Clash Royale Merge Tacticsのシーズン、リーダーボード、バランス変更、チーム構築、実践的なチュートリアルを探索。

Merge Tacticsシーズン

このシーズンで利用可能な統治者、カード、システムのコンパクトな参照。

新しい統治者

このシーズンに導入された統治者

カードと特技

部隊コスト、能力、特徴ブレークポイントを一覧にまとめたコンパクトなリスト

オーブ

今シーズンの全オーブ:中身と入手方法。

装備

このシーズンに利用可能な装備。

モディファイア

ラウンドルールと通常のマッチ進行を変更するオーギュメント。

Merge Tactics のシーズンで変わること

シーズンは、前のルール一式を置き換える別ゲームではありません。以前のシーズンのリーダーを含め、アンロック済みのものは引き続き使えます。変わるのは、編成に使う素材です。新しいリーダーや特別ルールが追加され、特性や装備が増えることもあり、ほぼすべてのユニットが調整されます。エリクサーコストが変わり、以前にはなかった能力を得るユニットもあります。

だからこそ、古いビルドも通常は引き続き組むことができ、それでも以前とは違うプレイになります。下の各リファレンスページが一覧にしているのは、同じ4カテゴリ(リーダー、ユニット、装備、特別ルール)です。矢印でシーズン間を移動できます。

リーダーが方向性を決める

1シーズンで使えるリーダーは1人だけではありません。複数のリーダーが利用でき、通常は新しいリーダーが追加・注目される一方、以前にアンロックしたリーダーも引き続き使用できます。まず目を引くのは注目リーダーですが、それには理由があります。どの序盤展開を狙う価値があるか、どの特性にコミットする価値があるかを左右するからです。シーズンを読む第一歩は、そのリーダーが何を報酬としているかを理解することです。残りの編成は、選んだリーダーとの関係で組み上がります。

過去シーズンを見る価値がある理由

過去シーズンは不要なデータではありません。モードがどう発展し、どのアイデアが試されて残り、どれが戻されたかを示します。しばらく離れてから戻った場合、1~2シーズン前まで遡るのが、離れていた間の変化を理解する最速の方法です。個別のバランス調整一覧から再構成するよりはるかに速く把握できます。

攻略ガイドではなく、参照資料

このページは何をプレイすべきかを指示するのではなく、シーズンで何が利用可能になるかを説明します。強いものは、相互作用の理解が進むにつれてシーズン中にも変わります。初日に書いたランキングは中盤には外れていることがあります。ラウンド、経済、配置、合体といったモード自体の仕組みはチュートリアルで詳しく説明し、具体的なビルドは チームビルダー で試せます。

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