探索赛季、排行榜、平衡调整、团队构建以及适用于Clash Royale 合合奇兵的实际教程。

更新于:

第 11 赛季 2026-09-01 · 2026-12-01

合合奇兵 超级赛季

为期三个月的天梯赛季,包含每月超级部队、9月骑兵池、29个活跃部队、26个9月随机事件、重做的任务法球和手动装备分配。

统帅任务

每个统帅在本季的能力和任务里程碑

皇室国王

皇室国王

失败会随机获得+4到+8的额外圣水。

在一局游戏中输掉1/2/4轮。

精灵女王

精灵女王

每次合成额外获得+1圣水。

在一局游戏中合成3/25/60个部队。

哥布林女皇

哥布林女皇

计入哥布林;击败敌人有33%的几率获得一个哥布林。

通过哥布林羁绊或被动获得2/8/20个哥布林。

圣水神龙

圣水神龙

每回合获得+1圣水,队伍人口+1。

连续赢得2/3/5轮。

战争机器

战争机器

在第1/3/5/8回合带来随机1/2/3/4星建筑;最大队伍人口-1。

建筑在一局游戏中摧毁1/5/15个部队。

唤影圣者

唤影圣者

每回合一次,灵台圣影会蓄力,然后击倒目标及周围的敌人,并在本回合剩余时间内消失。击倒 2/4/8 个敌人后还会升级。

在一局中击倒2/4/8个部队

飞刀女爵

飞刀女爵

留下一把匕首,可装备给任意部队。

在一分钟内赢得1/2/4轮。

大守护者

大守护者

在第5秒和第15秒,给予生命值百分比最低的友军一个随机护盾;破碎时,两个护盾都会影响3格半径。

护盾影响一场游戏中2/8/16支军队。

墓碑女皇

墓碑女皇

战斗开始:召唤一座骷髅墓碑;骷髅墓碑被摧毁后她会站起来加入战斗,并计为亡灵。

在一局游戏中召唤3/15/50支军队。

浪人

浪人

战斗前选择一个格子;敌人踩上去时,浪人会发出X形斩击;中心目标受到双倍伤害。

在一局游戏中使用双刃剑击败1/3/5个敌方部队。

卡牌与羁绊

军队费用、技能和羁绊生效门槛一览表。

骑士

骑士

圣水2 贵族

每隔数秒嘲讽范围内的所有敌人,迫使它们攻击他,持续2秒。

弓箭手

弓箭手

圣水2 部落

攻击足够次数后,箭矢在本回合剩余时间内造成额外伤害。

1★ 8次命中;箭矢伤害+100%

2★ 7次命中;+100%

3★ 6次命中;+100%

4★ 5次命中;+200%

哥布林投矛手

哥布林投矛手

圣水2 哥布林

远程投掷长矛,出售时获得随合成等级增加的额外圣水。

炸弹兵

炸弹兵

圣水2 亡灵

炸弹在2格半径内爆炸;攻击足够次数后,炸弹会向前弹跳,并在每次落地时造成伤害。

1★ 4次命中;弹跳2次

2★ 3次命中;弹跳2次

3★ 2次命中;弹跳2次

4★ 1次命中;弹跳4次

野蛮人

野蛮人

圣水2 部落

攻击足够次数后,在本回合剩余时间内获得额外的攻击速度和移动速度。

1★ 8次命中;攻击速度+50%,移动速度+30%

2★ 7次命中;+50%,+30%

3★ 6次命中;+50%,+30%

4★ 5次命中;+100%,+60%

吹箭哥布林

吹箭哥布林

圣水2 哥布林

攻击足够次数后,飞镖会根据目标最大生命值造成毒伤;毒最多叠加5层。

1★ 8次命中;每层造成最大生命值1%的毒伤

2★ 7次命中;2%

3★ 6次命中;3%

4★ 5次命中;5%

烟花炮手

烟花炮手

圣水2 森林

弹丸命中时爆炸,对目标身后的敌人造成扇形伤害,并定期将烟花炮手击退1格。

皇家幽灵

皇家幽灵

圣水2 亡灵

定期短暂隐身。

神箭游侠

神箭游侠

圣水2 森林

定期发射一支魔法箭,会弹射到2格内的下一个目标。

皇家巨人

皇家巨人

圣水3 贵族

每命中数次,将周围的敌人击退1格。

瓦基丽武神

瓦基丽武神

圣水3 部落

攻击足够次数后,开始旋转,在本回合剩余时间内对周围的敌人造成伤害。

1★ 8次命中;半径1

2★ 7次命中;半径2

3★ 6次命中;半径3

4★ 5次命中;半径4

骷髅巨人

骷髅巨人

圣水3 亡灵

被击败时,投下一枚延迟炸弹,造成范围伤害并眩晕敌人。

火枪手

火枪手

圣水3 贵族

战斗开始时,对6格半径内最远的敌人狙击三次,造成额外伤害并使目标短暂眩晕。

1★ 额外伤害+50%

2★ +100%

3★ +200%

4★ +400%

巨人

巨人

圣水3 部落

定期投掷最近的敌人,并造成与目标最大生命值挂钩的伤害。

哥布林爆破手

哥布林爆破手

圣水3 哥布林

生命值较低时,冲向脆弱的敌人并引爆,造成范围伤害。

公主

公主

圣水2 贵族

向最远的敌人射击并造成范围伤害;每命中数次,范围伤害会使敌人的攻击速度和移动速度降低3秒。

幻影刺客

幻影刺客

圣水3 森林

攻击足够次数后,冲向远处的敌人,对路径上的敌人造成伤害并使其短暂眩晕。

飞龙宝宝

飞龙宝宝

圣水3 森林

范围伤害火球;每次攻击都会为2格范围内的友军提供额外的攻击速度和移动速度。

1★ 攻击速度和移动速度+10%

2★ +20%

3★ +30%

4★ +60%

女巫

女巫

圣水3 亡灵

每6秒召唤骷髅兵;最近公布的成长为1★/2★/3★/4★时召唤1/2/3/6个骷髅兵。

1★ 召唤1个骷髅兵

2★ 2个骷髅兵

3★ 3个骷髅兵

4★ 6个骷髅兵

哥布林牢笼

哥布林牢笼

圣水3 哥布林

将最近的敌人关进笼子,笼子损失生命值期间持续造成伤害;被摧毁时释放被困的敌人和一名哥布林硬汉。

哥布林机甲

哥布林机甲

圣水4 哥布林

攻击足够次数后,向最远的敌人发射火箭;第11赛季当前确切的阈值和伤害尚未独立核实。

骷髅帝王

骷髅帝王

圣水4 亡灵

造成扇形伤害,并召唤与被击败的敌人相关联的骷髅兵。

黄金圣骑

黄金圣骑

圣水4 贵族

击败敌人后,冲向生命值较低的敌人并造成额外伤害。

弓箭女皇

弓箭女皇

圣水4 部落

向附近的敌人射出多支箭;生命值低于50%时隐身并获得攻击加成。

刺客头领

刺客头领

圣水4 森林

向3-4格外的目标冲刺并造成双倍伤害,并定期向后跳3格。

迷你皮卡

迷你皮卡

圣水5 头领

烤一块煎饼,每命中数次提升一名随机友军的等级。

攻击带有技能的部队会偷取其技能条的能量并增加自己的。

皮卡超人

皮卡超人

圣水5 头领

每命中数次,她的挥击会打中一条直线上的所有敌人。

获得生命偷取和移动速度。

超级骑士

超级骑士

圣水5 头领

每隔数秒跳向敌人,造成范围伤害并使其眩晕2秒。

每次命中都会击退并眩晕目标。

盖世武僧

盖世武僧

圣水5 头领

每第3次命中会击退目标。

每命中数次,创造一个反弹伤害并为自己治疗的护盾。

部落

部落

生命值低于50%:友军恢复生命值,并获得3秒额外攻击速度,每回合一次。

2 生命值恢复+15%,攻击速度+30%

4 生命值恢复+30%,攻击速度+50%

6 生命值恢复+60%,攻击速度+100%

贵族

贵族

所有友军造成额外伤害,并受到更少的伤害。

2 受到的伤害-15%,伤害+15%

4 受到的伤害-30%,伤害+30%

6 受到的伤害-60%,伤害+60%

哥布林

哥布林

战斗开始:给予一个随机的哥布林宝珠。

2 获得一个2或3圣水的哥布林

4 获得一个3或4圣水的哥布林

6 每回合各获得一个2、3、4圣水的哥布林

亡灵

亡灵

每有一名友军被击败,在本局剩余时间内提升所有友军的生命值和伤害。

2 每有一名友军被击败,+1%

4 每有一名友军被击败,+2%

6 每有一名友军被击败,+4%

森林

森林

友军获得额外攻击速度;生命值最低的友军会按所列间隔隐身2.5秒。

2 攻击速度+15%;每4.5秒隐身一次

4 攻击速度+30%;每3.5秒隐身一次

6 攻击速度+60%;每2.5秒隐身一次

头领

头领

10月重做:头领获得额外生命值;生命值低于50%时变身为第2阶段,并使附近的敌人恐惧3秒。

宝珠

本赛季所有宝珠:包含什么,以及如何获得。

任务1法球

任务1法球

完成所选统帅的三阶段统帅任务的第1阶段。

3 圣水

从以下装备中随机1件:天使圣盾、王子长矛、渔夫鱼钩、瓦基丽战斧、狂暴樵夫水瓶、战斗天使祝福、皮卡超人利剑、弓箭女皇斗篷

任务2法球

任务2法球

完成所选统帅的三阶段统帅任务的第2阶段。

6 圣水

从以下装备中随机1件:刺客刀刃、坦克铠甲、游侠弩弓、巨星指环、控场附魔、龙鳞、法师魔杖、投手望远镜、亡灵战鼓、哥布林琴、骑兵徽章、传奇长矛、传奇战斧、传奇圣盾

任务3法球

任务3法球

完成所选统帅的三阶段统帅任务的第3阶段。

队伍人口 +1

1个费用为4或5圣水的3星部队

5圣水宝珠

Merge Training (after the 1st, 5th, and 10th merge); Trade Training (each sold 2-Star troop, max 3); Trait Training when a Trait first reaches tier 2.

5圣水

10圣水宝珠

任意羁绊首次达到3档时的羁绊训练。

10圣水

20圣水宝珠

任意羁绊首次达到4档时的羁绊训练。

20圣水

装备训练宝珠

装备训练随机事件。

随机1件装备

建筑训练宝珠

建筑训练修正器。

随机1个2星建筑

哥布林魔球

哥布林魔球

战斗开始时的哥布林羁绊/按已激活的阈值。

哥布林达到2时:1个2或3圣水的哥布林

哥布林达到4时:1个3或4圣水的哥布林

哥布林达到6时:每回合各获得1个2、3、4圣水的哥布林

来自法球狂欢/哥布林宝箱的通用宝珠

来自法球狂欢/哥布林宝箱的通用宝珠

法球狂欢让玩家开局获得一个宝珠,并在有人被淘汰时再给存活的玩家一个;哥布林宝箱在摧毁敌方宝藏时给予一个宝珠。

装备

本季可用装备

瓦基丽战斧

瓦基丽战斧

范围/溅射攻击;当前公布的平衡数值:半径2,耐久度3,溅射伤害100%。

渔夫鱼钩

渔夫鱼钩

拉拽/位移装备;当前公布的改动会在拉拽后增加3秒减速。

王子长矛

王子长矛

天使圣盾

天使圣盾

防御护盾;当前公布的耐久度为5。

刺客刀刃

刺客刀刃

战斗开始:携带者跳向敌方后排;击倒敌人时获得额外攻击速度。

坦克铠甲

坦克铠甲

战斗开始:为携带者及其身后的部队提供免疫控制的护盾。

游侠弩弓

游侠弩弓

战斗开始:每次命中提供额外攻击速度,最多叠加20次。

巨星指环

巨星指环

战斗开始:以满技能条开始;有50%的几率重新施放,最多4次。

弓箭女皇斗篷

弓箭女皇斗篷

生命值低于50%:携带者隐身并获得额外攻击速度。

战斗天使祝福

战斗天使祝福

被击倒时:携带者为周围的友军治疗。

控场附魔

控场附魔

战斗开始:携带者的攻击会降低目标的攻击速度和移动速度。

龙鳞

龙鳞

携带者受到近战部队的伤害减少,并对其造成额外伤害。

狂暴樵夫水瓶

狂暴樵夫水瓶

被击倒时:携带者为周围的友军提供额外攻击速度和移动速度。

法师魔杖

法师魔杖

战斗开始:最强的敌人会变成无害的兔子,持续数秒。

皮卡超人利剑

皮卡超人利剑

战斗开始:携带者获得额外伤害,并获得敌人剩余的生命值。

投手望远镜

投手望远镜

战斗开始:携带者获得+1射程,并根据目标距离获得额外伤害。

传奇圣盾

传奇圣盾

携带者免疫伤害和控制,并击退攻击者。

传奇长矛

传奇长矛

携带者的第一次命中会把目标击飞出竞技场。

传奇战斧

传奇战斧

携带者将目标周围的敌人拉近,并造成范围伤害。

亡灵战鼓

亡灵战鼓

携带者获得亡灵羁绊。

哥布林琴

哥布林琴

携带者获得哥布林羁绊。

部落号角

部落号角

携带者获得部落羁绊。

森林长笛

森林长笛

携带者获得森林羁绊。

贵族喇叭

贵族喇叭

携带者获得贵族羁绊。

骑兵徽章

骑兵徽章

携带者获得骑兵羁绊。

头领面具

头领面具

携带者获得头领羁绊。

随机事件

改变比赛常规流程的回合规则和强化效果。

3星奇迹

3星奇迹

深渊地块

深渊地块

战斗开始:踩上格子的部队会被立即摧毁,格子随之消失。

飞升

飞升

皇室决斗

皇室决斗

在部署阶段,每回合有更多格子变成毒格;毒会持续对这些格子上的部队造成伤害。

建筑训练

建筑训练

获得一个装有随机2星建筑的宝珠。

诅咒地块

诅咒地块

战斗开始:格子上的部队随时间损失生命值,被击倒时爆炸,根据最大生命值造成范围伤害。

锋芒毕露

锋芒毕露

复制备战席

复制备战席

每回合,获得备战席最右侧栏位部队的一个1星复制品。

装备训练

装备训练

获得一个装有随机装备的宝珠。

首单免费

首单免费

每回合购买的第一个部队免费。

四星

四星

军队池翻倍,商店中提供更多同名军队。

哥布林宝箱

哥布林宝箱

战斗开始:哥布林宝箱出现在双方;摧毁敌方宝藏即可获得一个宝珠。

弹跳地块

弹跳地块

战斗开始:格子上的部队跳入敌方领地。

合成增援

合合迷你

合合迷你

商店只提供6种军队;已部署的军队会被锁定在原位,直到合成。

合成训练

合成训练

在第1次、第5次和第10次合成后获得一个5圣水的宝珠。

法球狂欢

法球狂欢

以1个宝珠开局;每当有玩家被淘汰,所有剩余玩家获得1个宝珠。

皇室河流

皇室河流

河流格上的军队每1秒恢复3%最大生命值。摧毁公主假人:+1圣水。摧毁国王假人:+2圣水,并击倒所有敌方军队。

星级压制

地块训练

地块训练

每回合,你这一侧会随机出现一个弹跳地块;战斗开始:其上的部队跳向敌方后排。

交易训练

交易训练

每出售一个2星部队,获得一个5圣水的宝珠(最多3次)。

羁绊假人

羁绊假人

以一个拥有2个随机羁绊的假人开局。

羁绊馈赠

羁绊馈赠

回合结束:每个已激活的羁绊提供+1圣水。

羁绊训练

羁绊训练

战斗开始:任意羁绊首次达到2/3/4档时,获得一个5/10/20圣水的宝珠。

虫洞地块

虫洞地块

战斗开始:格子上的部队传送到敌方的虫洞地块。

你属于我

获得你击败的第一个敌方部队的1星复制品。

合合奇兵赛季会改变什么

赛季并不是一套会替换上一套规则的独立规则。已经解锁的内容仍然保留,包括以前赛季的统帅。赛季真正改变的是你用来构筑的材料:加入新统帅和新的随机事件,有时增加羁绊或装备,并调整几乎所有部队:圣水费用会变化,部队也可能获得过去没有的能力。

这也解释了为什么旧阵容通常仍然可以构筑,但玩起来依然有所不同。下面每个参考页列出的都是同样四类内容:统帅、部队、装备和随机事件,箭头可以在不同赛季之间切换。

统帅决定方向

一个赛季并不会只给你一名统帅。可用统帅有多名,赛季通常会推出或重点展示新的统帅,而以前解锁的统帅仍然可以使用。重点统帅往往最先吸引注意,而且有充分理由:他们会影响哪些开局值得选择、哪些羁绊值得投入。理解一个赛季,应先理解它的统帅奖励什么,因为阵容的其余部分都要围绕你最终选择的统帅来构建。

为什么旧赛季仍值得浏览

过去赛季不是无用负担。它们展示了这个模式如何发展、哪些想法被尝试后保留、哪些又被收回。如果你离开一段时间后回归,往前看一两个赛季是理解离开期间发生了什么的最快方式,比从一长串单独的平衡调整中自己拼回历史快得多。

这是参考资料,不是攻略

这个页面刻意说明“一个赛季提供了什么”,而不是告诉你“该玩什么”。随着大家逐渐理解各种交互,赛季内的强势内容也会变化,所以第一天写下的排名到中期就可能不准确。回合、经济、站位和合成等模式机制会在教程中深入说明;要测试具体阵容,则使用队伍构筑器。

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该玩家将立即失去进入大厅的权限。

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