探索赛季、排行榜、平衡调整、团队构建以及适用于Clash Royale Merge Tactics的实际教程。

Merge Tactics 季度

一个简洁的参考指南,列出本季可用的统治者、卡片和系统。

新统治者

该赛季引入的新统治者。

卡牌与特性

部队成本、技能和特性断点一览表。

宝珠

本赛季所有宝珠:包含什么,以及如何获得。

装备

本季可用装备

修改器

轮次规则和增强,改变比赛的常规流程。

Merge Tactics赛季会改变什么

赛季并不是一套会替换上一套规则的独立规则。已经解锁的内容仍然保留,包括以前赛季的统帅。赛季真正改变的是你用来构筑的材料:加入新统帅和新的随机事件,有时增加羁绊或装备,并调整几乎所有部队:圣水费用会变化,部队也可能获得过去没有的能力。

这也解释了为什么旧阵容通常仍然可以构筑,却依然会玩起来不同。下面每个参考页列出的都是同样四类内容:统帅、部队、装备和随机事件,箭头可以在不同赛季之间切换。

统帅决定方向

一个赛季并不会只给你一名统帅。可用统帅有多名,赛季通常会推出或重点展示新的统帅,而以前解锁的统帅仍然可以使用。重点统帅往往最先吸引注意,而且有充分理由:他们会影响哪些开局值得选择、哪些羁绊值得投入。理解一个赛季,应先理解它的统帅奖励什么,因为阵容的其余部分都要围绕你最终选择的统帅来构建。

为什么旧赛季仍值得浏览

过去赛季不是无用负担。它们展示了这个模式如何发展、哪些想法被尝试后保留、哪些又被收回。如果你离开一段时间后回归,往前看一两个赛季是理解离开期间发生了什么的最快方式,比从一长串单独的平衡调整中自己拼回历史快得多。

这是参考资料,不是攻略

这个页面刻意说明“一个赛季提供了什么”,而不是告诉你“该玩什么”。随着大家逐渐理解各种交互,赛季内的强势内容也会变化,所以第一天写下的排名到中期就可能不准确。回合、经济、站位和合成等模式机制会在教程中深入说明;要测试具体阵容,则使用队伍构筑器。

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