Clash Royale 玩家统计与对战日志
通过玩家标签或天梯前 1000 名的姓名查找比赛、卡组、收藏进度和最近表现。
示例账号
Trainer Minipekka
满级卡牌
这只是示例,并非真实玩家。在上方搜索栏输入玩家标签即可查看真实资料。
- 1在 Clash Royale 中打开你的资料
- 2点按你的玩家标签
- 3点按“复制标签”
- 4粘贴到上方搜索栏
每位玩家都能看到的内容
对战日志最近的对战,含对手、卡组和结果。
收藏每张卡牌的等级、升级进度以及还缺什么。
卡组最常使用的卡组,含胜率和升级费用。
统计数据胜场、三皇冠率、捐赠等数据一目了然。- 收藏夹收藏玩家,一键重新打开。
不仅仅是基本玩家资料
玩家工具结合了官方Clash Royale个人资料和战斗数据,方便查看其他玩家的进度以及追踪自己的长期进展。
- 收藏进度查看收集的卡牌、卡牌等级、觉醒和英雄,以及达到当前最大值所需的金币、卡牌和升级。
- 对战日志和最近胜率查看最近的比赛、对手、卡组和结果,然后使用统计视图,根据API仍可提供的对战记录衡量你当前的状态。
- 卡组历史记录与计算器查找反复使用的卡组,比较其表现,并计算所选八张卡牌卡组仍缺少的资源。
- 保存、复制和比较收藏有用的卡组或喜爱的玩家,在此浏览器中重新打开,并使用卡组链接或二维码将完整卡组传输到Clash Royale。
我可以在哪里找到我的Clash Royale玩家标签?
在Clash Royale中打开您的个人资料,并复制显示在玩家名称下方的代码。它以#开头,可以粘贴到上方搜索框中。
为什么玩家名称搜索找不到所有人?
名称搜索涵盖当前天梯前 1000。玩家标签是唯一的,并适用于所有通过官方 API 可用的个人资料。
对战记录能告诉你什么、不能告诉你什么
对战记录只覆盖近期对局,不是一个账号的完整历史。它足够用来观察当前状态和实际在玩的卡组,但不是生涯记录,而且一小段对局只是小样本。一个玩家十局看起来很差,可能只是连续遇到了不利对局;同样十局放到第二天看,结论可能完全不同。
如何看胜率而不骗自己
胜率只有和计算它所用的对局数量以及这些对局所在的模式一起看才有意义。天梯、挑战和休闲对局是不同环境,把它们平均在一起只会得到一个无法准确描述任何一种环境的数字。比较两名玩家时,先确认比较的是同一类对局,再下结论。
卡牌等级比卡组列表更能解释问题
收藏进度和卡牌等级往往才是真正回答问题的部分。两个账号使用完全相同的八张卡,也可能经历完全不同的对局,因为很多交互取决于某张卡能否扛住特定一击,或某个法术能否刚好击杀某个单位。如果别人用得好的卡组你却用不起来,首先应该检查等级;卡组构筑器可以把你的实际等级考虑进去,而不是默认所有卡都满级。
Clash Royale 部落统计与部落战记录
通过名称或标签搜索部落,查看其成员、活跃度、捐赠、河道竞速和部落战历史。
示例部落
Team Mega Knight
这只是示例,并非真实部落。在上方搜索栏输入部落标签或名称即可查看真实部落。
- 1在 Clash Royale 中打开你的部落
- 2点按蓝色栏中的列表图标
- 3点按“复制标签”
- 4粘贴到上方搜索栏
每个部落都能看到的内容
成员每位成员的奖杯、职位、捐赠和最后在线时间。
河道竞速含参与者和每周结果的当前河道竞速。
战争日志带名次和奖杯变化的往期部落战。
捐赠谁在给予、谁只索取,一目了然。
| # | 名称 | 角色 | 奖杯 | 天梯 | 捐赠 | 已接收 | 最后出现时间 |
|---|
了解部落而不只看分数
使用成员表格按奖杯、天梯进度、捐赠、收到的卡牌和最后活动对玩家进行排序。河道竞速和战争日志视图添加当前比赛、参与者、每周结果和部落战奖杯发展。
如何识别不活跃的部落成员?
按最后出现时间对成员列表进行排序,并与捐赠和当前进度比较活跃度。这些值来自官方Clash Royale API的最新部落响应。
我可以按部落名称搜索吗?
是的。部落标签提供最精确的结果,而名称搜索让你从匹配的部落中选择。
捐赠反映习惯,不反映实力
捐赠数量是日常参与最清晰的信号,因为它来自平时的活动,而不是打得好不好。捐赠很多的成员通常经常在线。几乎不捐赠的成员也可能很强,但说明他并没有积极参与部落;如果你在找一个真正能一起运作的团体,这一点更重要。
加入前判断一个部落
分数和奖杯要求说明一个部落对成员有什么要求,部落战记录则说明它实际能做到什么。不要只看最好的一周,而要看真正完成了多少周,因为河道竞速的表现依赖成员持续参与。一个成绩普通但记录不断的部落,通常比某一周极其亮眼、之后却沉寂的部落更适合长期加入。
短暂不活跃很正常,长期模式才值得关注
单个成员因为很普通的原因安静一周很正常。真正值得观察的是整个成员名单呈现出的形态:是否有多人同时不活跃、捐赠是否集中在少数人身上、部落战是否总靠同一批人参与。这些模式比当前排名更能预测这个部落下个月会是什么状态。
最佳 Clash Royale 卡组
比较顶级天梯玩家使用的卡组,找到当前顶尖天梯主流环境中表现出色的卡组。
按卡牌筛选
选择一张卡:列表中仅保留使用该卡的卡组。灰色卡牌在当前对战环境中无人使用。
主流卡组列表的工作原理
前100名、前200名和前1000名的视图均基于当前天梯样本构建。按完全相同的八张卡牌组合对卡组进行分组,以便你可以比较它们的分数、玩家数量、记录的比赛数及胜率,而不会混淆不同的卡组变体。
- 查找经过验证的卡组先按评分排序,获得均衡的排名;也可按玩家数、对局数和胜率排序,解答更具体的问题。
- 按卡牌筛选选择一张卡牌以仅查看当前使用它的顶尖天梯卡组,包括可用时对应的觉醒或精英形态。
- 调整结果当您需要适用于皇室征程、终极冠军联赛、顶尖天梯或符合自己卡牌等级的卡组推荐时,打开卡组构筑器。
为什么要按完整八张卡给卡组分组
只换一张卡,就会改变卡组能应对什么。一个体系如果替换了小法术,就会失去一组特定交互,同时获得另一组交互。因此只差一张卡的两个列表,是拥有不同对局关系的两套卡组,而不是同一套卡组的一个变体。按完全相同的八张卡分组,可以把这些情况分开。这样每个条目的样本会更小,但你看到的胜率会真正属于你要复制的那套卡组,而不是把打法完全不同的多个构筑平均在一起。
正确理解胜率、使用率和评分
这三列回答的是三个不同问题,最常见的错误是把最高胜率直接当作最佳卡组。少量对局里的高胜率,往往更多说明使用它的那几名玩家,而不是卡组本身。那些玩家用自己打磨了几个月的构筑冲到天梯顶端;这个数字是跟着使用者走的,不是只跟着八张卡走的。
使用率有相反的偏差。很多人使用的卡组通常容易上手、资料丰富、容错较高;它可能确实很好,也可能只是大家熟悉。评分就是为了平衡这些因素,所以默认按评分排序。已经确定流派、想找当前最强版本时看胜率;想判断这个数字有多可信,则看玩家数和对局数。
顶尖天梯不是中段天梯
这个列表来自天梯最顶端,而这个环境不能原样套到所有奖杯区间。低分段非常强势的卡,在这里可能几乎看不到。地狱之塔就是很好的例子:它在中段天梯是对付坦克的可靠答案,但在顶尖天梯几乎不出现,因为那个级别的对手早就把应对它当成常规操作。反过来也一样:需要精确站位的卡组可能在这个样本里表现很好,却让更低分段的玩家非常难用。
因此,应把这个列表当作哪些思路能在高手对局中生存的证据,而不是“明天哪套卡组能让你赢最多”的排名。如果你的卡牌等级或对某套卡组的熟练度和这里不匹配,卡组构筑器会是更好的起点:它会考虑你的模式、收藏和等级,而不是假定你处于顶尖天梯环境。
这个样本有多新?
它反映当前天梯排行榜,并会随排行榜一起变化。平衡调整后,列表需要一段时间才会稳定,因为它展示的是玩家实际在用什么,而不是理论上最强的方案。
为什么有些卡组显示的对局很少?
因为分组标准非常严格。只有少数顶尖玩家使用的卡组会显示很小的样本量,因此它的胜率应该结合样本规模来读,而不是直接按表面数字下结论。
为实际玩的模式找到卡组
这个构筑器不会给所有人同一份通用列表。它把由成熟卡组核心和卡牌角色组成的知识树,与每日天梯对战记录中的真实卡组结合起来,再根据你选择的模式、必选卡牌和排除卡牌进行构筑。输入玩家标签后,卡组会按该收藏、卡牌等级、觉醒和英雄进行个性化。
- 选择目标。可以为普通皇室征程、当前终极冠军联赛环境、职业水平的顶尖天梯主流、2对2 组合、四套卡组的完整部落战配置,或赛季竞技场的两套卡组进行构筑。
- 进行个性化设置。使用相同等级,或输入玩家标签获得按你账号个性化的卡组。然后加入你想要的卡牌,排除你不想要的卡牌。
- 比较完整的卡组。查看天梯建议,保存有用的结果,并通过链接或二维码复制完整卡组到 Clash Royale
一套完整卡组真正需要什么
大多数在天梯失败的卡组,并不是因为某一张卡太弱,而是缺了一个角色;只有遇到正好能惩罚这个缺口的对局时,问题才暴露。构筑器按角色清单而不是单卡强度来判断:一个制胜核心、两个对空手段、一个大法术和一个小法术、一张人海卡、一个输出手或半坦克,以及可选的一个防守建筑。
重要的是,这套角色清单只是常规情况,不是硬规则。它会随着卡组平均圣水费用变化。低费循环卡组因为更快回到应对卡,所以可以少一些;高费卡组不行,因为每次失误都会付出完整一轮循环的代价。
对空看质量,不看数量
只数对空卡的数量,是判断卡组时最常见的错误。重要的是每张卡对空有多有效,而不是它理论上能不能打空中。飞斧屠夫或法师足够强,通常一张就够。吹箭哥布林、哥布林投矛手、蝙蝠或公主单独对空都太弱,需要再配一张小卡补足。神箭游侠配蝙蝠就是典型的有效组合,两张单独都不够,但放在一起就能胜任。
平均圣水低于约 3.0 时,一个主要对空手段有时就够了,因为便宜的精灵也能提供帮助,而且卡组轮转很快。风险在于,如果整套对空都由低费卡承担,一发位置合适的 万箭齐发 就可能全部清掉。高费卡组则通常需要两个可靠的对空手段。角色应按实际效果而不是外形判断:暗夜女巫虽然是地面部队,但会生成蝙蝠,因此也算对空。
圣水上限与“循环”的真正含义
有一个硬边界:平均圣水超过约 4.6 后,卡组基本就不再可行,而戈仑石人几乎正好位于这个上限。常被提到的 4.2 则是另一回事:它是趋势,不是流派规则。大多数高于 4.2 的卡组属于推进流,但控制卡组也存在。骷髅召唤冰冻法术卡组大约在 4.3,一些雷电巨人控制构筑在 4.3 到 4.4 之间。把 4.2 看成“卡组需要有理由这么贵”的位置,而不是一道墙。圣水收集器就是其中一个理由,因此它几乎只出现在戈仑石人和三个火枪手体系里,在实战中帮助支付高昂的费用曲线。
循环是一种用途,不是一个数字。关键卡再次回到手里前,你必须先打出四张卡,所以真正的问题是这四张有多便宜。2.6 野猪骑士卡组通过循环回到野猪骑士,Log Bait 通过循环回到 火箭 和哥布林飞桶,气球兵循环则回到气球兵。这也解释了为什么 Log Bait 即使包含 3 费卡仍被视为循环卡组,以及为什么不同流派并不互斥:一个卡组可以同时是循环和诱饵,只是其中一种属性更突出。
更便宜的卡组并不自动意味着更优秀。卡组越便宜,就越依赖时机和下牌位置,一次失误的代价也越高。因此,构筑器不会按费用给卡组排名。
建筑其实分成三类
把“建筑”当成一个统一角色会构筑出错误卡组。加农炮、特斯拉电磁塔、地狱之塔、哥布林牢笼或骷髅墓碑这类防守建筑每套卡组最多一个。十字连弩和迫击炮虽然是建筑,但它们属于制胜核心,因此不计入这个上限;所以十字连弩卡组同时带特斯拉电磁塔并不是例外,而是游戏里最强的组合之一。圣水收集器又属于第三类:它是建筑,但属于资源再生型,既不计入限制,也不会允许你再带第二个防守建筑。
部落战模式如何一次构建四套卡组
部落战需要四套卡组和 32 张互不相同的卡牌,因此同一张卡不能在一套方案中出现两次。正是这一个条件,让该模式的运作方式不同于构筑器的其余部分:四套卡组无法逐一挑选,必须一起确定。
它并不凭空编造卡组。每一套都来自顶尖部落战部落的玩家在对战日真正使用过的卡组,并且多人常用的卡组优先于一次性的尝试。随后整套方案会按你载入的账号进行调整:卡牌会与你的收藏逐一比对,只有在真实卡组确实会在同一位置上使用这两张卡中的任意一张时,才会换成等级更高的那张。每次替换后都会重新检查,因此一套方案不会在中途丢掉对空手段、法术或制胜核心。
构成一套已知卡组可辨识核心的卡牌,只有在明确获得两级以上提升时才会让位。这就是“让卡组适配你的账号”与“悄悄把它变成另一套卡组”之间的界线,也是结果仍然看得出原本卡组模样的原因。
构筑器可以使用玩家未解锁的卡牌或觉醒吗?
是的,当你明确包含一个时。它会保持不可用状态,但构建器仍然可以找到完整的套牌。
部落战和季节竞技场卡组可用吗?
有。部落战模式会一次构筑完整的四套卡组,共 32 张不同卡牌,不会重复任何卡牌。Seasonal Arenas 模式会构筑两套卡组,共 16 张不同卡牌,每个竞技场一套。
为什么我知道很强的卡组却没有出现?
真正会被直接移除的内容很少。你明确排除的卡牌,以及已加载玩家没有解锁的形态,会让对应卡组被剔除;没有制胜核心、小法术或地面对策的卡组,也不会靠替换硬凑出来。其他情况不是过滤掉,而是参与评分排序:缺少某个角色检查项的卡组仍会保留在列表里,只是扣分,并在结果中把缺口标成问题。因此,你明知很强的卡组没有出现,可能只是因为在你选择的模式下,其他卡组得分更高。
构筑器会根据我的操作水平调整吗?
不会,而且这是刻意设计的。卡组难度确实存在:低费卡组需要更精确的时机,但不会用它来筛掉推荐。系统给你的是适合该模式的卡组,最后由你决定哪一套适合自己。
卡组优化
分析您的一个卡组,在保留其核心策略的同时找到有针对性的替换卡牌。
即将推出Clash Royale 天梯排行榜
搜索当前全球前1000,切换到国家排名,按卡牌筛选玩家并查看其最近的排名变化。
按卡牌筛选
如何阅读天梯排行榜
天梯是竞技排名系统,这个列表展示的是官方API此刻报告的最顶端。赛季进行时名次会不断变化,因此这里看到的排名只是快照,不是最终结果。接近赛季末时,顶尖位置之间通常会明显缩紧,因为这些玩家会减少高风险对局。
全球榜和本地榜只是同一条天梯的两种视图
两个视图来自同一条排位赛天梯,变化的只是范围。全球榜把所有人放在一起比较,本地榜则把同一条天梯缩小到某一个国家注册的玩家,因此样本通常小得多。一名玩家可能稳定进入全国前十,却完全不在全球前1000,这并不矛盾;国家榜条目还会同时显示该玩家的全球排名,所以两者可以一起看。如果你想找和自己处于相近时区的玩家,或关注熟悉的地区圈子,本地排名会更实用。
卡牌筛选器真正用来做什么
用某张卡筛选排行榜,可以看出顶尖玩家中谁真正长期采用它。这比总体使用率更有参考价值,因为这些玩家在清楚自己会遇到什么对手的情况下选择卡组。如果你依赖的卡在这里几乎不出现,并不代表它不好;通常只说明它在面对高水平对手时特别吃亏,但在大多数玩家所在的奖杯区间仍然完全有效。
为什么顶尖玩家不是照抄模板
直接复制当前第一名的卡组很有诱惑力,但结果很少能照搬。这个级别的天梯会奖励需要精确下牌位置、并能惩罚细小节奏失误的卡组,而你复制的那名玩家可能已经用完全相同的八张卡打了几千局。不是卡组本身把他带到那里。用排行榜理解哪些思路能扛住强敌,然后再判断同样的思路是否适合你的卡牌等级和实际打法。
Clash Royale赛季结束排行榜
永久保存刚刚结束赛季的天梯最终排名,并展示前十名在赛季结束前最后几小时的变化。
这个页面保存什么
天梯赛季结束后,官方API会彻底停止提供那个赛季的排名。谁最终排第几的列表会直接消失,也没有任何接口可以再把它取回来。这个页面存在,就是因为我们会在赛季关闭前记录最终榜单并永久保存。你看到的是切换前最后一次捕获的状态,不是事后重建的数据。
为什么最后两小时要单独显示
赛季最后几小时通常是没人能看到的部分。评分接近的玩家会在最后猛烈冲分,看似稳定的排名也可能在终盘多次变化。因为每场天梯对局都会报告玩家开局时的奖杯数以及结果带来的变化,所以这些小时可以画成每名玩家真实的变化曲线,而不是只有一个最终数字。
如何阅读排名
排名和评分采用赛季关闭瞬间的数值。某个玩家显示的卡组,是他在那个赛季天梯中最后使用的一套,不一定是整个赛季使用最多的,因为有人会在最后冲分时换成专门的卡组。把它看作“最后用什么结束”,而不是“整个赛季的固定选择”。
Clash Royale 部落排行榜
通过部落战奖杯或部落积分比较部落,并缩小到特定地区或国家的排名。
| # | 部落 | 战争奖杯 | 成员 | 位置 |
|---|
部落排名及其衡量内容
这里可以用两种方式给部落排名,而两种排序确实不同。部落战奖杯记录部落在河道竞速周与其他部落相比的表现,部落积分反映部落整体的位置。一个部落可能在一种排名中很高,在另一种中很普通,因此下结论前先确认自己正在看哪一种排名。
部落战奖杯奖励的是稳定,不是峰值
部落战奖杯会在每个部落战周结束后变化,升还是降取决于最终名次以及部落所在联赛:在更高联赛里,中游名次可能不是加奖杯,而是扣奖杯;斗技场周则完全没有河道竞速。因此,长期排名反映的不只是成绩,也反映参与度。每周都能派出完整阵容的部落往往更能守住位置,而偶尔获胜后又沉寂的部落会把优势再让回去。把它理解为“这个部落有多稳定地参战”的记录,而不是单纯的实力排名。
成员数量不是全部
满员部落并不自动等于活跃部落。一个有50名成员的部落,可能有好几个人已经几周没上线。成员数量只能告诉你还有多少空位,不能告诉你实际有多少人在参与。如果你在找要加入的部落,部落战历史通常是更可靠的指标,因为它展示的是一段时间里的结果,而不是某一个时刻。
本地排名及其意义
按地区筛选会把范围缩小到注册在某一个国家的部落。找部落时,这往往比全球榜更实用:部落战参与度取决于大家能否在相近时间上线。一个全球排名很高的部落,如果核心成员和你相差十二个时区,那么无论战绩多漂亮都可能并不适合你。
Clash Royale 活动排行榜
打开一个当前可用的活动排行榜,并搜索其中的玩家。只有官方API当前提供时才会显示活动排行榜。
活动排行榜如何运作
每个活动排行榜都属于一项在有限时间内进行的比赛。列表不只包含当前正在进行的活动:API会把当前和过去的榜单一起返回,并按最新优先排序,因此你可以打开已经结束的活动,也可以看正在进行的活动。活动一旦结束,榜单就停止变化。由于源数据没有状态标签,所以某个榜单是否仍在进行并不总能明确标出。
为什么活动排名和天梯不同
天梯衡量的是整个赛季里的持续表现。活动则在更短时间里衡量更窄的内容,而且经常使用改动规则、固定卡组或受限卡池。这些限制会重新排列哪些卡和哪些玩家表现最好。一个活动榜上的统治者不一定接近天梯顶端,而天梯常客也可能根本不参加活动。
如何阅读仍在进行中的榜单
活动进行中时,排名只是暂定。晚开始的玩家仍然能往上爬,而接近榜首的位置通常在最后几小时变化最大。把活动中的中途排名当作进度报告,不要当作最终结果。按名字或玩家标签搜索通常比从头往下找更快,但有一个限制需要知道:搜索只覆盖该榜单已加载的前1,000条记录,因此排在更后面的玩家即使参加了也不会被找到。
规则改变,强势内容也会改变
很多活动会改变常规条件,因此普通天梯的卡组建议不能直接照搬。天梯里平平无奇的卡,在所有人共用固定卡组或等级统一时可能变得极强;天梯里费用高到无法使用的卡组,在圣水规则变化时也可能成立。判断活动榜单时,应按活动自身的规则来读,而不是拿标准环境直接比较。
探索赛季、排行榜、平衡调整、团队构建以及适用于Clash Royale 合合奇兵的实际教程。
更新于:
合合奇兵排行榜
浏览领先的Clash Royale 合合奇兵玩家,并搜索可用的赛季排名。
4881
4838
4823
4816
4801
4799
4797
4792
4790
4772
4765
4761
4756
4753
4750
4746
4742
4740
4738
4737
4736
4732
4732
4722
4721
4721
4720
4718
4717
4712
4712
4711
4711
4709
4709
4708
4707
4706
4705
4703
4703
4703
4702
4701
4699
4699
4698
4696
4696
4696
4696
4694
4693
4691
4691
4691
4690
4689
4689
4688
4688
4687
4687
4686
4686
4685
4685
4680
4678
4676
4676
4674
4674
4673
4672
4672
4672
4671
4671
4670
4670
4668
4665
4663
4663
4663
4662
4662
4662
4659
4658
4657
4657
4656
4656
4655
4653
4652
4652
4651如何阅读合合奇兵排名
这个页面展示当前正在进行的赛季排名,包括领先玩家、赛季核心数据以及特定玩家搜索。它是合合奇兵专用视图;网站其他位置的活动排行榜会显示当时正在进行的比赛,而当合合奇兵正是当前活动时会指向这里。
赛季意味着重新开始
排名属于单个赛季,不会延续到下一个赛季。这一点在合合奇兵里比固定卡池模式更重要,因为赛季会修改“材料”本身:加入新统帅和新随机事件,有时增加羁绊或装备,并调整几乎每一支军队:圣水费用会变化,军队也可能获得过去没有的能力。上赛季排名很高的玩家,本赛季能带来的优势只有自己的经验。
为什么单次结果说明不了多少
合合奇兵的结果是名次,而不是简单胜负,并且名次波动很大。一次很强的连续表现也可能包含几轮很差的结果,一次很弱的表现也可能开局就获胜,因为每局拿到的内容都不同。排名奖励的是在很多局中持续稳定,因此榜首玩家很少只是靠一次最夸张的单局成绩上去的。
榜单顶端有什么参考价值
把领先玩家当作“哪些思路能在当前赛季对抗强敌”的证据,而不是直接照抄的阵容。你实际能上什么,取决于系统给你的军队和实际能凑齐的羁绊,所以固定计划往往比适应局面更昂贵。如果想了解回合、经济、合成和站位等机制,教程会完整说明;赛季参考列出当前可用于构筑的内容,队伍构筑器则用于测试具体阵容。
合合奇兵 平衡性调整
此更新中的每个增益、削弱和重做按其影响分类。
如何阅读平衡性更新
本页的每次更新都按影响对象分类,你可以用箭头返回查看更早的调整。按顺序阅读通常比只看最新一次更有信息量,因为今天看起来很强的部队,可能只是从两次更新前的削弱中恢复。
百分比不是定论
改动有多大,不如它落在哪个临界点重要。一次很小的削弱,如果让部队跌破“能扛住常见交互”的阈值,就可能让它彻底退出环境;反过来,看起来大得多的调整,也可能让这个部队和以前一样可用。真正重要的是改动是否跨过会决定一次交锋结果的临界点,而不是数字本身有多大。
重做比数值更重要
加强或削弱改变的是一个单位有多强,而重做改变的是它会做什么,并会把影响扩散到整个体系:围绕旧机制组成的部队可能失去搭配的理由,原本没人使用的组合也可能突然变得合理。当一次更新包含重做时,要预期优秀阵容的构成变化会比单纯的数值变化更大。
先给更新一点时间,再做判断
对平衡调整的第一反应很少是准确的。更新刚上线时,玩家会继续使用熟悉的内容,因此针对新环境的最佳答案还没有出现。羁绊和随机事件会相互作用,真正获益的组合通常要过一段时间才会显现。把更新后的头几天当作一个开放问题,而不是已经确定的答案。
合合奇兵 团队构建器
选择一个统帅,将军队放在棋盘上,并在备战席上保留备用单位。
创建并分享合合奇兵构筑
把统帅、军队、装备和随机事件组合成完整阵容,然后保存成图片或复制链接分享给其他玩家。这个棋盘的设计重点是清楚展示站位和联动,而不只是逐个测试军队。
围绕系统给你的内容来构筑
纸面上的阵容只是起点,不是固定计划。你实际能上场什么,取决于系统给你的部队、你现实中能凑齐的羁绊和可用装备。死追一个预先设定的阵容,通常比根据眼前情况调整付出的代价更高。把保存的阵容当作前进方向,而不是必须逐项完成的清单。
应该凑多少羁绊
羁绊的部分效果是近似线性增长的,所以没有凑满并不等于前面的投入都浪费。例外是需要6支军队的大羁绊:它们的大部分收益都集中在完整6人阶段,提前停下会失去一开始围绕它构筑的主要价值。
实战中通常会使用两种羁绊,而不是同时使用三种。到了对局后期,大多数构筑会集中在一种羁绊,或两种能相互配合的羁绊上,因为这样才能真正发挥羁绊随投入增强的效果。前期则恰恰相反:同时让几种羁绊达到部分激活阶段是合理的选择,并不代表打法杂乱。哥布林就是典型例子:它的羁绊有助于生成圣水,但战斗能力较弱。因此,它在前期值得使用,而到了战斗力比经济更重要的时候,通常就会被舍弃。
分享阵容
阵容可以分享、可以讨论,这正是它的大部分价值所在:别人实际玩过的阵容能告诉你它怕什么,而单看部队列表无法传达这一点。底层机制,如回合、经济、合成和站位,会在教程中完整说明;赛季参考则显示当前究竟有哪些内容可用于构筑。
合合奇兵教程:从首次进入商店到最终战场布局
组建队伍,合成相同的部队并战胜三个对手。此指南将每场比赛的规则与每个赛季轮换的系统分开。
你在尝试做什么?
合合奇兵 是一个四人自动战斗游戏。您在战斗前做出决策;您的部队会自动执行它们。
胜利条件
你的统治者携带你的生命值。输掉一轮,幸存的敌方板会伤害它;达到零则你被淘汰。最后存活下来的统治者获得第一名。在天梯中,第一和第二都是获胜位置。
你的真实控制
你控制商店、长凳、星级等级、特性、装备和阵型。一旦战斗开始,目标和攻击是自动的,所以一个好的计划比快速输入更重要。
一步一步地进行一轮比赛
每一轮都有相同的节奏。先阅读共享的随机事件,然后根据当前战斗构建策略。
- 01
部署
购买、出售、合成部队,并在战场和备战席之间移动部队。设置装备并完成阵容。
- 02
锁定战场
查看您的羁绊阈值、统帅任务和可能的对手。脆弱的主力输出单位应位于前排后方或与前排错开。
- 03
战斗
队伍自动战斗。战场位置锁定,但备战席有空位时,商店购买的卡牌仍可放入备战席。
- 04
解决
已结算统帅伤害、皇冠和任务进度。下一个部署阶段开始时会发放收入和已获得的奖励。
商店、圣水和合成
商店是公共资源。现在购买能提升战力的部队,但要保留足够的灵活性以在后期获取重要的重复卡牌。

2张副本自动合并
2-Star+1 圣水每轮五个
金色圣水可以留到下一回合,但积攒它不会获得通常的利息收益。
购买以循环
商店显示三张部队卡并会在每次购买后刷新。没有常驻的刷新按钮。
费用减一
出售时会返还投入的圣水减去一个圣水。因此,盲目买入再卖出会花费一个圣水。
先侦察,再决定是否强行凑阵容
对手持有的同名部队会减少你获得这些部队的机会。目前每种部队的确切总数量尚无官方定论。
先考虑战斗分工,再考虑羁绊
即使羁绊阈值亮起,也无法弥补阵容缺少前排、缺少伤害或无法接近目标的问题。




站在核心输出单位前方一至两格。让坦克错开站位,避免一次范围攻击击中所有单位。
留下一条通向目标的路径。被缓慢盟友困住的强大近战单位毫无用处。
分散站位以对抗范围伤害,并在刺客或位移效果威胁到角落时换到另一侧。
保持在能保护目标单位的范围内,但不要与它们同时处于敌方同一次范围攻击的覆盖区域。
Super 赛季有哪些规则?
这部分内容标注了日期,因为部队池、羁绊、任务法球、装备和随机事件可能变化,而核心游戏循环不变。
立即使用
- 每回合五点基础圣水
- 每个部队一个可见的羁绊
- 每位玩家开局都会分配到一个超级部队
- 第三个任务法球会提升队伍人口
旧指南可能显示
- 第 10 赛季宝珠奖励:6 / 12 / 24 圣水
- 第二个任务法球给予的 2 星部队
- 36 部队与电系羁绊
- 浪人 作为最新统帅
一个实用的游戏计划
不要死记硬背一种组合。遵循一个决策顺序,它能应对糟糕的商店、被其他玩家争抢的单位和变化的随机事件。
前期
阅读随机事件和任务。填满可用槽位,购买灵活的前排/核心输出组合,并为重复单位保留备战席空间。
中局
激活一个实用的羁绊档位,然后优先培养 2 星前排和输出单位。在决定争抢热门核心输出单位前先侦察。
后期
将积攒的圣水和备战席上为潜在阵容预留的单位转化为即时战力。每轮针对已知对手调整装备和阵型。
避免这六种损失
- 忽略随机事件它可以重写经济、地砖或队伍规模。
- 强行凑齐首个羁绊共享卡池机制有利于灵活购买。
- 无目标循环每个买进卖出循环都消耗一个圣水。
- 备战席放得过满你可以阻止重复和Orb奖励。
- 战场上的集中站位范围伤害可以清除更强的队伍。
- 储蓄赚取利息圣水提供选择,而不是被动收入。
合合奇兵 赛季
一个简洁的参考指南,列出本季可用的统帅、卡片和系统。
新统帅
该赛季引入的新统帅。
统帅任务
每个统帅在本季的能力和任务里程碑
卡牌与羁绊
军队费用、技能和羁绊生效门槛一览表。
宝珠
本赛季所有宝珠:包含什么,以及如何获得。
装备
本季可用装备
随机事件
改变比赛常规流程的回合规则和强化效果。
合合奇兵赛季会改变什么
赛季并不是一套会替换上一套规则的独立规则。已经解锁的内容仍然保留,包括以前赛季的统帅。赛季真正改变的是你用来构筑的材料:加入新统帅和新的随机事件,有时增加羁绊或装备,并调整几乎所有部队:圣水费用会变化,部队也可能获得过去没有的能力。
这也解释了为什么旧阵容通常仍然可以构筑,但玩起来依然有所不同。下面每个参考页列出的都是同样四类内容:统帅、部队、装备和随机事件,箭头可以在不同赛季之间切换。
统帅决定方向
一个赛季并不会只给你一名统帅。可用统帅有多名,赛季通常会推出或重点展示新的统帅,而以前解锁的统帅仍然可以使用。重点统帅往往最先吸引注意,而且有充分理由:他们会影响哪些开局值得选择、哪些羁绊值得投入。理解一个赛季,应先理解它的统帅奖励什么,因为阵容的其余部分都要围绕你最终选择的统帅来构建。
为什么旧赛季仍值得浏览
过去赛季不是无用负担。它们展示了这个模式如何发展、哪些想法被尝试后保留、哪些又被收回。如果你离开一段时间后回归,往前看一两个赛季是理解离开期间发生了什么的最快方式,比从一长串单独的平衡调整中自己拼回历史快得多。
这是参考资料,不是攻略
这个页面刻意说明“一个赛季提供了什么”,而不是告诉你“该玩什么”。随着大家逐渐理解各种交互,赛季内的强势内容也会变化,所以第一天写下的排名到中期就可能不准确。回合、经济、站位和合成等模式机制会在教程中深入说明;要测试具体阵容,则使用队伍构筑器。
赠品
参与即有机会赢取奖品。
Clash Royale 免费奖励
查找当前可用的奖励链接、促销活动和赠品,不混合有效申领与过期优惠。
已过期奖励
这些已过期。链接仍然有效,但你不应期望从中获得任何东西。
如何安全地领取Clash Royale奖励
每个活动入口解释可用内容并打开相关的Clash Royale或Supercell目的地。奖励可用性由Supercell或促销所有者控制,可能在外部链接消失前结束。
- 打开一个当前有效的奖励。请勿复制未经验证的评论或消息中的链接,而是点击奖励上的领取按钮。
- 检查目的地。游戏链接可能会直接打开Clash Royale;商店和促销奖励可能首先打开官方网页。
- 在游戏中或商店中确认。最终目的地决定你的账户是否符合条件,以及奖励是否仍然可用。
为什么奖励显示为已过期?
已过期的条目单独保留,以便你可以识别旧的促销活动,但不应期望其申领成功。
我可以收到新免费奖励的通知吗?
是的。可选的通知表单会在新奖励上线后发送电子邮件。可以在任何时候取消订阅。
绝不要在任何地方输入你的账号密码
正规的Clash Royale奖励要么在游戏内领取,要么通过Supercell官方页面领取,而这两种方式都不会要求你在第三方网站输入密码。任何以宝石、宝箱或免费物品为交换条件、要求输入登录信息的页面,无论看起来多真实,都是钓鱼。这里的条目之所以链接到官方来源,正是因为真正有用的是链接本身;本网站不需要访问你的账号。
为什么时机会决定一份奖励值不值得
大多数活动都有明确时限,结束后往往悄悄失效,甚至没有明显通知。有些还限地区或绑定特定活动,所以链接还能打开并不保证你一定能领取奖励。花时间尝试领取之前先检查有效期,通常更省事。
这里什么才算奖励
这个列表只收录官方提供的物品和活动:活动奖励、兑换码发放、限时Supercell优惠。它刻意排除生成器、免费宝石服务,以及任何承诺通过非官方渠道提供货币的东西,因为那些都不是真实的正规服务。如果某项内容不在列表里,最安全的假设是它并非合法活动,而不是我们漏掉了它。
Clash Royale 实时追踪器及 OBS 覆盖层
在浏览器中打开跟踪器或将它添加到OBS。每个插件设置后会自动刷新Clash Royale的实时数据。
在浏览器或直播中使用所有追踪器
覆盖层是与当前API数据链接的常规浏览器页面。在游戏旁边保持一个打开,用于个人会话跟踪;或将生成的URL粘贴到OBS浏览器源中供观众查看。
- 连胜追踪器在一次直播中追踪胜场、奖杯、天梯进度、联赛变动、挑战进程或所有战斗。
- 当前卡组显示搜索到的玩家最近一次对战所用完整卡组中的八张卡牌、觉醒和平均圣水费用。
- 玩家挑战通过奖杯、天梯勋章、挑战进度或本次游戏的胜场比较多个账户。
- 合合奇兵 追踪器使用专为自动战斗模式设计的布局追踪排名和会话表现。
叠加层应该怎么用
每个追踪器都是普通网页,这正是它的意义:任何能显示浏览器源的直播软件都能用,而且不需要安装东西。打开页面并保持运行,它会在你游戏时自动保持最新。所有功能都由玩家标签驱动,而不是登录,因此也能追踪你并不拥有的账号,这正是它们适合解说和联播的原因。
它们跟踪已结束的对局
这些工具都从官方API读取数据,而API只会在对局结束后发布记录。因此,叠加层描述的是已经结束的对局,而不是你眼前正在进行的战场。一个卡组要在用它打完第一场后才会出现,连胜也要等胜利被记录后才会增加。最好提前告诉观众这一点,因为画面两分钟没变化通常意味着对局打得久,而不是页面坏了。
哪个追踪器适合哪种直播
连胜追踪器适合单个玩家冲一段成绩,让观众有一个明确数字可跟。当前卡组叠加层能在不中断游戏的情况下回答聊天里最常见的问题。挑战榜适合2到4个账号同时竞速,因此更适用于比赛和社区活动,而不是单人直播。合合奇兵阶段追踪器则关注一段对局中的名次变化,因为这个模式里单独一轮说明不了多少。
选择账户
选择收藏的或最近查看的玩家,或搜索天梯前1000名中的玩家名称,或者输入任何玩家标签。账户显示在下方以供确认。
选择要跟踪的内容
将其添加到你的直播中
在 4 小时无战斗后自动重置。要更快开始新会话,请添加 &reset=1 一次后,再移除。
连胜叠加层显示什么
追踪器会从官方API读取所选账号的近期对局,并据此推导当前连续表现。因为API只在对局结束后发布记录,所以叠加层反映的是已结束对局,不是正在进行的那一场。胜利会在结果最终确定后不久出现,而不是还在统计皇冠时。
为什么连胜有时会一次跳好几格
如果几场对局在短时间内连续结束,计数器可能一次增加不止1。那仍然是同一种行为,不是故障:两次读取之间,对战日志新增了多条记录,叠加层只是在追赶。同理,你刚打完的一局也可能需要一点时间才会出现。
决定哪些对局计入统计
哪些对局应该计入统计,不是细节,而是一个真正的选择。全部计算会得到一个在天梯失利时不断被重置的数字;只限制一个模式,则会得到一个意义更明确但变化更慢的连续记录。选择和你实际展示给观众的内容相匹配的设置,并记住:只有观众知道这个连胜究竟在计算什么时,它才有意义。
用于直播
叠加层就是普通浏览器页面,所以任何能显示网页的直播软件都能显示它。保持页面打开,它会自动更新;两场对局之间不需要重启。因为它根据玩家标签而不是登录来工作,所以也能用于你不拥有的账号:解说别人冲分时很有用。
选择账户
选择收藏的或最近查看的玩家,或搜索天梯前1000名中的玩家名称,或者输入任何玩家标签。账户显示在下方以供确认。
选择游戏模式
将其添加到你的直播中
在直播中显示当前卡组
这个叠加层会从官方对战记录中读取一个账号最近使用的八张卡。这样主播不需要中断游戏解释卡组内容,也能回答观众最常问的问题。
它追踪已结束的对局,而不是实时战场
API会在对局结束后才报告结果,因此叠加层显示的是最近一场已完成对局的卡组。如果你在两场之间换了卡组,只有用新卡组打完第一场后,变化才会显示出来。这是数据源本身的属性,不是设置项,任何叠加层都无法绕过。
为什么游戏模式很重要
不同模式会产生不同卡组,把它们混在一起会让显示变得混乱。选择模式后,叠加层就会持续对应你实际在玩的内容,因此一场休闲对局或选牌模式不会替换观众正在跟踪的天梯卡组。
同时结合卡牌等级阅读
只看卡组列表无法解释结果。同样的八张卡在不同等级下表现可能完全不同,一个等级成立的交互在另一个等级可能失败。如果你想看完整情况,包括该账号的等级、觉醒和英雄,可以查看玩家数据页;卡组构筑器 在推荐替代方案时也能把这些等级考虑进去。
选择玩家
两名玩家足够,最多四名。选择最爱或最近的玩家,在天梯排名前1000中按名称搜索,或者输入任何玩家标签。
选择要竞争的内容
将其添加到你的直播中
添加 &reset=1 一次启动新会话,然后再次移除。
同时追踪2到4名玩家
挑战榜会在多名玩家进行对局时并排比较他们的账号,这正是竞速或小型比赛需要的形式。两名玩家就能开始,最多四名,所以无论是1对1还是四人赛都很合适。
每个人都按自己的对局进行衡量
这个榜单不要求被追踪的玩家彼此对战。每个账号都会从官方API单独读取,因此即使所有人同时在打不同的对局,竞速仍然成立:这正是天梯挑战常见的形式。每当某位玩家的对局结束,位置就会更新。
设定所有人都能理解的目标
只有目标明确时,比较才有意义。先达到某个胜场数、在固定时间内取得最多胜场、或最终总数最高,这些方式都合理,但奖励的行为不同:固定胜场的竞速更看重稳定性,而限时窗口更鼓励增加对局量,并在尾声承担风险。开始前就决定采用哪一种,因为中途更换规则会让整次挑战失去可比性。
值得知道的实际限制
数据来自已经结束的对局,所以正在对战的玩家会一直看起来没有变化,直到那场对局结束。在接近终点的激烈竞速中这一点尤其明显,最好告诉观众,避免他们误以为榜单卡住了。添加玩家只需要标签,不需要邀请,因此参与者也不必在这里拥有账号。
选择账户
适用于每个账户和联赛:星数来自玩家资料。选择一个最喜欢的或最近的玩家,通过名称搜索天梯前1000名,或者输入任何玩家标签。
将其添加到你的直播中
添加 &reset=1 一次启动新会话,然后再次移除。
追踪一次合合奇兵游戏过程
这个叠加层追踪的是一整个阶段中的合合奇兵进度,而不是单局。星数来自玩家资料,因此除了选择要追踪谁之外,不需要额外设置,就能用于所有账号和所有联赛。
为什么这个模式适合用阶段视图
合合奇兵的结果是名次,而不是简单的胜负,单独一轮几乎说明不了什么。一串对局能显示计分板本身看不到的东西:当前使用的思路是否真的能持续成立。对直播来说,这个数字更有意思,因为它让观众在看完一局之后仍有继续关注的理由。
诚实地看待进度
名次会波动。整体表现出色的一段游戏也可能有几轮表现很差,整体表现不佳的一段游戏也可能以胜利开局。不要对每个结果立刻反应,而要看一段对局中的整体方向。另外,显示会在一轮结果被写入个人资料后才更新,所以当前对局还不在你看到的数据里。
去哪里查详细信息
叠加层刻意保持简洁,不解释模式本身。如果你或观众想了解机制,包括回合、经济、合成和站位,教程会完整说明;按赛季整理的参考页则显示当前赛季实际可用的统帅、部队、装备和随机事件。
此覆盖层尚未构建 – 我们将逐步添加。
创建您的玩家
选择名字和表情:之后每个房间、选牌和对战中都会用这个身份。
Clash Royale 选卡小游戏
创建Geier Royale、超级选卡或Imposter Royale房间,邀请玩家并一起构建创意卡组。
选择模式
各模式如何运作
所有模式都会构筑一套八张卡的Clash Royale卡组,因为每轮正好加入一张卡。卡组不会在这里直接对战;你要把它带到Clash Royale里,和同一个房间的其他玩家进行对局。不同模式之间真正不同的是你如何获得一张卡。
一个房间可容纳2到15名玩家,空位可以由机器人补齐。你可以设置卡牌轮数和单轮时长,也可以提高难度来缩小卡池,或通过卡牌筛选器精确指定哪些卡牌能够出现。房间可以公开或私密,私密房间通过房间码进入;参与者可以以玩家或观战者身份加入。
Geier Royale
所有人同时选择。每轮选一张卡并给它放上一个权重,这个权重就是你愿意出的圣水。
- 整局游戏可用的权重一共有八个,分别是1到8。
- 用掉的权重会永久消耗,不会回来。
- 如果两名玩家对同一张卡出价,出价更高的人拿走它。
- 出价相同时随机决定。
因为所有人同时出价,你不仅是在组自己的卡组,也是在和其他人竞价。早早用掉8可以赢下一张强牌,但之后就没有高权重来保护自己。因此,观察别人正在组什么卡组非常重要。
超级选卡
没有同时竞价。一个大卡池对所有人开放,玩家轮流从中拿走一张卡。被某人拿走的卡,其他人就再也不能拿。直到所有玩家都凑齐完整卡组为止。
超级选卡:硬核模式
同样是一个大卡池和八轮,但每轮你都有一次选牌和一次封锁。
- 选择:你想留给自己的卡。
- 封锁:本轮中其他任何人都不能拿走的一张卡。
- 如果有人封锁了你选的卡,你就拿不到它。系统会改为给你一张随机卡,而封锁者获得1分。
- 积分用于处理冲突:两名玩家选择同一张卡时,积分更多的人获得它。
因此,封锁有双重价值。它不仅能让别人现在就失去一张卡牌,还能让你在之后每次冲突中获得优先权。
Imposter Royale
和Geier Royale采用相同的竞价机制,再加上“冒牌者”。每一轮会有一张卡被秘密替换成另一张,到一局结束时,你的卡组中甚至可能有两张是冒牌者。你可以规划卡组,但不能指望它始终保持你构筑时的样子。
Geier Royale
查找你的房间
通过大厅名称或输入邀请码搜索。私人大厅需要批准。
可用大厅
找到0个按名称搜索或显示公共大厅。
Geier Royale
无待处理请求
之前的卡组

已完成轮次的卡组将显示在这里。
你可以跟随大厅和完成的套牌。私人出价和玩家行动保持隐藏。
观众可以观看聊天,但只有玩家才能发送消息。
第 1 回合,共 8 回合
准备您的卡组3
与朋友一起选卡,构筑完整的Clash Royale卡组
创建或加入一个多人房间,选择一种可玩模式并完成完整的八张卡牌选卡流程。每种模式的卡牌获取、封锁或秘密替换方式都不同。
- Geier Royale以1到8的权重出价。投入的权重最高者赢得卡牌,因此每个早期决定都会影响后续轮次。
- 超级选卡轮流从一个共享的公开卡池中选择卡牌,可为大厅设置卡池参数。
- 超级选卡:硬核模式同时选择和阻挡,使用阻挡点来解决冲突并在共享池紧张时进行调整。
- Imposter Royale采用Geier玩法,一张发出的卡牌可能在回合中悄悄变成冒牌者。
选牌和构筑卡组是两种不同的能力
慢慢组一套卡组和在压力下选牌,考验的是不同能力。选牌时你无法拼出理想的完整卡组:只能从系统给出的选项中拿牌,而每次选择都会从别人那里移除一个选项。一张在天梯里很普通的卡,如果正好补上你缺失的角色,就可能是优秀选择;反过来,一张强卡如果和已有功能重复,也可能是错误选择。
选牌时优先考虑什么
让构筑卡组正常运作的角色清单在这里同样适用,只是节奏更快。没有制胜核心的选牌卡组无法结束对局,没有对空答案的卡组会输给第一个飞过来的单位。先补齐这些角色,再考虑单张最强卡:一堆强卡如果不能互相覆盖弱点,会输给一套更朴素但完整的卡组。
和朋友一起玩
房间就是为了共享和一起玩而设计的:创建一个,把链接发出去,然后一起选牌。因为所有人都从同一个卡池选牌,最终卡组是由这组玩家共同塑造出来的,而不是从环境卡组榜复制的,所以往往会产生和天梯完全不同的对局。
已保存卡组
尚无保存的卡组:在对战日志中点击卡组下方的书签将其保存到这里。

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