你在尝试做什么?
Merge Tactics 是一个四人自动战斗游戏。您在战斗前做出决策;您的部队会自动执行它们。
胜利条件
你的统治者携带你的生命值。输掉一轮,幸存的敌方板会伤害它;达到零则你被淘汰。最后存活下来的统治者获得第一名。在排名中,第一和第二都是获胜位置。
你的真实控制
你控制商店、长凳、星级等级、特性、装备和阵型。一旦战斗开始,目标和攻击是自动的,所以一个好的计划比快速输入更重要。
一步一步地进行一轮比赛
每一轮都有相同的节奏。先阅读共享的修改器,然后根据当前战斗构建策略。
- 01
部署
在棋盘和替补席之间买卖、合并和移动部队。设置装备并完成阵容。
- 02
锁定面板
查看您的特性断点、统治者任务和可能的对手。脆弱的携带者应位于前线之后或偏移位置。
- 03
战斗
队伍自动战斗。棋盘位置锁定,但商店购买的卡片仍可发送到替补席。
- 04
解决
统治者伤害、皇冠和任务进度已应用。下一个部署阶段开始,收入和任何获得的奖励随之而来。
商店、elixir和合并
商店是公共资源。现在购买力量,但要保留足够的灵活性以在后期获取重要的重复卡片。

2张副本自动合并
2-Star+1 Elixir每轮五个
金色圣水可以继承,但没有正常的储蓄利息支付。
购买以循环
商店显示三张部队卡并会在每次购买后刷新。没有永久重置按钮。
费用减一
出售返还投资价值减去一个elixir。因此,盲目的买进和卖出循环会花费一个。
侦察前强行进攻
对手持有的副本减少你的访问。当前副本的确切数量尚未正式确定。
先创建角色,再创建特性
一个发光的特质阈值无法修复没有前线、无伤害或无路径到达目标的棋盘。




站在携带者的前一至两个六边形。偏置坦克,使一个区域攻击不会击中所有单位。
留下一条通向目标的路径。被缓慢盟友困住的强大近战单位毫无用处。
分散以对抗区域伤害,并在刺客或位移效果威胁到角落时改变位置。
保持在您保护的单位范围内,但不要与同一敌方溅射区域共享。
浪人赛季有什么特别之处?
此块已过时,因为部队池、特性、任务球、装备和修改器可以更改而不影响核心游戏循环。
立即使用
- 每回合五点elixir
- 每个部队一个可见的Trait
- 第10赛季宝珠奖励:6 / 12 / 24
- 电击和Boss可以从Orb访问激活
旧指南可能显示
- 每回合四个elixir
- 每个单位两个特性
- 第9赛季宝珠奖励:5 / 10 / 20
- 较早的Boss值和Modifier轮换
一个实用的游戏计划
不要死记硬背一种组合。遵循一个决策顺序,它能应对糟糕的商店、竞争单位和变化的Modifier。
前期
阅读修正符和任务。填满可用槽位,购买灵活的前线/携带兵种组合,并为副本保留长凳空间。
中局
达到一个有用的特性突破点,然后优先考虑 2 星前线部队和伤害输出者。侦察后再决定是否争夺携带兵种。
后期
将保存的elixir和推测的bench单位转化为即时力量。每轮移动装备和阵型以应对已知对手。
避免这六种损失
- 忽略修改器它可以重写经济、地砖或队伍规模。
- 强制首个特性共享卡池奖励灵活购买。
- 无目标循环每个买进卖出循环都消耗一个圣水。
- 满溢的长凳你可以阻止重复和Orb奖励。
- 棋盘聚类范围伤害可以清除更强的队伍。
- 保存以供参考药水提供选择,而不是被动收入。














