探索赛季、排行榜、平衡调整、团队构建以及适用于Clash Royale Merge Tactics的实际教程。

Merge Tactics 团队构建器

选择一个统治者,将部队放在棋盘上,并在长凳上保留备用单位。

编辑棋盘

创建并分享Merge Tactics阵容

把统帅、部队、装备和随机事件组合成完整阵容,然后保存成图片或复制链接分享给其他玩家。这个棋盘的设计重点是清楚展示站位和联动,而不只是逐个测试部队。

围绕系统给你的内容来构筑

纸面上的阵容只是起点,不是固定计划。你实际能上场什么,取决于系统给你的部队、你现实中能凑齐的羁绊和可用装备。死追一个预先设定的阵容,通常比根据眼前情况调整付出的代价更高。把保存的阵容当作前进方向,而不是必须逐项完成的清单。

应该凑多少羁绊

羁绊的部分效果是近似线性增长的,所以没有凑满并不等于前面的投入都浪费。例外是需要6支部队的大羁绊:它们的大部分收益都集中在完整6人阶段,提前停下会失去一开始围绕它构筑的主要价值。

In practice two traits is normal and three at once is not. Toward the end of a game most builds narrow to one trait, or to two that work together, because that is where the scaling actually pays. Early on the opposite is true, and running several partial traits is sound rather than sloppy: Goblin is the standard example, since its trait supports elixir generation while being weak in a fight. It earns its place in the opening and is usually dropped later, once fighting strength matters more than economy.

分享阵容

阵容可以分享、可以讨论,这正是它的大部分价值所在:别人实际玩过的阵容能告诉你它怕什么,而单看部队列表无法传达这一点。底层机制,如回合、经济、合成和站位,会在教程中完整说明;赛季参考则显示当前究竟有哪些内容可用于构筑。

使用创作者代码 Tryaz 支持我 购买带有额外奖励的通行证 Royale,商店代码为 Supercell
房间管理

离开大厅?

该玩家将立即失去进入大厅的权限。

房间设置

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