デッキインテリジェンス

Clash Royale デッキビルダー

トロフィー・ロード、アルティメット・チャンピオンまたはトップランク用の最良のデッキを見つける。プレイヤーの実際のカードレベルに基づくオプションの推奨事項も含まれます。

何を押し進めるべきですか?

あなたのカードレベルに基づいて?

実際プレイするモード用のデッキを探す

このデッキビルダーは、全員に同じ汎用リストを返すわけではありません。実績のあるデッキの核をベースに、選択したモード、必須カード、除外カード、さらに必要に応じて検索したプレイヤーのコレクション、カードレベル、限界突破、ヒーローを反映します。

  1. 目標を選択。通常のトロフィーロード、現在のウルトラチャンピオン環境、またはプロレベルのトップランダーのメタに構築。
  2. あなたの制約を追加。同じレベルを使用するか、プレイヤーをロードし、使用したいカードと除外したいカードを選択します。
  3. 完全なデッキを比較します。ランクの提案を確認し、有用な結果を保存してClash RoyaleリンクまたはQRコードで完全なデッキをコピー。

完成したデッキに本当に必要なもの

ラダーで失敗するデッキの多くは、1枚のカードが弱いからではありません。役割が1つ欠けていて、それを突くマッチアップに当たったときだけ穴が表面化します。ビルダーは個別に強いカードの一覧ではなく、役割の構成から考えます。勝ち筋1つ、対空への回答2つ、大型呪文と小型呪文、群れカード、ダメージ役または準タンク、そして任意で防衛建物1つです。

重要なのは、この役割構成は一般的なケースであり、絶対法則ではないことです。デッキの平均エリクサーコストによって変わります。安いサイクルデッキは回答札へ早く戻れるため少なめでも成立しますが、高コストデッキはそうはいきません。1回のミスで1周分を丸ごと失うからです。

対空は数ではなく質

対空カードの枚数だけ数えるのは、デッキ評価で最もよくある間違いです。重要なのは「対空できるか」ではなく、各カードがどれだけ有効に対空できるかです。Executioner や Wizard は十分に強く、通常はどちらか1枚で足ります。Dart Goblin、Spear Goblins、Bats、Princess は単体では薄いため、もう1枚の小型カードで補う必要があります。Magic Archer+Bats は典型的に機能する組み合わせで、どちらか片方だけでは不足します。

平均エリクサーが約3.0未満なら、安いスピリットが補助になり、すぐにサイクルが戻るため、主要な対空手段が1つでも足りる場合があります。ただし対空のすべてが軽いカードだけだと、適切な位置のArrows 1発で消される危険があります。高コストデッキでは、原則としてしっかりした対空手段を2つ持たせます。役割は見た目ではなく効果で決まります。Night Witch は地上ユニットですが、Bats を召喚するため対空として数えます。

エリクサー上限と「サイクル」の本当の意味

明確な上限が1つあります。平均エリクサーが約4.6を超えるとデッキは成立しにくくなり、Golem はほぼその上限に位置します。よく言われる4.2は別物で、アーキタイプの規則ではなく傾向です。それ以上の多くはビートダウンですが、コントロールも存在します。Graveyard Freeze は約4.3、Electro Giant のコントロール構成には4.3~4.4のものがあります。4.2は壁ではなく、「なぜそこまで重い必要があるのか」という理由が必要になる地点と考えてください。Elixir Collector はその理由の1つで、試合中にコスト曲線を支えられるため、ほぼ Golem と Three Musketeers の構成でのみ使われます。

サイクルは数字ではなく役割です。重要カードを再び引くまでには4枚を使う必要があるため、問うべきなのはその4枚がどれだけ安いかです。2.6 Hog デッキは Hog Rider に戻すためにサイクルし、Log Bait は Rocket と Goblin Barrel、Balloon Cycle は Balloon に戻すためにサイクルします。これにより、3エリクサーカードを含む Log Bait がなぜサイクルデッキに数えられるか、またアーキタイプが排他的ではない理由も説明できます。1つのデッキがサイクルとベイトの両方であり、どちらか一方がより強く表れることがあります。

安いデッキが自動的に優れたデッキになるわけではありません。コストが低いほどタイミングと配置への依存が強くなり、1回のミスの代償も大きくなります。そのため、ビルダーはコスト順でデッキを評価しません。

建物には3つの種類がある

「建物」を1つの役割として扱うと、間違ったデッキになります。Cannon、Tesla、Inferno Tower、Goblin Cage、Tombstone のような防衛建物は1デッキ1枚までです。X-Bow と Mortar は建物でも勝ち筋なので、この上限には数えません。X-Bow デッキが Tesla を併用するのは例外ではなく、ゲーム内でも強力な組み合わせの1つです。Elixir Collector はさらに別の第3カテゴリです。建物ではありますが再生型で、この上限にも数えず、防衛建物を2枚目まで許可するわけでもありません。

ビルダーはプレイヤーがアンロックしていないカードや進化を使用できますか?

はい、あなたが明示的に含める場合。プレイヤーには利用可能でないまま表示されますが、ビルダーは完全なデッキを見つける代わりにあなたの選択を無視しません。

クランウォーやシーズンアリーナのデッキが利用可能ですか?

まだ。両方のモードは計画された追加機能として表示され、完全で信頼性のある推奨が提供されるまでロックされています。

強いと知っているデッキが表示されないのはなぜ?

完全に除外されるものはごくわずかです。除外指定したカードや、読み込んだプレイヤーが所有していない形態を含むデッキは落とされます。また、勝ち筋、小型呪文、地上への回答がないデッキは代替で無理に作りません。それ以外はフィルターで消すのではなく順位付けします。役割チェックを1つ満たさないデッキも一覧に残り、その分スコアが下がり、結果に不足点が問題として表示されます。つまり強いと知っているデッキが出ないのは、選んだモードで他のデッキのスコアが上だっただけの場合があります。

ビルダーは私の腕前に合わせて調整しますか?

いいえ。これは意図した仕様です。デッキ難易度は実在し、安いデッキほどはるかに正確なタイミングを要求しますが、提案の絞り込みには使いません。そのモードで機能するデッキを提示し、どれが自分に合うかはあなたが決めます。

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