Desafío de 20 victorias
Vuelve el desafío más difícil de Clash Royale. Juega con los mazos más fuertes de los profesionales.
Abre tu perfil.
Copia tu #tag de jugador.Pega tu tag en la búsqueda de jugadores.
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Regalos actuales y enlaces para reclamarlos.
Batallas, colección y progreso.
Lo que usan los mejores jugadores.
Clasificaciones globales y por país.
Miembros, donaciones e historial de guerras.
Arma equipos. Domina las sinergias.
Haz draft con amigos en salas personalizadas.
Trackers de jugadores y overlays para OBS.
Las herramientas de jugador, clan y clasificación leen directamente la API oficial de Clash Royale, por lo que muestran tu cuenta y el Ladder actual, no una copia introducida por alguien. Otras secciones usan datos mantenidos aquí: las referencias de temporadas y balance de Táctica Royale, la lista de recompensas y los minijuegos se seleccionan manualmente en lugar de obtenerse en directo. La búsqueda superior es el punto de partida habitual: ingresa una etiqueta de jugador para abrir un perfil o escribe el nombre de alguien que aparezca en el Top 1000 del Modo competitivo para encontrarlo sin conocer su etiqueta.
Un tag de jugador es el código corto que empieza con una almohadilla y que identifica una cuenta; es la única forma fiable de encontrar a alguien. Los nombres no son únicos en Clash Royale (muchas cuentas comparten el mismo) y se pueden cambiar, mientras que el tag permanece fijo durante toda la vida de la cuenta. Encontrarás el tuyo en el juego, en tu perfil, y los clanes muestran los tags de sus miembros. Aquí, buscar por nombre solo funciona con jugadores que estén lo bastante alto en el Modo competitivo como para aparecer en la clasificación, por eso el tag es la vía más fiable.
Las herramientas se solapan menos de lo que sugieren sus nombres. Las estadísticas de jugador responden preguntas sobre una cuenta: batallas recientes, porcentaje de victorias, niveles de cartas, progreso de colección y qué se ha jugado últimamente. Las estadísticas de clan hacen lo mismo para un grupo, incluida la participación en guerra y el historial de Carrera del río. Las clasificaciones muestran quién está arriba ahora mismo, globalmente o por país. Los mazos del meta muestran qué usan esos jugadores de élite, agrupados de modo que cada entrada sea un mazo exacto de ocho cartas y no un promedio entre variantes.
El Creador de mazos es la herramienta que combina todo esto. En vez de darte una lista genérica, parte de núcleos de mazo probados y los reduce según el modo que juegas, las cartas que quieres incluir o evitar y (si cargas un jugador) la colección, los niveles de cartas, las Evoluciones y las cartas de héroes de esa cuenta. Es el punto de partida correcto cuando un mazo que encontraste en otro sitio no encaja con lo que realmente tienes.
Además de las principales herramientas de Ladder, el sitio cubre Táctica Royale con un tutorial completo, referencias por temporada y un creador de equipos. También hace seguimiento de las recompensas gratuitas y promociones activas, y ofrece overlays en directo para transmisiones vinculados a tu mazo actual y tu racha de victorias. La sección de minijuegos incluye salas de draft personalizadas para jugar con amigos.
Busca por tag de jugador o por un nombre del Top 1000 del Modo competitivo para consultar combates, mazos, progreso de la colección y rendimiento reciente.
Cuenta de ejemplo
Cartas al nivel máximo
Esto es un ejemplo, no un jugador real. Escribe una etiqueta de jugador en la búsqueda de arriba para ver un perfil real.
Las herramientas de jugador reúnen en un solo lugar el perfil oficial de Clash Royale y los datos de batalla. Sirven tanto para consultar a otro jugador como para seguir tu propio progreso a lo largo del tiempo.
Abre tu perfil en Clash Royale y copia el código que aparece directamente debajo de tu nombre de jugador. Comienza con un # y puede pegarse en el campo de búsqueda superior.
La búsqueda por nombre cubre el Top 1000 actual del Modo competitivo. Un tag de jugador es único y funciona para todos los perfiles disponibles mediante la API oficial.
El registro de batallas cubre las partidas recientes, no todo el historial de una cuenta. Es suficiente para ver la forma actual y qué mazos se están jugando realmente, pero no es un registro de toda la vida y una serie de partidas es una muestra pequeña. Un jugador que se ve mal en diez batallas quizá solo tuvo malos enfrentamientos; las mismas diez partidas un día después pueden contar una historia totalmente distinta.
Un porcentaje de victorias solo tiene sentido junto al número de partidas del que se calculó y al modo en el que se jugaron. Ladder, los desafíos y las partidas casuales son entornos distintos, y promediarlos produce un número que no describe ninguno. Al comparar dos jugadores, comprueba que estés comparando el mismo tipo de partidas antes de sacar conclusiones.
El progreso de la colección y los niveles de las cartas suelen ser la parte que realmente responde a la pregunta. Dos cuentas que juegan las mismas ocho cartas pueden vivir partidas totalmente distintas, porque muchas interacciones dependen de que una carta sobreviva a un golpe concreto o de que un hechizo remate una unidad específica. Si un mazo que funciona para otra persona no te funciona a ti, lo primero que debes revisar son los niveles, y el Creador de mazos puede tener en cuenta los tuyos en vez de asumir niveles máximos.
Busca un clan por nombre o tag para consultar sus miembros, actividad, donaciones, Carrera del río e historial de guerras de clanes.
Clan de ejemplo
Esto es un ejemplo, no un clan real. Escribe una etiqueta o un nombre de clan en la búsqueda de arriba para ver un clan real.
| # | Nombre | Rol | Trofeos | Modo competitivo | Donado | Recibido | Visto por última vez |
|---|
Usa la tabla de miembros para ordenar a los jugadores por trofeos, progreso en el Modo competitivo, donaciones, cartas recibidas y actividad reciente. Las vistas Carrera del río y registro de guerras añaden la carrera actual, los participantes, los resultados semanales y la evolución de los trofeos de guerra.
Ordena la lista de miembros por su última conexión y compara la actividad con las donaciones y el progreso actual. Los valores proceden de la respuesta más reciente del clan disponible mediante la API oficial de Clash Royale.
Sí. Un tag de clan ofrece el resultado más preciso, mientras que la búsqueda por nombre te permite elegir entre los clanes coincidentes.
El número de donaciones es la señal más clara de participación habitual: se acumula con la actividad diaria, no con jugar bien. Un miembro con muchas donaciones está presente con regularidad. Un miembro con casi ninguna puede seguir siendo un jugador fuerte, pero no está participando en el clan, y eso importa más si buscas un grupo que funcione en conjunto.
La puntuación y los requisitos de trofeos dicen lo que un clan exige; el registro de guerra dice lo que entrega. Mira cuántas semanas se completaron realmente en vez de fijarte en el mejor resultado aislado, porque el rendimiento en Carrera del río depende de que la gente aparezca con constancia. Un clan con un historial modesto pero ininterrumpido suele ser mejor destino que uno con una semana espectacular seguida de silencio.
Es normal que miembros individuales estén inactivos durante una semana por razones totalmente normales. Lo importante es observar el patrón del conjunto: varios miembros inactivos a la vez, donaciones concentradas en unas pocas personas o una participación en guerra que siempre recae en los mismos nombres. Esos patrones predicen mucho mejor cómo se comportará el clan el próximo mes que su posición actual.
Compara los mazos de los mejores jugadores del Modo competitivo y descubre cuáles funcionan en el meta actual del Top Ladder.
Elige una carta: solo los mazos que la usan permanecen en la lista. Las cartas atenuadas no se juegan en el meta actual.
Las vistas Top 100, Top 200 y Top 1000 se crean a partir de la misma muestra actual del Modo competitivo. Los mazos con la misma combinación exacta de ocho cartas se agrupan para que puedas comparar su puntuación, cantidad de jugadores, batallas registradas y porcentaje de victorias sin mezclar variantes distintas.
Cambiar una sola carta modifica aquello a lo que puede responder un mazo. Una base que sustituye su hechizo pequeño pierde ciertas interacciones y gana otras; por eso, dos listas que difieren en una carta son dos mazos distintos con enfrentamientos diferentes, no un mazo y una variante. Agruparlos por la combinación exacta de ocho cartas los mantiene separados. La muestra de cada entrada es menor, pero el porcentaje de victorias corresponde al mazo que copiarías realmente y no al promedio de configuraciones que se juegan de formas muy distintas.
Estas tres columnas responden a preguntas distintas, y el error más común es considerar que el mazo con el mayor porcentaje de victorias es el mejor. Un porcentaje alto basado en pocas batallas suele decir más sobre el reducido grupo de jugadores que lo utiliza que sobre el propio mazo. Esos jugadores llegaron a la cima del Modo competitivo con una configuración que llevan meses perfeccionando; la cifra acompaña al jugador, no a la lista de cartas.
La popularidad tiene el sesgo contrario. Un mazo que juega mucha gente es un mazo accesible, bien documentado y permisivo; muchas veces es realmente bueno y a veces simplemente conocido. La puntuación existe para equilibrar ambos factores, por eso es el orden predeterminado. Usa el porcentaje de victorias cuando ya hayas elegido un arquetipo y quieras su versión actual más fuerte, y usa jugadores y batallas para valorar cuánta confianza merece la cifra.
Esta lista procede de la cima del Modo competitivo, y ese entorno no se reproduce sin cambios en todos los rangos de trofeos. Algunas cartas que dominan más abajo casi no aparecen aquí. La Torre infernal es un buen ejemplo: responde de forma fiable a los tanques en la zona media de Ladder, pero apenas aparece en la Clasificación superior porque los rivales de ese nivel saben neutralizarla. También sucede lo contrario: un mazo que exige una colocación precisa puede rendir bien en esta muestra y frustrar a los jugadores de rangos inferiores.
Por eso, trata la lista como evidencia de lo que sobrevive contra rivales expertos, no como una clasificación de lo que te hará ganar más partidas mañana. Si tus niveles de cartas o tu comodidad con un mazo no encajan con lo que encuentras aquí, el Creador de mazos es un mejor punto de partida: tiene en cuenta tu modo, tu colección y tus niveles en vez de asumir el entorno del Top Ladder.
Refleja la clasificación del Modo competitivo tal como está ahora y se mueve con ella. Después de un cambio de balance, la lista necesita un tiempo para estabilizarse, porque muestra lo que la gente juega de verdad y no lo que en teoría es más fuerte.
Porque la agrupación es estricta. Un mazo que solo usan unos pocos jugadores de élite tendrá una muestra pequeña, y su porcentaje de victorias debe leerse teniendo eso en cuenta, no al pie de la letra.
















































































El desafío de 20 victorias funciona como un desafío clásico o un gran desafío, pero con un recorrido más largo: necesitas 20 victorias y, tras tres derrotas, vuelves a cero. Una vez que lo completas, no puedes volver a jugarlo.
Hasta que estén disponibles los combates del propio desafío, las sugerencias provienen de los mejores mazos del top 1000 del modo competitivo de esta temporada. Contamos todos los registros diarios desde el inicio de la temporada junto con el meta actual. Así, un mazo debe demostrar su rendimiento durante semanas y no solo tener un buen día.
El orden tiene en cuenta cuántos jugadores distintos del top usan un mazo, cuántos combates tiene registrados y su tasa de victorias. No se muestran mazos usados por un solo jugador. Las cartas se muestran con el estándar de torneo de nivel 11.
Incluir encuentra mazos con las cartas que elijas. Excluir descarta los mazos que usan las formas prohibidas. Las cartas base, las Evoluciones y los Héroes se filtran por separado, así que excluir una carta base aún permite su Evolución o su Héroe.
Los íconos debajo de cada mazo muestran su tasa de victorias, los combates registrados y la cantidad de jugadores distintos del top que lo usan. Los empates no se incluyen en la tasa de victorias.
No. El desafío usa el estándar de torneo de nivel 11, por lo que todos los mazos se muestran en el nivel 11.
Del top 1000 del modo competitivo de esta temporada. Agregaremos mazos probados en el propio desafío cuando esos combates estén disponibles.
El builder muestra diez mazos al principio. Usa «Más mazos» para ver otras sugerencias que coincidan con tus filtros.
Prueba incluir o excluir menos cartas. Solo mostramos mazos que los mejores jugadores realmente usaron esta temporada.
Analiza uno de tus mazos y encuentra reemplazos de cartas enfocados sin perder su estrategia principal.
PróximamenteBusca en el Top 1000 mundial actual, cambia a la clasificación de un país, filtra jugadores por carta y consulta sus cambios recientes de posición.
El Modo competitivo es el Ladder de competición, y esta lista muestra sus primeros puestos tal como los informa ahora mismo la API oficial. Las posiciones cambian continuamente durante la temporada, así que el puesto que ves aquí es una instantánea, no una clasificación final. Hacia el final de la temporada, la lucha por los primeros puestos se vuelve mucho más reñida porque quienes los ocupan juegan menos partidas arriesgadas.
Ambas vistas proceden del mismo Ladder del Modo competitivo; lo que cambia es el alcance. La lista global compara a todos los jugadores, mientras que la lista local limita ese mismo Ladder a quienes están registrados en un país, por lo que el grupo suele ser mucho menor. Un jugador puede estar cómodamente entre los diez mejores de su país y ni siquiera aparecer entre los mil mejores del mundo. No hay contradicción: las entradas nacionales también muestran su posición global, de modo que ambas listas se pueden interpretar juntas. Las clasificaciones locales son más útiles si quieres encontrar gente de tu zona horaria o seguir una escena que ya conoces.
Filtrar la clasificación por una carta te muestra quiénes, en lo más alto, apuestan por ella. Es una señal más fuerte que la popularidad general, porque estos jugadores eligen sus mazos sabiendo exactamente a qué se enfrentarán. Si una carta que usas apenas aparece aquí, no significa que sea mala: normalmente quiere decir que sufre específicamente contra rivales expertos, aunque siga siendo perfectamente eficaz en los rangos de trofeos en los que juega la mayoría.
Es tentador copiar el mazo de quien ocupe el primer puesto, pero sus resultados rara vez se repiten. El Ladder de este nivel recompensa los mazos que exigen una colocación precisa y castigan hasta los pequeños errores de sincronización; además, el jugador que copias tiene miles de partidas con esa lista exacta. El mazo no lo llevó hasta allí por sí solo. Usa la clasificación para entender qué funciona contra rivales fuertes y luego comprueba si ese enfoque encaja con tus niveles de cartas y tu forma de jugar.
La clasificación final del Modo competitivo de la temporada que acaba de terminar, conservada aquí de forma permanente, junto con cómo pasaron los diez mejores sus últimas horas antes de que cerrara la temporada.
Cuando termina una temporada del Modo competitivo, la API oficial deja de servir por completo la clasificación de esa temporada. La lista de quién terminó en qué posición simplemente desaparece y no existe ningún endpoint que la recupere. Esta página existe porque la tabla final se registra aquí antes del cierre de la temporada y luego se conserva. Lo que ves es el último estado capturado antes del cambio, no una reconstrucción.
Las horas finales de una temporada son la parte que normalmente nadie ve. Los jugadores cercanos en valoración aprietan fuerte al final, y posiciones que parecían asentadas pueden cambiar varias veces en el tramo final. Como cada partida del Modo competitivo informa de los trofeos con los que empezó un jugador y de cuánto cambió el resultado, esas horas se pueden dibujar como una curva real por jugador en vez de un único número final.
El puesto y la valoración son los valores que había en el momento en que cerró la temporada. El mazo mostrado para un jugador es el último que jugó en el Modo competitivo esa temporada, y no tiene por qué ser el mazo que usó durante la mayor parte de ella, porque puede cambiar a algo específico para el empujón final. Trátalo como el mazo con el que terminó, no como su elección de toda la temporada.
Compara clanes por sus trofeos de guerra o sus puntos del clan y luego limita la clasificación a una región o un país.
| # | Clan | Trofeos de guerra | Miembros | Ubicación |
|---|
Aquí los clanes se pueden clasificar de dos maneras, y ambos órdenes son realmente distintos. Los trofeos de Guerra de clanes registran cómo rinde un clan durante las semanas de Carrera del río frente a otros clanes. Los puntos del clan reflejan la posición del clan en su conjunto. Un clan puede estar muy alto en una clasificación y pasar desapercibido en la otra, así que conviene comprobar cuál estás mirando antes de sacar conclusiones.
Los trofeos de guerra cambian después de cada semana de guerra, y que suban o bajen depende de la posición final y de la liga en la que esté el clan: en ligas altas, terminar a media tabla puede costar trofeos en lugar de darlos, y durante una semana de Coliseo ni siquiera se disputa Carrera del río. Por eso, a lo largo del tiempo la clasificación refleja tanto la participación como los resultados: un clan que presenta una plantilla completa todas las semanas suele mantener su posición, mientras que uno que gana de vez en cuando y luego se queda inactivo vuelve a perder terreno. Léelo como un registro de la fiabilidad con la que participa un clan, no como una clasificación de habilidad.
Un clan lleno no es automáticamente un clan activo, y un clan con cincuenta miembros puede tener varios que no juegan desde hace semanas. El número de miembros te dice cuánto espacio hay, no cuánta gente participa. Si buscas un clan al que unirte, el historial de guerra es un indicador más honesto, porque muestra resultados a lo largo del tiempo en lugar de una sola instantánea.
Filtrar por ubicación limita el campo a los clanes registrados en un país. Para encontrar un clan, esto suele ser más práctico que la lista global: la participación en guerra depende de que la gente esté conectada en horarios que se solapen, y un clan con gran posición mundial cuyo núcleo juega a doce zonas horarias de distancia encaja mal por muy bueno que sea su historial.
Abre una clasificación de evento disponible y busca a sus jugadores. Las clasificaciones de eventos solo aparecen cuando la API oficial las proporciona.
Cada clasificación de evento pertenece a una competición que se disputó durante un periodo limitado. La lista no se restringe a lo que está activo ahora: la API devuelve juntas las clasificaciones actuales y pasadas, empezando por las más recientes, así que puedes abrir tanto un evento terminado como uno en curso. Una clasificación cuyo evento ya terminó simplemente deja de cambiar. Como la fuente no las etiqueta, no siempre se indica expresamente si una clasificación concreta sigue activa.
El Modo competitivo mide el rendimiento sostenido durante toda una temporada. Un evento mide algo mucho más específico durante un periodo mucho más corto, a menudo con reglas modificadas, mazos fijos o conjuntos de cartas restringidos. Esas condiciones cambian qué cartas y jugadores obtienen buenos resultados. Quien domina la clasificación de un evento no tiene por qué estar cerca de la cima del Modo competitivo, y un jugador habitual del Modo competitivo puede no participar en eventos.
Mientras un evento está activo, el orden es provisional. Los jugadores que empezaron tarde aún pueden subir, y las posiciones cercanas a la cima suelen moverse más en las últimas horas. Trata una clasificación a mitad de evento como un informe de progreso y no como un resultado. Buscar por nombre o etiqueta de jugador suele ser más rápido que recorrer la lista, con un límite importante: la búsqueda se ejecuta sobre las 1000 primeras entradas cargadas para ese tablero, así que un jugador situado por debajo no aparecerá aunque haya participado.
Como muchos eventos modifican las condiciones normales, los consejos de mazo del Ladder habitual no se trasladan bien. Una carta poco destacada en el Modo competitivo puede ser dominante cuando todos comparten un mazo fijo o los niveles están igualados, y un mazo caro que sería injugable en Ladder puede funcionar cuando cambian las reglas del elixir. Evalúa un tablero de evento por sus propias condiciones, no frente al meta estándar.
Ingresa para tener la oportunidad de ganar un premio.
Encuentra enlaces de recompensas, promociones y sorteos disponibles actualmente sin mezclar los canjes activos con las ofertas vencidas.
Estas ofertas ya terminaron. Los enlaces aún funcionan, pero no esperes obtener recompensas.
Cada entrada activa explica lo que está disponible y abre el destino relevante en Clash Royale o Supercell. La disponibilidad de las recompensas es controlada por Supercell o el propietario de la promoción y puede terminar antes de que desaparezca un enlace externo.
Las entradas vencidas se guardan por separado para que reconozcas promociones antiguas, pero no esperes poder canjearlas.
Sí. El formulario de notificación opcional envía un correo cuando se activa una nueva recompensa. Puedes darte de baja en cualquier momento.
Las recompensas legítimas de Clash Royale se reclaman dentro del juego o a través de una página oficial de Supercell, y ninguna de las dos te pedirá jamás tu contraseña en un sitio de terceros. Cualquier página que solicite credenciales de inicio de sesión a cambio de gemas, cofres o artículos gratis es un intento de phishing, por muy convincente que parezca. Las entradas de aquí enlazan con fuentes oficiales precisamente por eso: el enlace es la parte útil, y este sitio no necesita acceso a tu cuenta.
La mayoría de las promociones duran un periodo limitado y dejan de funcionar en silencio después, a menudo sin ningún aviso visible. Algunas también están limitadas por región o vinculadas a un evento concreto, así que que un enlace funcione no garantiza que la recompensa esté disponible para ti. Comprobar el periodo antes de invertir tiempo en reclamarla ahorra más esfuerzo del que cuesta.
La lista cubre artículos y promociones ofrecidos oficialmente: recompensas de eventos, sorteos mediante códigos y ofertas de Supercell por tiempo limitado. Excluye deliberadamente generadores, servicios de gemas gratis y cualquier cosa que prometa moneda fuera de los canales oficiales, porque nada de eso es real. Si algo no aparece, la suposición más segura es que no es una oferta legítima, no que se haya pasado por alto.
Abre un tracker en tu navegador o agrégalo a OBS. Después de configurarlo, cada complemento actualiza automáticamente los datos en vivo de Clash Royale.
¡Sigue tus victorias, trofeos y más!
¡Muestra el último mazo que jugaste!
¡Compite contra otros jugadores y sigue tu posición en la clasificación!
¡Muestra tu racha de victorias en Táctica Royale!
Los overlays son páginas normales del navegador conectadas a los datos actuales de la API. Mantén una abierta junto al juego para seguir tu sesión de forma personal, o pega la URL generada en una fuente de navegador de OBS para que la vean tus espectadores.
Cada tracker es una página web normal, y ese es precisamente el objetivo: cualquier programa de transmisión capaz de mostrar una fuente de navegador puede enseñarla sin instalar nada. Abre una página, déjala activa y se mantendrá actualizada mientras juegas. Como todo funciona mediante un tag de jugador y no con un inicio de sesión, también puedes dirigir el tracker a una cuenta ajena, lo que permite usarlo en narraciones y transmisiones conjuntas.
Todas estas herramientas leen la API oficial, y la API publica una batalla cuando termina. Por eso, los overlays describen partidas ya completadas, nunca el tablero que tienes delante en ese momento. Un mazo aparece después de la primera partida jugada con él y una racha avanza cuando se registra la victoria. Conviene explicárselo a los espectadores, porque si una pantalla no se mueve durante dos minutos normalmente significa que la partida está siendo larga, no que la página esté rota.
El tracker de victorias consecutivas es adecuado para un jugador que intenta prolongar una serie y ofrece al público una cifra que seguir. El overlay del mazo actual responde a la pregunta más frecuente del chat sin interrumpir el juego. El tablero de desafío permite que compitan entre dos y cuatro cuentas a la vez, por lo que encaja en torneos y eventos comunitarios. El tracker de sesión de Táctica Royale sigue los puestos durante una serie, ya que una sola ronda en ese modo dice muy poco.
Elige un jugador favorito o reciente, busca por nombre en el Top 1000 del Modo competitivo o ingresa cualquier tag de jugador. La cuenta se muestra abajo para que puedas confirmarla.
Se reinicia automáticamente después de 4 horas sin batalla. Para comenzar una nueva sesión antes, agrega &reset=1 una vez, luego quítalo de nuevo.
El tracker lee en la API oficial las batallas recientes de la cuenta elegida y calcula la serie actual a partir de ellas. Como la API publica una partida cuando termina, el overlay refleja las partidas completadas, no la que está en curso. Una victoria aparece poco después de que el resultado sea definitivo, no mientras todavía se cuentan las coronas.
Si varias partidas terminan casi a la vez, el contador puede avanzar más de uno de golpe. Es el mismo comportamiento, no un fallo: el overlay se está poniendo al día con un registro de batalla que añadió varias entradas entre dos lecturas. Por la misma razón, una partida que acabas de terminar puede tardar un momento en aparecer.
Decidir qué batallas cuentan es una decisión real, no un detalle. Contarlo todo produce una cifra que las derrotas en Ladder reinician constantemente; limitarlo a un modo produce una racha con un significado concreto, pero que se mueve más despacio. Elige la configuración que coincida con lo que realmente muestras a tus espectadores y recuerda que una racha solo es interesante si el público sabe qué está contando.
El overlay es una página normal del navegador, por lo que cualquier programa de transmisión capaz de mostrar una página web puede utilizarlo. Déjalo abierto y seguirá actualizándose por sí solo; no hay que reiniciar nada entre partidas. Como funciona mediante una etiqueta de jugador en lugar de un inicio de sesión, también sirve con una cuenta ajena, algo útil para narrar la serie de otra persona.
Elige un jugador favorito o reciente, busca por nombre en el Top 1000 del Modo competitivo o ingresa cualquier tag de jugador. La cuenta se muestra abajo para que puedas confirmarla.
Este overlay muestra las ocho cartas que una cuenta jugó más recientemente, tomadas del registro oficial de batallas. Responde a la pregunta que los espectadores hacen con más frecuencia sin que el streamer tenga que interrumpirse para explicar qué lleva el mazo.
La API informa una batalla después de que termina, así que el overlay muestra el mazo de la partida completada más reciente. Si cambias de mazo entre partidas, el cambio se hace visible cuando termina la primera partida con el nuevo mazo. Es una propiedad de la fuente de datos, no una configuración, y ningún overlay puede evitarla.
Los distintos modos producen mazos distintos, y mezclarlos hace que la pantalla sea confusa. Elegir un modo mantiene el overlay vinculado a lo que realmente estás jugando, para que una partida casual o un draft no sustituya el mazo de Ladder que siguen tus espectadores.
Una lista de mazo por sí sola no explica un resultado. Las mismas ocho cartas se comportan de forma muy distinta a diferentes niveles, y las interacciones que funcionan en un nivel fallan en otro. Si quieres la imagen completa (niveles, Evoluciones y cartas de héroes de esa cuenta), la página de estadísticas del jugador lo muestra, y el Creador de mazos puede tener en cuenta esos niveles al sugerir alternativas.
Dos jugadores son suficientes y cuatro es el máximo. Elige jugadores favoritos o recientes, busca por nombre en el Top 1000 del Modo competitivo o ingresa cualquier etiqueta de jugador.
Añadir &reset=1 una vez para iniciar una nueva sesión, luego quítalo de nuevo.
El tablero de desafío compara varias cuentas en paralelo mientras juegan, que es lo que realmente necesita una carrera o un torneo pequeño. Bastan dos jugadores y cuatro es el máximo, así que funciona igual de bien para un duelo directo que para un evento de cuatro participantes.
El tablero no exige que los jugadores seguidos se enfrenten entre sí. Cada cuenta se lee por separado desde la API oficial, así que una carrera funciona aunque todos estén jugando partidas distintas al mismo tiempo: el formato habitual de un desafío de Ladder. Las posiciones se actualizan a medida que terminan las partidas de cada jugador.
Una comparación solo se puede interpretar si el objetivo es inequívoco. Llegar primero a cierto número de victorias, conseguir más victorias en un intervalo fijo o alcanzar el total más alto son opciones razonables, pero premian comportamientos distintos: una carrera hasta una cifra fija premia la constancia, mientras que una ventana con tiempo limitado premia el volumen y fomenta el riesgo al final. Decide cuál quieres antes de empezar, porque cambiarlo a mitad invalida la carrera.
Como los datos provienen de partidas terminadas, un jugador que está en plena partida parece estar quieto hasta que esa partida termina. Al final de una carrera reñida esto se nota mucho, y conviene explicárselo a los espectadores en vez de dejar que lo interpreten como un tablero bloqueado. Para añadir a un jugador se necesita su tag, no una invitación, así que los participantes no necesitan cuentas aquí.
Funciona con cualquier cuenta y liga. La cantidad de estrellas procede del perfil del jugador. Elige un jugador favorito o reciente, busca por nombre en el Top 1000 del Modo competitivo o ingresa cualquier etiqueta de jugador.
Añadir &reset=1 una vez para iniciar una nueva sesión, luego quítalo de nuevo.
Este overlay sigue el progreso en Táctica Royale durante toda una sesión, no solo en una partida. La cantidad de estrellas procede del perfil del jugador, por lo que funciona con cualquier cuenta y liga sin más configuración que elegir a quién seguir.
Los resultados de Táctica Royale son puestos, no simples victorias y derrotas, y una sola ronda dice muy poco. Una serie de partidas muestra algo que un marcador no puede reflejar: si la estrategia utilizada mantiene su eficacia. En una transmisión, esa es la cifra más interesante porque da a los espectadores una razón para seguir mirando después de un solo resultado.
Las posiciones fluctúan. Una sesión buena puede contener varias rondas malas, y una mala puede empezar con una victoria. Observa la dirección a lo largo de varias partidas en vez de reaccionar a cada resultado, y ten en cuenta que la pantalla se actualiza cuando una ronda queda registrada en el perfil, así que la partida actual todavía no forma parte de lo que ves.
El overlay se mantiene compacto a propósito y no explica el modo. Si tú o tus espectadores quieren conocer las mecánicas, como las rondas, la economía, las combinaciones y el posicionamiento, el tutorial las explica en detalle. La referencia de cada temporada muestra qué Líder, tropas, Equipo y Modificadores están disponibles realmente en la temporada que se está jugando.
Este overlay aún no está listo; lo añadiremos paso a paso.
Elige un nombre y un emote: así te verán en cada sala, draft y batalla.
Crea una sala para Geier Royale, Megaelección o Imposter Royale, invita a jugadores y arma con ellos mazos creativos.
Cada modo construye un mazo de ocho cartas de Clash Royale, porque cada ronda añade exactamente una carta. El mazo no se juega aquí: te lo llevas a Clash Royale y juegas contra las demás personas de tu sala. Lo que cambia de un modo a otro es cómo puedes reclamar una carta.
Una sala admite de 2 a 15 jugadores y los lugares libres se pueden llenar con bots. Tú decides cuántas rondas de cartas se juegan y cuánto dura cada una. Puedes aumentar la dificultad, lo que reduce el conjunto de cartas, o usar el filtro para elegir exactamente cuáles pueden aparecer. Las salas pueden ser públicas o privadas; a las privadas se entra con un código de sala, y se puede participar como jugador o espectador.
Todos eligen al mismo tiempo. En cada ronda eliges una carta y le asignas un peso; ese peso es el elixir que pujas.
Como todos pujan a la vez, no solo estás construyendo tu propio mazo: también compites contra los demás. Usar tu 8 demasiado pronto te asegura una carta fuerte, pero te deja sin recursos para defenderte más adelante, así que conviene observar qué mazos están armando los otros jugadores.
No hay pujas simultáneas. Todos comparten un gran conjunto de cartas y los jugadores se turnan para retirar una cada vez. Cuando alguien toma una carta, esta deja de estar disponible para los demás. El proceso continúa hasta que cada jugador completa su mazo.
De nuevo hay una gran reserva y ocho rondas, pero cada ronda te da una elección y un bloqueo.
Por eso, un bloqueo vale por dos. Le niega una carta a alguien en ese momento y te da prioridad en todos los conflictos posteriores.
Geier Royale con el mismo sistema de pujas, más el impostor. En cada ronda, una carta se cambia en secreto por otra distinta, y al final de una partida dos de tus cartas pueden ser impostores. Puedes planear un mazo, pero no puedes confiar en que siga como lo construiste.
Busca por nombre de sala o ingresa un código de invitación. Las salas privadas requieren aprobación.
Busca por nombre o muestra las salas públicas.
Sin solicitudes pendientes

Los mazos de la ronda completada aparecerán aquí.
Puedes seguir la sala y los mazos completados. Las pujas privadas y las acciones de los jugadores permanecen ocultas.
Los espectadores pueden ver el chat, pero solo los jugadores pueden enviar mensajes.
Prepara tu mazo3
Crea o únete a una sala multijugador, elige un modo jugable y completa un draft de ocho cartas. Cada modo cambia la forma en que las cartas se reclaman, bloquean o reemplazan secretamente.
Armar un mazo con calma y elegir cartas bajo presión en un draft recompensa habilidades distintas. En un draft no puedes reunir la lista ideal: tomas lo que te ofrecen y cada elección le quita una opción a otra persona. Una carta poco destacada en Ladder puede ser una elección excelente si cumple la función que todavía te falta, mientras que una carta fuerte puede ser la opción equivocada si repite algo que ya tienes.
El mismo inventario de roles que hace funcionar un mazo construido se aplica aquí, solo que más rápido. Un mazo de draft sin condición de victoria no tiene forma de cerrar una partida, y uno sin respuesta al aire pierde contra lo primero que vuele. Prioriza eso antes que la carta individualmente más fuerte: una colección de buenas cartas que no cubren sus debilidades pierde contra un mazo más sencillo pero completo.
Las salas están hechas para compartirse: crea una, envía el enlace y hagan un Draft juntos. Como todos seleccionan del mismo conjunto, los mazos resultantes quedan definidos por el grupo en lugar de copiarse de una lista del meta. Esto suele producir partidas muy distintas de las de Ladder.
Aún no hay mazos guardados: toca el marcador debajo de un mazo en el registro de batalla para guardarlo aquí.
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