cada temporada.

10 min leituraTemporada 10: RoninRegras básicas verificadas
Comece aqui

O que você está tentando fazer?

Merge Tactics é um autobattler de quatro jogadores. Você faz as decisões antes do combate; suas tropas executam automaticamente.

4playersUm jogo compartilhado
3ofertas na lojaUma compra atualiza a loja
5Elixir DouradoRenda atual da base por rodada
2 / 4 / 8cópias basePara 2-, 3- e 4-Star
A condição de vitória

Seu Ruler carrega seus pontos de vida. Perde uma rodada e o tabuleiro inimigo sobrevivente causa dano a ele; chegar a zero significa que você está eliminado. O último Ruler vivo ganha primeiro lugar. No Ranked, tanto primeiro quanto segundo são posições vencedoras.

Suas verdadeiras controles

Você controla a loja, o Banco de Reservas, os níveis de estrelas, Traços, Equipamentos e formação. Uma vez que a Batalha começa, alvos e ataques são automáticos, então um bom plano é mais importante do que entradas rápidas.

O loop de partida

Passo a passo de uma rodada

Cada rodada segue o mesmo ritmo. Leia primeiro o Modificador compartilhado, então construa para a luta à frente.

  1. 01
    Despachar

    Compre, venda, funda e mova exércitos entre o tabuleiro e a bancada. Defina equipamentos e complete sua formação.

  2. 02
    Bloquear o tabuleiro

    Verifique seus pontos de quebra, missões do Ruler e prováveis ​​oponentes. Carregas frágeis pertencem atrás ou deslocadas da linha de frente.

  3. 03
    Batalha

    As equipes lutam automaticamente. As posições do tabuleiro são bloqueadas, mas compras na loja ainda podem ser enviadas para a Banca quando houver espaço disponível.

  4. 04
    Resolver

    Dano do Rei, Coroa e progresso da Questão são aplicados. A próxima fase de Deploy começa com renda e quaisquer recompensas ganhas.

Assista a cada luta por Alvo principalCaminhos de combate bloqueadosCarregamento expostoTempo do TraçoDisparador de Equipamento
Gaste com propósito

Loja, Elixir e fusão

A loja é um recurso compartilhado. Compre força agora, mas mantenha suficiente flexibilidade para pegar o duplicado que importa mais tarde.

Cavaleiro2 cópiasmerge automaticamente
2-Star Knight2-Star+1 Elixir
4 cópias → 3-Star8 cópias → 4-Star
Renda
Cinco a cada rodada

O Elixir Dourado acumula, mas não há pagamento de juros normal por economizá-lo.

Atualizar
Comprar para rodar o ciclo

A loja mostra três exércitos e se atualiza após uma compra. Não há botão de rerolagem permanente.

Revenda
Custo menos um

A venda retorna o valor investido menos um Elixir. Um ciclo cego de compra e venda custa um.

Piscina compartilhada
Espionar antes de forçar

Cópias mantidas pelos oponentes reduzem seu acesso. O número exato atual de cópias não está oficialmente resolvido.

ComprarUma dupla útil aparece, uma vaga de equipe está vazia ou a unidade melhora imediatamente nesta rodada.
SalvarVocê está a um duplicado de uma atualização maior ou quer suficiente Elixir para mudar após o reconhecimento.
VenderA Banca está entupida por uma unidade especulativa sem fusão próxima ou papel atual.
CicloVocê tem um objetivo específico e a atualização esperada vale a perda de uma venda de Elixir.
Converter estatísticas em um quadro

Crie papéis primeiro, Traços depois

Uma barreira de Traço brilhante não pode reparar um tabuleiro sem linha frontal, dano ou caminho para o alvo.

Lado inimigo
Cavaleiro na linha de frente
Tanque
Valkyrie na linha de frente
Infantry
Arqueiro como atirador de longo alcance
Carregar
Foguete como dano à distância
Controle
Sua linha de trás
Linha de Frente

Fique uma ou duas casas à frente dos portadores. Desloque os tanques para que um ataque de área não acerte tudo.

Dano de infantaria

Deixe uma rota para o alvo. Um unidade corpo a corpo forte presa atrás de aliados lentos contribui nada.

Portador de longo alcance

Espalhe contra dano de área e mude de lado quando um assassino ou efeito de deslocamento ameaça o canto.

Suporte

Fique dentro do alcance das unidades que você protege sem compartilhar a mesma zona de splash inimiga.

Módulo Atual · Temporada 10

O que é verdade para a temporada Ronin?

Este bloco está datado porque pools de exércitos, Traços, Orbes de Quest, Equipamentos e Modificadores podem mudar sem alterar o loop principal do jogo.

Janela de temporadaDe 13 de julho a 1º de setembro de 2026
Ruler AtualRonin · Dupla Afinidade
Roteiro visível36 tropas · 7 Traços
Sistema de retornoTraço Elétrico
Missão 16 Elixirou Equipamento
Missão 212 Elixirou um tropa de 2-Star especificado
Missão 324 Elixirou um tropa de 3-Star especificado
Usar agora
  • Cinco elixir base por rodada
  • Apenas um Trait por tropa visível
  • Recompensas de Orbes da Temporada 10: 6 / 12 / 24
  • Elétrico e Boss podem ser ativados a partir do acesso ao Orbe
Guias antigos podem aparecer
  • Quatro elixir base
  • Dois Traços em cada tropa
  • Recompensas de Orbes da Temporada 9: 5 / 10 / 20
  • Valores do Boss e rotações de Modificador mais antigos
Suas primeiras partidas

Um plano de jogo prático

Não memorize uma composição única. Siga uma ordem de decisão que sobreviva a lojas ruins, unidades disputadas e Modificadores em constante mudança.

1
Early game

Leia o Modificador e a Missão. Preencha seus slots disponíveis, compre um par de linha de frente/carrinho flexível e proteja espaço na bancada para duplicatas.

2
Meio jogo

Alcançar um breakpoint útil de Traço, então priorizar uma linha de frente 2-Estrelas e um dano. Escolha antes de se comprometer com um portador disputado.

3
Fim de jogo

Transforme Elixir salvo e unidades do banco em poder imediato. Mova Equipamento e formação para o oponente conhecido a cada rodada.

Evite essas seis derrotas
  • Ignorando o ModificadorPode reescrever economia, tijolos ou tamanho da equipe.
  • Forçando o primeiro TraçoO pool compartilhado recompensa a compra flexível.
  • Ciclagem sem alvoCada loop de compra e venda normal custa um elixir.
  • Bancada cheiaVocê pode bloquear duplicados e recompensas de Orb.
  • Agrupamento do tabuleiroDano de área pode apagar uma equipe mais forte.
  • Salvando para interesseO elixir dá opções, não renda passiva.
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Este jogador perderá imediatamente acesso ao lobby.

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Histórico da rodada

Rodadas passadas

Ainda sem rodadas