Clash Royale マージタクティクスのシーズン、リーダーボード、バランス変更、チーム構築、実践的なチュートリアルを探索。

更新日時:

シーズン11 2026-09-01 · 2026-12-01

マージタクティクス スーパーシーズン

月ごとのスーパー、9月のライダープール、有効ユニット29体、9月の特別ルール26個、再編されたクエストオーブ、手動の装備割り当てを備えた3か月のランク戦シーズン。

リーダークエスト

このシーズンのすべてのリーダーの能力とクエストの達成段階。

ロワイヤルキング

ロワイヤルキング

負けるとランダムで+4〜+8のボーナスエリクサーを得る。

1ゲームで1/2/4ラウンドに敗北する。

スピリットエンプレス

スピリットエンプレス

マージするたびにボーナスエリクサー+1。

1ゲームで3/25/60体のユニットをマージする。

ゴブリンクイーン

ゴブリンクイーン

ゴブリンとして数えられる。敵を倒すと33%の確率でゴブリンを得る。

ゴブリン特性またはパッシブからゴブリンを2/8/20体得る。

エリクサールーン

エリクサールーン

各ラウンドで+1エリクサーを得て、チームサイズが+1増える。

2/3/5連続で勝利する。

バトルマシン

バトルマシン

ラウンド1/3/5/8でランダムな1/2/3/4スターの建物を出す;最大チームサイズ-1。

建物が1ゲームで1/5/15体のユニットを倒します。

エコーセージ

エコーセージ

ラウンドに1回、エコーがチャージし、対象と周囲の敵をKOしてからラウンドの間姿を消す。2/4/8体の敵をKOするとレベルアップもする。

1ゲームで2/4/8体のユニットをKOする

ダガーガール

ダガーガール

任意のユニットに装備できるダガーを残す。

1/2/4ラウンドを8秒以内に勝つ。

グランドウォーデン

グランドウォーデン

5秒時点と15秒時点で、HP割合が最も低い味方にランダムなシールドを与える。壊れるとき、どちらのシールドも3タイル半径に効果を及ぼす。

シールドはゲーム中の2/8/16のユニットに影響します。

トゥームクイーン

トゥームクイーン

戦闘開始時:墓石を出現させる。破壊されると彼女が立ち上がって戦闘に加わり、アンデッドとして数えられる。

1ゲーム中にユニットを3/15/50体召喚する。

浪人スサノオ

浪人スサノオ

戦闘前にタイルを1つ選ぶ。敵がそこに踏み込むと浪人スサノオがX字の斬撃を放ち、中央の対象は2倍のダメージを受ける。

ダブルエッジで1ゲーム中に敵ユニットを1/3/5体倒す。

カードと特性

ユニットのコスト、能力、特性の発動に必要なユニット数を一覧にまとめたコンパクトなリスト

ナイト

ナイト

エリクサー2 エリート

数秒ごとに、範囲内のすべての敵を挑発し、2秒間自分を攻撃させる。

アーチャー

アーチャー

エリクサー2 クラン

十分な攻撃の後、矢がラウンドの残りの間ボーナスダメージを与える。

1★ 8ヒット;矢のダメージ+100%

2★ 7ヒット;+100%

3★ 6ヒット;+100%

4★ 5ヒット;+200%

槍ゴブリン

槍ゴブリン

エリクサー2 ゴブリン

遠くから槍を投げ、売るとマージレベルに応じて増えるボーナスエリクサーが得られる。

ボンバー

ボンバー

エリクサー2 アンデッド

爆弾は半径2マスで爆発する。十分な攻撃の後、爆弾は先へ跳ね、着地のたびにダメージを与える。

1★ 4ヒット;2回バウンド

2★ 3ヒット;2回バウンド

3★ 2ヒット;2回バウンド

4★ 1ヒット;4回バウンド

バーバリアン

バーバリアン

エリクサー2 クラン

十分な攻撃の後、ラウンドの残りの間攻撃速度と移動速度にボーナスを得る。

1★ 8ヒット;攻撃速度+50%、移動速度+30%

2★ 7ヒット;+50%、+30%

3★ 6ヒット;+50%、+30%

4★ 5ヒット;+100%、+60%

吹き矢ゴブリン

吹き矢ゴブリン

エリクサー2 ゴブリン

十分な攻撃の後、ダーツが対象の最大HPに基づくダメージで毒を与える。毒は最大5回までスタックする。

1★ 8ヒット;スタックごとに最大HPの1%の毒

2★ 7ヒット;2%

3★ 6ヒット;3%

4★ 5ヒット;5%

ロケット砲士

ロケット砲士

エリクサー2 フォレスト

弾は着弾時に爆発し、対象の後ろの敵に扇状のダメージを与え、定期的にロケット砲士を1マスノックバックさせる。

ロイヤルゴースト

ロイヤルゴースト

エリクサー2 アンデッド

定期的に短時間透明になる。

マジックアーチャー

マジックアーチャー

エリクサー2 フォレスト

定期的に魔法の矢を放ち、2マス以内の次の対象に跳ね返る。

ロイヤルジャイアント

ロイヤルジャイアント

エリクサー3 エリート

数ヒットごとに、周囲の敵を1マスノックバックする。

バルキリー

バルキリー

エリクサー3 クラン

十分な攻撃の後、回転を始め、ラウンドの残りの間周囲の敵にダメージを与える。

1★ 8ヒット;半径1

2★ 7ヒット;半径2

3★ 6ヒット;半径3

4★ 5ヒット;半径4

巨大スケルトン

巨大スケルトン

エリクサー3 アンデッド

倒されると、遅延爆弾を落として範囲ダメージを与え、敵をスタンさせる。

マスケット銃士

マスケット銃士

エリクサー3 エリート

戦闘開始時に半径6マス内の最も遠い敵を3回狙撃し、ボーナスダメージを与えて対象を短時間スタンさせる。

1★ ボーナスダメージ+50%

2★ +100%

3★ +200%

4★ +400%

ジャイアント

ジャイアント

エリクサー3 クラン

定期的に最も近い敵を投げ飛ばし、対象の最大HPに応じたダメージを与える。

ダイナマイトゴブリン

ダイナマイトゴブリン

エリクサー3 ゴブリン

HPが低いと、弱った敵へ突進して爆発し、範囲ダメージを与える。

プリンセス

プリンセス

エリクサー2 エリート

最も遠い敵を撃って範囲ダメージを与える。数ヒットごとに、範囲ダメージが敵の攻撃速度と移動速度を3秒間下げる。

アサシン ユーノ

アサシン ユーノ

エリクサー3 フォレスト

十分な攻撃の後、遠くの敵へダッシュし、道中の敵にダメージを与えて短時間スタンさせる。

ベビードラゴン

ベビードラゴン

エリクサー3 フォレスト

範囲ダメージの火の玉。攻撃のたびに、2マス以内の味方に攻撃速度と移動速度のボーナスを与える。

1★ 攻撃速度と移動速度+10%

2★ +20%

3★ +30%

4★ +60%

ネクロマンサー

ネクロマンサー

エリクサー3 アンデッド

6秒ごとにスケルトンを召喚する。最後に公開された成長は1★/2★/3★/4★でスケルトン1/2/3/6体。

1★ スケルトン1体を召喚する

2★ スケルトン2体

3★ スケルトン3体

4★ スケルトン6体

ゴブリンの檻

ゴブリンの檻

エリクサー3 ゴブリン

最も近い敵をオリに閉じ込め、オリがHPを失う間ダメージを与え続ける。破壊されると、囚われた敵とリベンジゴブリンを解放する。

ゴブリンマシン

ゴブリンマシン

エリクサー4 ゴブリン

十分な攻撃の後、最も遠い敵へロケットを発射する。シーズン11の現在の正確なしきい値とダメージは独自に確認されていません。

スケルトンキング

スケルトンキング

エリクサー4 アンデッド

扇状のダメージを与え、倒した敵に紐づくスケルトンを召喚する。

ゴールドナイト

ゴールドナイト

エリクサー4 エリート

敵を倒した後、HPの低い敵へダッシュしてボーナスダメージを与える。

アーチャークイーン

アーチャークイーン

エリクサー4 クラン

近くの敵へ複数の矢を放つ。HPが50%未満になると透明になり、攻撃面のボーナスを得る。

ボスアサシン

ボスアサシン

エリクサー4 フォレスト

3〜4マス離れた対象へダッシュして2倍のダメージを与え、定期的に3マス後退する。

ミニP.E.K.K.A

ミニP.E.K.K.A

エリクサー5 ボス

数ヒットごとにランダムな味方をレベルアップさせるパンケーキを焼く。

アビリティを持つユニットを攻撃すると、そのアビリティバーのエネルギーを奪って自分のものを増やす。

P.E.K.K.A

P.E.K.K.A

エリクサー5 ボス

数ヒットごとに、彼女のひと振りが直線上のすべての敵に当たる。

ライフスティールと移動速度を得る。

メガナイト

メガナイト

エリクサー5 ボス

数秒ごとに敵へ跳びかかり、範囲ダメージを与えて2秒間スタンさせる。

ヒットするたびに対象をノックバックしてスタンさせる。

モンク

モンク

エリクサー5 ボス

3ヒットごとに対象をノックバックする。

数ヒットごとに、ダメージを反射して自身を回復するシールドを作る。

クラン

クラン

HPが50%未満:味方がHPを回復し、3秒間攻撃速度ボーナスを得る(ラウンドに1回)。

2 HP回復+15%、攻撃速度+30%

4 HP回復+30%、攻撃速度+50%

6 HP回復+60%、攻撃速度+100%

エリート

エリート

味方全員がボーナスダメージを与え、受けるダメージが減る。

2 被ダメージ-15%、ダメージ+15%

4 被ダメージ-30%、ダメージ+30%

6 被ダメージ-60%、ダメージ+60%

ゴブリン

ゴブリン

戦闘開始時:ランダムなゴブリンオーブを与える。

2 エリクサー2または3のゴブリンを獲得

4 エリクサー3または4のゴブリンを獲得

6 毎ラウンド、エリクサー2、3、4のゴブリンを1体ずつ獲得

アンデッド

アンデッド

味方が倒されるたびに、ゲームの残りの間すべての味方のHPとダメージが上がる。

2 味方が倒されるごとに+1%

4 味方が倒されるごとに+2%

6 味方が倒されるごとに+4%

フォレスト

フォレスト

味方が攻撃速度ボーナスを得る。HPが最も低い味方は、表記の間隔で2.5秒間透明になる。

2 攻撃速度+15%;4.5秒ごとに透明化

4 攻撃速度+30%;3.5秒ごとに透明化

6 攻撃速度+60%;2.5秒ごとに透明化

ボス

ボス

10月のリワーク:ボスはボーナスHPを得て、HPが50%未満になるとステージ2に変化し、近くの敵を3秒間怯えさせる。

オーブ

今シーズンの全オーブ:中身と入手方法。

クエスト1オーブ

クエスト1オーブ

選んだリーダーの3段階リーダークエストのフェーズ1を達成する。

3 エリクサー

次からランダムな装備1つ:メイデンの盾、プリンスの槍、漁師のフック、バルキリーの斧、ランバージャックの瓶、バトルヒーラーの祝福、P.E.K.K.Aの剣、アーチャークイーンのマント

クエスト2オーブ

クエスト2オーブ

選んだリーダーの3段階リーダークエストのフェーズ2を達成する。

6 エリクサー

次からランダムな装備1つ:アサシンの刃、タンクの甲冑、シューターの石弓、スーパースターの指輪、魔力コントローラー、ドラゴンの鱗、メイジの杖、スローワーの望遠鏡、アンデッドの太鼓、ゴブリンのリュート、ライダーエンブレム、レジェンドランス、レジェンドアックス、レジェンドシールド

クエスト3オーブ

クエスト3オーブ

選んだリーダーの3段階リーダークエストのフェーズ3を達成する。

+1 チームサイズ

コスト4または5エリクサーの3スターユニット1体

エリクサー5のオーブ

Merge Training (after the 1st, 5th, and 10th merge); Trade Training (each sold 2-Star troop, max 3); Trait Training when a Trait first reaches tier 2.

エリクサー5

エリクサー10のオーブ

いずれかの特性が初めてティア3に達したときの特性トレーニング。

エリクサー10

エリクサー20のオーブ

いずれかの特性が初めてティア4に達したときの特性トレーニング。

エリクサー20

装備トレーニングのオーブ

装備トレーニングの特別ルール。

ランダムな装備1つ

建物トレーニングのオーブ

建物トレーニングのモディファイア。

ランダムな2スターの建物1つ

ゴブリンオーブ

ゴブリンオーブ

戦闘開始時のゴブリン特性/有効なしきい値に応じて。

ゴブリン2のとき:エリクサー2または3のゴブリン1体

ゴブリン4のとき:エリクサー3または4のゴブリン1体

ゴブリン6のとき:毎ラウンド、エリクサー2、3、4のゴブリンを1体ずつ

盛り盛りオーブ/ゴブリンのお宝から得られる汎用オーブ

盛り盛りオーブ/ゴブリンのお宝から得られる汎用オーブ

盛り盛りオーブは開始時にプレイヤーへオーブを1つ与え、誰かが脱落すると生き残ったプレイヤーにもう1つ与える。ゴブリンのお宝は敵の財宝を破壊するとオーブを与える。

装備

このシーズンに利用可能な装備。

バルキリーの斧

バルキリーの斧

範囲/スプラッシュ攻撃。現在公開されているバランス値:半径2、耐久3、スプラッシュダメージ100%。

漁師のフック

漁師のフック

引き寄せ/位置移動の装備。現在公開されている変更で、引き寄せ後に3秒間の鈍足が加わる。

プリンスの槍

プリンスの槍

メイデンの盾

メイデンの盾

防御シールド。現在公開されている耐久は5。

アサシンの刃

アサシンの刃

戦闘開始時:装備者が敵の後衛へ跳ぶ。KOすると攻撃速度ボーナスを得る。

タンクの甲冑

タンクの甲冑

戦闘開始時:装備者とその後ろのユニットにコントロール無効のシールドを与える。

シューターの石弓

シューターの石弓

戦闘開始時:ヒットごとに攻撃速度ボーナスを与え、最大20回までスタックする。

スーパースターの指輪

スーパースターの指輪

戦闘開始時:アビリティバーが満タンで始まり、50%の確率で再発動する(最大4回)。

アーチャークイーンのマント

アーチャークイーンのマント

HPが50%未満:装備者が透明になり、攻撃速度ボーナスを得る。

バトルヒーラーの祝福

バトルヒーラーの祝福

KO時:装備者が周囲の味方を回復する。

魔力コントローラー

魔力コントローラー

戦闘開始時:装備者の攻撃が対象の攻撃速度と移動速度を下げる。

ドラゴンの鱗

ドラゴンの鱗

装備者は近接ユニットから受けるダメージが減り、近接ユニットに与えるダメージが増える。

ランバージャックの瓶

ランバージャックの瓶

KO時:装備者が周囲の味方に攻撃速度と移動速度のボーナスを与える。

メイジの杖

メイジの杖

戦闘開始時:最も強い敵が数秒間、無害なウサギになる。

P.E.K.K.Aの剣

P.E.K.K.Aの剣

戦闘開始時:装備者がボーナスダメージと、敵の残りHPを得る。

スローワーの望遠鏡

スローワーの望遠鏡

戦闘開始時:装備者が射程+1と、対象との距離に応じたボーナスダメージを得る。

レジェンドシールド

レジェンドシールド

装備者はダメージとコントロールを受けつけず、攻撃してきた敵をノックバックする。

レジェンドランス

レジェンドランス

装備者の最初の一撃が対象をアリーナの外へ飛ばす。

レジェンドアックス

レジェンドアックス

装備者は対象の周りの敵を引き寄せ、範囲ダメージを与える。

アンデッドの太鼓

アンデッドの太鼓

装備者がアンデッド特性を得る。

ゴブリンのリュート

ゴブリンのリュート

装備者がゴブリン特性を得る。

クランの角笛

クランの角笛

装備者がクラン特性を得る。

フォレストの笛

フォレストの笛

装備者がフォレスト特性を得る。

エリートのトランペット

エリートのトランペット

装備者がエリート特性を得る。

ライダーエンブレム

ライダーエンブレム

装備者がライダー特性を得る。

ボスマスク

ボスマスク

装備者がボス特性を得る。

特別ルール

ラウンドルールと通常のマッチ進行を変更するオーギュメント。

3つ星ファンタジー

3つ星ファンタジー

アビスタイル

アビスタイル

戦闘開始時:タイルを踏んだユニットは即座に破壊され、タイルは消える。

覚醒

覚醒

バトルロワイヤル

バトルロワイヤル

配置中、ラウンドごとに毒のタイルが増える。毒はそのタイル上のユニットに継続ダメージを与える。

建物トレーニング

建物トレーニング

ランダムな星2の建造物が入ったオーブを獲得する。

呪いのタイル

呪いのタイル

戦闘開始時:タイル上のユニットは時間とともにHPを失い、KO時に爆発して最大HPに基づく範囲ダメージを与える。

征服

征服

エコーベンチ

エコーベンチ

毎ラウンド、ベンチの最も右のスロットのユニットの星1のコピーを獲得する。

装備トレーニング

装備トレーニング

ランダムな装備が入ったオーブを獲得する。

初手無料

初手無料

毎ターン最初に購入するユニットは無料になる。

フォースターズ

フォースターズ

ユニットプールが2倍になり、ショップでより多くのコピーが手に入る。

ゴブリンのお宝

ゴブリンのお宝

戦闘開始時:ゴブリンのお宝が両側に現れる。敵の財宝を壊してオーブを獲得しよう。

ジャンプタイル

ジャンプタイル

戦闘開始時:タイル上のユニットが敵陣へ跳ぶ。

合体ボーナス

マージミニ

マージミニ

ショップは6種類のユニットのみ提供。配置したユニットはマージされるまで固定される。

合体トレーニング

合体トレーニング

1回目、5回目、10回目のマージの後にエリクサー5のオーブを獲得する。

盛り盛りオーブ

盛り盛りオーブ

オーブ1つで開始。プレイヤーが脱落するたびに、残りのプレイヤー全員がオーブ1つを獲得する。

ロワイヤルリバー

ロワイヤルリバー

川のタイル上のユニットは1秒ごとに最大HPの3%を回復する。プリンセスダミーを破壊:エリクサー+1。キングダミーを破壊:エリクサー+2し、敵ユニットをすべてKO。

星アドバンテージ

タイルトレーニング

タイルトレーニング

毎ラウンド、自陣のランダムな位置にジャンプタイルが現れる。戦闘開始時:そのユニットが敵の後衛へ跳ぶ。

売却トレーニング

売却トレーニング

星2のユニットを売るたびにエリクサー5のオーブを獲得する(最大3回)。

特性ダミー

特性ダミー

ランダムな特性を2つ持つダミーで開始する。

特性ギフト

特性ギフト

ラウンド終了時:有効な特性1つにつきエリクサー+1。

特性トレーニング

特性トレーニング

戦闘開始時:いずれかの特性が初めてティア2/3/4に達したとき、エリクサー5/10/20のオーブを獲得する。

ワームホールタイル

ワームホールタイル

戦闘開始時:タイル上のユニットが敵のワームホールタイルへテレポートする。

引き抜き

最初に倒した敵ユニットの星1のコピーを獲得する。

マージタクティクス のシーズンで変わること

シーズンは、前のルール一式を置き換える別ゲームではありません。以前のシーズンのリーダーを含め、アンロック済みのものは引き続き使えます。変わるのは、編成に使う素材です。新しいリーダーや特別ルールが追加され、特性や装備が増えることもあり、ほぼすべてのユニットが調整されます。エリクサーコストが変わり、以前にはなかった能力を得るユニットもあります。

だからこそ、古いビルドも通常は引き続き組むことができ、それでも以前とは違うプレイになります。下の各リファレンスページが一覧にしているのは、同じ4カテゴリ(リーダー、ユニット、装備、特別ルール)です。矢印でシーズン間を移動できます。

リーダーが方向性を決める

1シーズンで使えるリーダーは1人だけではありません。複数のリーダーが利用でき、通常は新しいリーダーが追加・注目される一方、以前にアンロックしたリーダーも引き続き使用できます。まず目を引くのは注目リーダーですが、それには理由があります。どの序盤展開を狙う価値があるか、どの特性にコミットする価値があるかを左右するからです。シーズンを読む第一歩は、そのリーダーが何を報酬としているかを理解することです。残りの編成は、選んだリーダーとの関係で組み上がります。

過去シーズンを見る価値がある理由

過去シーズンは不要なデータではありません。モードがどう発展し、どのアイデアが試されて残り、どれが戻されたかを示します。しばらく離れてから戻った場合、1~2シーズン前まで遡るのが、離れていた間の変化を理解する最速の方法です。個別のバランス調整一覧から再構成するよりはるかに速く把握できます。

攻略ガイドではなく、参照資料

このページは何をプレイすべきかを指示するのではなく、シーズンで何が利用可能になるかを説明します。強いものは、相互作用の理解が進むにつれてシーズン中にも変わります。初日に書いたランキングは中盤には外れていることがあります。ラウンド、経済、配置、マージといったモード自体の仕組みはチュートリアルで詳しく説明し、具体的なビルドは チームビルダー で試せます。

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