Clash Royale Merge Tacticsのシーズン、リーダーボード、バランス変更、チーム構築、実践的なチュートリアルを探索。

Merge Tacticsチームビルダー

統治者を選んで、ユニットをボードに配置し、ベンチで余分なユニットを保持します。

ボードを編集

Merge Tactics のビルドを作成・共有

リーダー、ユニット、装備、特別ルールを組み合わせて完全なビルドを作り、画像として保存するか、他のプレイヤーへ共有するリンクをコピーできます。このボードは、ユニットを1体ずつ試すだけでなく、配置とシナジーを分かりやすく示すために設計されています。

提示された内容を軸に組む

紙の上のビルドは出発点であって、固定された計画ではありません。実際に場へ出せる内容は、提示されたユニット、現実的に完成できる特性、利用できる装備によって決まります。あらかじめ決めたビルドを無理に追うより、目の前の状況に合わせる方が通常は低コストです。保存済みビルドは、完成させるチェックリストではなく、進む方向の目安として使ってください。

特性はいくつ組み込むべきか

特性の効果は一部が直線的に伸びるため、途中まで進めても見た目ほど無駄ではありません。例外は6ユニット必要な大きな特性です。報酬の多くが6体完成時に集中しているため、途中で止めると、その特性を軸に組む最大の理由をほとんど失います。

In practice two traits is normal and three at once is not. Toward the end of a game most builds narrow to one trait, or to two that work together, because that is where the scaling actually pays. Early on the opposite is true, and running several partial traits is sound rather than sloppy: Goblin is the standard example, since its trait supports elixir generation while being weak in a fight. It earns its place in the opening and is usually dropped later, once fighting strength matters more than economy.

ビルドを共有する

ビルドは共有して議論できることに価値があります。誰かが実際に使ったビルドなら、何に弱いかが分かります。それはユニット一覧だけでは伝わらない部分です。ラウンド、経済、合体、配置といった基礎メカニクスはチュートリアルで詳しく説明し、シーズンリファレンスでは今実際に使える内容を確認できます。

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