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更新于:

平衡更新 2026-09-08

合合奇兵 平衡性调整

此更新中的每个增益、削弱和重做按其影响分类。

卡牌

弓箭手
  • 命中要求 8/7/6/5 → 6/5/4/3
野蛮人
  • 命中要求 8/7/6/5 → 6/5/4/3
吹箭哥布林
  • 命中要求 8/7/6/5 → 6/5/4/3
瓦基丽武神
  • 命中要求 8/7/6/5 → 6/5/4/3
飞龙宝宝
  • 友军的攻击速度和移动速度 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%
黑暗王子
  • 生命值 1300 → 1100
野猪骑士
  • 地震法术伤害 50/90/162/292 → 50/60/72/86
  • 生命值 1300 → 1040

统帅

大守护者
  • 任务目标 3/10/20 → 2/8/16
皇室国王
  • 任务目标 2/3/4 → 1/2/4
精灵女王
  • 任务目标 3/20/60 → 3/25/60

羁绊

部落
  • 额外生命值 30%/50%/100% → 15%/30%/60%
骑兵
  • 觉醒格移动速度 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400%
亡灵
  • 生命值与伤害 6% → 4%

如何阅读平衡性更新

本页的每次更新都按影响对象分类,你可以用箭头返回查看更早的调整。按顺序阅读通常比只看最新一次更有信息量,因为今天看起来很强的部队,可能只是从两次更新前的削弱中恢复。

百分比不是定论

改动有多大,不如它落在哪个临界点重要。一次很小的削弱,如果让部队跌破“能扛住常见交互”的阈值,就可能让它彻底退出环境;反过来,看起来大得多的调整,也可能让这个部队和以前一样可用。真正重要的是改动是否跨过会决定一次交锋结果的临界点,而不是数字本身有多大。

重做比数值更重要

加强或削弱改变的是一个单位有多强,而重做改变的是它会做什么,并会把影响扩散到整个体系:围绕旧机制组成的部队可能失去搭配的理由,原本没人使用的组合也可能突然变得合理。当一次更新包含重做时,要预期优秀阵容的构成变化会比单纯的数值变化更大。

先给更新一点时间,再做判断

对平衡调整的第一反应很少是准确的。更新刚上线时,玩家会继续使用熟悉的内容,因此针对新环境的最佳答案还没有出现。羁绊和随机事件会相互作用,真正获益的组合通常要过一段时间才会显现。把更新后的头几天当作一个开放问题,而不是已经确定的答案。

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房间管理

从大厅移除?

该玩家将立即失去进入大厅的权限。

房间设置

未保存的设置

您的更改尚未保存。现在开始使用上次保存的设置。

当前回合

取消此回合?

当前进度被丢弃。上一轮完成后的卡组将保留在大厅中。

回合历史记录

过去的回合

尚未有轮次记录