何をしようとしていますか?
Merge Tacticsは4人のプレイヤーが参加する自動バトルゲームです。戦闘前の決定を下し、ユニットが自動的にそれらの指示を実行します。
勝利条件
あなたのリーダーはあなたのライフを運びます。ラウンドを失うと生き残った敵のボードがダメージを与え、ゼロになるとあなたは敗北します。最後に生存しているリーダーが一位を取ります。ランクでは1位と2位が勝利となります。
あなたの実際のコントロール
あなたはショップ、ベンチ、スターレベル、特徴、装備、配置を制御します。戦闘が始まったらターゲットと攻撃が自動化されるため、良い計画の方が速い入力よりも重要です。
ステップバイステップのラウンド1
各ラウンドは同じリズムで進行します。共有モディファイアから始めて、次の戦いに備えて構築してください。
- 01
展開
ボードとベンチ間でユニットを売買、合体、移動。装備を設定し、配置を完成させる。
- 02
ボードをロックする
特技のブレークポイント、リーダークエスト、および対戦相手を確認。脆弱なキャリーは最前線から離れた位置に配置する。
- 03
バトル
チームは自動的に戦います。ボード位置は固定ですが、ショップ購入はベンチに送ることができます。
- 04
解決
統治者のダメージ、クラウンとクエストの進行が適用されます。次のデプロイフェーズは収入と獲得した報酬と共に始まります。
ショップ、エリクサーとマージ
ショップは共有リソースです。現在の強さを得て、後で重要なデュプリケートを取得するための柔軟性を維持します。

2 コピー自動的にマージします
2-Star+1 エリクサー毎ラウンド5エリクサー
ゴールデンエリクサーは持ち越されるが、貯金に対する通常の利息は発生しない。
サイクルのために購入
ショップは購入後に更新され、再ロールボタンはありません。
コストマイナス1
売却すると投資したエリクサーから1つ減算されます。盲目的な購入と売却サイクルは1つのエリクサーを消費します。
強制する前に偵察
対戦相手が保持しているコピー数はあなたのアクセスを制限します。現在の正確なコピー数は公式には決まっていません。
役割から始めて、特技は次に
輝く特性閾値は、フロントラインがない、ダメージがなく、またはターゲットへのルートがないボードを修復できません。




キャリーの1〜2マス前方に立つ。タンクは範囲攻撃を避けるためにオフセットする。
ターゲットへの道を残す。遅い味方の後ろに閉じ込められた強力な近接ユニットは何も貢献しない。
エリアダメージに対して広範囲攻撃を分散させ、刺客や移動効果が角に脅威を与える場合、側面に変更。
ユニットを保護する範囲内で敵のスプラッシュゾーンと共有しないようにする。
ロンニンシーズンについて何が真実ですか?
このブロックは古い情報です。ユニットプール、特性、クエストオーブ、装備、モディファイアは変更される可能性がありますが、コアゲームループは変わりません。
今すぐ使用
- 各ラウンドで5エリクサー
- 各ユニットに1つの特徴
- シーズン10のオーブ報酬:6 / 12 / 24
- オーブアクセスから電撃とボスがアクティブ化できます。
古いガイドが表示される場合があります
- 4エリクサー
- 各部隊に2つの特徴を適用
- シーズン9のオーブ報酬:5 / 10 / 20
- 古いボス値とモディファイアのローテーション
実用的なゲームプラン
一つの構成に固執しないでください。ショップ、対戦ユニット、変動モディファイアに対応する決定順序を守りましょう。
序盤戦
修飾子とクエストを確認。空いているスロットにアイテムを追加し、柔軟なフロントライン/キャリーのペアを購入し、ベンチスペースをダブリのために確保。
ミッドゲーム
1つの有用な特性のブレークポイントに到達し、その後は2スターのフロントラインとダメージディーラーを優先。キャリーが競合している場合はスカウトを行ってからコミット。
終盤戦
保存されたelixirと予想のベンチユニットを即座の力に変換。各ラウンドで装備と配置を移動します。
これらの6つの敗北を避ける
- 修飾子を無視経済、タイル、またはチームサイズを書き換えることができます。
- 最初の特性を強制共有プールは柔軟な購入を奨励します。
- ターゲットなしでサイクル通常の購入と売却ループは1エリクサーを消費します。
- ベンチのオーバーフローあなたは重複とオーブ報酬をブロックできます。
- ボードのクラスタリング範囲ダメージは強力なチームを消去できます。
- 興味のあるものを保存elixirは選択肢を提供します、パッシブな収入ではありません。














