Explore temporadas, rankings, mudanças de balanceamento, composições de equipe e um tutorial prático de Combinações Táticas do Clash Royale.

Atualizado em:

Guia para iniciantes · Atualizado em 15 de setembro de 2026

Tutorial de Combinações Táticas: da primeira loja ao tabuleiro final

Monte uma equipe, combine tropas iguais e sobreviva por mais tempo que três adversários. Este guia separa as regras presentes em todas as partidas dos sistemas que mudam a cada temporada.

10 min de leituraTemporada 11: tropas superRegras básicas verificadas
Comece aqui

O que você está tentando fazer?

Combinações Táticas é um auto-battler para quatro jogadores. Você toma as decisões antes do combate; suas tropas as executam automaticamente.

4playersUma partida compartilhada
3ofertas na lojaUma compra atualiza a loja
5Elixir DouradoRenda base atual por rodada
2 / 4 / 8cópias basePara 2, 3 e 4 estrelas
A condição de vitória

Seu Líder guarda seus pontos de vida. Ao perder uma rodada, as unidades sobreviventes do adversário causam dano a ele; quando o valor chega a zero, você é eliminado. O último Líder vivo fica em primeiro lugar. No Modo ranqueado, tanto o primeiro quanto o segundo lugar contam como vitória.

Seus controles reais

Você controla a Loja, o banco, os Níveis Estelares, os Atributos, o Equipamento e a formação. Assim que a batalha começa, a seleção de alvos e os ataques passam a ser automáticos, então um bom plano vale mais do que comandos rápidos.

O ciclo da partida

Uma rodada, passo a passo

Cada rodada segue o mesmo ritmo. Leia primeiro o Modificador compartilhado e depois monte para a luta à sua frente.

  1. 01
    Posicionar

    Compre, venda, combine e mova tropas entre o tabuleiro e o banco. Defina Equipamentos e complete sua formação.

  2. 02
    Bloquear o tabuleiro

    Verifique os limiares de Atributo, a missão do Líder e o provável oponente. Unidades de dano frágeis devem ficar atrás ou deslocadas da linha de frente.

  3. 03
    Batalha

    As equipes lutam automaticamente. As posições no tabuleiro ficam travadas, mas as compras da Loja ainda podem ser enviadas ao banco quando houver espaço.

  4. 04
    Resolver

    O dano do Líder, as Coroas e o progresso da missão são aplicados. A próxima fase de posicionamento começa com renda e todas as recompensas obtidas.

Assista a cada luta por Alvo principalCaminhos corpo a corpo bloqueadosUnidade principal de dano expostaMomento do atributoGatilho do equipamento
Gaste com propósito

Loja, elixir e combinação

A Loja é um recurso compartilhado. Compre força agora, mas preserve flexibilidade suficiente para pegar mais tarde a duplicata importante.

Cavaleiro2 cópiascombinar automaticamente
→
Cavaleiro 2 estrelas2-Star+1 de elixir
→
4 cópias → 3 estrelas8 cópias → 4 estrelas
Renda
Cinco a cada rodada

O Elixir Dourado passa para a próxima rodada, mas guardá-lo não rende os juros normais.

Atualizar
Comprar para rodar o ciclo

A Loja mostra três tropas e é atualizada após uma compra. Não há botão permanente para renovar as ofertas.

Revenda
Custo menos um

A venda devolve o valor investido menos um elixir. Portanto, um ciclo de compra e venda às cegas custa um elixir.

Conjunto compartilhado
Observe antes de forçar

As cópias mantidas pelos oponentes reduzem seu acesso. A quantidade exata atual de cópias não foi definida oficialmente.

ComprarAparece um par útil, há uma vaga livre na equipe ou a unidade melhora seu desempenho já nesta rodada.
SalvarFalta uma duplicata para uma grande melhoria, ou você quer elixir suficiente para mudar de estratégia após observar os adversários.
VenderO banco está obstruído por uma unidade mantida como aposta para depois, sem perspectiva de ser combinada em breve nem função atual.
CicloVocê tem um alvo específico, e a melhoria esperada compensa a perda de um elixir na revenda.
Transforme estatísticas em um quadro

Primeiro os papéis, depois os atributos

Um limiar de Atributo brilhante não conserta um tabuleiro sem linha de frente, dano ou caminho até o alvo.

Lado inimigo
Cavaleiro na linha de frente
Tanque
Valquíria na linha de frente
Corpo a corpo
Arqueiro como principal causador de dano à distância
Unidade principal de dano
Pirotécnica como unidade de dano à distância
Controle
Sua linha de trás
Linha de Frente

Fique um ou dois hexágonos à frente dos carries. Desloque os tanks para que um ataque em área não atinja tudo.

Dano corpo a corpo

Deixe um caminho até o alvo. Uma unidade corpo a corpo forte, presa atrás de aliados lentos, não contribui em nada.

Carry à distância

Espalhe as unidades contra dano em área e mude de lado quando um assassino ou efeito de deslocamento ameaçar o canto.

Apoio

Fique dentro do alcance das unidades que você protege sem compartilhar a mesma zona de splash inimiga.

Módulo atual · Temporada 11

O que vale na temporada Super?

Este bloco inclui uma data porque os conjuntos de tropas, Atributos, Orbes de missão, Equipamentos e Modificadores podem mudar sem alterar o ciclo principal do jogo.

Janela de temporada1 de setembro – 1 de dezembro de 2026
Sistema novoTropas super · 5 de elixir
Elenco ativo29 tropas · 7 atributos
Conjunto de setembroTropas super com o Atributo Domador
Missão 13 de elixirmais um equipamento
Missão 26 de elixirmais um equipamento
Missão 3+1 de tamanho da equipemais uma tropa de 3 estrelas
Usar agora
  • Cinco de elixir base por rodada
  • Um atributo visível por tropa
  • Cada jogador começa a partida com uma tropa super atribuída
  • O terceiro orbe de missão aumenta o tamanho da sua equipe
Guias antigos podem mostrar
  • Recompensas de orbe da temporada 10: 6 / 12 / 24 de elixir
  • Uma tropa de 2 estrelas do segundo orbe de missão
  • 36 tropas e o atributo Eletricidade
  • Ronin como o líder mais recente
Suas primeiras partidas

Um plano de jogo prático

Não memorize uma única composição. Siga uma ordem de decisão que resista a lojas ruins, unidades disputadas e Modificadores em mudança.

1
Início da partida

Leia o Modificador e a missão. Preencha os espaços disponíveis, compre uma dupla flexível de linha de frente e carry e preserve espaço no banco para duplicatas.

2
Meio da partida

Alcance um breakpoint útil de Atributo e depois priorize uma linha de frente de 2 estrelas e um damage dealer. Observe os adversários antes de escolher um carry disputado.

3
Fim de jogo

Transforme o elixir guardado e as unidades especulativas do banco em poder imediato. Ajuste o Equipamento e a formação de acordo com o adversário conhecido a cada rodada.

Evite essas seis derrotas
  • Ignorando o ModificadorPode alterar a economia, as casas ou o tamanho da equipe.
  • Forçar o primeiro atributoO conjunto compartilhado favorece compras flexíveis.
  • Girar o ciclo sem objetivoCada ciclo normal de compra e venda custa um de elixir.
  • Lotar o bancoVocê pode bloquear duplicatas e recompensas de orbes.
  • Agrupamento do tabuleiroDano de área pode apagar uma equipe mais forte.
  • Guardar para render jurosElixir oferece opções, não renda passiva.
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Moderação da sala

Remover da sala?

Este jogador perderá imediatamente o acesso à sala.

Configurações da sala

Configurações não salvas

Suas alterações não foram salvas. Se você começar agora, serão usadas as últimas configurações salvas.

Rodada ativa

Cancelar esta rodada?

O progresso atual é descartado. Os decks da última rodada concluída permanecem na sala.

Histórico de rodadas

Rodadas passadas

Ainda sem rodadas